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デジタルロケについて語る

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 10:06ID:o2iTc2u5
実際の所、どうよ。
0062名伏02/02/17 08:44ID:e4xEMVQX
>>58
おおっ、頼もしいです、是非がんばって!!

>>60
最近は出してないからわかんないですけど
以前は機能的な要望とか出すと、結構なにげに搭載してくれてたりして、
開発陣のレスポンスは悪くない

あとは商売と宣伝の仕方次第かな・・
(でもある日突然、デジロケのTV-CMかなんか流れたら
俺は気絶するね、多分(笑))
0063名伏02/02/17 08:47ID:e4xEMVQX
>>59
仕事をウチに持って帰ってるか、
それか会社に家財道具一式持ち込んで住んでるとか・・
どちらにしても元気があって大変よろしい!!
(っていうか、ありがとうございます、感謝しています、うん(涙))
0064名伏02/02/17 08:51ID:e4xEMVQX
>>61
マルチメディア統合オーサリングツール
リアルタイム3Dや、2D、ムービー、音なんかの素材を
コントロールするWindows用ソフト(以前からWeb3Dにも力を入れている)
元々はゲームメーカのHUMANさんの発売

シンプルなメディアプレイヤーからゲーム、プレゼンなど色々作れる
特にリアルタイム3Dは、作業は簡単目なのに出来はハイクォリティー
バイオやSHみたいな3Dキャラが動き回るゲームなんかはデジロケの本領発揮

オーサリングっていうとMacromediaのDirectorがメジャーだけど
どう考えても私はデジロケに軍配
(唯一、Windowsオンリーっていうのは弱点だけど、こればっかりはしょうがない)
(長文失礼)
0065どちらかというとデザイン02/02/17 16:37ID:4czKcLHY
やっぱり挫折する人が多いんだろうね、デジロケは。
CGとちがって完成させるまでの期間も長いし。

どことな〜く一般向けなソフトではない気がするのよね。

でも売れてくれないと会社が・・・・
0066どちらかというとデザイン02/02/17 16:40ID:4czKcLHY
あと会社側も最低限ゲームに必要なTIPSを
HPなりに載せるべきだと思うね。

サンプルのウォーカーで止まってるユーザーが多い気がする。
0067名伏02/02/17 19:56ID:9H1+XuvL
>>65
そそ、会社が・・

いや、別に根拠がある訳じゃないですけど、
いっつも心配になってるのはナゼ?(苦笑)
(イロイロあっても生き残ってるから偉いですけど)

なんの力もないですけど、せめて応援だけはする私
0068名伏02/02/17 20:15ID:9H1+XuvL
>>66
やっぱりスクリプトで壁にぶち当るんでしょうか・・
私も1の頃投げ出しかけましたけど、2になってからはナゼかスンナリ・・

元々、プログラム能力なんて無いんですけど、
(かと言ってチュートリアルまじめに修了した訳でもナイ)
とりあえずサンプルいじりまくってたら、なんとなくピンと来たというか、
まぁ、今でも結果オーライバリバリでやってるんですけどね

あとはやっぱり他のユーザさんからの助言の効果が絶大ですね
皆さん高度なのにスマートですし、「なる程こうやるのか!」って感じ
0069名前は開発中のものです。02/02/17 21:01ID:PDmDTDI5
>>68
Ver1と2ってそんなに違うの?
俺のライト版だけど難しいながらもエスケープガイを改造しながら
ゲーム(基本はエスケープガイだけど見た目は別物)作っているんだけど
Ver2の方がはるかに簡単だったら買ってみようかな。
ところで、ライト版で培った知識とかは無駄になりませんか?
0070名伏02/02/17 21:23ID:9H1+XuvL
>>69
どこがどうっていうのは忘れちゃいましたが、
やり易いっていうか、思う様に作業が進むというか、そんな印象が残ってます

1やライトから2に上がっても、それまでの知識は無駄にはなりません
逆に後戻りは出来ません
2にはあっても1やライトにはない機能やスクリプトがたくさんあるので
あと、2と2.5では作業系は多分そんなに違わないと思いましたが、
2.5には「スキンアニメ機能」があるので、出来上がりが別次元の良さです

蛇足ですが、Ver.3で価格改定があるらしいので、
それまで待ってみるというのも手ではありますが・・・
(我慢が出来れば&発売時期は不明です)
0071どちらかというとデザイン02/02/17 21:54ID:thHsVgdj
Ver3でUVに対応するらしいけど(やっとか・・)
そろそろボーンも取り入れなきゃだめだーね。

ま、開発再開ってだけでうれしいけど
(一時はもう開発終了したかと思ったから)

>>69
Ver1のような、マテリアルごとに分けるといった
わずらわしい作業がないよ。それぐらいしか
覚えてないけど。あと、半透明テクスチャや
アルファなどが使えるようになって
ビジュアル的に向上してた気がする。

あ、通信機能がついたんだっけ。使ってないけど。
0072名前は開発中のものです。02/02/18 10:43ID:unJhHfMx
>>70-71
なるほど、サンクス。
>Ver1のような、マテリアルごとに分けるといった
>わずらわしい作業がないよ。
是、いいね。

ライト版は再生画面が小さいのがね・・・。
0073名前は開発中のものです。 02/02/18 16:35ID:cYDnyqRS
以前コレで製作されたネットゲームやったけどベラボウに重かった。
まぁ3Dだったからかな、ただやり方次第でイケそうだと感じた
けど値段が高かったんで断念。

ところでコレって作ったやつはシェアで出せるの?
やっぱフリーのみ?
0074どちらかというとデザイン02/02/18 17:43ID:HH5DzxVg
確かに重い。これさえなんとかなればねえ。
0075名前は開発中のものです。02/02/19 00:27ID:UOHr8RYz
>>73
プロ版(高い方)ならシェアで出せるよ。
0076どちらかというとデザイン02/02/19 17:47ID:gAQS5ln8
ネットディメンションから返信メールが来ない・・。
0077名前は開発中のものです。02/02/19 19:26ID:UOHr8RYz
>>76
なんか、あそこってツンケンしてない?
商品注文しても「ご注文ありがとうございました。」のメールが来ないで
いきなり送られて来るんだよな。
C-Bookとかはちゃんと礼言うぜ?
0078どちらかというとデザイン02/02/20 00:02ID:7OCn4dkB
きました。しかもサンプル付きで。わざわざ作ってもらってしまった。
本当に親切で驚く。ありがたい。
0079名前は開発中のものです。02/02/20 00:14ID:uH15MrPB
>>73
それってどんなゲーム?
0080名前は開発中のものです。02/02/20 02:30ID:???
>>35
そのサイト好きになれない
0081名伏02/02/20 02:43ID:c75oVVOa
>>77
直販は・・あ、そういえば2.5のアップグレードは凄かった
厚紙のCDホルダ型封筒に入って郵便で送られて来た・・CD-ROMが1枚(のみ)
(プロバイダとかが入会促進用にバラ撒いてるようなヤツ・・で無地なの)
シ、シンプルっすね(汗) でも別にコレで良いと思うけど、要は中身だし
メールに対する返信なんかは、少し経ってから来る事が多いかな?

勝手なイメージですけど、現場って少数精鋭で、
ユーザと開発陣がダイレクトに繋がっちゃう感じ(メールとかさ)
でも逆に、これって良い事だよね?
0082どちらかというとデザイン02/02/20 03:38ID:7OCn4dkB
>>81
なんか、質問のメールすると開発を妨げている感じがするので
結構遠慮してるよ。でかい企業ならそんな妙な罪悪感を感じないで
メール出せるんだけどね。
0083名伏02/02/20 09:11ID:quwFixLG
>>82
ええ、同感です(笑)

(とか言ってると、会社が怒るかな〜(^^;
悪気はないです、ゴメンなさい >Nディメンション様)
0084名前は開発中のものです。 02/02/20 12:56ID:17b1fNT9
>>79

@LAWSONの“HOT”ブレイク(ネット対戦ゲーム)
3D通信対戦ゲーム!「OFFICE BATTLERS」ってのが
以前デジタルロケのWEBでDL出来たので試した時のことです。

モノ自体は同じだろうから試したいならココにある。WEB版
ttps://www.at-lawson.com/
0085名前は開発中のものです。02/02/20 12:58ID:17b1fNT9
DigitalLoca Ver.3 3月中旬にテストリリース!
ttp://www.net-dimension.com/digitalloca.html

>ダウンロードによる会員レンタル方式ライセンス販売となります。
>(予価1,000円/1ヶ月あたり)これに伴い3月中旬頃から、
>無償による1ヶ月分のテスト販売を開始します。

う〜ん月千円かぁ〜このタイプのソフトウェアのレンタル販売方法って
個人はまだ馴染みないからなぁ・・・
パッケージで\14800位で売ってくれて、一年後辺りにVerUP版をユーザーに
\5800位で売ってくれた方が気持ち的にはスンナリ受け入れられるんだけど。
皆さんはどう思う?(会社の規模と需要考えればパッケージはキツイんだろうけど)
0086名前は開発中のものです。02/02/20 13:03ID:17b1fNT9
ttp://www.net-dimension.com/dlpolicy.txt

>従いまして、個人クリエイターの方々の創作活動はできる限り妨げないよう
>考慮したいと考えており、例えばシェアウェアや自主出版などの個人的な作品の
>販売に関しましては、商用制限外としております

これはイイよね。
ちょいとデモやってみたけど、ある意味PS1レベルの質感で
比較的容易に作れそうだし。ボリュームさえ落としてある部分に特化した
作りを心がければアイデア次第で充分に個人作でも金を払って(値段によるけど)
やりたくなるモノが出来あがりそう。(創作意欲も涌き易いし)
0087名前は開発中のものです。02/02/20 13:36ID:NMGldQDf
ダンジョンを作ったんですけど
キャラクターモデルがダンジョンの壁をすり抜けていってしまいます。
すり抜けないようにするには衝突判定のスクリプトを使うんだと思うんですけど
どうすればいいのかわかりません。どなたか教えて下さいませ。

0088どちらかというとデザイン02/02/20 14:25ID:6od8L/jT
意外と安いね。支払はどうなるんだろ。
方法としてはいいんではないですか?ちょっと受け入れがたい
ところもありますが。

>>87

スタモモに書いてあったよ。
http://www.3dcg.ne.jp/~momo/cgi/bbs.cgi?bbs=digitalloca
0089名前は開発中のものです。02/02/20 15:31ID:6od8L/jT
>>87
getcrossで壁までの距離を測り
突っ込みそうになったところで
止めれ。
0090どちらかというとデザイン02/02/20 15:38ID:6od8L/jT
名前が・・
88=89=90

getcrossはウォーカーEXを見るといい。
そのままスクリプト使うとか。
0091名前は開発中のものです。02/02/20 16:36ID:NMGldQDf
>>90
ありがとう、仕組みは分かりました。
ライト版なんでウォーカーEXとかエイリアンバスターとかは読み込めないんです。(TT
0092名前は開発中のものです。02/02/20 23:30ID:hzO4H675
皆さん情報サンクスです。
ここ数日のレスの付き方がスゴいですね。

それで質問なんですけど、レンタル販売(1ヶ月/千円)って具体的にどんなものなんでしょうか?
1ヶ月たってお金払わなかったら、使えなくなってしまうんでしょうか?
0093名前は開発中のものです。02/02/21 00:10ID:???
オレ、ライト版とV1もってるよー
ライトは起動にCDいらないからなんとなく立ち上げるにはいいです。

何にも作った事ないけどねー
0094名前は開発中のものです。02/02/21 22:04ID:coSAHX1w
今のバージョンを持っている人はVer3をどういう形で使えるんだろ?
やっぱり月千円必要なのかな?
0095名前は開発中のものです。02/02/21 22:52ID:O+IBLYnd
↑恐らく・・・。

ライト版はやはり物足りないので
さっきデジロケVer1をYahooで7000円で入札してきたんですが
現在の最新バージョンにアップデートするにはいくらかかるんでしょうか?
できないのかな?
0096名前は開発中のものです。02/02/21 23:29ID:5VZ6Aalc
>>95
現在のホームページではリンクが消えていてたどれないが、
↓ここに書いてある。Ver1からだと3万円。
http://www.digitalloca.co.jp/jpn/sellingsupp/25verup/

多分、メーカーにメールで問い合わせれば、多分売ってくれると思うよ。
00979602/02/21 23:53ID:GmDsdZJ4
そうそう、最新版へのアップデートは、ユーザー登録しないとできないから、
入札したやつが未登録品でないとハマリコースだよ。

>>91
そういえば、幻に終わったデジタルロケライト2だが、
昔、使用期限つきのベータ版が4000円ぐらいで販売されていたんだが
(正式版への値引きアップデート権利つき)、
それは今になってみると結構おいしい商品だった。

ベータ版なのに金払うのか?と言うなかれ、
機能はプロ版のVer2とほぼ一緒(DirectPlayの通信機能と、
別ファイルへのJump命令が無いのとEXEの実行ファイルを作れないぐらい?で、
ライトのVer1にあった、様々な制約は解除された)で、
しかも結局正式版の話が流れたため、
そのお詫びとして、使用期限解除パッチが公開され、
結局ユーザーは4000円で幻のデジタルロケライト2を手に入れることになった模様。

・・・そこらへんの事を後で知って、正直、漏れも買っておけば良かったと思ったよ。
なんか怪しい商品だったので、遠慮したんだよな。
0098どちらかというとデザイン02/02/21 23:55ID:jZIh9mYJ
もうすぐVer3でるんだから待ったほうがいいんじゃないかね?
00999502/02/22 13:55ID:qXA4Y+CJ
>>96
情報ありがとう、落札できました。商品は未開封なので大丈夫です。
なるほど、アップグレードは止めておこうかな・・・。
デジタルロケライト2か・・・そういえばそんな話あったよなあ・・・。
>>98
やっぱ、待った方が良いですかね・・・。
一ヶ月1000円は一年でも12000だから高くはないと思うんですけど、
制限時間があると何か気持ちが焦って嫌なんだよね。

0100名前は開発中のものです。02/02/23 16:38ID:WSmxqGoA
ふー、月曜日にならんと銀行振込できんから届くのは当分先か・・・。
欝だ・・・。(・A・)y-~
0101どちらかというとデザイン02/02/23 17:23ID:UsffENAJ
デジタルロケユーザーのHPでいいとこあったらだれか教えて。
検索かけてもなかなかひっかからないから。
0102名伏02/02/24 02:36ID:fHrUROQ8
>>101
MOMOのデジロケ板の面々なら、各自HP持ってる方多いですが・・
0103名前は開発中のものです。02/02/25 03:15ID:F6yJpzMh
やふーでかったデジロケ2・・・・・・
CDケースにシリが書いてあったっけ?
CD出したままにしといたらケースが消えた・・・
0104名前は開発中のものです。 02/02/26 03:13ID:???
>>103
バルクCDの事逝ってるなら、それは漏れも持ってるが、
CDケースの方には書いてないよ。一般小売りパッケージの方は知らん。
0105どちらかというとデザイン02/02/26 04:51ID:oqXkWWxS
車を走らせたいんだけどエンジン音ってどうやって再生すればいいのかな。
0106名前は開発中のものです。02/02/26 07:53ID:sMBlvD9G
MIDIの場合
音源(別ハードやソフト)で基本ノイズから合成します
人気?のがSC-88Pro
WAVEでも良かったら、ゲームから音を抜くが吉。
自分でサンプリングしてもいいけど…面倒だし
こんな感じか?
0107どちらかというとデザイン02/02/26 17:33ID:ilR44q8x
MIDI音源って著権大丈夫?
0108名前は開発中のものです。 02/02/26 22:36ID:oEHJHdYw
バラ撒く数によりきりでしょう。>著作権
それか微妙に加工して使うとか。
0109名前は開発中のものです。02/02/27 10:36ID:KJ0gVUks
SC-88Proの場合は大丈夫ですよ
ゲーム業界もこれらMIDI音源を使ってます。
ちなみに四角はJVです。こりゃ高くて買えません
でも30万でこの性能なら手ごろだと思いますよ
0110名前は開発中のものです。02/02/27 12:27ID:???
数関係あんの?>著作権
0111名前は開発中のものです。02/02/27 14:15ID:RMrQUqz2
>>110
基本的には全く関係無いけど、ようは個人で地味にやるぶんにゃ
目くじら立てて騒ぐほど相手側も暇じゃ無いって事。

著作権気になる形態でリリースしたいならフリーの素材集使えばいいのに。
0112どちらかというとデザイン02/02/27 17:31ID:lWG5ptvO
なるほど。参考になりました。

フリーの素材集は、、音質が、ねえ。
0113名前は開発中のものです。02/02/28 03:31ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1528/digiloca.html
これはいろんな意味で凄いね、デジタルロケでコレが可能って凄さもあるし
よくぞデジタルロケでここまで作ったって凄さもある。(w
とにかく完成させて欲しいね。
0114名前は開発中のものです。02/02/28 19:33ID:???
>>113
デジタルロケだからこそ作れたんでしょ。
0115名前は開発中のものです。02/02/28 22:27ID:xf+tOXlI
デジタルロケのモデルってパーツが手とか足とかに分かれていますよね?
エイリアンバスターなどにある、キャラクターモデル全体(手や足が一緒になっているモデル)
ってどうやって作るんでしょうか?
0116名前は開発中のものです。02/03/01 01:32ID:6jjyiq84
>>115
Ver2.5から可能になったスキンモデルの事を逝ってるなら、
インストール時に一緒に入るオンラインマニュアル(PDF)に
使い方が書いてあるよ。
0117名前は開発中のものです。02/03/02 23:57ID:???
スクリプトわけわかんねー
0118オナニスト02/03/03 15:01ID:IiSB54DM
ダンジョン作ったんだけど、めちゃくちゃ重い!!
あんな重くちゃ、完成しても誰もやらないよ・・・。
かといってポリゴン数減らすと、自分で作りたいダンジョンじゃなくなっちゃうし・・・。
(ウィザードリィみたく真四角ツルツルのダンジョンじゃ味気ないよねえ・・・。)
皆もこんなに重いの?もしかして俺だけ?

ちなみに俺のはデジタルロケVer1.3でパソはペンティアムU300mhz、メモリ128。
誰か軽くする方法教えてくれ!

0119名前は開発中のものです。02/03/03 18:52ID:???
ずばりPC買い替えでしょう。
0120名前は開発中のものです。02/03/03 20:14ID:???
身も蓋も無いな…
0121名前は開発中のものです。02/03/03 21:12ID:IiSB54DM
そりゃつまり、パソが悪いってこと?
ペンティアムW搭載機買ってメモリを256とかにすれば解決するのかな?
0122名前は開発中のものです。02/03/04 01:01ID:ocpU618X
>>118
つーか、ビデオカードは何?

あと、ダンジョンタイプのゲームの場合、どうせ遠くまで映らなくてもいいんだから、
カメラのクリッピング距離を短くしておけば、速度が向上すると思うよ。

あとは、Ver1.3を使ってるんだったら、ランタイムファイル(*.LCR)を作ってみて、
それを最新版のランタイムプレイヤー(MatrinxEngine)で再生してみるとか。
↓ここからダウンロードできる "mxsetupj.exe" ってやつね。
http://mxengine.net-dimension.com/jpn/

最新版のプレイヤーなら、処理速度が上がってるかもしれないよ。
012312202/03/04 01:16ID:???
>>121
あと、デジタルロケの場合、よほどたくさんのテクスチャとか使わない限り、
メモリを128から256に変えても再生速度はそんなに変わらないと思うよ。

まあ、メモリ増やせばそれだけOSが快適に動くのは確かだけどね。
0124どちらかというとデザイン02/03/04 03:34ID:4+wH8HFZ
ネットディメンションのHPにつながらないよ。

HPが新しくなるんだろか。コミュニティサイト作るだかなんだか。
0125名伏02/03/04 05:13ID:anxOXZXk
>>118
重くなる原因としてあと思い付くのは、
・スコアのトラック数が多い
・ライトの数が多い
とかかな・・・特にライトは他の3Dソフトでもそうだけど影響大

ポリゴン数の影響は・・うーん、そんなに感じた事ないなぁ
結構多くても動いちゃって、逆に驚く事あるし
まぁ、出したいFPSにもよるんだろうけど・・(ウチは30切らなきゃ十分かな)
0126名伏02/03/04 05:17ID:anxOXZXk
>>124
MatrixEngine.jpサイト立ち上げの準備してるのかな?(メール来てたし)
か・・・単なるサーバ落ち(全然OっKでーす>Nディメ様(苦笑))
0127名前は開発中のものです。02/03/04 16:36ID:0xaeuU4N
>>122
なんだったけな?調べておきます。
>>125
トラック数は一つのステージ(?)で40位、多いのかな?
0128名前は開発中のものです。02/03/04 17:18ID:0xaeuU4N
再生ボタンを押すと「アドレスFFFFFFFFによる読み込み違反が起きました」とかいってちゃんと再生してくれません。
どうすればいいのでしょうか?アドレスFFFFFFFって何のことだかサッパリ・・・。
0129名伏02/03/04 20:25ID:rPmCC5G5
>>127
なるほど、特に多くもないですね

例えば、試しにモデルやライトを1トラックづつ非表示にしながら、
その都度再生してみて、
どこかの時点でフッと軽くなったら、直前に非表示にした奴が
重い原因じゃないか?とか思うんですけど・・

スクリプトに関しても同じで、
一つづつ潰していけばどこかで原因に突き当たる・・かも?
0130名前は開発中のものです。02/03/04 21:07ID:???
>>128
FFFFFFFF って、何となく -1 って感じがしますね。
となると、
例えば、成功したら構造体か何か、失敗したら-1を返す関数を呼び出して
エラーチェックをやっていないのとか。
(邪推
0131名前は開発中のものです。02/03/05 01:02ID:???
>>128 >>130
その種の「アドレス違反」云々のダイアログが出てくる場合、
一般的にはアプリケーションのバグに起因するから、
メーカーへバグレポートしたらいいと思う。
0132どちらかというとデザイン02/03/05 09:58ID:fA96awvk
なんか、すべて置き換えにするとフリーズすんだけど。なにこれ・・・。
0133名前は開発中のものです。02/03/05 17:09ID:yFgdggG8
>>131
バグですか・・・。

このツールのスクリプトって俺の書き方が悪いのか、すぐクレームをつけられて再生できない・・・。

こういうスクリプト書いたんだけどセミコロンがないっていわれます。
ワープゾーンに入るとステージ2へ行くってスクリプトのつもり。
procedure Test_CollsisionCheck;
begin
if true = CollisionCheck(主人公スコア:1 , 福間殿:39) then
seekFrame(福間殿:ステージ2)
end;
end;

;はセミコロンじゃないのかと問いたい、問い詰めたい、小一時間問い詰めたい。
デジタルロケ、本当は・・・(以下略)

0134名前は開発中のものです。02/03/05 19:55ID:???
>>133
こうじゃないの?

× seekFrame(福間殿:ステージ2)
○ seekFrame(福間殿:ステージ2);
0135名前は開発中のものです。02/03/05 20:03ID:???
Pascal カコイイ!
0136名前は開発中のものです。02/03/05 20:09ID:yFgdggG8
>>134
おお、それで出来た!
seekframeの所の;だったのか・・・。ありがとう!
0137名前は開発中のものです。02/03/05 20:36ID:yFgdggG8
解決したと思ったら、今度はビデオメモリ不足・・・ってなんだよ。
今まで何ともなかったのに!
0138名前は開発中のものです。02/03/06 01:10ID:ke2dlKA3
>>137
対処方法リスト

1.画面の解像度を下げる。(例: 1600x1200→1024x768)
2.画面の色数を下げる。(例: 32Bit→16Bit)
3.ステージ画面が2倍拡大モードになっていたら、通常モードに戻す。

あと、i810/815など、VGAがオンボードのマシンでありがちな、
メインメモリの一部をVRAMに流用するタイプのマシンの場合、
BIOSの設定ででVRAMに割り振るメモリ容量を変更できるものもあり、
その場合はその設定を変えてみるとか。
0139どちらかというとデザイン02/03/06 02:13ID:1As0CEDH
>>133
毎文セミコロンをつけるのは基本だよ

>デジタルロケ、本当は・・・
本当はなんなんだ?
0140名前は開発中のものです。02/03/10 20:03ID:???
どうもテクスチャの両面貼りつけができない、、というかバグかも
皆さんもかな?

あ、ちなみにVar2.5です。

なんだかんだ言っても結構持ってる人いるんだなぁとここ見て思ったんですけど
やっぱこの中に結構すごい人も混じってるんだろうな
0141どちらかというとデザイン02/03/11 02:31ID:???
両面はおかしいね。はじめからないものと考えたほうがいいよ。
3.0のUV対応でいらなくなる機能だし。
0142どちらかというとデザイン02/03/11 02:34ID:???
そろそろ3.0でてくる頃ですか。
0143名前は開発中のものです。02/03/12 08:36ID:UGkX/Kgx
デジタルロケはもう趣味以外では使えないらしいですね。
商用の開発するのは何百万も出してネットディメンションと
ライセンス契約しなければならないらしい。
たとえ契約しても好きなもの開発出来る訳ではないらしい。
月1000円で使わせるのも下請け育成の為と思うと萎えますね。
0144名前は開発中のものです。02/03/13 05:07ID:adnp6r8X
ライトでレイストームをパクるのは可能??
0145名前は開発中のものです。02/03/14 01:16ID:rSrNz63u
>143
確かに趣味のみに限定されるのはちょっと残念ですね。
0146名前は開発中のものです。02/03/14 01:37ID:???
趣味のみってのは同人、シェアウェアなども含めてダメっぽいの?
014714302/03/14 02:38ID:o69x0KTh
シェアウエアは良いそうです。
ただ、どこかから依頼されて有料で作るとか、売り込むとかはだめそう。
依頼する方も正規に契約してないところからコンテンツを買っても
いけないということらしい。
0148名前は開発中のものです。02/03/17 01:32ID:xyOqf09Y
まだかよ、バ−ジョン3
0149名伏02/03/17 03:20ID:X3f61jsr
とにかくMatrixEngine.jpサイトが立ち上がってくれない事には、
動向掴めズ>Ver.3
っていうか、先週辺りサイトいじってる形跡あった、今は死んでるケド
0150名前は開発中のものです。02/03/17 23:03ID:QjAENJeQ
もうすぐ下旬だね。
0151名伏02/03/18 03:20ID:Ak9BBJO5
>>150
(苦笑)
0152どちらかというとデザイン02/03/18 14:12ID:eP5zXY2V
ネットディメンションって
なにやってるかわけわからんね。
0153どちらかというとデザイン02/03/19 04:24ID:+iR6D5ZX
この機会にDL3の様々な機能を是非お試しください。
詳細は3月初旬に公開されます「MatrixEngine.jp」にて告知致します。
0154名も無き冒険者02/03/19 17:32ID:???
来年の3月初旬なんだろうな・・・
0155名伏02/03/19 22:37ID:f/sFjV1I
MatrixEngine.jp稼動
0156どちらかというとデザイン02/03/19 23:43ID:UduSF9mL
うわ、重い、重いぞ。
ナローな俺にはつらいサイトだ。
なんか、すでに盛り上がらなそうな雰囲気漂わせてるな・・。
0157名伏02/03/20 00:13ID:puHm9BoY
>>156
そうスねぇ、DLについて総合的に語れる板って言ったら
ココとMOMOしか知らないので、
DL User's Boardの設置はうれしい反面、
ネタが3箇所にバラける心配はあるかな?
(どっちにしろ全部チェックはするけどもサ・・)
0158どちらかというとデザイン02/03/20 15:53ID:YYvdZch5
なんだよ、4月初旬に延びてるジャン〜
0159名前は開発中のものです。02/03/21 01:36ID:???
んだと〜許さん!
0160名前は開発中のものです。02/03/21 15:24ID:???
ギャラリーのコンテンツ、変わってないですね。
0161名前は開発中のものです。02/03/21 23:30ID:o6QvpkDW
掲示板もいまいち盛り上がってないみたいね。
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