トップページgamedev
981コメント428KB

デジタルロケについて語る

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 10:06ID:o2iTc2u5
実際の所、どうよ。
0338(´Д`)疲れた。。02/07/31 15:23ID:gHLGWsgA
>>337
アリガトウございました。
ですが、デジロケのスクリプトはやはり試行錯誤して頑張るしかないと言う事ですか・・・?
どうやって覚えたんですか???>>337
0339名前は開発中のものです。02/07/31 15:41ID:d4zf.wBg
http://js-web.cside.com/index.html
0340名前は開発中のものです。02/08/04 05:46ID:???
先日手に入れたので、今日からオレもVer1を触るよ。
でもこれでモデリングはしたくないのー。メタセコでいいのかな。
とにかくオレはヤル!
0341名前は開発中のものです。02/08/04 12:37ID:???
人間とか作るのすごくめんどくない?>>ver1
テクスチャ分けるために全部ばらばらにしてしかも回転の中心に合うように
髪の毛とか上手く調整しなきゃ行けない
やってらんねぇ!!!
034234002/08/08 14:59ID:???
>>341
本業が忙しくて結局まだまともにいじってなかったーりヽ(´д`)ノ
とりあえず、モデリングよりスクリプトに重点をおいてベンキョーして、ある程度
できるようになったらVer3をレジストしようかと思う計画。
0343名前は開発中のものです。02/08/08 23:40ID:???
モデラーもそう悪くない
ポリゴン数多くなってくると動作が激しく重くなってくるけど
0344名前は開発中のものです。02/08/10 11:19ID:vreRJzMg
新バージョンのプラグイン公開age
http://mxengine.net-dimension.com/jpn/

プラグインの新しいのが出たということは、Ver3のアップデートも近いのかな?
0345(´Д`)疲れた。。02/08/11 09:21ID:ufqMCb92
マジで頼むから誰かデジロケのスクリプトをマスターする方法教えてくれ・・・・
もうどうしようもないのか?俺は。
スクリプトサンプル見てもわかんねぇし・・・・・・
0346名前は開発中のものです。02/08/11 13:14ID:???
この世には2種類の人間がいる。
能力のある人間と能力の無い人間である。
能力の無い人間は何かを身につけるということ自体を諦め、
現場で肉体労働に勤しむべきではないだろうか。
0347名前は開発中のものです。02/08/11 15:10ID:???
メタセコから出力したLWO2がうまく読み込めない(TДT)
原因はメタセコみたいだが‥
0348名前は開発中のものです。02/08/11 18:12ID:WMR4icek
>>346
現場で能力のないやつはなにもできないし
本当にだめなやつは何をやってもだめ。
0349ヘイメンケンサクー02/08/11 23:05ID:h4KXBuu6
Lite版買った時についてくる「エスケープガイ」の
サンプルマニュアルを見ながら練習してみてはどうだすか?
とりあえず、スクリプトよりもスコアに慣れた方がいいよ。
SeekFrame文だけでも、簡単なアドベンチャーなら作れるし。
0350名前は開発中のものです。02/08/12 01:25ID:vBfWRm1k
>>345
マニュアルのチュートリアル読め。
読みながら実際に作る。コレ。
最強かつ、多分唯一の答えだ。

オモロイゲーム作って公開してくれ。楽しみにしてるyo
0351(´Д`)疲れた。。02/08/12 05:15ID:yyG5RL47
「エスケープガイ」できました。スコアの仕組みとかわかってきたけど、
マニュアルってあの白い本??あれって・・・・・・スコアの仕組みとか書いてある
けども・・・・・・肝心のスクリプトが解りませぬ。
スコアだけで作ってもリア厨臭いアニメーションしかできないし・・・・(TДT)
エスケープガイでは最初っからスクリプト用意されてたから余裕があったのだが・・・・
0352(´Д`)疲れた。。02/08/12 05:18ID:yyG5RL47
と言うか当たり判定とかバシバシ使って格ゲーが作りたいです。
(まぁ・・・・・今の俺の技術では無理・・・・・・)
0353ヘイメンケンサクー02/08/12 08:29ID:8cyCdTOm
格ゲーなんかずっと先の話だよ。
最初のうちはできる範囲でやっていった方がいい。
ttp://happousyu.hoops.livedoor.com/
のデジロケコーナーに行ってみましょ。
初心者でもわかりやすいように作ってあるよ。
0354(´Д`)疲れた。。02/08/12 11:17ID:AH7SbbY5
マジでありがたうございました。>>353
0355ヘイメンケンサクー02/08/12 11:29ID:93MUvLNB
がんばって。
ミニゲームでもいいから「完成させる事」を目的にね。
確実に腕は上がっていくよ。
俺もゲーム作ってるとこだよ。
ちなみにさっき紹介したHPにリンクしてるから
よかったら見てくださいナ。
0356名前は開発中のものです。02/08/12 18:51ID:???
ttp://hw001.gate01.com/~hydden/doresuku.htm
ttp://hw001.gate01.com/~hydden/metahadu.htm
わりと気合入ってるとこハケーン
まぁヲタゲーっぽいが。
0357名前は開発中のものです。02/08/12 22:14ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1528/digiloca.html
格ゲー作ってる奴いるよ
画面見る限りじゃ気合い入ってるぽいが最近音沙汰なし。出す気ないのか?

0358名前は開発中のものです。02/08/13 03:32ID:???
なんで気合入ってるやつに限ってアニメ好きだったりするんだろう・・。
いや、ダメとは言わないけど。
リアル志向なものもみてみたい。
0359(´Д`)疲れた。。02/08/13 08:49ID:31MgRDAY
FATE AXIS?スゴそうなゲームですなぁ・・・・・
かなりリアルっぽいし・・・・・・。
このようなゲームを作るには、俺の技術では足元にも及ばないなぁ・・・・・
0360名前は開発中のものです。02/08/13 09:30ID:???
>358
逆や。
アニメにハマってるパワーをデジロケに持ってくからだろ。
やつらの萌え力をあなどるなかれ。

「どれみ」はポリゴン化しやすそうだな。
0361名前は開発中のものです。02/08/13 09:32ID:???
>>385
まぁ単純にはネタがハッキリしてる分、方向性もハッキリしてて
作って公開した後も比較的同じようなアニメ好きに受けるんで
(食い付きがイイ)張り切り易い。
それ以上にアニメそのものやキャラが好きなんで没頭出来るって
点じゃないのかな?
つーかそいつ作ってるの売ってるんだね。

リアル志向のってどっちの方向性のリアルかは分からんが
手間掛かる割に受けがイマイチ、というより楽しんで欲しいターゲットが
定まり難いし、単にリアル系なら腐るほど洋ゲーにあるんでイチイチ比べられたり
あれ入れろこれ入れろと言ってくる奴がいるんでやる気が先に失せるって感じかな。

基本はネタ見せだろうから、如何に気持ちを完成まで継続させれるか
その為に労力をついやす価値があるものがそれなんだろうね。
0362名前は開発中のものです。02/08/13 13:20ID:???
>>359
リアルでは無いだろ
0363名前は開発中のものです。02/08/13 13:37ID:???
>361
>如何に気持ちを完成まで継続させれるか
いい事言った。
個人で作ってるわけだし、〆切とかも特にないならばなおさらだね。
他にも売れ線あるんだろうけど、「どれみ」がよっぽど好きなんだろうなぁ。
内容はどうあれ、ちゃんと完成までもってけるのがすごいと思う。

リアルって言うと、いわゆる8頭身?それとも現実に近い(実写?)ってこと?
どちらにしろオリジナルだとよっぽどしっかりと世界をつくらないといけないし、
自分以外の人はとっつきにくいんじゃないかな。
まぁ、なにを題材にしてるかよりもゲーム的な内容の方が重要だけど。
036435802/08/14 00:48ID:???
リアルっていうのは市販ゲームみたいなやつ。硬派というか。
レースゲームとかフライトシムとかアクションゲームとかね。
むしろアニメ系のほうが少ない、よね?

昔作ってる人ちらほらいたと思うんだけど結局アニメっぽい人しか
残ってないみたいね。

完成まで気持ちを保つのは至難ですわ。
0365名前は開発中のものです。02/08/14 05:23ID:???
>昔作ってる人ちらほらいたと思うんだけど結局アニメっぽい人しか
>残ってないみたいね。
それってデジタルロケでって事?
居た?リアル系の作ってた人って、ただでさえ使ってる人少ないんで見た事ないな。
0366(´Д`)疲れた。。02/08/14 17:38ID:hG9hfBhU
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ぇ?リアルって言わないの?>>362
0367名前は開発中のものです。02/08/14 23:23ID:???
アニメ系のレースゲームとかフライトシムとかアクションゲームもあるだろ。
というか「アニメorアニメでない」って分け方やめれ
363の言うように題材よりも内容だろ。

残っている…というか、そもそも少ないよねぇ。
もっとメジャーにならんかな。
036835802/08/15 00:42ID:???
>367
おれはゲーム性よりもビジュアル重視なの
0369(;´Д`)疲れた。。02/08/16 13:38ID:pYzZBkUH
ごちゃごちゃしたゲームは作れないので、
ワンキーゲームを作ろうと思っています。
球に針が当たったらゲームオー婆という、なんのひねりも無いゲームです。
0370名前は開発中のものです。02/08/16 13:47ID:???
玉に針じゃ内容つたわらん
0371名前は開発中のものです。02/08/16 14:45ID:???
>370
いやいや、ちゃんと伝わってるじゃん。
そのまま「玉に針当たったらゲームオーバーになるゲーム」
何をどう作るかっていうのよりはまず、自分の意志をちゃんと形にできるかどうかだよ
>369さんみたいにとりあえず自分で到達可能な目標を見つけて取り組むのはいいことと思う
その目標を少しずつ上げていってちゃんとしたゲームにするほうが、初めから難しいゲーム作ろうとして
挫折しなくて済むし。
自分が今どれくらいのスキルで、作りたいゲームにどれだけ近づいてるかっていうのを分かるのも
能力の一つだから。
それができにくい人が、中途半端にゲーム何度も作って失敗(凍結)する人。
だからって何もそういう人が悪いわけじゃない。その経験を後々生かせる点でも十分いける。
ただ、完成するか完成しないかで、そのスキルの差は格段に違う

マジレスすまそ
0372名前は開発中のものです。02/08/16 21:15ID:???
まだデジロケの話題があるなんて…
0373名前は開発中のものです。02/08/16 23:30ID:???
デ時ロケはこれからです
0374名前は開発中のものです。02/08/17 09:48ID:???
デジロケユーザーリンク集みたいなのないの?
0375(;´Д`)疲れた。。02/08/18 20:36ID:ys8495y5
>>371
励ましのお言葉ありがとうございますた。
でも凍結寸前です。スクリプトが自分の思うようにできないです。
作ることはやめませんが、↑が問題です「モデル同士の衝突をさせて片方のモデルを非表示にする」
と言うスクリプトを作りたいのですが「CollisionCheck」や「GetCrossPoint」も解りにくいです。
if CollisionCheck(スコア0:0 , スコア0:1)=True then
MessageBox('HIT!');  ↑このスコア0:0ってどう言う意味でしょうか?(どのスクリプトサンプルにもあるけど)
end;
スコア0の中のモデル0と言う意味だと思うんですが・・・・・・?
「モデル同士の衝突をさせて片方のモデルを非表示にする」←こんなスクリプトどうやって作るか
よかったら教えてください。
0376(;´Д`)疲れた。。02/08/18 20:39ID:ys8495y5
「ゲームを作る」と言っておきながら
勝手な言い分だと思いますが、コレは覚えておきたいです。
0377ヘイメンケンサクー02/08/19 00:40ID:2FnlvHIJ
>375
Lite版ではこのスクリプトが使えるかどうかわからんけど、
 TrackProperty[スコア0:0].Variable.Visible=false;
または
 TrackProperty[スコア0:0].Puppet=false;
で非表示にできる。(3Dキャストの場合)
この場合はスコア0の0トラック目が非表示になる。
トラックプロパティ命令は「どのスコア」の「どのトラック」に影響を及ぼすか…
だからこの二つの指定が必要となる。
ヘルプの「TrackProperty で使用できる命令一覧」を一通り見ておくといい。
パペットを使って何ができるかの目安になる。

>374
ないっぽいよな…
俺が知ってるユーザーHPも10件程度しかない。
0378名前は開発中のものです。02/08/19 00:51ID:???
>>377
その10件さらして
037937402/08/19 05:04ID:???
10件もあったのか・・

俺の知ってるサイトはどこも更新されてないし。。、。
0380名前は開発中のものです。02/08/20 19:58ID:???
>>375
CollisionCheckは、二つのモデルがぶつかった時はtrue、
ぶつかってない時はfalseを返す。
GetCrossPointは、指定したベクトル方向と指定したモデルの衝突判定、距離、衝突面の法線ベクトルを返す。(だったかな)

[スコア0:0]とは、スコア0の、0番目のトラックという意味。
つまり、スコア0という名前のスコアウインドウの、一番上に配置したモデルを指す。

「モデル同士の衝突をさせて片方のモデルを非表示にする」の例

if CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]=True then
  TrackProperty[スコア0:0].Variable.Visible=false;
end;

スコア0の0番目に配置したモデルと、スコア0の1番目に配置したモデルがぶつかると、
スコア0の0番目に配置したモデルの表示が消えるという意味。
0381(;´Д`)疲れた。。02/08/20 20:41ID:phQEBl6J
>>377&>>380
アリガトウございました。
こんなに親切な人々がいるとは・・・・・・・(TДT)号泣。
0382(;´Д`)疲れた。。02/08/20 20:51ID:phQEBl6J
煤i゚Д゚)アッ!!
何かif CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]=True then
  TrackProperty[スコア0:0].Variable.Visible=false;
end;
は「宣言が必要」ってでてきますた!
(TДT)またつまづき・・・・・・・・
0383名前は開発中のものです。02/08/20 21:26ID:???
>382
「end;」が一つ多いんじゃない?
0384ヘイメンケンサクー02/08/20 21:33ID:nbjUxZg7
>382
CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]
のところで全角のカンマ使ってない?
038534002/08/21 02:23ID:???
貴様ら…さてはレベルの高い話しをしているなッ!ヽ(`Д´)ノ
0386名前は開発中のものです。02/08/21 03:59ID:???
やっとそれらしいすれになってきた
0387ヘイメンケンサクー02/08/21 04:52ID:74pQTZkM
>385
いや、文法ミスの指摘だけど…
0388名前は開発中のものです。02/08/21 12:17ID:6h0Nmivr
x >if CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]=True then
o >if CollisionCheck(スコア0:0,スコア0:1)=True then

とおもわれ
0389名前は開発中のものです。02/08/21 18:26ID:6e0TU44W
んー・・・・・・・・どうやっても
「Error: スクリプト2(3:1):宣言が必要」
が出てくる・・・・・。
 ↓この辺にカーソルが出てきたってことはこの辺を直すんですか? 
if CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]=True then
   TrackProperty(スコア0:0).Variable.Visible=false;
 end;
0390名前は開発中のものです。02/08/21 21:54ID:???
>389
そのエラーが言ってることは

「スクリプト2」というタイトルのスクリプト文3行目の1文字目に問題があります

ってことだ。
その辺り何て書いてある?
自分でその辺りを調べて間違いがないか確かめるのもいいぞ
0391名前は開発中のものです。02/08/22 01:19ID:???
何か、良いなぁ…この流れ。
自分も再チャレンジしてみたくなってくるよ。
1度もゲームを作れた事のないヘタレだけどさ。
Ver3の期限も切れちゃったし、Ver1でもインストールしてみるかな?

>>389
; を打ち忘れているとかじゃないよね?
いや、自分もスクリプト全然理解していないんで…スマソ
でも3行目だったら、何だろう?
前の2行に何があるのか…
0392ヘイメンケンサクー02/08/22 02:02ID:bpuZqpZF
3行目の1文字目じゃなくて、1行目の3文字目じゃない?
って事はイベント内または関数、手続きの中に書いてない…って気もするな。
0393名前は開発中のものです。02/08/22 04:17ID:???
>389
基本的に「宣言が必要」というエラーメッセージは「End;」が多い時に出る
前スレの奴じゃないが、そこを確認するのが一番確率は高いぞ

>391
マジレスで悪いが、誰だって初めての時はヘタレとしか言えないものしかできんと思う
それを何回も繰り返していいものができるんだろう。初めからいいものを作れるのはそれこそ天才だ
だがチャレンジするごとに確実に自分の理想には近づくので、まず何か簡単なのでいいから作って完成させよう
ここにもいい奴が集まってきたみたいだしな、サポートはしてくれるだろう


0394(;´Д`)疲れた。。 02/08/22 08:48ID:hDHSuNZ6
>>393
「End;」は一つしかないですが宣言が必要らしいです。

0395ヘイメンケンサクー02/08/22 10:43ID:e5EhM00t
>394
そのスクリプトキャストをそのまま見せてもらわんと
なんとも判断できんけど、
OnEvent ExitFrame(Score,Track: Integer);
begin
if CollisionCheck(スコア0:0,スコア0:1)=True then
  TrackProperty(スコア0:0).Variable.Visible=false;
 end;
end;
みたいにイベントの中とかに書いてる?
それからスペースは全角を使わん方がいいよ。
0396名前は開発中のものです。02/09/01 18:52ID:kE4TrYgr
バージョンアップあげ
0397名前は開発中のものです。02/09/08 02:11ID:PhY/vOfH
バージョンアップしてなに変わった?
0398ヘイメンケンサクー02/09/08 12:08ID:YpWEXqhv
インストーラ同梱のUpdate.txtに書いてある。
以下そのまま引用

■機能追加・変更等
・WMFファイルのサポート。
・Alias|wavefont ファイル (.OBJ) ファイルのインポートのサポート。
・ビルボードテクスチャ番号アニメーショントラック、
モデルテクスチャ番号アニメーショントラック、
モデルマッピングアニメーショントラック、
モデル番号アニメーショントラックをスクリプトで制御できるように機能追加。
・モーションブレンド機能を制御するスクリプトを追加。
スクリプト名:SetMotionBlend / ResetMotionBlend
・スコアとの非同期再生機能追加を制御するスクリプトを追加。
(スコアと同期せず、時間と同期させることによって音声とアニメーションの
同期などを実現。)
スクリプト名:SetScoreAsyncMode / GetScoreAsyncFrames

との事。
ユーザーにとっては、モーションブレンドスクリプトが使いやすくて
良くなったらしい。
0399ヘイメンケンサクー02/09/08 12:13ID:YpWEXqhv
以下、発見したユーザーHP。
古いのもあるからリンク切れしてるのがあるかもしれない。
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand/6683/
ttp://www.interq.or.jp/japan/cyber/cover.htm
ttp://www.net24.ne.jp/~inoue/
ttp://www.educ.ls.toyaku.ac.jp/~s988014/index.html
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/7534/
ttp://www.ayame.sakura.ne.jp/%7Espace/
ttp://www.iris.dti.ne.jp/~mao/
ttp://www.nsknet.or.jp/~sakaken/stylewaku.htm
ttp://hw001.gate01.com/~hydden/
ttp://www.ne.jp/asahi/home/top/analog-h/
ttp://happousyu.hoops.livedoor.com/
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3825/
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1528/digiloca.html
ttp://isweb41.infoseek.co.jp/computer/seiji_s/index.html
ttp://www.take3land.com/
ttp://www.linkclub.or.jp/~rdi/index.html
ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/
ttp://www.age.ne.jp/x/t_kakuta/index.html
ttp://www13.u-page.so-net.ne.jp/tg7/keita/
ttp://homepage1.nifty.com/s_craftwork/san_index.htm
ttp://www.spi.ne.jp/~tatsuo-m/praca/index.html
ttp://www.daijobu.co.jp/home/tamu/pro-repo/pro-repo.html
20件以上だったね。
0400名前は開発中のものです。02/09/23 12:07ID:6+W63ILu
ここ、夏休みスレだったのかよ!?
「(´Д`)疲れた。。」 君はその後どうしたのかな……?
0401最低な教えて君(´Д`)02/09/23 13:54ID:???
探索処理がわかりません
どうやったらプレイヤーめがけて追っかけるようなことができるんでしょうか?(´Д`)
あと顔面に張り付いてくるような敵を作りたいんですけど
うまくいきません。スコアでは操作するキャラクターが動くのでうまく行かないと思い。
スクリプトでやると急にぱっと現れるようになってしまい、
バージョン1なのでモーションブレンドがありません(´Д`)
0402どちらかというとデザイン02/09/23 14:41ID:11jY1UoA
敵とプレーヤーの座標から角度を割り出して(アークタンジェントを使え)
その角度で敵を進ませればOK

モーションブレンドはスクリプトが組めるようになってから使えばいいのさ
0403最低な教えて君(´Д`)02/09/24 07:10ID:???
逆正接すか?
ぜ、全然わかんねぇ・・・(´Д`)
0404名前は開発中のものです。02/09/27 02:21ID:R6rEIr1U
二ヶ月ぶりに登録したけど、
新しく追加されたモーションブレンディングかなり使えるね。
モーションとモーションの間の動きを自動的に補完してくれる。
これ使えばぎこちなさが無い滑らかな動きのキャラクターが簡単に作れるよ。
0405どちらかというとデザイン02/09/27 08:42ID:LleuLXi7
アクションゲームも作れそうだね
0406 02/09/27 16:01ID:t9UROu+n
V3は得点表示とかはどうですか?
v1だと変数をTEXTに変換できないんで
めんどくさいスクリプト組んでフォント用意しないと得点表示ができませんですた。
だからドラクエみたいなRPGでメッセージにダメージを出す場合
1の位10の位100の位と変数とテキストキャスト用意して
FORをつかって位ごとに入れて
ケース文で
case 100の位 of
1: 100の位文字='1';en・・・・
でそのテキストに変換してってぐあいに出してるんすけど
0407名前は開発中のものです。02/09/27 19:07ID:R6rEIr1U
>>406
やり方だいたいおんなじ。
ダメージの数値を桁ごとに分けて、桁ごとのスクリプトで数字をcase文使って、
スコアに置いた0から9までのビットマップにSeekframeで移動して表示してる。

わざわざ数字のビットマップ用意しなくてもIntToStrとか使って
テキストキャストで画面に文字を表示するっていう手もあると思うけど、
これ使って画面上にテキスト表示すると激しく重くなるような気がする。
0408 02/09/27 20:19ID:aztv65uj
>>407
やっぱりv3でもそうなんだ。
IntToStrは変数には使えなかったような気が・・・
0409(;´Д`)疲れた。。02/09/27 20:48ID:zSar8nCG
>>400
人に聞くのを中止して、他の人のサンプルとか見ながら、
試行錯誤で頑張ろうと思ってます。
0410名前は開発中のものです。02/09/27 22:01ID:R6rEIr1U
>>408
var
damage:Integer;
mozi:String;

begin
damage = 15;
mozi = IntToStr(damage);
TextCast[テキスト0].Insert(0,mozi);
end;
例えばこんな感じで文字を表示することが出来るけど、、なんか見当違いなこと書いてるかも。

>>409
がんばれよ〜
サンプルいじくって使い方覚えるのが一番手っ取り早い。
0411 02/09/28 04:25ID:4lj0w2ji
>>410
え!?v1だとできませんが、
も一回やってみよ
0412 02/09/29 01:44ID:dcdPsC42
できますた
0413 02/10/02 07:44ID:O6h4ODTG
スコアってあんま増やさないほうがいいの?
持ち物もたせるようなことしたいんだけど
途中から付け加えたモデルのパペット化とかめんどいょぅ・・
0414名前は開発中のものです。02/10/02 14:54ID:lcYMTFA5
>413
スコアは増やさない方がいいよ。
トラック数を増やす方が処理が軽いから、それでやってみたら?
0415 02/10/02 15:50ID:wABAL/E4
>>414
サンクス、でも例えば一番上に人体のモデルがあったとして
手に持たせたいなんて時は手を親にするとそれから下のトラック番号全部ずれますよね、
するとあたり判定とかのスクリプト全部書き直しですか?
0416名前は開発中のものです。02/10/02 15:54ID:sorM3WPf
http://yahooo.s2.x-beat.com/
0417名前は開発中のものです。02/10/02 16:40ID:???
スコアの中にスコアが作れたらなぁ。
もっと便利になるのに。
0418 02/10/02 17:12ID:???
しょぅじきオブジェクトを生成するような機能がほしい。
作ってくれってたのめないのな?
0419名前は開発中のものです。02/10/02 22:17ID:DTRb49A7
>>410
>mozi = IntToStr(damage);
もぢ?もぢですか?
まぢですか?
0420名前は開発中のものです。02/10/02 22:43ID:???
>>419
どういうこと??
言ってる意味がわからんのだけど。
042141402/10/04 02:19ID:SUEsa0/T
>415
もし手のトラックより下のトラックモデルに何か命令してたのなら、書き換えないとね。
これからもトラックが増える予定がありそうなら、今のうちになんとかする方法を見つけておいた方が吉ですよ
後々楽に調整できるプログラムが書ければ……上達した証拠でもありますし。
参考までに言うと、当たり判定(おそらくcollisioncheck関数)の場合、ポリゴン数が少ない方が早く当たり判定の処理ができますよ
だから「当たり判定用モデル」を別トラックに追加してみてはどうでしょう?
0422 02/10/20 13:08ID:???
あげ
0423名前は開発中のものです。02/10/20 19:49ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1528/digiloca.html

なんか完成したらしい
やっとちゃんとしたゲームができた、、、か?
0424名前は開発中のものです。02/10/20 20:04ID:0gJjKBQ1
http://yahooo.s2.x-beat.com/
0425名前は開発中のものです。02/11/12 13:56ID:???
保守んなきゃなんねえってか
0426名前は開発中のものです。02/11/18 00:01ID:???
デジタルロケライト買っておいて、ずっと触ってなかったんですが
いよいよ始めてみようと思いました。
とりあえずサンプルのwalkerの改変からやってみようかなと。
0427名前は開発中のものです。02/12/06 15:43ID:AxsGfDYr
ver3のデモ版でチュートリアルはじめますた。ドア全部をつくったよ!
lcp形式でなら保存できるみたいだし、習得中はデモ版を渡り歩いていこうかこと。
前のデモ版、期限切れまで忙しくてさわってたなかったんだけど、次のデモ版インストール
したら普通に使えるようなので…これだね
042842702/12/06 20:09ID:cZm6ee3C
なんとデモ版ではキャビネットの出力ができない!
と、思ったらチュートリアル用に書き出し後のファイルが用意してありました。ヨカタ。
いやーウォーカーってなんかカッコ悪いなぁーそれになんかエッチィなぁ…
ともかく盛り上がってまいりました!
みんなも盛り上がろうぜ!
042942702/12/06 20:09ID:cZm6ee3C
(´・з・`) …
0430名前は開発中のものです。02/12/14 17:01ID:u8sirtlp
>>429
ガンガレ応援してるよ
0431あぼーんNGNG
あぼーん
0432名前は開発中のものです。02/12/14 21:20ID:uLXAabm0
最近、二週連続でデジタルロケで作られたゲームが窓の杜で紹介されたな。
ちょっとしたフィーバー?

「Fate Axis」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2002/11/29/fateaxis.html

「パポタ〜ヘタレ魔導屋〜」
http://www.forest.impress.co.jp/article/2002/12/13/papota.html
0433名前は開発中のものです。02/12/14 21:57ID:r6OGZanh
こ?個人て作ったの?二つとも。。スゲーナ!
0434あぼーんNGNG
あぼーん
0435名前は開発中のものです。02/12/23 01:51ID:2F/PalfM
誰かバーチャロンみたいなの作ってくれないかなぁ…。
043642702/12/23 04:45ID:JOdIGccf
>>430
ありがとう…でも、ヒマになったので、チュートリアル(Script)を再開しようと思ったら
試用期限きれてたよ(´・з・`) …

しかし、デジロケっつーかマトリクスエソジソには凄い可能性を見出したね!
画質がよくないから所謂EC分野での利用には向かないんだろうが、現状では
おそらくDirector(Shockwave3D)を凌駕するインタラクティビティを組み込めるとミタ!
問題はデジロケで制作された、デベロッパとビジターにとってのキラータイトルがない
ので全然普及してないことだな。これはShockwave3Dにも言えることだが、あちらは
Director、macromediaというネ-ムバリューがあるからなぁ…まぁShockwave3Dはやはりキラー
タイトルが無いのでこれだけでもってるとも言えると思うけど。

つーわけで新たな試用版がでるまでメタセコ習得に励もう…
それか秋葉で投売りされてるVer1を買ってくるか…
0437どちでざ02/12/26 04:45ID:cmpIf7CB
EC分野って何ですか??(すいません

画質は作り手次第なんじゃないかな。
デジロケでもクオリティ高い映像作ってる人いるし。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています