デジタルロケについて語る
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 10:06ID:o2iTc2u50297名前は開発中のものです。
02/06/02 18:12ID:bNaCFfZM秋葉で3000円で売ってたのはVer1だろ。
確か一年以上前に「SMC商会 電子工房の店」というところで売ってたが、
今売ってるかは知らん。ずいぶんたってるから、もう品切れだろう。
↓これね。はじめは5000円ぐらいだったが、最後の頃は2000円ぐらいになった。
http://web.archive.org/web/20001206210900/www.smc-akiba.co.jp/teiban.asp
Ver2.5は、旧版からのアップグレード版のみで、
メーカーの通販オンリー(CD1枚送ってくるだけ)で一般売りのパッケージ版は無いから、
秋葉で3000円で売ってるとも思えん。
もし売ってたら、それは間違い無くワレズCDだよ。
(マイナーで需要の少ないデジロケをわざわざコピーして売ってるとは思えないが)
0298名前は開発中のものです。
02/06/02 22:22ID:???折角だから氏ぬ前にもう一回訂正して欲しかった
0299名前は開発中のものです。
02/06/03 02:27ID:???自分も、そこで買いましたよ、ver1。MOMOの書き込み見て、地方出身者ですが
東京に行ったついでに秋葉原によって買ってきました。
で、デジロケ3が出たらアップグレードしようと思ってたのに、月千円のダウンロード販売…
(´・ω・`)ショボーン
0300名前は開発中のものです。
02/06/04 23:40ID:???|゚Д゚) コソーリ
| ⊂) 300ゲット・・・
| /
0301名前は開発中のものです。
02/06/06 18:05ID:FNAocE2oしかしあまり起動もせず、たまに起動したときも
ほとんどモデラーしか使って無かったりして
0302God
02/06/07 03:29ID:???俺様がver2.0を10円で売ってやる!
欲しい奴は名乗り出ろ!
0303God
02/06/07 03:32ID:???欲しい奴は、
irc.kharakhorum.net
6667
#serial
まで来い!
以上!
0304名前は開発中のものです。
02/06/08 00:08ID:???0305名前は開発中のものです。
02/06/08 01:53ID:???0306名前は開発中のものです。
02/06/09 00:26ID:0uW8y0UI0307名前は開発中のものです。
02/06/09 01:50ID:???0308名前は開発中のものです。
02/06/09 09:31ID:???なにか?
0309名前は開発中のものです。
02/06/18 05:40ID:???見せて!
0310名前は開発中のものです。
02/06/26 04:41ID:3I8nFOwY0311名前は開発中のものです。
02/06/27 00:19ID:???ゼロからゲームを作ろうなんて素人にはとても無理だし
スクリプトでつまずく人が多いんだろうけど
糞なのは販売戦略なのかな?
0312名前は開発中のものです。
02/06/27 04:22ID:???0313名前は開発中のものです。
02/06/28 00:26ID:???別にどうでもいいけどさ
0314名前は開発中のものです。
02/06/28 03:42ID:???0315名前は開発中のものです。
02/06/28 06:53ID:4uRuV.Wsけど販売業者と販売戦略が糞!!!
Humanから開放されたと思ったらMatrixEngine…。
なんでこうも糞ばっかナンダー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
0316名前は開発中のものです。
02/06/28 23:40ID:???そんなことはどうでも(・∀・)イイ!
もっと楽しもう。
0317名前は開発中のものです。
02/07/01 15:12ID:oKnqE1MMお前が糞w
0318名前は開発中のものです。
02/07/01 23:30ID:???荒れる荒れない以前に、人いるのかここ…
人がいなかったら、荒れようがないし
(・∀・)でもやってみる?
0319名前は開発中のものです。
02/07/08 22:16ID:v71gnVp.出力したexeファイル実行すると最初に変な文章出るー。
これってどうにかならないの?体験版じゃわからんようになってたしなぁ。
…やる気思いっきりソガレタ。なーんか騙された気分だょ。
1ヶ月分しか払わないで良かったー。
0320名前は開発中のものです。
02/07/08 23:31ID:???作業が何秒か止まるのがムカツク
0321名前は開発中のものです。
02/07/09 00:03ID:???デジロケで作ったゲームやるまで気づかなかった…
起動時にサーバーにアクセスするのは大体一週間ごとのはずだけど
一度アクセスするとその日一日は大丈夫なんで
自分は、夜中にインターネットに繋いでるときに一度デジロケ起動させてる。
0322301
02/07/09 00:47ID:lSTipSLQゲーム制作は順調に進んでおります。
実行後の画面については・・慣れです。
慣れればそれほど気になりません(藁
このツールのおかげで一人でもそこそこ立派な3Dゲームが作れるわけで
あまり不満を言うのは無しにしませう
0323名前は開発中のものです。
02/07/10 00:10ID:ES1xtqSAあそこは本来ゲーム作ったやつのロゴだとかそういうのが入るべきとこだろ?
なんだかネットディメンションが作りましたっ!って感じでさぁ。
シェアウェアの体験版とかでああいう表示が入るのはわかるけど、
お金払ったソフトでこういう仕打ちはどうかと思うけどねぇー。
何もしらないでゲームした人とかはシェアウェアをお金払わないで使ってる、とか思うかもしれないし。
雰囲気ぶち壊しじゃん。
0324名前は開発中のものです。
02/07/12 01:24ID:???数学が出来ないやつはたいしたもん
つくれねーだろ。
とくにアクション系は。
0325名前は開発中のものです。
02/07/12 12:14ID:???0327名前は開発中のものです。
02/07/12 23:28ID:???まさか、本当にやるとはね…
まさかとは思うけど、半角二次元板のエロポリゴンスレと
CG板のエロ3DCG技術〜スレ荒らしてた奴じゃないよね?
0328名前は開発中のものです。
02/07/14 02:32ID:???数学出来なきゃ作れないなんてデジロケに限った話じゃないだろ
ツクールシリーズじゃないんだから・・
0329名前は開発中のものです。
02/07/14 15:11ID:???0330名前は開発中のものです。
02/07/18 13:51ID:???直感的に出来るっての期待してたの。あえて言えばC&Cみたいな感じのを
まぁそれで出たモノがこれだったんでスレも伸びてないって事だな
0331(´Д`)疲れた。。
02/07/23 08:23ID:R5vFdfMUパペット命令だか言うスクリプト言語がわかりません。
と言うか、プログラミング自体初心者です(´Д`;)
何か参考になるモンありませんか?
この言語知ってる人は、ヨロシクお願いです。
0332名前は開発中のものです。
02/07/23 20:02ID:XIAoyregオブジェクトをパペット化するとスクリプトで扱えるようになる。
スクリプトでオブジェクトを動かしたい場合は、始めにすべてパペット化してやらないといけない。
ただし、パペット化するとそのオブジェクト自体はスコア上で扱えなくなる。
モデルを動かすのにスコア上で動かすか、パペット化してスクリプトで動かすかの違い。
参考になるものは、、
公式HPにあるサンプルをいじくってみるといいよ。
0333(´Д`)疲れた。。
02/07/24 08:33ID:tiAgfkT.それはデジロケver.3だったので、「貴方のバージョンでは使えません」
とかでました。Digital Loca lite←これで使えるプログラムって無いですか??
というかパペット化ってどういうこと?どうやってするの?
変数やら定数やら全く解らんです。(問題外??)
何か他の言語ができないと無理なんですか?
0334名前は開発中のものです。
02/07/25 00:50ID:???じゃあインストールしたフォルダにサンプル入ってなかったっけ?
パペット化については、、>>332で言ったとおりだけど・・。
モデルを動かしたい場合、モデルをスコアに配置してキーフレームを設定することで動かせるわけだけど、この方法だと決まった動作しかしてくれない。
だから例えばキーボードの入力でモデルが動くようにしたい場合などは、スクリプトを書かなければならないんだけど
モデルをスクリプトで動かせるようにするには、まず始めにモデルをパペット化しなくてはいけないと。
で、パペット化するには
TrackProperty[スコア0:1].Puppet=True;
例えばこの記述をスクリプトに書くことでスコア0のトラック1がパペット化されるけど、
変数や定数がわからないのなら、まずC言語とかプログラミングについて少しだけ理解しておいたほうがいいかもね。
いきなりスクリプトに入るのは難しいよ。
0335(´Д`)疲れた。。
02/07/25 08:52ID:Z9oUVU.Mありがとうございました。
インストールしたフォルダにサンプル入ってました。
パペットもC言語も似たようなモンなんですか?
↑に近い言語を学習したほうがいいと思うんですが何か知ってたら教えてください
この言語を冊子にまとめたものが在ると聞くのですが・・・・・・
0336名前は開発中のものです。
02/07/25 14:03ID:???0337名前は開発中のものです。
02/07/30 11:44ID:???いや、他の言語を覚えなくてもいいんだよ。
デジロケやるならデジロケのスクリプトから覚えればいいし。
ただ、プログラミングの基本的な事を理解するためにC言語を知って見るといいよって話で。
解説サイトとかいっぱいあるでしょ。
デジロケの解説本は聞いたこと無い。
0338(´Д`)疲れた。。
02/07/31 15:23ID:gHLGWsgAアリガトウございました。
ですが、デジロケのスクリプトはやはり試行錯誤して頑張るしかないと言う事ですか・・・?
どうやって覚えたんですか???>>337
0339名前は開発中のものです。
02/07/31 15:41ID:d4zf.wBg0340名前は開発中のものです。
02/08/04 05:46ID:???でもこれでモデリングはしたくないのー。メタセコでいいのかな。
とにかくオレはヤル!
0341名前は開発中のものです。
02/08/04 12:37ID:???テクスチャ分けるために全部ばらばらにしてしかも回転の中心に合うように
髪の毛とか上手く調整しなきゃ行けない
やってらんねぇ!!!
0342340
02/08/08 14:59ID:???本業が忙しくて結局まだまともにいじってなかったーりヽ(´д`)ノ
とりあえず、モデリングよりスクリプトに重点をおいてベンキョーして、ある程度
できるようになったらVer3をレジストしようかと思う計画。
0343名前は開発中のものです。
02/08/08 23:40ID:???ポリゴン数多くなってくると動作が激しく重くなってくるけど
0344名前は開発中のものです。
02/08/10 11:19ID:vreRJzMghttp://mxengine.net-dimension.com/jpn/
プラグインの新しいのが出たということは、Ver3のアップデートも近いのかな?
0345(´Д`)疲れた。。
02/08/11 09:21ID:ufqMCb92もうどうしようもないのか?俺は。
スクリプトサンプル見てもわかんねぇし・・・・・・
0346名前は開発中のものです。
02/08/11 13:14ID:???能力のある人間と能力の無い人間である。
能力の無い人間は何かを身につけるということ自体を諦め、
現場で肉体労働に勤しむべきではないだろうか。
0347名前は開発中のものです。
02/08/11 15:10ID:???原因はメタセコみたいだが‥
0348名前は開発中のものです。
02/08/11 18:12ID:WMR4icek現場で能力のないやつはなにもできないし
本当にだめなやつは何をやってもだめ。
0349ヘイメンケンサクー
02/08/11 23:05ID:h4KXBuu6サンプルマニュアルを見ながら練習してみてはどうだすか?
とりあえず、スクリプトよりもスコアに慣れた方がいいよ。
SeekFrame文だけでも、簡単なアドベンチャーなら作れるし。
0350名前は開発中のものです。
02/08/12 01:25ID:vBfWRm1kマニュアルのチュートリアル読め。
読みながら実際に作る。コレ。
最強かつ、多分唯一の答えだ。
オモロイゲーム作って公開してくれ。楽しみにしてるyo
0351(´Д`)疲れた。。
02/08/12 05:15ID:yyG5RL47マニュアルってあの白い本??あれって・・・・・・スコアの仕組みとか書いてある
けども・・・・・・肝心のスクリプトが解りませぬ。
スコアだけで作ってもリア厨臭いアニメーションしかできないし・・・・(TДT)
エスケープガイでは最初っからスクリプト用意されてたから余裕があったのだが・・・・
0352(´Д`)疲れた。。
02/08/12 05:18ID:yyG5RL47(まぁ・・・・・今の俺の技術では無理・・・・・・)
0353ヘイメンケンサクー
02/08/12 08:29ID:8cyCdTOm最初のうちはできる範囲でやっていった方がいい。
ttp://happousyu.hoops.livedoor.com/
のデジロケコーナーに行ってみましょ。
初心者でもわかりやすいように作ってあるよ。
0354(´Д`)疲れた。。
02/08/12 11:17ID:AH7SbbY50355ヘイメンケンサクー
02/08/12 11:29ID:93MUvLNBミニゲームでもいいから「完成させる事」を目的にね。
確実に腕は上がっていくよ。
俺もゲーム作ってるとこだよ。
ちなみにさっき紹介したHPにリンクしてるから
よかったら見てくださいナ。
0356名前は開発中のものです。
02/08/12 18:51ID:???ttp://hw001.gate01.com/~hydden/metahadu.htm
わりと気合入ってるとこハケーン
まぁヲタゲーっぽいが。
0357名前は開発中のものです。
02/08/12 22:14ID:???格ゲー作ってる奴いるよ
画面見る限りじゃ気合い入ってるぽいが最近音沙汰なし。出す気ないのか?
0358名前は開発中のものです。
02/08/13 03:32ID:???いや、ダメとは言わないけど。
リアル志向なものもみてみたい。
0359(´Д`)疲れた。。
02/08/13 08:49ID:31MgRDAYかなりリアルっぽいし・・・・・・。
このようなゲームを作るには、俺の技術では足元にも及ばないなぁ・・・・・
0360名前は開発中のものです。
02/08/13 09:30ID:???逆や。
アニメにハマってるパワーをデジロケに持ってくからだろ。
やつらの萌え力をあなどるなかれ。
「どれみ」はポリゴン化しやすそうだな。
0361名前は開発中のものです。
02/08/13 09:32ID:???まぁ単純にはネタがハッキリしてる分、方向性もハッキリしてて
作って公開した後も比較的同じようなアニメ好きに受けるんで
(食い付きがイイ)張り切り易い。
それ以上にアニメそのものやキャラが好きなんで没頭出来るって
点じゃないのかな?
つーかそいつ作ってるの売ってるんだね。
リアル志向のってどっちの方向性のリアルかは分からんが
手間掛かる割に受けがイマイチ、というより楽しんで欲しいターゲットが
定まり難いし、単にリアル系なら腐るほど洋ゲーにあるんでイチイチ比べられたり
あれ入れろこれ入れろと言ってくる奴がいるんでやる気が先に失せるって感じかな。
基本はネタ見せだろうから、如何に気持ちを完成まで継続させれるか
その為に労力をついやす価値があるものがそれなんだろうね。
0362名前は開発中のものです。
02/08/13 13:20ID:???リアルでは無いだろ
0363名前は開発中のものです。
02/08/13 13:37ID:???>如何に気持ちを完成まで継続させれるか
いい事言った。
個人で作ってるわけだし、〆切とかも特にないならばなおさらだね。
他にも売れ線あるんだろうけど、「どれみ」がよっぽど好きなんだろうなぁ。
内容はどうあれ、ちゃんと完成までもってけるのがすごいと思う。
リアルって言うと、いわゆる8頭身?それとも現実に近い(実写?)ってこと?
どちらにしろオリジナルだとよっぽどしっかりと世界をつくらないといけないし、
自分以外の人はとっつきにくいんじゃないかな。
まぁ、なにを題材にしてるかよりもゲーム的な内容の方が重要だけど。
0364358
02/08/14 00:48ID:???レースゲームとかフライトシムとかアクションゲームとかね。
むしろアニメ系のほうが少ない、よね?
昔作ってる人ちらほらいたと思うんだけど結局アニメっぽい人しか
残ってないみたいね。
完成まで気持ちを保つのは至難ですわ。
0365名前は開発中のものです。
02/08/14 05:23ID:???>残ってないみたいね。
それってデジタルロケでって事?
居た?リアル系の作ってた人って、ただでさえ使ってる人少ないんで見た事ないな。
0366(´Д`)疲れた。。
02/08/14 17:38ID:hG9hfBhUぇ?リアルって言わないの?>>362
0367名前は開発中のものです。
02/08/14 23:23ID:???というか「アニメorアニメでない」って分け方やめれ
363の言うように題材よりも内容だろ。
残っている…というか、そもそも少ないよねぇ。
もっとメジャーにならんかな。
0368358
02/08/15 00:42ID:???おれはゲーム性よりもビジュアル重視なの
0369(;´Д`)疲れた。。
02/08/16 13:38ID:pYzZBkUHワンキーゲームを作ろうと思っています。
球に針が当たったらゲームオー婆という、なんのひねりも無いゲームです。
0370名前は開発中のものです。
02/08/16 13:47ID:???0371名前は開発中のものです。
02/08/16 14:45ID:???いやいや、ちゃんと伝わってるじゃん。
そのまま「玉に針当たったらゲームオーバーになるゲーム」
何をどう作るかっていうのよりはまず、自分の意志をちゃんと形にできるかどうかだよ
>369さんみたいにとりあえず自分で到達可能な目標を見つけて取り組むのはいいことと思う
その目標を少しずつ上げていってちゃんとしたゲームにするほうが、初めから難しいゲーム作ろうとして
挫折しなくて済むし。
自分が今どれくらいのスキルで、作りたいゲームにどれだけ近づいてるかっていうのを分かるのも
能力の一つだから。
それができにくい人が、中途半端にゲーム何度も作って失敗(凍結)する人。
だからって何もそういう人が悪いわけじゃない。その経験を後々生かせる点でも十分いける。
ただ、完成するか完成しないかで、そのスキルの差は格段に違う
マジレスすまそ
0372名前は開発中のものです。
02/08/16 21:15ID:???0373名前は開発中のものです。
02/08/16 23:30ID:???0374名前は開発中のものです。
02/08/17 09:48ID:???0375(;´Д`)疲れた。。
02/08/18 20:36ID:ys8495y5励ましのお言葉ありがとうございますた。
でも凍結寸前です。スクリプトが自分の思うようにできないです。
作ることはやめませんが、↑が問題です「モデル同士の衝突をさせて片方のモデルを非表示にする」
と言うスクリプトを作りたいのですが「CollisionCheck」や「GetCrossPoint」も解りにくいです。
if CollisionCheck(スコア0:0 , スコア0:1)=True then
MessageBox('HIT!'); ↑このスコア0:0ってどう言う意味でしょうか?(どのスクリプトサンプルにもあるけど)
end;
スコア0の中のモデル0と言う意味だと思うんですが・・・・・・?
「モデル同士の衝突をさせて片方のモデルを非表示にする」←こんなスクリプトどうやって作るか
よかったら教えてください。
0376(;´Д`)疲れた。。
02/08/18 20:39ID:ys8495y5勝手な言い分だと思いますが、コレは覚えておきたいです。
0377ヘイメンケンサクー
02/08/19 00:40ID:2FnlvHIJLite版ではこのスクリプトが使えるかどうかわからんけど、
TrackProperty[スコア0:0].Variable.Visible=false;
または
TrackProperty[スコア0:0].Puppet=false;
で非表示にできる。(3Dキャストの場合)
この場合はスコア0の0トラック目が非表示になる。
トラックプロパティ命令は「どのスコア」の「どのトラック」に影響を及ぼすか…
だからこの二つの指定が必要となる。
ヘルプの「TrackProperty で使用できる命令一覧」を一通り見ておくといい。
パペットを使って何ができるかの目安になる。
>374
ないっぽいよな…
俺が知ってるユーザーHPも10件程度しかない。
0378名前は開発中のものです。
02/08/19 00:51ID:???その10件さらして
0379374
02/08/19 05:04ID:???俺の知ってるサイトはどこも更新されてないし。。、。
0380名前は開発中のものです。
02/08/20 19:58ID:???CollisionCheckは、二つのモデルがぶつかった時はtrue、
ぶつかってない時はfalseを返す。
GetCrossPointは、指定したベクトル方向と指定したモデルの衝突判定、距離、衝突面の法線ベクトルを返す。(だったかな)
[スコア0:0]とは、スコア0の、0番目のトラックという意味。
つまり、スコア0という名前のスコアウインドウの、一番上に配置したモデルを指す。
「モデル同士の衝突をさせて片方のモデルを非表示にする」の例
if CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]=True then
TrackProperty[スコア0:0].Variable.Visible=false;
end;
スコア0の0番目に配置したモデルと、スコア0の1番目に配置したモデルがぶつかると、
スコア0の0番目に配置したモデルの表示が消えるという意味。
0382(;´Д`)疲れた。。
02/08/20 20:51ID:phQEBl6J何かif CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]=True then
TrackProperty[スコア0:0].Variable.Visible=false;
end;
は「宣言が必要」ってでてきますた!
(TДT)またつまづき・・・・・・・・
0383名前は開発中のものです。
02/08/20 21:26ID:???「end;」が一つ多いんじゃない?
0384ヘイメンケンサクー
02/08/20 21:33ID:nbjUxZg7CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]
のところで全角のカンマ使ってない?
0385340
02/08/21 02:23ID:???0386名前は開発中のものです。
02/08/21 03:59ID:???0387ヘイメンケンサクー
02/08/21 04:52ID:74pQTZkMいや、文法ミスの指摘だけど…
0388名前は開発中のものです。
02/08/21 12:17ID:6h0Nmivro >if CollisionCheck(スコア0:0,スコア0:1)=True then
とおもわれ
0389名前は開発中のものです。
02/08/21 18:26ID:6e0TU44W「Error: スクリプト2(3:1):宣言が必要」
が出てくる・・・・・。
↓この辺にカーソルが出てきたってことはこの辺を直すんですか?
if CollisionCheck[スコア0:0 , スコア0:1]=True then
TrackProperty(スコア0:0).Variable.Visible=false;
end;
0390名前は開発中のものです。
02/08/21 21:54ID:???そのエラーが言ってることは
「スクリプト2」というタイトルのスクリプト文3行目の1文字目に問題があります
ってことだ。
その辺り何て書いてある?
自分でその辺りを調べて間違いがないか確かめるのもいいぞ
0391名前は開発中のものです。
02/08/22 01:19ID:???自分も再チャレンジしてみたくなってくるよ。
1度もゲームを作れた事のないヘタレだけどさ。
Ver3の期限も切れちゃったし、Ver1でもインストールしてみるかな?
>>389
; を打ち忘れているとかじゃないよね?
いや、自分もスクリプト全然理解していないんで…スマソ
でも3行目だったら、何だろう?
前の2行に何があるのか…
0392ヘイメンケンサクー
02/08/22 02:02ID:bpuZqpZFって事はイベント内または関数、手続きの中に書いてない…って気もするな。
0393名前は開発中のものです。
02/08/22 04:17ID:???基本的に「宣言が必要」というエラーメッセージは「End;」が多い時に出る
前スレの奴じゃないが、そこを確認するのが一番確率は高いぞ
>391
マジレスで悪いが、誰だって初めての時はヘタレとしか言えないものしかできんと思う
それを何回も繰り返していいものができるんだろう。初めからいいものを作れるのはそれこそ天才だ
だがチャレンジするごとに確実に自分の理想には近づくので、まず何か簡単なのでいいから作って完成させよう
ここにもいい奴が集まってきたみたいだしな、サポートはしてくれるだろう
0394(;´Д`)疲れた。。
02/08/22 08:48ID:hDHSuNZ6「End;」は一つしかないですが宣言が必要らしいです。
0395ヘイメンケンサクー
02/08/22 10:43ID:e5EhM00tそのスクリプトキャストをそのまま見せてもらわんと
なんとも判断できんけど、
OnEvent ExitFrame(Score,Track: Integer);
begin
if CollisionCheck(スコア0:0,スコア0:1)=True then
TrackProperty(スコア0:0).Variable.Visible=false;
end;
end;
みたいにイベントの中とかに書いてる?
それからスペースは全角を使わん方がいいよ。
0396名前は開発中のものです。
02/09/01 18:52ID:kE4TrYgr■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています