トップページgamedev
981コメント428KB

デジタルロケについて語る

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 10:06ID:o2iTc2u5
実際の所、どうよ。
0128名前は開発中のものです。02/03/04 17:18ID:0xaeuU4N
再生ボタンを押すと「アドレスFFFFFFFFによる読み込み違反が起きました」とかいってちゃんと再生してくれません。
どうすればいいのでしょうか?アドレスFFFFFFFって何のことだかサッパリ・・・。
0129名伏02/03/04 20:25ID:rPmCC5G5
>>127
なるほど、特に多くもないですね

例えば、試しにモデルやライトを1トラックづつ非表示にしながら、
その都度再生してみて、
どこかの時点でフッと軽くなったら、直前に非表示にした奴が
重い原因じゃないか?とか思うんですけど・・

スクリプトに関しても同じで、
一つづつ潰していけばどこかで原因に突き当たる・・かも?
0130名前は開発中のものです。02/03/04 21:07ID:???
>>128
FFFFFFFF って、何となく -1 って感じがしますね。
となると、
例えば、成功したら構造体か何か、失敗したら-1を返す関数を呼び出して
エラーチェックをやっていないのとか。
(邪推
0131名前は開発中のものです。02/03/05 01:02ID:???
>>128 >>130
その種の「アドレス違反」云々のダイアログが出てくる場合、
一般的にはアプリケーションのバグに起因するから、
メーカーへバグレポートしたらいいと思う。
0132どちらかというとデザイン02/03/05 09:58ID:fA96awvk
なんか、すべて置き換えにするとフリーズすんだけど。なにこれ・・・。
0133名前は開発中のものです。02/03/05 17:09ID:yFgdggG8
>>131
バグですか・・・。

このツールのスクリプトって俺の書き方が悪いのか、すぐクレームをつけられて再生できない・・・。

こういうスクリプト書いたんだけどセミコロンがないっていわれます。
ワープゾーンに入るとステージ2へ行くってスクリプトのつもり。
procedure Test_CollsisionCheck;
begin
if true = CollisionCheck(主人公スコア:1 , 福間殿:39) then
seekFrame(福間殿:ステージ2)
end;
end;

;はセミコロンじゃないのかと問いたい、問い詰めたい、小一時間問い詰めたい。
デジタルロケ、本当は・・・(以下略)

0134名前は開発中のものです。02/03/05 19:55ID:???
>>133
こうじゃないの?

× seekFrame(福間殿:ステージ2)
○ seekFrame(福間殿:ステージ2);
0135名前は開発中のものです。02/03/05 20:03ID:???
Pascal カコイイ!
0136名前は開発中のものです。02/03/05 20:09ID:yFgdggG8
>>134
おお、それで出来た!
seekframeの所の;だったのか・・・。ありがとう!
0137名前は開発中のものです。02/03/05 20:36ID:yFgdggG8
解決したと思ったら、今度はビデオメモリ不足・・・ってなんだよ。
今まで何ともなかったのに!
0138名前は開発中のものです。02/03/06 01:10ID:ke2dlKA3
>>137
対処方法リスト

1.画面の解像度を下げる。(例: 1600x1200→1024x768)
2.画面の色数を下げる。(例: 32Bit→16Bit)
3.ステージ画面が2倍拡大モードになっていたら、通常モードに戻す。

あと、i810/815など、VGAがオンボードのマシンでありがちな、
メインメモリの一部をVRAMに流用するタイプのマシンの場合、
BIOSの設定ででVRAMに割り振るメモリ容量を変更できるものもあり、
その場合はその設定を変えてみるとか。
0139どちらかというとデザイン02/03/06 02:13ID:1As0CEDH
>>133
毎文セミコロンをつけるのは基本だよ

>デジタルロケ、本当は・・・
本当はなんなんだ?
0140名前は開発中のものです。02/03/10 20:03ID:???
どうもテクスチャの両面貼りつけができない、、というかバグかも
皆さんもかな?

あ、ちなみにVar2.5です。

なんだかんだ言っても結構持ってる人いるんだなぁとここ見て思ったんですけど
やっぱこの中に結構すごい人も混じってるんだろうな
0141どちらかというとデザイン02/03/11 02:31ID:???
両面はおかしいね。はじめからないものと考えたほうがいいよ。
3.0のUV対応でいらなくなる機能だし。
0142どちらかというとデザイン02/03/11 02:34ID:???
そろそろ3.0でてくる頃ですか。
0143名前は開発中のものです。02/03/12 08:36ID:UGkX/Kgx
デジタルロケはもう趣味以外では使えないらしいですね。
商用の開発するのは何百万も出してネットディメンションと
ライセンス契約しなければならないらしい。
たとえ契約しても好きなもの開発出来る訳ではないらしい。
月1000円で使わせるのも下請け育成の為と思うと萎えますね。
0144名前は開発中のものです。02/03/13 05:07ID:adnp6r8X
ライトでレイストームをパクるのは可能??
0145名前は開発中のものです。02/03/14 01:16ID:rSrNz63u
>143
確かに趣味のみに限定されるのはちょっと残念ですね。
0146名前は開発中のものです。02/03/14 01:37ID:???
趣味のみってのは同人、シェアウェアなども含めてダメっぽいの?
014714302/03/14 02:38ID:o69x0KTh
シェアウエアは良いそうです。
ただ、どこかから依頼されて有料で作るとか、売り込むとかはだめそう。
依頼する方も正規に契約してないところからコンテンツを買っても
いけないということらしい。
0148名前は開発中のものです。02/03/17 01:32ID:xyOqf09Y
まだかよ、バ−ジョン3
0149名伏02/03/17 03:20ID:X3f61jsr
とにかくMatrixEngine.jpサイトが立ち上がってくれない事には、
動向掴めズ>Ver.3
っていうか、先週辺りサイトいじってる形跡あった、今は死んでるケド
0150名前は開発中のものです。02/03/17 23:03ID:QjAENJeQ
もうすぐ下旬だね。
0151名伏02/03/18 03:20ID:Ak9BBJO5
>>150
(苦笑)
0152どちらかというとデザイン02/03/18 14:12ID:eP5zXY2V
ネットディメンションって
なにやってるかわけわからんね。
0153どちらかというとデザイン02/03/19 04:24ID:+iR6D5ZX
この機会にDL3の様々な機能を是非お試しください。
詳細は3月初旬に公開されます「MatrixEngine.jp」にて告知致します。
0154名も無き冒険者02/03/19 17:32ID:???
来年の3月初旬なんだろうな・・・
0155名伏02/03/19 22:37ID:f/sFjV1I
MatrixEngine.jp稼動
0156どちらかというとデザイン02/03/19 23:43ID:UduSF9mL
うわ、重い、重いぞ。
ナローな俺にはつらいサイトだ。
なんか、すでに盛り上がらなそうな雰囲気漂わせてるな・・。
0157名伏02/03/20 00:13ID:puHm9BoY
>>156
そうスねぇ、DLについて総合的に語れる板って言ったら
ココとMOMOしか知らないので、
DL User's Boardの設置はうれしい反面、
ネタが3箇所にバラける心配はあるかな?
(どっちにしろ全部チェックはするけどもサ・・)
0158どちらかというとデザイン02/03/20 15:53ID:YYvdZch5
なんだよ、4月初旬に延びてるジャン〜
0159名前は開発中のものです。02/03/21 01:36ID:???
んだと〜許さん!
0160名前は開発中のものです。02/03/21 15:24ID:???
ギャラリーのコンテンツ、変わってないですね。
0161名前は開発中のものです。02/03/21 23:30ID:o6QvpkDW
掲示板もいまいち盛り上がってないみたいね。
0162名前は開発中のものです。02/03/22 00:04ID:FL4cEaCU
変なやり方するからかもね、
15000円ぐらいで販売、
VC++でゲーム作って、すんなり入れられる、
又はVC++のソースを吐く機能をつける
だといいんだけど、ヤッパリ割れがでるのが死活問題か…
0163名前は開発中のものです。02/03/22 02:12ID:???
なんか閉鎖的ダーァね。
0164名伏02/03/23 22:41ID:ERL3ZCJQ
お、BBSに代表取締役氏が登場
0165名前は開発中のものです。02/03/23 23:39ID:???
代表取締役が・・・

なんか、悲しすぎる・・。
0166名伏02/03/24 00:44ID:tIW2Hoq3
そうかな?なんか要望とか直で伝わって良い気がするけど
まぁ、実際に即、実装されるかどうかは別だけど
0167どちらかというとデザイン 02/03/24 01:20ID:n8ebLmZ+
ここも盛り上がってないずら。
0168どちらかというとデザイン 02/03/24 03:27ID:n8ebLmZ+
一般ユーザーも書き込むといいのにネ。
やっぱりMOMOで見かける
人たちが書き込んでるみたいだし。
0169名前は開発中のものです。02/03/26 09:08ID:SAQnQvn/
デルファイを勉強しつつ、デジロケスクリプトを勉強しようかと思っています。
たしかシンタックスが似てるんだよね??
0170名前は開発中のものです。02/03/27 23:32ID:???
パ、パックマンつくってみる!
バージョン1だけど。
立方体くらいしか作った事ないけどガムバルよ
0171名前は開発中のものです。02/03/28 01:55ID:???
まぁ、がんばれ。
でも、自分はパックマンも作れそうにない…
0172名前は開発中のものです。02/03/28 02:43ID:???
とりあえず、モデリング中・・・
さすがに丸いのだと寂しいしやる気も起きないので・・・
0173名前は開発中のものです。02/03/29 01:00ID:???
自分もバージョン1持ってるけど1だとやる気が出ないので
バージョン3待ってみるよ…
0174どちらかというとデザイン02/03/29 19:26ID:gspnX0FB
バージョン3無料キャンペーンっ
っていつ取得しても4月末でつかえなくなるの?
0175名前は開発中のものです。02/04/01 20:30ID:ZLosXrTu
デジロケって人間一体あたりにどのくらいポリ使っていいんでしょうか。
ペンティアム400世代あたり(のビデオカードとか)のユーザーを対象
とするとして。
0176どちらかというとデザイン02/04/02 02:47ID:???
>175
そりゃ、自由じゃない?
何体出すかによって調節すればいいと思う。

ただデジロケのモデラーって数千ポリゴンくらいになると処理が重くなるんで
1000そこそこがいいのでわ。
0177名伏02/04/02 04:01ID:cKp3nhwj
>175
問題はどれ位のFPSを出したいかですね
私の設定してる最低再生環境はPen2-300、画面登場キャラ数3〜4(+舞台装置)
ライトは環境、平行、スポット各1として、FPS30狙い

無駄なポリゴン数を削る為、同一キャラを
モブ用700〜800、スタント用1200〜1500、演技用1800〜3000、
アップ用3000〜(←主に顔を細密化)程度の4段階に分けて作ってます。

DLの場合再生時、ポリゴン数によって重くなる感じはあんまりしませんね
原因はそれ以外、例えばテクスチャとかライト多用、スコア/トラック数とか

とりあえず作って、対象環境でFPSベンチマーク取ってみると良いんじゃないかと
0178名前は開発中のものです。02/04/03 17:42ID:???
>177
作ったものみせて。
0179名前は開発中のものです。02/04/04 00:20ID:???
175です。
>>176さん>>177さんレスサンキューでっす。
FPS基準でポリ数計るのはいいですね。特にポリ数に制限みたいなもの
もなさそうだし、まずはやりたい放題やってモデル作って、そこから
FPSとの兼ね合いを計ってリダクションしていこうかとおもいます。
シロートには難しそうですけどね・・・ガムバリマス
0180名前は開発中のものです。02/04/04 00:48ID:???
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1528/digiloca.html
ていうかこれくらいのレベルが簡単に作れるんでしょ?
0181名伏02/04/04 01:36ID:ct6M6hqQ
>178
えへへ、探して(ごめんネ)。どこかで遭えるかもしれない

>180
いや、単にモーションが動くだけとか、ウォークスルー程度ならともかく、
ちゃんとゲームとして成り立たせるには、忍耐と積み重ねが必要

画面やモデルの作り込みだけじゃ
どうしようもない(どうなりようもない)(=俺ね)
0182ど初心者02/04/05 14:24ID:???
>>180
のゲームって何で作ったんですか?
1でも服がなびいたり、モデルの途中から関節がスムーズに曲がったりできるのですか?
厨な質問でごめんなさい。
0183どちらかというとデザイン02/04/05 19:46ID:???
>>182
曲がるように設定できるよ。

スコアによるアニメーションはやはり限界があると思う今日この頃。
スムーズにアニメーションを補間してくれるといいんだけどね。

デジタルロケはキャラ物よりもプレゼンテーションのようなもののほうが
向いてると思った。
0184名前は開発中のものです。02/04/05 23:11ID:???
1では出来ないのでは…
0185どちらかというとデザイン02/04/06 00:50ID:???
すまん
1ってバージョン1ね。このスレの1かと思った。
0186名前は開発中のものです。02/04/07 23:18ID:5.r760Bc
いよいよ明日ですね。デジロケ3
0187名前は開発中のものです。02/04/08 21:01ID:XipMaQIs
>お知らせ
>ただいま無償お試しテスト実施中!!
>4月30日まで、DigitalLoca3無償版のご利用ができます。

ようやく始まったね。
0188名前は開発中のものです。02/04/08 22:22ID:???
UVがくずれまくりなんだけど・・・ぉぃぉぃ
0189名前は開発中のものです。02/04/09 01:32ID:???
>>188
さっそくバグ報告だ♪(藁
0190名前は開発中のものです。02/04/09 02:17ID:???
3Dビューの拡大縮小ってどうやるんですか?
前はコントロール押しながらでできたのに・・・
0191どちらかというとデザイン02/04/09 06:13ID:???
Ver3触ってみて、2.5のままでいいやと思っちゃった。
0192 02/04/09 14:08ID:???
まずなにからやればいいかわからない・・・
3次元で初めて作る時の定番みたいのってあるんですか?
0193名伏02/04/09 21:07ID:oGpes1Yw
>>192
まず何を作りたいか?が先だとは思うんですが・・
DLだって所詮はツール、手段に過ぎないですから

なーんて、堅い話は置いといてー、
私はまずウォークスルーから取り掛かりましたけどね
サンプルのWalker.lcp(WalkerEX.lcp)を勉強
0194名前は開発中のものです。02/04/09 21:25ID:HFR5uhjA
あと頂点アニメーションできれば色々できそうなんだけどなあ。
スクリプトでは速度的に無理なのかなあ。
3になって、モデラーは1万ポリゴンくらいでもわりと快適に動くよう
になった気がする。
0195age02/04/09 23:53ID:GwVdugI.
age
0196名前は開発中のものです。 02/04/10 00:59ID:???
とりあえず何か創ったら公開してくれ。興味あり
0197名前は開発中のものです。02/04/10 01:40ID:nHOfSNNg
なんかライセンスの仕組みがわかりにくい…。
パッケージで売らないのかな。
0198名前は開発中のものです。02/04/10 01:52ID:???
チュートリアルらしきものってないの?
とりあえず落としてみたけど、何をしたらいいか分からない。
0199名前は開発中のものです。02/04/10 23:39ID:???
今日デジロケ3起動しようとしたら、サーバーが見つかりませんとか言って
起動できなかった…
アナログ回線のテレホ野郎だからいつでもネットに接続するわけにもいかない…
しょっちゅうサーバーにアクセスしなきゃダメなのかな…
どうしてこんな変な方法にしたんだ…
0200名前は開発中のものです。02/04/11 00:25ID:L1Itl70w
>>199
なんか起動すると接続要求されるかも知れないってのは鬱だよな。
0201名前は開発中のものです。02/04/12 02:14ID:wMxHnM8U
スクリプトで置換ですべてはいを選んだら
無限ループのように、そのまま応答が無くなってやむを得ず強制終了させたんですけど
こんな症状の方います?
やっぱりバグかな?報告した方が良いんだろうか…
0202名前はageてます。02/04/12 03:49ID:ISfUHJlo
>>201
こちらも同じ症状確認。
OSは98SEと2000。
これはもうバグではないかと。
0203名伏02/04/12 22:17ID:JEwyEPZI
>>201
2.5の頃から既に出てました、はい。
従って今は「すべて置換え」は使わず
一個一個手動でやってます・・バグっすね
OSは98
0204名前は開発中のものです。02/04/13 15:53ID:???
>>190
ctrl+shiftでできるよ
0205名前は開発中のものです。02/04/13 23:48ID:???
やっぱりバグですか。
ネットディメンションの人は気づいているのかな?
簡単に治りそうなバグのような気がするんだけど…
0206名伏02/04/14 00:37ID:jMH37K8w
>>205
うろ覚えで申し訳ないですけど、
「すべて置換え」の無限ループ?状態の時、
Escキーで止められた事あった気がする・・
もしうっかりして無限ループった時とか、試してみて
(保証は出来ないけどね)
0207名前は開発中のものです。02/04/14 01:19ID:???
>206
対処法サンクスです。早速試してみたんですが(試すかよ、そんな事…)
ループからは抜け出せましたが、しばらく文字列が延々と表示されますね
置換も失敗してるし…
非常手段と言うことで頭の片隅に置いておきます。
0208名前は開発中のものです。02/04/14 01:53ID:???
ID、メールでおくるっつーからメモらずにブラウザ閉じたら
なかなかメールが送られてこない・・・
あーじれったい!
0209名前は開発中のものです。02/04/14 02:14ID:???
>>208
ん?すぐ届いたよ。
メアド書き忘れたり間違えてない?タダ期間だし、もっかい発行しなおした方が早いかも。
0210名前は開発中のものです。02/04/14 02:56ID:???
>>209
そうしますです・・・
0211名前は開発中のものです。02/04/14 17:07ID:???
ちゅ、チュートリアルとかないんだね・・・
0212名前は開発中のものです。02/04/15 00:06ID:???
ダメだ、スクリプトがさっぱり分からない。
他の人が作った簡単なスクリプト見てみても何をやっているのかさっぱり…
3Dだとsinとかcosとかって絶対必要なんですか?
0213名前は開発中のものです。02/04/15 00:21ID:???
物理計算を肩代わりしてくれる便利なスクリプトは搭載されていない
のかッ!

正弦余弦正接は絶対必要なような気がするのだけど・・・プログラムやったこ
とないのでわからないなぁ。オレもきになるので必要な数式とか教えてほすぃ
0214名前は開発中のものです。02/04/15 00:56ID:x0vzavew

今年の2月以降に製造された RX-2001 が、
たったの 9700 円!?↓
http://www.bidders.co.jp/user/1023585

買おうかな。
0215名前は開発中のものです。02/04/15 01:11ID:/cL04xCc
参考になるか分かりませんが

電脳遊戯団による「デジプト」講座
ttp://www.urban.ne.jp/home/kz4ymnk/seminar/digipt/
0216名前は開発中のものです。02/04/15 01:41ID:???
3D格闘ゲームツクールとこれとでは、どっちが3D格闘ゲーム
作りやすいでしょうか?
0217名前は開発中のものです。02/04/15 01:43ID:???
>>212
俺もよくわかんないけどさ、バイオハザートとかって
回転して進むよな、その方向によって前に何歩、横に何歩って言うのが
すげえ細かくなるじゃん。その時に計算しきらないからベクトルを使うんじゃないの?
sinとかcosってどっちかが増えるとどっちかが減るでしょ
しかもすごい数で、それ+1とやればその細かい方向を割り出せるって事じゃないの?
違う?
0218名前は開発中のものです。02/04/15 01:59ID:???
なるほど…
でも、どういう式を組んだらいいのか分からない…
0219名前は開発中のものです。02/04/15 02:03ID:???
俺も中学の頃、三角関数と格闘したっけ。結局、学校で習うまで使いこなせなかったんだっけな....
0220名前は開発中のものです。02/04/15 03:19ID:???
紙と鉛筆と関数電卓(Windowsのアクセサリで十分)をつかって、試行錯誤して
式を導き出すべし。角度とSin,Cosの関係を表やグラフにして、規則性を探るのだ。
2Dで使う式ぐらいなら、自力で求められる。
まわり道な様でも、自分で苦労すればそれだけ身に付くぞ。
0221名前は開発中のものです。02/04/15 10:05ID:???
> まわり道な様でも、自分で苦労すればそれだけ身に付くぞ。
で、キャラクタがへんにまわり道ばかりするバイオハザードが
できるのですね?
0222名前は開発中のものです。02/04/15 10:58ID:???
真面目なやりとりなのかな?天然じゃないのかな.....
0223名前は開発中のものです。02/04/15 19:58ID:???
>>217
つまりあれだよ
北に一歩進むときy=y+1とするとしよう。これでx方向に1だけ進んだ。
では東に一歩進むときはx=x+1とするとしよう。これでy方向に1だけ進んだ。
では北東に一歩進むときはどうすればいい?
x=x+1、y=y+1と二つ数値を代入すればいいかな?
これじゃだめだよな。
一歩に進む距離が1より大きくなってしまう
これを、進む方向がどの方向でも、進む距離が同じになるようにするのがsin、cosってわけさ。
0224名前は開発中のものです。02/04/15 20:01ID:???
訂正
×これでx方向に1だけ進んだ。→○これでy方向に1だけ進んだ。
×これでy方向に1だけ進んだ。→○これでx方向に1だけ進んだ。
0225名前は開発中のものです。02/04/15 23:10ID:glbd0m0g
らじあーんぷらすいどうりょう
0226どちらかというとデザイン02/04/15 23:30ID:???
Sin Cos くらいわからんでどうする・・・。
0227名前は開発中のものです。02/04/16 00:23ID:???
もう三角比どころか四則演算できなくていいから盛り上がろうよ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています