デジタルロケについて語る
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 10:06ID:o2iTc2u50501名前は開発中のものです。
03/08/19 14:51ID:RZ0SwF0DDLに近いスタイルを持ったツールではあると思う。
売れてるか売れてないか…
メーカーの広報、販売戦略のウマさとそのタイミング、
キラーユーザーの存在etc
>>500
ソフトの流儀に毒されて…という事は
毒されたくなければOSどころかハードも言語も自身で作る事になるね。
0502名前は開発中のものです。
03/08/19 17:14ID:OsNDVeDjhttp://www.net-de-dvd.com/
0503名前は開発中のものです。
03/08/19 18:07ID:K/Xp0IGnオマンコは小ぶりながらもビラビラ大きめで相当使い込んでいる様子!
オッパイの方も手ごろな大きさで揉み応えありそうですよ。
ローターで喘ぎまくっちゃうところなんか感度よすぎ!
無料ムービーをどうぞ。
http://www.pinkschool.com/
0504名前は開発中のものです。
03/09/09 19:51ID:KERvFwCX仕事でデジロケver2.5使ったけど、激しく辛かった。
1次元配列しかデータ構造ないなんて今時ひどいよ。・゚・(ノД`)・゚・。
0505名前は開発中のものです。
03/09/09 22:37ID:u/3655JP0506チン・コクッサー
03/09/11 18:41ID:ktujfpJP配列は乗算を使ってインデックスしてるんで、擬似2次元配列として
使ってますよ。
0507チン・コクッサー
03/09/11 22:03ID:QV9w92mY結構前から使ってはいるんですけど、やっぱ楽しいです。
前からこのスレを見てたんですけど、
最近このスレは書き込みが少ないですねぇ。
隠れデジロケユーザーさんもいるんじゃないのかなぁ。
一人で作ってても離れ小島にいるようなんで、
もし誰か製作中の人とかいたら経過報告とか聞いてみたいです。
…でAGEまっす。
0508チン・コクッサー
03/09/12 01:16ID:vra3P+wwマン・コヌーレさん、名伏さん
また降臨してくれないかなぁ
…と言ってみるテスツ
0509504
03/09/12 11:39ID:juClrdH2なるほど。
僕は配列管理用の配列をつくるっていう泥臭いやり方で対処しました。
どっちにしてもソース見づらくて訳わかんなくなるから、構造体つくれるように
してほしいなあ。
pascal自体は自分でデータ型定義できる言語なんだし。
あとはやっぱ、スコアの中にスコアを入れれるようにしてほしいっす。
0510チン・コクッサー
03/09/12 18:45ID:ApAIywwcスコアの中のスコアだと各パーツの個別アニメとか
やり易そうですね。
仕事でデジロケを使ってらっしゃったんですか。
個人で使ってる人しか知らなかったんでビックリです。
Webに使えるのはナカナカいいですよね。
とはいってもプラグインをインストールしてくれる人が
どれくらいいるんだろうか…と思った事はあります。
でもまだWebに乗せるデータは作った事がないですが…
0511●テスト(”削除”しても良いです)
03/09/12 19:42ID:NQKKevGT0512チン・コクッサー
03/09/16 22:06ID:3uqlxAC7そういえば、スピーチ機能を使ってる人っているんだろうか…
Ver3の機能を使ってる人ってどれくらいいるのか気になります。
トランジションは画面切替に手っ取り早くて使いやすそうですが。
0513名前は開発中のものです。
03/09/25 20:53ID:akFz23SO他に作品進行中の人ってないのかな…
ユーザーHPが少なくて淋しいっす。
いいツールなのになぁ。
知名度やユーザー数の少なさが災いしてるのか、参考本がないもの辛い。
0514名前は開発中のものです。
03/11/02 09:19ID:ajSMDskNそろそろバージョンアップして欲しいところ。
デジロケはスクリプト処理が重めだから、
この辺を改良して欲しい。
0515名前は開発中のものです。
03/11/03 15:45ID:jZYG9tB3地面が相手なら出来るんですが、壁になるとスッコヌケル。
引数は矢印作る漢字で渡せばいいんすよね?
最初の3つが現在地、後の3つが移動方向と言う感じで。
でも上手くいかない。
見えない場所に壁が出来てたり、壁にぬめりこんで動けなくなったりと・・・・
0516誘導されてきました
03/12/03 00:55ID:h4zaEygthttp://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/284-285
のスレの284なのですが、これってデジタルロケ
matrixengine.jp/product/d_loca/dloca_about_fr.html
で作れる位のものなんでしょうか?
上のスレで色々聞いてたんですが、やっぱり作りたくなってしまって。
ゲームを作るにはかなりのプログラミング知識が要る事がわかったんですが、
当方のプログラミングの知識がFortranしかなく、1から勉強するには挫折
しそうで…。
良い方法ないかなあと思ってここの板眺めてたらデジタルロケってのを見つけて
どれ位できるものなのか知りたく思いました。
NATOとかもGUIでできるって聞いたんですがどうなんでしょう。
0517名前は開発中のものです。
03/12/04 17:43ID:wrPLglIeなんか壮大な感じだな・・。
とりあえず、「3D空間を動き回る」っていうなら、2分で作れる。
ユーザーが作ったデータのインポートとか、HMDの視線追跡ができるかどうかは分からないが。
0518名伏
03/12/05 01:27ID:OkJRYYk+>>516
実現するには、なんとなくオーバーテクノロじーな感じではありますが、
現代科学の粋を尽くしてる(かもしれない)デジロケならば、
うーん、極ローレベルでなら実現するかもしれない風味・・(飽くまで希望的観測)
3D空間とかリアルタイム処理はデジロケの最も得意とする所。
とりあえず一般市民向け現行のツールの中ではトップクラス・・だと思います。
ローテクですが、例の赤青セロファンの3Dメガネとか、
寄り目にすると画面が飛び出して見えるとかいうヤツ、
やろうとすれば出来る筈です・・けど・・まぁ、はい。
ネットワークの能力も実装してます(通信系処理は使った事ないからよく知らない)
視線追尾ですがデジロケ上ではカーソル位置から3D座標を捻出できるので、
視線追尾とカーソルを連動させる事が出来るようになれば可能かと。
モーショントラッカーは、
まぁデジロケが対応すれば可能(新種のジョイスティックと思えば・・)
何にしろこれらはハードとの兼ね合い次第。
好きな音楽やムービーとかのメディア、各種形式のモデルのインポートは、
「デジロケ」=(製作時)ではかなりの種類扱えますが、
「デジロケで作った再生ファイル」=(コンパイルした完成品)からは
現在は呼び出せない/取り込めないと思います。
というのは、「デジロケ」で「再生ファイル」を作る時に
これら(音楽やら)を予め登録して置かないとイケナイから。
MatrixEngineSDK(デジロケの業務用バージョン)とか、
開発元とパートナーライセンス(業務提携)結んで、
独自のインポート/コンバートモジュールでも作って貰えば可能かもしれないけど。
0519516
03/12/06 02:21ID:nBBc22kFデジタルロケでやりようによっては可能、ということがわかりました。
ありがとうございます。12/16あたりにビデオカードを新調する予定なので
それに合わせて制作に入りたいと思います。分からないことがあったらまた
ここで質問させてください。
ユーザーが作ったデータは取り込めないんですねー。でもこれはすべてが
うまくいった理想の形なので、とりあえず自分で遊ぶ用なら構わないかな、
と思います。
視線追跡の方は、マウスポインタに画面(3D空間の視線)が反応してくれ
さえすれば、センサ側の調整でHMDに対応させることができるので大丈夫だ
と思います。
あ、一つ大事な質問があるんですが、レスポンスはどうなんでしょうか。
VJ的な感覚からこのソフトがほしい、と思ったのでこれが一番重要なんです。
たとえば、前スレにも書いたんですがリアルタイムでプレイステージを選択するとき、
PC的に大分キツイ処理になると思うんです。ビデオカードにもよるとは思いますが、
ある程度のレスポンス、スムーズさが無いと、気持ち良い、との感覚が生まれないかな、と。
できればWinampとかのヴィジュアライザーくらいのスムーズさで。
というのも、VJソフト「motion dive」シリーズがディレクターベースで開発をしていまして、
レスポンスが良くないんですよ。デジタルロケもネイティブ言語ではないようなのでそこのところ
が気になりました。
長文すみません。
0520名伏
03/12/06 23:55ID:VsqLyzYE> レスポンス
あまり他のツールと使い比べた事ないんで断言は出来ませんが、
軽い、と思いますが・・
重くなる原因としては、
スコア/トラック(<モデルなどのキャストを配置するデジロケの仕組み)の数、
ライトの数、衝突判定やらのスクリプト的なもの、で、
描画関係だけで重くなるといった事はあまり感じませんが・・
(物凄い視覚効果を使いまくってハードに負荷掛りまくり・・って、うーん、経験ないなぁ)
ちなみに描画は、RGBエミュかDirectX HALのみ(OpenGLは無し)
ベースAPIがDirectXなので、そこら辺は納得するしか・・
VJってどの位のFPS(速度)を要求するのか知りませんが、
イケると思いますが・・
(但し、ある程度のデジロケのスクリプト(プログラミング)を習得する事は
大前提ですが・・
基本的な3D空間の移動やサウンドプレーヤーのようなもののスクリプトは
サンプルにあるので組み合わせたり改造したりで、使えるかも?です)
0521516
03/12/07 18:17ID:OzHSlXWr衝突判定とかは多分必要があまり無いのでレスポンスは上げれそうです。
VJの場合はのFPSは30がスタンダードです。ただ、VJにおいて映像を切り
替える時のレスポンスが0.1秒以下で無いとつらい、という人が結構います。
今回構想してるこのゲームについてはそこまでのレスポンスは要求しませんが、
ある程度ないとなあ、と思ったので。
ベースAPIがDirectXでも問題ありません。
スクリプトも頑張って覚えます。
ありがとうございました。
0522名前は開発中のものです。
03/12/07 21:28ID:gqTY4USo320×240と640×480とでは違ってくるよ。
0523516
03/12/08 00:30ID:RTM+eCjaでもできるだけ大きいサイズでやりたいとも思いますので
その辺はトライアンドエラーですかね。
0524名前は開発中のものです。
03/12/08 04:51ID:2bzCrPoAそれに、ライトの数でも激変する。1つ増えただけでかなり違ってくる。
余談になっちまうが、重いといえば、何も知らなかったころ(っていうか2ヶ月前)にデジロケで作ったゲームを思いだす。
ランダム要素を発生させたい場所に、バカ正直にRandomを使ったら、ループでまわす処理を含めて
1フレームに200個近いRandomを使ったことになって、1秒に15フレームしかでなかった。
で、いろいろ話を聞いて、乱数テーブルを使って処理してみたら、秒間30フレームに回復したってことがあった。
こんなことやったらデジロケ以外でも重くなっちまうと思うけどね。
見た目には同じ処理をしてても、プログラムの組み方によっては重くも軽くもなる、ってのはよくある話ということで。
0525名前は開発中のものです。
04/04/26 20:30ID:IT+2iMDZ0526名前は開発中のものです。
04/04/27 11:26ID:tCo53VCO0527名前は開発中のものです。
04/04/28 00:47ID:LpXt/YnRエフェクトよりも、モデラーやモーション付けなどの
インターフェイスを使いやすくして欲しいと思う今日この頃…
0528名前は開発中のものです。
04/05/29 12:06ID:YW4efnrk0529名前は開発中のものです。
04/05/30 11:09ID:8Es98OND0530名前は開発中のものです。
04/05/30 11:58ID:a6v2ixEp0531名前は開発中のものです。
04/06/01 17:44ID:Lv/j5rmi0532名前は開発中のものです。
04/06/02 07:51ID:UYuPVD1R0533名前は開発中のものです。
04/06/06 12:29ID:lwF+I8El潰れたかな?
0534名前は開発中のものです。
04/06/07 18:24ID:v/UOsbn10535名前は開発中のものです。
04/06/25 00:45ID:WDOF7kMC0536名前は開発中のものです。
04/06/25 03:49ID:VaC3Fce/0537名前は開発中のものです。
04/06/29 19:02ID:jvQBoRv1Digital Loca 3の新バージョンってことは
マイナーバージョンアップなのか…。
0538名前は開発中のものです。
04/06/30 16:48ID:RvaSsDU6こんな感じのマイナーバージョンアップでしたとさ。
インターフェースをまるごと変えて欲しかったのにな…
0539名伏
04/06/30 22:23ID:txjAHA4h新機能をフルに使おうとすると、ウチの古参のビデオカードだと両方引っ掛かる。
仕方ないっちゃー仕方ないですけどね
ただ、再生時の推奨動作環境を引き上げんとイカンですね
(コンテンツ配布時、客層、敷居が高くなるな)
0540名前は開発中のものです。
04/07/01 17:59ID:S0fWkH8B企業向けな感じだが
企業は自作ツール使うわな
0541名前は開発中のものです。
04/07/01 23:54ID:1qOd+orOかなり安いだろ。
それに企業での事例もいっぱいあるし。
3Dゲームを作るのにもっとも適したオーサリングツールだと思うぞ。
でもいっぱい不満はあるけどな。
なんかまとめて言うとさ、古くさい。
インターフェースもひどいモンだし
細かいとこに気遣いが行き届いていない。
0542名前は開発中のものです。
04/07/03 22:52ID:IhyOOo8j0543名前は開発中のものです。
04/07/04 01:17ID:kzmIRUBbドッキングウインドウにして、スコアをタブで切り替えられるようにして欲しい。
インターフェースのカスタマイズを可能にして欲しい。
ちょっと本気で考えて要望だそうかな…
ユーザー多くないから聞いてくれそう。
0544名前は開発中のものです。
04/07/04 18:46ID:pbzgOtWxみんなも送ろう!きっとよくなるぞ!
0545名伏
04/07/04 22:23ID:NlnfyYoyとりあえずちゃんと返事くれるし、反応も早い。
実際、それがどんな形で反映されるかはわかんないけど、
長い目で見ると実現されてるの多い。
あとケアレスミスとか案外、開発陣気付いてない事あるんで、
言っときましょ。
0546名前は開発中のものです。
04/07/04 22:57ID:1GHT5YUUおおまかに
すべてのウィンドウをメインウィンドウに内包して
ドッキングやタブ切り替えなどカスタマイズ可能にして欲しい
音声ファイルや画像、オブジェクトファイルなどをフォルダなんかで
整理できるように
パースペクティブビューのテクスチャシェーディング表示
頂点のグループ化
テクスチャ1、2にそれぞれ別のUVを設定できるように
影生成ルーチンのハードウェア対応
こんなかんじ。
どうなんだろ?的はずれてたりしないかな?
意見を聞きたいのだけど…
0547名伏
04/07/05 00:21ID:vfSSmNk5まぁ、インターフェイスの機能やデザインは、
とりあえず使い勝手でそんな無茶無茶困ってるとかではないんで
いいや。
(今回変更されたモデルキャストプロパティ画面のレイアウトはお間抜けだけどね〜
もっとギチギチに詰めていいから、コンパクトにしてくれ)
高品位影は確かに欲しいね。
現状のShadowLightスクリプトは、実際ほぼ使えないし
(スキンが反映されないんじゃ、どうしようもない)
益々ハードやDirectX依存になるけど、仕方ないやな
要るもんは要るって事で
0548名前は開発中のものです。
04/07/05 18:13ID:ubGc3BMdスキンで面をグループ化しても表情のアニメーションとかけっこう不便なので
完全な頂点アニメーションとか欲しいし。
あとマルチスコアは良いけどタブかなんかで切り替えられるともっと良い。
デカイからいくつも開けないんだよね。
0549名前は開発中のものです。
04/07/16 12:28ID:evOxJrde0550名伏
04/07/16 23:49ID:uwvDNcJm良いっす。0629版は不具合あった、けど0709版で治った。
特に問題無いんで書き込むネタなし、すまぬ。
0551名前は開発中のものです。
04/07/16 23:52ID:b1rX4/JZ使用開始した日から換算されるのか?
なんか以前購入して何ヶ月か経ってから使おうとしたら
期限が切れてた気がしたんだが…
気のせいかな?
0552名前は開発中のものです。
04/07/17 00:15ID:SgBralCy0553名伏
04/07/17 01:52ID:Mp2nzVxgライセンス更新後、最初にデジロケ起動すると、
「使用開始されました」みたいな自動メールが来る。
多分、その時点からカウントが始まってんのでわ?(その後いくら使っても使わなくても)
(アンインスト・メールも来る。ライセンスサーバがきっちり管理しとるのね)
うーん、ライセンス購入後、一度も起動しなかったら・・・
いや、どーなるかは知らんです。
0554名前は開発中のものです。
04/07/20 10:46ID:tO97VSLt「OSが違います」とか言われちゃう。
公式にXP対応と銘打ったVer1パッチがあるのであなどっていたぜ。
0555名前は開発中のものです。
04/07/25 21:22ID:knGJ70sYXPに他のOSに見せかける機能あるがそれ使ってもダメか?
0556名前は開発中のものです。
04/07/29 02:55ID:6JXfq18Bちょっと、力を貸してください。
ttp://smash.s68.xrea.com/uploader/up/665.zip
LocaltoWorldVectorを使って、回転しているオブジェにヒレをつけさせたいのですが、
ど〜にもうまくいってくれません。回転角が同じ数字になってくれません。
サンプルの中に入っているのもの見ましたが、回転をつけるとなると違うよう・・な?
わかる人がいたら、助けてください・・・。俺の頭じゃ限界です。
0557名前は開発中のものです。
04/08/29 06:45ID:CiPQwm2T参考にしたいのでうpして欲しいんだが。
たのむ。
0558名前は開発中のものです。
04/08/29 12:11ID:CiPQwm2T0559名前は開発中のものです。
04/09/02 21:42ID:s1dUGY/yttp://matrixengine.jp/product/d_loca/dloca_tutorial_fr.html
の、「Tutorial.zip」の中に入っている。
「素材」って書いてあるからわかりづらいかも。
0560名前は開発中のものです。
04/09/06 22:55ID:x/DJXa3Lでも参考にしたい部分がうまいことごまかされてて使えなかった…(;´Д`)
まぁなんとか頑張ります(´∀`)
0561名前は開発中のものです。
04/10/26 11:41:55ID:tBpImo4H0562名伏
04/10/27 08:20:57ID:22QDem8n0563名前は開発中のものです。
04/11/02 02:13:30ID:Z7uZbAOwマシンパワーを考慮しないというなら、悪い機能ではないけれども。
自分のようなまだ2G以下のマシンを使ってるヤツは、ただの丸い影を地形座標に表示するだけで満足です・・・_| ̄|○
0564名伏
04/11/02 22:08:28ID:OQ76aa0Yそれさえなんとかなれば使うんだけどな・・。
理想を言えば、セルフシャドウとかテクスチャの透過色が反映されるとか、
まぁ、最新カガク技術の世界ですな。
無茶を承知でとりあえず好き勝手言ってみた。合掌・・。
0565名前は開発中のものです。
04/11/03 06:35:59ID:KzVC0bDTテクスチャの透過色は・・・影の色が指定できるからそれでガマンかとw
次のバージョンUpがあるならば、スコアネームの変更を絶対に追加してほしい。
トラックプロパティのスコア指定で、トラックはラベルが使えるが、スコアもラベル指定ができるようにしてほしい・・・。
ダメなら、スコアを関数指定したトラック指定でも、ラベルが使えるようにしてほしい・・・!
でなければ、何のためのラベル指定だかわからない。
0566名伏
04/11/03 22:38:29ID:IRzVubfkその影も(切り抜かれて)ちゃんと葉っぱの形になるというもの。
今だと、板ポリそのものの形しか投影されないもんね。
(もちろん透過色じゃなくてαマップででも良いんだけど)
これが使えると森の中の木陰の感じとかさ。
でもとりあえずPCのリアルタイム3Dエンジンでそこまでのヤツは知らない、
っていうか、ウチで走らせた事はない(もしあっても今のウチの環境じゃ蹴られると思う)
あくまでも夢と希望に満ち溢れた明るい未来の話って事で。
0567名前は開発中のものです。
04/11/05 05:40:04ID:237+EqYBデジロケのスプリクトの重さとやらを、いろいろいじくっていくうちに調べたが、
そのうちかなり重いスプリクトが、GetKey関連。
頻繁に必要なのに、最大クラスに重いってどういうことよ・・・。5フレームくらい早くなる。
デジロケで反応が軽いゲームを作ろうとしたら、ホントに使うボタンは少ないほうがいいってことか。
デジロケだけの常識じゃないかもしれんが。
・・・思いっきり12個フルに使うゲーム考えてたから、かなりへこむ _| ̄|○ 秒間12フレーム・・・助けてくれ・・・。
0568名伏
04/11/06 04:42:53ID:BOfJS4RAキー・チェックを出来るだけ減らすって事で、
1フレームでキー・チェックは1回だけにする、とか(もうやってるかもしれないけど)
つまりはフレームの一番最初にGetKeyして、結果を12個なら12個の変数に置き換える。
あとはGetKeyの代わりに変数の内容を使ってIfする。
0569567
04/11/06 05:13:33ID:aid+3ce8もちろん、それは実施しております・・・。というか、某サイトを参考にキーコンフィグをつけたので、いつの間にか実施していたとw
まぁ、GetKeyなくても20フレーム出てないし、こればっかりは、PCの限界と割り切りますわ。
他人の環境で動作チェックしたらしっかりと秒間30フレーム出てたので・・・。1.2Gというのも、もぅ骨董品ということですな_| ̄|○
0570名前は開発中のものです。
04/12/14 23:13:03ID:cbMn6IcX0571名前は開発中のものです。
04/12/20 21:14:32ID:S5UXIdk2ストップウォッチつくってみました
http://members14.tsukaeru.net/catdeleto/
でも結局ウォーカーとかの使いまわしスクリプトですし(T_T)
文字入力のときの2バイト処理とかよく分からなかったッス
0572名前は開発中のものです。
04/12/21 00:42:31ID:qmwGjs/Gすごい。
cele850 512menのマシンじゃ激オモだけど、
重いことが納得できる素晴らしいグラフィックだと思います。
0573名前は開発中のものです。
04/12/22 11:31:22ID:H38wP5Q1すごいですなぁ!テクスチャにすごい容量を使っているように見えますが・・・。
時折画面右上が逆行のように光るのがすごいキレイですわ。アレはビットマップの直接加算処理?
0574571
04/12/22 15:58:38ID:NGtpyMV0デジロケ上で再生してプロパティで見たらVRAM 21.8MB使用してました…。でかっ!
画面サイズに対して無駄にテクスチャサイズが大きいせいかもしれません。
背景の空は減色せずにフルカラーですし、空に重ねてある雲のレイヤーなんか512ピクセル四方…
左隅の光ってるのはおっしゃるとおり画面サイズのビットマップを加算処理で透明度変化させている
だけでございます。
0575名前は開発中のものです。
04/12/24 17:05:27ID:LD9/GV0S久々にデジロケいじりたくなってきた…!
0576名前は開発中のものです。
04/12/24 17:07:01ID:LD9/GV0Sアニメ塗りっぽいのはテクスチャですか?
0577名前は開発中のものです。
05/01/04 04:51:16ID:CXT9OL7O0578名前は開発中のものです。
05/01/07 03:54:26ID:1Z892IUA>>576
そのとおりです、面の法線方向に少しだけ拡大して反転させてます。
塗りの方はハイライトを最大にしてさらに色など調整して影の境界をハッキリさせてます。
デジロケでトゥーンシェーディングできたらこんな事しなくていいのに…
同じポリゴン数のを二つ重ねた上に影表示用のスキンなしローポリバージョンを重ねて
ますから結構なムダムダですね。
さらに練習で追っかけカメラと壁ずりサンプル作ってみました。
相変わらずムダに重いですが…(LCRファイルです)
http://members14.tsukaeru.net/catdeleto/ct_lcr.zip (973KB)
一応こっちにはEXE形式も置いてあります。
http://members14.tsukaeru.net/catdeleto/junk.htm
0579名前は開発中のものです。
05/01/08 21:50:38ID:RkLytRw8おおー!
空、水、太陽、砂煙、鳥、芸が細かいですね…!
影もしっかり付いてるし…
水と太陽どうやったんでしょうか?
0580名前は開発中のものです。
05/01/12 01:07:05ID:GbXjt2qu3Dソフトでゆらゆらの動画を作って、がんばって280KBまで小さくしたんですけど
きちんとシームレスにした上でもっとサイズを減らさないと実際ゲームなどには使えないですね。
太陽は一応太陽のモデルをカメラとの距離が常に一定になるように配置していて
(歩いていったら太陽が近づいてきて大きく見えたらおかしいですもんね。)
グローとレンズフレア(もどき?)は加算ビットマップなのでWorldToScreenで太陽の位置を
取得してそれをもとに出したり消したり…という感じですね。
ただ、WorldToScreenだとモデルの中心がスクリーンに入っているときしか数値が出ないので
モデルがスクリーンに入ったとたんにパッと現れて出たとたんパッと消えるっていうのが
気に入らないですねぇ…。
0581名前は開発中のものです。
05/01/24 19:38:34ID:p8L8ifY6落とさせてもらいました。
広さがあっていいですね。
水のテクスチャavi見れないのですが、、
外ファイル?
0582578
05/01/26 22:25:38ID:Dzx14qRoこんなもの見て頂いて有難き幸せでございまっす。
水のテクスチャは内部ファイルにしてありますが
mpeg4でエンコードしたのでそのせいかもしれません。。。
外部ファイルを参照するようにしてaviの圧縮方式を変えたものを付けました。
これでどうでしょうか?↓
http://members14.tsukaeru.net/catdeleto/ct_lcr2.zip
aviファイル単体で再生できる環境ならきちんと表示できると思いますが…
ところでデジロケ2.5の再生エンジンと最新のMatrixEngineだと
球体環境やクローンのテクスチャ形式やマルチテクスチャの表示のされ方が違ってることに
最近気づいてとまどい気味です(-_-)
2.5で編集してlcrにしてみるとなんか見た目が違っててだいぶヘコむ…。
0583578
05/01/27 00:04:03ID:dPEdxcg70584名前は開発中のものです。
05/01/27 12:45:04ID:6YQO+C3Jちゃんと表示されました。きれいです。
ありがとうございました!
でもアニメーションするシームレスなテクスチャを作るのって難しそうですね。
0585名前は開発中のものです。
05/02/03 20:11:16ID:rEpO8Wgmじゃあパーティクルみたいなのを無限にモジャモジャ生成したり
できないってこと?
0586名前は開発中のものです。
05/02/04 21:10:34ID:HQETuThsそのとおりですな。…たぶん。
0587名前は開発中のものです。
05/02/07 00:31:33ID:uVPBZ3h5もじゃもじゃ出したいなら、
1.スコアに出したいブツを登録
2.それを最初に全部パペット化、及び不可視可(VA.Visible=False)
3.フレームが進むにつれ、何個かずつ VA.Visible=True にしていく
で、ある一定の時間がたったら、前のオブジェクトから何個かずつ(発生個数と同じ)消していけばいいんでね?
0588名前は開発中のものです。
05/02/08 17:35:10ID:cXF5Lz10それは>>585も分かってるっしょ
スクリプトで板ポリゴン発生させたり、あるいは
スコアにひとつだけ登録して、それをスクリプト上で
大量複製出来たらなーってことじゃない?
0589名前は開発中のものです。
05/02/21 03:11:42ID:31guv2k5ver2はもってるけど、ver3だと使おうと思う時いつも期限切れてるし。
0590名前は開発中のものです。
05/02/22 22:40:41ID:QM8kK9lpたしかver2→ver2.5はアップデートというか、
注文したらver2.5のインストーラーが入ったCDが送られてきたよ。
起動するのにはver2.5のCD入れないといかんし、
アップデートファイルなんてのは無いんでない?
たぶんver2.5は今はもう売ってくれないだろうし
おとなしくver2かver3使うしかないかと。
0591名前は開発中のものです。
2005/06/19(日) 21:23:57ID:TW4DQCMVネットワークに挫折気味・・・。まったく動かん。
0592名前は開発中のものです。
2005/06/24(金) 06:36:43ID:2XuZm56Wオレ頑張るよオレ
0593名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 10:24:45ID:uIWMBQ0L横アクションの着地判定に使ったりしても大丈夫かな?
0594名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 02:03:11ID:rphT+0Ro横アクションの着地判定くらいなら、GetCrossPointでいいんでない?
0595593
2005/06/27(月) 20:56:16ID:HoZqBQ3H横幅のあるキャラクターが点で着地しちゃうとまずいんだよな・・・
2つ使えばいいのか
0596名前は開発中のものです。
2005/06/29(水) 01:17:37ID:LiiV2rjCAsync.GetProviderで接続経路確定
↓
Async.Select で接続経路確保(基本は検索接続)
↓
Async.OpenSes でセッションオープン
↓
Async.Open で、まずホストがプレイヤーとして参加
↓
Async.JoinSes で、クライアントがホストに接続
↓
Async.GetSesEntry で、クライアントがプレイヤーとして参加
・・・・・で、いいんだよな?
なんか、ホストのOpenSesが成功してホストがプレイヤーとして参加(Async.Openでエラーを吐かない)しても、
SessionEntryではセッション数0のままだし、クライアント側でJoinSesもできない・・・。
サンプルが置いてある箇所があったからほぼそれを持ってきただけなのに、何故なんだろう・・・。
誰か、わかる人お願いします・・・ ノリカエタホウガ ハヤイノカナ_| ̄|○
0597名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 05:23:36ID:ATr1r5bI0598名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 00:53:22ID:VECbfnyh0599名前は開発中のものです。
2005/07/12(火) 21:37:38ID:Dj55s7eK0600名前は開発中のものです。
2005/07/13(水) 07:25:06ID:NQjQ0VwR■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています