さて、爆発バグの経過。
ある定数と爆発する時のくっついた物の大体の個数が関係していることを発見。
この定数を変数に変更できるようプログラムの大改造。
この変更で侵入したバグを見付けるのに今まで6時間程、、、。
結局floatの精度の問題であることが発覚。
ベクトルを長さ1で持ってたのを100に変更。
そしてこの大変更の結果、、、!!!



爆発バグそっくりそのまま残ってた orz
原因は違ったらしい orz