デジタルロケについて語る
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 10:06ID:o2iTc2u50325名前は開発中のものです。
02/07/12 12:14ID:???0327名前は開発中のものです。
02/07/12 23:28ID:???まさか、本当にやるとはね…
まさかとは思うけど、半角二次元板のエロポリゴンスレと
CG板のエロ3DCG技術〜スレ荒らしてた奴じゃないよね?
0328名前は開発中のものです。
02/07/14 02:32ID:???数学出来なきゃ作れないなんてデジロケに限った話じゃないだろ
ツクールシリーズじゃないんだから・・
0329名前は開発中のものです。
02/07/14 15:11ID:???0330名前は開発中のものです。
02/07/18 13:51ID:???直感的に出来るっての期待してたの。あえて言えばC&Cみたいな感じのを
まぁそれで出たモノがこれだったんでスレも伸びてないって事だな
0331(´Д`)疲れた。。
02/07/23 08:23ID:R5vFdfMUパペット命令だか言うスクリプト言語がわかりません。
と言うか、プログラミング自体初心者です(´Д`;)
何か参考になるモンありませんか?
この言語知ってる人は、ヨロシクお願いです。
0332名前は開発中のものです。
02/07/23 20:02ID:XIAoyregオブジェクトをパペット化するとスクリプトで扱えるようになる。
スクリプトでオブジェクトを動かしたい場合は、始めにすべてパペット化してやらないといけない。
ただし、パペット化するとそのオブジェクト自体はスコア上で扱えなくなる。
モデルを動かすのにスコア上で動かすか、パペット化してスクリプトで動かすかの違い。
参考になるものは、、
公式HPにあるサンプルをいじくってみるといいよ。
0333(´Д`)疲れた。。
02/07/24 08:33ID:tiAgfkT.それはデジロケver.3だったので、「貴方のバージョンでは使えません」
とかでました。Digital Loca lite←これで使えるプログラムって無いですか??
というかパペット化ってどういうこと?どうやってするの?
変数やら定数やら全く解らんです。(問題外??)
何か他の言語ができないと無理なんですか?
0334名前は開発中のものです。
02/07/25 00:50ID:???じゃあインストールしたフォルダにサンプル入ってなかったっけ?
パペット化については、、>>332で言ったとおりだけど・・。
モデルを動かしたい場合、モデルをスコアに配置してキーフレームを設定することで動かせるわけだけど、この方法だと決まった動作しかしてくれない。
だから例えばキーボードの入力でモデルが動くようにしたい場合などは、スクリプトを書かなければならないんだけど
モデルをスクリプトで動かせるようにするには、まず始めにモデルをパペット化しなくてはいけないと。
で、パペット化するには
TrackProperty[スコア0:1].Puppet=True;
例えばこの記述をスクリプトに書くことでスコア0のトラック1がパペット化されるけど、
変数や定数がわからないのなら、まずC言語とかプログラミングについて少しだけ理解しておいたほうがいいかもね。
いきなりスクリプトに入るのは難しいよ。
0335(´Д`)疲れた。。
02/07/25 08:52ID:Z9oUVU.Mありがとうございました。
インストールしたフォルダにサンプル入ってました。
パペットもC言語も似たようなモンなんですか?
↑に近い言語を学習したほうがいいと思うんですが何か知ってたら教えてください
この言語を冊子にまとめたものが在ると聞くのですが・・・・・・
0336名前は開発中のものです。
02/07/25 14:03ID:???0337名前は開発中のものです。
02/07/30 11:44ID:???いや、他の言語を覚えなくてもいいんだよ。
デジロケやるならデジロケのスクリプトから覚えればいいし。
ただ、プログラミングの基本的な事を理解するためにC言語を知って見るといいよって話で。
解説サイトとかいっぱいあるでしょ。
デジロケの解説本は聞いたこと無い。
0338(´Д`)疲れた。。
02/07/31 15:23ID:gHLGWsgAアリガトウございました。
ですが、デジロケのスクリプトはやはり試行錯誤して頑張るしかないと言う事ですか・・・?
どうやって覚えたんですか???>>337
0339名前は開発中のものです。
02/07/31 15:41ID:d4zf.wBg0340名前は開発中のものです。
02/08/04 05:46ID:???でもこれでモデリングはしたくないのー。メタセコでいいのかな。
とにかくオレはヤル!
0341名前は開発中のものです。
02/08/04 12:37ID:???テクスチャ分けるために全部ばらばらにしてしかも回転の中心に合うように
髪の毛とか上手く調整しなきゃ行けない
やってらんねぇ!!!
0342340
02/08/08 14:59ID:???本業が忙しくて結局まだまともにいじってなかったーりヽ(´д`)ノ
とりあえず、モデリングよりスクリプトに重点をおいてベンキョーして、ある程度
できるようになったらVer3をレジストしようかと思う計画。
0343名前は開発中のものです。
02/08/08 23:40ID:???ポリゴン数多くなってくると動作が激しく重くなってくるけど
0344名前は開発中のものです。
02/08/10 11:19ID:vreRJzMghttp://mxengine.net-dimension.com/jpn/
プラグインの新しいのが出たということは、Ver3のアップデートも近いのかな?
0345(´Д`)疲れた。。
02/08/11 09:21ID:ufqMCb92もうどうしようもないのか?俺は。
スクリプトサンプル見てもわかんねぇし・・・・・・
0346名前は開発中のものです。
02/08/11 13:14ID:???能力のある人間と能力の無い人間である。
能力の無い人間は何かを身につけるということ自体を諦め、
現場で肉体労働に勤しむべきではないだろうか。
0347名前は開発中のものです。
02/08/11 15:10ID:???原因はメタセコみたいだが‥
0348名前は開発中のものです。
02/08/11 18:12ID:WMR4icek現場で能力のないやつはなにもできないし
本当にだめなやつは何をやってもだめ。
0349ヘイメンケンサクー
02/08/11 23:05ID:h4KXBuu6サンプルマニュアルを見ながら練習してみてはどうだすか?
とりあえず、スクリプトよりもスコアに慣れた方がいいよ。
SeekFrame文だけでも、簡単なアドベンチャーなら作れるし。
0350名前は開発中のものです。
02/08/12 01:25ID:vBfWRm1kマニュアルのチュートリアル読め。
読みながら実際に作る。コレ。
最強かつ、多分唯一の答えだ。
オモロイゲーム作って公開してくれ。楽しみにしてるyo
0351(´Д`)疲れた。。
02/08/12 05:15ID:yyG5RL47マニュアルってあの白い本??あれって・・・・・・スコアの仕組みとか書いてある
けども・・・・・・肝心のスクリプトが解りませぬ。
スコアだけで作ってもリア厨臭いアニメーションしかできないし・・・・(TДT)
エスケープガイでは最初っからスクリプト用意されてたから余裕があったのだが・・・・
0352(´Д`)疲れた。。
02/08/12 05:18ID:yyG5RL47(まぁ・・・・・今の俺の技術では無理・・・・・・)
0353ヘイメンケンサクー
02/08/12 08:29ID:8cyCdTOm最初のうちはできる範囲でやっていった方がいい。
ttp://happousyu.hoops.livedoor.com/
のデジロケコーナーに行ってみましょ。
初心者でもわかりやすいように作ってあるよ。
0354(´Д`)疲れた。。
02/08/12 11:17ID:AH7SbbY50355ヘイメンケンサクー
02/08/12 11:29ID:93MUvLNBミニゲームでもいいから「完成させる事」を目的にね。
確実に腕は上がっていくよ。
俺もゲーム作ってるとこだよ。
ちなみにさっき紹介したHPにリンクしてるから
よかったら見てくださいナ。
0356名前は開発中のものです。
02/08/12 18:51ID:???ttp://hw001.gate01.com/~hydden/metahadu.htm
わりと気合入ってるとこハケーン
まぁヲタゲーっぽいが。
0357名前は開発中のものです。
02/08/12 22:14ID:???格ゲー作ってる奴いるよ
画面見る限りじゃ気合い入ってるぽいが最近音沙汰なし。出す気ないのか?
0358名前は開発中のものです。
02/08/13 03:32ID:???いや、ダメとは言わないけど。
リアル志向なものもみてみたい。
0359(´Д`)疲れた。。
02/08/13 08:49ID:31MgRDAYかなりリアルっぽいし・・・・・・。
このようなゲームを作るには、俺の技術では足元にも及ばないなぁ・・・・・
0360名前は開発中のものです。
02/08/13 09:30ID:???逆や。
アニメにハマってるパワーをデジロケに持ってくからだろ。
やつらの萌え力をあなどるなかれ。
「どれみ」はポリゴン化しやすそうだな。
0361名前は開発中のものです。
02/08/13 09:32ID:???まぁ単純にはネタがハッキリしてる分、方向性もハッキリしてて
作って公開した後も比較的同じようなアニメ好きに受けるんで
(食い付きがイイ)張り切り易い。
それ以上にアニメそのものやキャラが好きなんで没頭出来るって
点じゃないのかな?
つーかそいつ作ってるの売ってるんだね。
リアル志向のってどっちの方向性のリアルかは分からんが
手間掛かる割に受けがイマイチ、というより楽しんで欲しいターゲットが
定まり難いし、単にリアル系なら腐るほど洋ゲーにあるんでイチイチ比べられたり
あれ入れろこれ入れろと言ってくる奴がいるんでやる気が先に失せるって感じかな。
基本はネタ見せだろうから、如何に気持ちを完成まで継続させれるか
その為に労力をついやす価値があるものがそれなんだろうね。
0362名前は開発中のものです。
02/08/13 13:20ID:???リアルでは無いだろ
0363名前は開発中のものです。
02/08/13 13:37ID:???>如何に気持ちを完成まで継続させれるか
いい事言った。
個人で作ってるわけだし、〆切とかも特にないならばなおさらだね。
他にも売れ線あるんだろうけど、「どれみ」がよっぽど好きなんだろうなぁ。
内容はどうあれ、ちゃんと完成までもってけるのがすごいと思う。
リアルって言うと、いわゆる8頭身?それとも現実に近い(実写?)ってこと?
どちらにしろオリジナルだとよっぽどしっかりと世界をつくらないといけないし、
自分以外の人はとっつきにくいんじゃないかな。
まぁ、なにを題材にしてるかよりもゲーム的な内容の方が重要だけど。
0364358
02/08/14 00:48ID:???レースゲームとかフライトシムとかアクションゲームとかね。
むしろアニメ系のほうが少ない、よね?
昔作ってる人ちらほらいたと思うんだけど結局アニメっぽい人しか
残ってないみたいね。
完成まで気持ちを保つのは至難ですわ。
0365名前は開発中のものです。
02/08/14 05:23ID:???>残ってないみたいね。
それってデジタルロケでって事?
居た?リアル系の作ってた人って、ただでさえ使ってる人少ないんで見た事ないな。
0366(´Д`)疲れた。。
02/08/14 17:38ID:hG9hfBhUぇ?リアルって言わないの?>>362
0367名前は開発中のものです。
02/08/14 23:23ID:???というか「アニメorアニメでない」って分け方やめれ
363の言うように題材よりも内容だろ。
残っている…というか、そもそも少ないよねぇ。
もっとメジャーにならんかな。
0368358
02/08/15 00:42ID:???おれはゲーム性よりもビジュアル重視なの
0369(;´Д`)疲れた。。
02/08/16 13:38ID:pYzZBkUHワンキーゲームを作ろうと思っています。
球に針が当たったらゲームオー婆という、なんのひねりも無いゲームです。
0370名前は開発中のものです。
02/08/16 13:47ID:???0371名前は開発中のものです。
02/08/16 14:45ID:???いやいや、ちゃんと伝わってるじゃん。
そのまま「玉に針当たったらゲームオーバーになるゲーム」
何をどう作るかっていうのよりはまず、自分の意志をちゃんと形にできるかどうかだよ
>369さんみたいにとりあえず自分で到達可能な目標を見つけて取り組むのはいいことと思う
その目標を少しずつ上げていってちゃんとしたゲームにするほうが、初めから難しいゲーム作ろうとして
挫折しなくて済むし。
自分が今どれくらいのスキルで、作りたいゲームにどれだけ近づいてるかっていうのを分かるのも
能力の一つだから。
それができにくい人が、中途半端にゲーム何度も作って失敗(凍結)する人。
だからって何もそういう人が悪いわけじゃない。その経験を後々生かせる点でも十分いける。
ただ、完成するか完成しないかで、そのスキルの差は格段に違う
マジレスすまそ
0372名前は開発中のものです。
02/08/16 21:15ID:???0373名前は開発中のものです。
02/08/16 23:30ID:???0374名前は開発中のものです。
02/08/17 09:48ID:???0375(;´Д`)疲れた。。
02/08/18 20:36ID:ys8495y5励ましのお言葉ありがとうございますた。
でも凍結寸前です。スクリプトが自分の思うようにできないです。
作ることはやめませんが、↑が問題です「モデル同士の衝突をさせて片方のモデルを非表示にする」
と言うスクリプトを作りたいのですが「CollisionCheck」や「GetCrossPoint」も解りにくいです。
if CollisionCheck(スコア0:0 , スコア0:1)=True then
MessageBox('HIT!'); ↑このスコア0:0ってどう言う意味でしょうか?(どのスクリプトサンプルにもあるけど)
end;
スコア0の中のモデル0と言う意味だと思うんですが・・・・・・?
「モデル同士の衝突をさせて片方のモデルを非表示にする」←こんなスクリプトどうやって作るか
よかったら教えてください。
0376(;´Д`)疲れた。。
02/08/18 20:39ID:ys8495y5勝手な言い分だと思いますが、コレは覚えておきたいです。
0377ヘイメンケンサクー
02/08/19 00:40ID:2FnlvHIJLite版ではこのスクリプトが使えるかどうかわからんけど、
TrackProperty[スコア0:0].Variable.Visible=false;
または
TrackProperty[スコア0:0].Puppet=false;
で非表示にできる。(3Dキャストの場合)
この場合はスコア0の0トラック目が非表示になる。
トラックプロパティ命令は「どのスコア」の「どのトラック」に影響を及ぼすか…
だからこの二つの指定が必要となる。
ヘルプの「TrackProperty で使用できる命令一覧」を一通り見ておくといい。
パペットを使って何ができるかの目安になる。
>374
ないっぽいよな…
俺が知ってるユーザーHPも10件程度しかない。
0378名前は開発中のものです。
02/08/19 00:51ID:???その10件さらして
0379374
02/08/19 05:04ID:???俺の知ってるサイトはどこも更新されてないし。。、。
0380名前は開発中のものです。
02/08/20 19:58ID:???CollisionCheckは、二つのモデルがぶつかった時はtrue、
ぶつかってない時はfalseを返す。
GetCrossPointは、指定したベクトル方向と指定したモデルの衝突判定、距離、衝突面の法線ベクトルを返す。(だったかな)
[スコア0:0]とは、スコア0の、0番目のトラックという意味。
つまり、スコア0という名前のスコアウインドウの、一番上に配置したモデルを指す。
「モデル同士の衝突をさせて片方のモデルを非表示にする」の例
if CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]=True then
TrackProperty[スコア0:0].Variable.Visible=false;
end;
スコア0の0番目に配置したモデルと、スコア0の1番目に配置したモデルがぶつかると、
スコア0の0番目に配置したモデルの表示が消えるという意味。
0382(;´Д`)疲れた。。
02/08/20 20:51ID:phQEBl6J何かif CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]=True then
TrackProperty[スコア0:0].Variable.Visible=false;
end;
は「宣言が必要」ってでてきますた!
(TДT)またつまづき・・・・・・・・
0383名前は開発中のものです。
02/08/20 21:26ID:???「end;」が一つ多いんじゃない?
0384ヘイメンケンサクー
02/08/20 21:33ID:nbjUxZg7CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]
のところで全角のカンマ使ってない?
0385340
02/08/21 02:23ID:???0386名前は開発中のものです。
02/08/21 03:59ID:???0387ヘイメンケンサクー
02/08/21 04:52ID:74pQTZkMいや、文法ミスの指摘だけど…
0388名前は開発中のものです。
02/08/21 12:17ID:6h0Nmivro >if CollisionCheck(スコア0:0,スコア0:1)=True then
とおもわれ
0389名前は開発中のものです。
02/08/21 18:26ID:6e0TU44W「Error: スクリプト2(3:1):宣言が必要」
が出てくる・・・・・。
↓この辺にカーソルが出てきたってことはこの辺を直すんですか?
if CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]=True then
TrackProperty(スコア0:0).Variable.Visible=false;
end;
0390名前は開発中のものです。
02/08/21 21:54ID:???そのエラーが言ってることは
「スクリプト2」というタイトルのスクリプト文3行目の1文字目に問題があります
ってことだ。
その辺り何て書いてある?
自分でその辺りを調べて間違いがないか確かめるのもいいぞ
0391名前は開発中のものです。
02/08/22 01:19ID:???自分も再チャレンジしてみたくなってくるよ。
1度もゲームを作れた事のないヘタレだけどさ。
Ver3の期限も切れちゃったし、Ver1でもインストールしてみるかな?
>>389
; を打ち忘れているとかじゃないよね?
いや、自分もスクリプト全然理解していないんで…スマソ
でも3行目だったら、何だろう?
前の2行に何があるのか…
0392ヘイメンケンサクー
02/08/22 02:02ID:bpuZqpZFって事はイベント内または関数、手続きの中に書いてない…って気もするな。
0393名前は開発中のものです。
02/08/22 04:17ID:???基本的に「宣言が必要」というエラーメッセージは「End;」が多い時に出る
前スレの奴じゃないが、そこを確認するのが一番確率は高いぞ
>391
マジレスで悪いが、誰だって初めての時はヘタレとしか言えないものしかできんと思う
それを何回も繰り返していいものができるんだろう。初めからいいものを作れるのはそれこそ天才だ
だがチャレンジするごとに確実に自分の理想には近づくので、まず何か簡単なのでいいから作って完成させよう
ここにもいい奴が集まってきたみたいだしな、サポートはしてくれるだろう
0394(;´Д`)疲れた。。
02/08/22 08:48ID:hDHSuNZ6「End;」は一つしかないですが宣言が必要らしいです。
0395ヘイメンケンサクー
02/08/22 10:43ID:e5EhM00tそのスクリプトキャストをそのまま見せてもらわんと
なんとも判断できんけど、
OnEvent ExitFrame(Score,Track: Integer);
begin
if CollisionCheck(スコア0:0,スコア0:1)=True then
TrackProperty(スコア0:0).Variable.Visible=false;
end;
end;
みたいにイベントの中とかに書いてる?
それからスペースは全角を使わん方がいいよ。
0396名前は開発中のものです。
02/09/01 18:52ID:kE4TrYgr0397名前は開発中のものです。
02/09/08 02:11ID:PhY/vOfH0398ヘイメンケンサクー
02/09/08 12:08ID:YpWEXqhv以下そのまま引用
■機能追加・変更等
・WMFファイルのサポート。
・Alias|wavefont ファイル (.OBJ) ファイルのインポートのサポート。
・ビルボードテクスチャ番号アニメーショントラック、
モデルテクスチャ番号アニメーショントラック、
モデルマッピングアニメーショントラック、
モデル番号アニメーショントラックをスクリプトで制御できるように機能追加。
・モーションブレンド機能を制御するスクリプトを追加。
スクリプト名:SetMotionBlend / ResetMotionBlend
・スコアとの非同期再生機能追加を制御するスクリプトを追加。
(スコアと同期せず、時間と同期させることによって音声とアニメーションの
同期などを実現。)
スクリプト名:SetScoreAsyncMode / GetScoreAsyncFrames
との事。
ユーザーにとっては、モーションブレンドスクリプトが使いやすくて
良くなったらしい。
0399ヘイメンケンサクー
02/09/08 12:13ID:YpWEXqhv古いのもあるからリンク切れしてるのがあるかもしれない。
ttp://www.geocities.co.jp/HeartLand/6683/
ttp://www.interq.or.jp/japan/cyber/cover.htm
ttp://www.net24.ne.jp/~inoue/
ttp://www.educ.ls.toyaku.ac.jp/~s988014/index.html
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/7534/
ttp://www.ayame.sakura.ne.jp/%7Espace/
ttp://www.iris.dti.ne.jp/~mao/
ttp://www.nsknet.or.jp/~sakaken/stylewaku.htm
ttp://hw001.gate01.com/~hydden/
ttp://www.ne.jp/asahi/home/top/analog-h/
ttp://happousyu.hoops.livedoor.com/
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3825/
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1528/digiloca.html
ttp://isweb41.infoseek.co.jp/computer/seiji_s/index.html
ttp://www.take3land.com/
ttp://www.linkclub.or.jp/~rdi/index.html
ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/
ttp://www.age.ne.jp/x/t_kakuta/index.html
ttp://www13.u-page.so-net.ne.jp/tg7/keita/
ttp://homepage1.nifty.com/s_craftwork/san_index.htm
ttp://www.spi.ne.jp/~tatsuo-m/praca/index.html
ttp://www.daijobu.co.jp/home/tamu/pro-repo/pro-repo.html
20件以上だったね。
0400名前は開発中のものです。
02/09/23 12:07ID:6+W63ILu「(´Д`)疲れた。。」 君はその後どうしたのかな……?
0401最低な教えて君(´Д`)
02/09/23 13:54ID:???どうやったらプレイヤーめがけて追っかけるようなことができるんでしょうか?(´Д`)
あと顔面に張り付いてくるような敵を作りたいんですけど
うまくいきません。スコアでは操作するキャラクターが動くのでうまく行かないと思い。
スクリプトでやると急にぱっと現れるようになってしまい、
バージョン1なのでモーションブレンドがありません(´Д`)
0402どちらかというとデザイン
02/09/23 14:41ID:11jY1UoAその角度で敵を進ませればOK
モーションブレンドはスクリプトが組めるようになってから使えばいいのさ
0403最低な教えて君(´Д`)
02/09/24 07:10ID:???ぜ、全然わかんねぇ・・・(´Д`)
0404名前は開発中のものです。
02/09/27 02:21ID:R6rEIr1U新しく追加されたモーションブレンディングかなり使えるね。
モーションとモーションの間の動きを自動的に補完してくれる。
これ使えばぎこちなさが無い滑らかな動きのキャラクターが簡単に作れるよ。
0405どちらかというとデザイン
02/09/27 08:42ID:LleuLXi70406
02/09/27 16:01ID:t9UROu+nv1だと変数をTEXTに変換できないんで
めんどくさいスクリプト組んでフォント用意しないと得点表示ができませんですた。
だからドラクエみたいなRPGでメッセージにダメージを出す場合
1の位10の位100の位と変数とテキストキャスト用意して
FORをつかって位ごとに入れて
ケース文で
case 100の位 of
1: 100の位文字='1';en・・・・
でそのテキストに変換してってぐあいに出してるんすけど
0407名前は開発中のものです。
02/09/27 19:07ID:R6rEIr1Uやり方だいたいおんなじ。
ダメージの数値を桁ごとに分けて、桁ごとのスクリプトで数字をcase文使って、
スコアに置いた0から9までのビットマップにSeekframeで移動して表示してる。
わざわざ数字のビットマップ用意しなくてもIntToStrとか使って
テキストキャストで画面に文字を表示するっていう手もあると思うけど、
これ使って画面上にテキスト表示すると激しく重くなるような気がする。
0408
02/09/27 20:19ID:aztv65ujやっぱりv3でもそうなんだ。
IntToStrは変数には使えなかったような気が・・・
0409(;´Д`)疲れた。。
02/09/27 20:48ID:zSar8nCG人に聞くのを中止して、他の人のサンプルとか見ながら、
試行錯誤で頑張ろうと思ってます。
0410名前は開発中のものです。
02/09/27 22:01ID:R6rEIr1Uvar
damage:Integer;
mozi:String;
begin
damage = 15;
mozi = IntToStr(damage);
TextCast[テキスト0].Insert(0,mozi);
end;
例えばこんな感じで文字を表示することが出来るけど、、なんか見当違いなこと書いてるかも。
>>409
がんばれよ〜
サンプルいじくって使い方覚えるのが一番手っ取り早い。
0411
02/09/28 04:25ID:4lj0w2jiえ!?v1だとできませんが、
も一回やってみよ
0412
02/09/29 01:44ID:dcdPsC420413
02/10/02 07:44ID:O6h4ODTG持ち物もたせるようなことしたいんだけど
途中から付け加えたモデルのパペット化とかめんどいょぅ・・
0414名前は開発中のものです。
02/10/02 14:54ID:lcYMTFA5スコアは増やさない方がいいよ。
トラック数を増やす方が処理が軽いから、それでやってみたら?
0415
02/10/02 15:50ID:wABAL/E4サンクス、でも例えば一番上に人体のモデルがあったとして
手に持たせたいなんて時は手を親にするとそれから下のトラック番号全部ずれますよね、
するとあたり判定とかのスクリプト全部書き直しですか?
0416名前は開発中のものです。
02/10/02 15:54ID:sorM3WPf0417名前は開発中のものです。
02/10/02 16:40ID:???もっと便利になるのに。
0419名前は開発中のものです。
02/10/02 22:17ID:DTRb49A7>mozi = IntToStr(damage);
もぢ?もぢですか?
まぢですか?
0420名前は開発中のものです。
02/10/02 22:43ID:???どういうこと??
言ってる意味がわからんのだけど。
0421414
02/10/04 02:19ID:SUEsa0/Tもし手のトラックより下のトラックモデルに何か命令してたのなら、書き換えないとね。
これからもトラックが増える予定がありそうなら、今のうちになんとかする方法を見つけておいた方が吉ですよ
後々楽に調整できるプログラムが書ければ……上達した証拠でもありますし。
参考までに言うと、当たり判定(おそらくcollisioncheck関数)の場合、ポリゴン数が少ない方が早く当たり判定の処理ができますよ
だから「当たり判定用モデル」を別トラックに追加してみてはどうでしょう?
0423名前は開発中のものです。
02/10/20 19:49ID:???なんか完成したらしい
やっとちゃんとしたゲームができた、、、か?
0424名前は開発中のものです。
02/10/20 20:04ID:0gJjKBQ1■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています