デジタルロケについて語る
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 10:06ID:o2iTc2u50151名伏
02/03/18 03:20ID:Ak9BBJO5(苦笑)
0152どちらかというとデザイン
02/03/18 14:12ID:eP5zXY2Vなにやってるかわけわからんね。
0153どちらかというとデザイン
02/03/19 04:24ID:+iR6D5ZX詳細は3月初旬に公開されます「MatrixEngine.jp」にて告知致します。
0154名も無き冒険者
02/03/19 17:32ID:???0155名伏
02/03/19 22:37ID:f/sFjV1I0156どちらかというとデザイン
02/03/19 23:43ID:UduSF9mLナローな俺にはつらいサイトだ。
なんか、すでに盛り上がらなそうな雰囲気漂わせてるな・・。
0157名伏
02/03/20 00:13ID:puHm9BoYそうスねぇ、DLについて総合的に語れる板って言ったら
ココとMOMOしか知らないので、
DL User's Boardの設置はうれしい反面、
ネタが3箇所にバラける心配はあるかな?
(どっちにしろ全部チェックはするけどもサ・・)
0158どちらかというとデザイン
02/03/20 15:53ID:YYvdZch50159名前は開発中のものです。
02/03/21 01:36ID:???0160名前は開発中のものです。
02/03/21 15:24ID:???0161名前は開発中のものです。
02/03/21 23:30ID:o6QvpkDW0162名前は開発中のものです。
02/03/22 00:04ID:FL4cEaCU15000円ぐらいで販売、
VC++でゲーム作って、すんなり入れられる、
又はVC++のソースを吐く機能をつける
だといいんだけど、ヤッパリ割れがでるのが死活問題か…
0163名前は開発中のものです。
02/03/22 02:12ID:???0164名伏
02/03/23 22:41ID:ERL3ZCJQ0165名前は開発中のものです。
02/03/23 23:39ID:???なんか、悲しすぎる・・。
0166名伏
02/03/24 00:44ID:tIW2Hoq3まぁ、実際に即、実装されるかどうかは別だけど
0167どちらかというとデザイン
02/03/24 01:20ID:n8ebLmZ+0168どちらかというとデザイン
02/03/24 03:27ID:n8ebLmZ+やっぱりMOMOで見かける
人たちが書き込んでるみたいだし。
0169名前は開発中のものです。
02/03/26 09:08ID:SAQnQvn/たしかシンタックスが似てるんだよね??
0170名前は開発中のものです。
02/03/27 23:32ID:???バージョン1だけど。
立方体くらいしか作った事ないけどガムバルよ
0171名前は開発中のものです。
02/03/28 01:55ID:???でも、自分はパックマンも作れそうにない…
0172名前は開発中のものです。
02/03/28 02:43ID:???さすがに丸いのだと寂しいしやる気も起きないので・・・
0173名前は開発中のものです。
02/03/29 01:00ID:???バージョン3待ってみるよ…
0174どちらかというとデザイン
02/03/29 19:26ID:gspnX0FBっていつ取得しても4月末でつかえなくなるの?
0175名前は開発中のものです。
02/04/01 20:30ID:ZLosXrTuペンティアム400世代あたり(のビデオカードとか)のユーザーを対象
とするとして。
0176どちらかというとデザイン
02/04/02 02:47ID:???そりゃ、自由じゃない?
何体出すかによって調節すればいいと思う。
ただデジロケのモデラーって数千ポリゴンくらいになると処理が重くなるんで
1000そこそこがいいのでわ。
0177名伏
02/04/02 04:01ID:cKp3nhwj問題はどれ位のFPSを出したいかですね
私の設定してる最低再生環境はPen2-300、画面登場キャラ数3〜4(+舞台装置)
ライトは環境、平行、スポット各1として、FPS30狙い
無駄なポリゴン数を削る為、同一キャラを
モブ用700〜800、スタント用1200〜1500、演技用1800〜3000、
アップ用3000〜(←主に顔を細密化)程度の4段階に分けて作ってます。
DLの場合再生時、ポリゴン数によって重くなる感じはあんまりしませんね
原因はそれ以外、例えばテクスチャとかライト多用、スコア/トラック数とか
とりあえず作って、対象環境でFPSベンチマーク取ってみると良いんじゃないかと
0178名前は開発中のものです。
02/04/03 17:42ID:???作ったものみせて。
0179名前は開発中のものです。
02/04/04 00:20ID:???>>176さん>>177さんレスサンキューでっす。
FPS基準でポリ数計るのはいいですね。特にポリ数に制限みたいなもの
もなさそうだし、まずはやりたい放題やってモデル作って、そこから
FPSとの兼ね合いを計ってリダクションしていこうかとおもいます。
シロートには難しそうですけどね・・・ガムバリマス
0180名前は開発中のものです。
02/04/04 00:48ID:???ていうかこれくらいのレベルが簡単に作れるんでしょ?
0181名伏
02/04/04 01:36ID:ct6M6hqQえへへ、探して(ごめんネ)。どこかで遭えるかもしれない
>180
いや、単にモーションが動くだけとか、ウォークスルー程度ならともかく、
ちゃんとゲームとして成り立たせるには、忍耐と積み重ねが必要
画面やモデルの作り込みだけじゃ
どうしようもない(どうなりようもない)(=俺ね)
0182ど初心者
02/04/05 14:24ID:???のゲームって何で作ったんですか?
1でも服がなびいたり、モデルの途中から関節がスムーズに曲がったりできるのですか?
厨な質問でごめんなさい。
0183どちらかというとデザイン
02/04/05 19:46ID:???曲がるように設定できるよ。
スコアによるアニメーションはやはり限界があると思う今日この頃。
スムーズにアニメーションを補間してくれるといいんだけどね。
デジタルロケはキャラ物よりもプレゼンテーションのようなもののほうが
向いてると思った。
0184名前は開発中のものです。
02/04/05 23:11ID:???0185どちらかというとデザイン
02/04/06 00:50ID:???1ってバージョン1ね。このスレの1かと思った。
0186名前は開発中のものです。
02/04/07 23:18ID:5.r760Bc0187名前は開発中のものです。
02/04/08 21:01ID:XipMaQIs>ただいま無償お試しテスト実施中!!
>4月30日まで、DigitalLoca3無償版のご利用ができます。
ようやく始まったね。
0188名前は開発中のものです。
02/04/08 22:22ID:???0189名前は開発中のものです。
02/04/09 01:32ID:???さっそくバグ報告だ♪(藁
0190名前は開発中のものです。
02/04/09 02:17ID:???前はコントロール押しながらでできたのに・・・
0191どちらかというとデザイン
02/04/09 06:13ID:???0193名伏
02/04/09 21:07ID:oGpes1Ywまず何を作りたいか?が先だとは思うんですが・・
DLだって所詮はツール、手段に過ぎないですから
なーんて、堅い話は置いといてー、
私はまずウォークスルーから取り掛かりましたけどね
サンプルのWalker.lcp(WalkerEX.lcp)を勉強
0194名前は開発中のものです。
02/04/09 21:25ID:HFR5uhjAスクリプトでは速度的に無理なのかなあ。
3になって、モデラーは1万ポリゴンくらいでもわりと快適に動くよう
になった気がする。
0195age
02/04/09 23:53ID:GwVdugI.0196名前は開発中のものです。
02/04/10 00:59ID:???0197名前は開発中のものです。
02/04/10 01:40ID:nHOfSNNgパッケージで売らないのかな。
0198名前は開発中のものです。
02/04/10 01:52ID:???とりあえず落としてみたけど、何をしたらいいか分からない。
0199名前は開発中のものです。
02/04/10 23:39ID:???起動できなかった…
アナログ回線のテレホ野郎だからいつでもネットに接続するわけにもいかない…
しょっちゅうサーバーにアクセスしなきゃダメなのかな…
どうしてこんな変な方法にしたんだ…
0200名前は開発中のものです。
02/04/11 00:25ID:L1Itl70wなんか起動すると接続要求されるかも知れないってのは鬱だよな。
0201名前は開発中のものです。
02/04/12 02:14ID:wMxHnM8U無限ループのように、そのまま応答が無くなってやむを得ず強制終了させたんですけど
こんな症状の方います?
やっぱりバグかな?報告した方が良いんだろうか…
0202名前はageてます。
02/04/12 03:49ID:ISfUHJloこちらも同じ症状確認。
OSは98SEと2000。
これはもうバグではないかと。
0203名伏
02/04/12 22:17ID:JEwyEPZI2.5の頃から既に出てました、はい。
従って今は「すべて置換え」は使わず
一個一個手動でやってます・・バグっすね
OSは98
0204名前は開発中のものです。
02/04/13 15:53ID:???ctrl+shiftでできるよ
0205名前は開発中のものです。
02/04/13 23:48ID:???ネットディメンションの人は気づいているのかな?
簡単に治りそうなバグのような気がするんだけど…
0206名伏
02/04/14 00:37ID:jMH37K8wうろ覚えで申し訳ないですけど、
「すべて置換え」の無限ループ?状態の時、
Escキーで止められた事あった気がする・・
もしうっかりして無限ループった時とか、試してみて
(保証は出来ないけどね)
0207名前は開発中のものです。
02/04/14 01:19ID:???対処法サンクスです。早速試してみたんですが(試すかよ、そんな事…)
ループからは抜け出せましたが、しばらく文字列が延々と表示されますね
置換も失敗してるし…
非常手段と言うことで頭の片隅に置いておきます。
0208名前は開発中のものです。
02/04/14 01:53ID:???なかなかメールが送られてこない・・・
あーじれったい!
0209名前は開発中のものです。
02/04/14 02:14ID:???ん?すぐ届いたよ。
メアド書き忘れたり間違えてない?タダ期間だし、もっかい発行しなおした方が早いかも。
0210名前は開発中のものです。
02/04/14 02:56ID:???そうしますです・・・
0211名前は開発中のものです。
02/04/14 17:07ID:???0212名前は開発中のものです。
02/04/15 00:06ID:???他の人が作った簡単なスクリプト見てみても何をやっているのかさっぱり…
3Dだとsinとかcosとかって絶対必要なんですか?
0213名前は開発中のものです。
02/04/15 00:21ID:???のかッ!
正弦余弦正接は絶対必要なような気がするのだけど・・・プログラムやったこ
とないのでわからないなぁ。オレもきになるので必要な数式とか教えてほすぃ
0214名前は開発中のものです。
02/04/15 00:56ID:x0vzavew今年の2月以降に製造された RX-2001 が、
たったの 9700 円!?↓
http://www.bidders.co.jp/user/1023585
買おうかな。
0215名前は開発中のものです。
02/04/15 01:11ID:/cL04xCc電脳遊戯団による「デジプト」講座
ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/digipt/
0216名前は開発中のものです。
02/04/15 01:41ID:???作りやすいでしょうか?
0217名前は開発中のものです。
02/04/15 01:43ID:???俺もよくわかんないけどさ、バイオハザートとかって
回転して進むよな、その方向によって前に何歩、横に何歩って言うのが
すげえ細かくなるじゃん。その時に計算しきらないからベクトルを使うんじゃないの?
sinとかcosってどっちかが増えるとどっちかが減るでしょ
しかもすごい数で、それ+1とやればその細かい方向を割り出せるって事じゃないの?
違う?
0218名前は開発中のものです。
02/04/15 01:59ID:???でも、どういう式を組んだらいいのか分からない…
0219名前は開発中のものです。
02/04/15 02:03ID:???0220名前は開発中のものです。
02/04/15 03:19ID:???式を導き出すべし。角度とSin,Cosの関係を表やグラフにして、規則性を探るのだ。
2Dで使う式ぐらいなら、自力で求められる。
まわり道な様でも、自分で苦労すればそれだけ身に付くぞ。
0221名前は開発中のものです。
02/04/15 10:05ID:???で、キャラクタがへんにまわり道ばかりするバイオハザードが
できるのですね?
0222名前は開発中のものです。
02/04/15 10:58ID:???0223名前は開発中のものです。
02/04/15 19:58ID:???つまりあれだよ
北に一歩進むときy=y+1とするとしよう。これでx方向に1だけ進んだ。
では東に一歩進むときはx=x+1とするとしよう。これでy方向に1だけ進んだ。
では北東に一歩進むときはどうすればいい?
x=x+1、y=y+1と二つ数値を代入すればいいかな?
これじゃだめだよな。
一歩に進む距離が1より大きくなってしまう
これを、進む方向がどの方向でも、進む距離が同じになるようにするのがsin、cosってわけさ。
0224名前は開発中のものです。
02/04/15 20:01ID:???×これでx方向に1だけ進んだ。→○これでy方向に1だけ進んだ。
×これでy方向に1だけ進んだ。→○これでx方向に1だけ進んだ。
0225名前は開発中のものです。
02/04/15 23:10ID:glbd0m0g0226どちらかというとデザイン
02/04/15 23:30ID:???0227名前は開発中のものです。
02/04/16 00:23ID:???0228名前は開発中のものです。
02/04/16 00:25ID:???(プログラムを一からやるよりは遥に簡単なんだろうが・・・)
まぁとりあえず基本的な部分だけでも学習すれば
それなりには動かせそうかな。
0229名前は開発中のものです。
02/04/16 14:07ID:I/AmuvIQこれ
0230名前は開発中のものです。
02/04/18 00:23ID:???期限がせまってくる〜。
0231名前は開発中のものです。
02/04/19 01:35ID:???それにこのスレもあまり伸びてへんし・・・
0232名前は開発中のものです。
02/04/19 23:55ID:/8ULyd.k0233名前は開発中のものです。
02/04/20 00:13ID:???あきらめた。
他を当たる。
0234名前は開発中のものです。
02/04/20 01:43ID:???0235名前は開発中のものです。
02/04/20 05:00ID:jnbDEuhcオワッテル
0236名前は開発中のものです。
02/04/20 14:33ID:qqZjNTVcネット接続していないと絶対起動しないというわけではなくて、
一度接続すると、しばらくの間は接続は不要みたいだよ。
条件はくわしくはわからんが。
んで、PCの日付を色々変えて試してみたら、
・アプリ終了後、PCの日付を一週間後にしたら、アクセスしに逝った。
・アプリ終了後、PCの日付を過去に戻すとアクセスしに逝った(日付クラック対策?)。
条件は、一週間に一度かな?
(でも普通に使っていて、一週間しないうちに接続要求があったことが一度だけある)
0237名伏
02/04/20 18:30ID:I0prTXGI通知してくれないかな・・自動アップデートまでは要らないケド
しかし、よく考えるとV3ってライセンスサーバと一心同体、
運命共同体な訳すよね・・えへへへへぇ(冷汗)
0238名前は開発中のものです。
02/04/20 18:58ID:UFctKfps基本操作すらサッパーリわかりませんがッ!
0239名前は開発中のものです。
02/04/21 01:31ID:???0240名前は開発中のものです。
02/04/29 20:56ID:???0241名伏
02/04/29 22:08ID:atJwHCy6入金の確認/ライセンス更新終るまでDL起動不能になる危険性は???
30〜2日は一応銀行営業してるとは思うけど、
ゴールデンウィークちゅータイミングも悪いわナァ
0242名伏
02/05/01 12:43ID:La8xzVHIライセンス更新がゴールデンウィーク明けになると思われ
(確認に振込当日と翌営業日が必要みたい/カード決済の場合は知らんですケド)
自分はさっき、お昼休みに済ませてキタデス
0243名伏
02/05/01 19:42ID:B1cBHAwMお昼に振込したら夕方、確認OKライセンス使用可のメール着てたデス
明日の早い内なら休みに入る前に手続き完了できるかも
0244名前は開発中のものです。
02/05/02 01:36ID:uMR.J0PE0245名伏
02/05/02 03:06ID:ZQEiufQMおー、自分も次回からそうしよ・・・だいぶ先の話だけど
でもさすがに2年分(←最長)まとめては払えなかった
金あったらやってたケドね(多分2年後もDLやってるだろうし(笑))
0246名前は開発中のものです。
02/05/02 16:41ID:???0247名前は開発中のものです。
02/05/02 19:29ID:???0248名前は開発中のものです。
02/05/02 20:05ID:???0249名伏
02/05/02 23:16ID:OamuKU960250名前は開発中のものです。
02/05/03 00:16ID:???漏れには全然わからん。・・・修行が足らんのだろうか。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています