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VBでゲーム作成は禁句なのか?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001緑茶。 p0197-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp01/11/11 22:36ID:uIq8kXRH
どうなんだ
0123名前は開発中のものです。02/02/27 02:06ID:???
>>122
そんな無駄なことばっかりしてるからダメダメな人生なんだよ
0124名前は開発中のものです。02/02/27 03:24ID:???
>123
できるかどうかウジウジ悩んでるよりよっぽどマシ。
0125名前は開発中のものです。02/03/01 01:01ID:cRJbN2Cu
俺はエロゲヲタのDQNだがなあ。

98のエロゲなどみんなBASICだぞ。エディタでバンバン、ソースコード読めちまうんだぞ。
それであれだけゲーム作ってきたんだ。使えるツールで充分だ!
0126VBゲームの会会長02/03/01 01:12ID:???
>125
俺もそう思うよ。
0127名前は開発中のものです。02/03/01 01:19ID:???
言語なんて関係無ぇ
完成させる努力と根性があるやつこそ本物だ。
大体やたら言語に拘って、あれは駄目だ!これは駄目だ!
なんて言ってるやつに限って口先だけの野郎が大半だしな。

喚く馬鹿を無視してVBで完成させてみろ!
それが真実だ!
0128VBゲームの会会長02/03/01 01:22ID:???
>>127
完成させて今人気沸騰中です。
0129名前は開発中のものです。02/03/01 01:25ID:???
>>128
ヤフオクで話題沸騰中のコピーガードキャンセラーと
同じくらい人気沸騰中ですね!
0130VBゲームの会会長02/03/01 01:38ID:???
>>129
まあ、完成させたのは本当だけど。あんまり言うと
ばれちゃうかもしれないのでパス。スマソ。
013112902/03/01 02:26ID:???
空巣さんですか?>130
0132名前は開発中のものです。02/03/01 02:48ID:???
VBゲーってだけでなんでここまで貶められなきゃならないんだ!!
そりゃあランタイムは必要だけどインストールシールドが勝手にいれるようにしてるじゃん
容量デカくなるといってもお前ら光ファイバーだっていつも自慢してただろ?
百歩譲ってADSLだとしても数秒差がどうだってんだよ?
確かに現在最も普及してる開発環境だけにピンキリだけどさ
お前ら何か間違ってねー?
指摘すべきはVBじゃなくてVBユーザーなんだよ!!
そんなんだからVBユーザーが甘えちまうんだ。「VBだから仕方ねーよ」ってな
せめてループの中でプロパティ参照するようなやつは八つ裂きにしてくれ!!
せめて変数の宣言すらしないやつは火あぶりにしてくれ!!
せめて、せめて起動するようになってから配布してくれよぉーーーー!!!!!
0133名前は開発中のものです。02/03/01 03:14ID:???
>>132
> せめてループの中でプロパティ参照するようなやつは八つ裂きにしてくれ!!
なんでこれがいけないのかわからない。(インスタンス生成ならまだしも)
スピード教かい?
0134名前は開発中のものです。02/03/01 04:06ID:???
>>133
ゲームやデータベースだと結構効果ありますよ
”プロパティのキャッシュ”と呼ばれている手法ですね
VB以外でも使える汎用的なテクニックです

この手の手法ってもっとないですかね?
HPとかスレとかでまとまってるとこなんかあれば激しくきぼんぬです

ところで>>132ってコピペですか?
0135名前は開発中のものです。02/03/01 04:10ID:???
ゲームのメインループの中でhDCプロパティを参照してますが、何か?
0136名前は開発中のものです。02/03/01 09:16ID:???
>>134
スレ立ててみれば?
0137名前は開発中のものです。02/03/01 18:01ID:???
つーかVBの組み込みオブジェクトがくれるハンドル類は
取得した直後以外は値が保証されてない気がする。
0138名前は開発中のものです。02/03/01 20:35ID:???
vb.netではランタイムはいらないようですが本当ですか。
0139名前は開発中のものです。02/03/01 20:37ID:qftzr731
あげ
0140名前は開発中のものです。02/03/01 21:36ID:???
>134
スレ立てるなら、知ってることは先に全部書いてくれ〜。
そうしないとただのクソスレになる。
まぁ、書いたからと言ってクソスレにならないとは限らんが(w

0141名前は開発中のものです。02/03/02 04:17ID:21rWHt4o
http://www.flipcode.com/contest/September-October2001/

http://www.flipcode.com/contest/September-October2001/DavidBrebner-entry.zip

↑のDemoええ感じ―。(食事中に見るとええかも
0142名前は開発中のものです。02/03/03 03:43ID:fdXPiWSp
これからはTTSの時代!!!
0143今は143get がおしゃれ02/03/03 05:36ID:???
これまでは TSS の時代!!
0144名前は開発中のものです。02/03/03 06:43ID:???
>>141
みごとなクッカラーチャだったが、うちのPCが遅すぎてスローモーションなのが残念。

一匹とかにして高速化できないの?
0145名前は開発中のものです。02/03/03 19:20ID:???
>>144

http://www.flipcode.com/contest/September-October2001/DavidBrebner-entry-source.zip

ソースコードにFileDiver使って検索(虫の数で[16]?匹)したけど其れらしい
モノが無かったよー。 正直判らんです(w

検索結果
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Bug.txt
0146名前は開発中のものです。02/05/09 03:45ID:sH3xmWEI
 
0147名前は開発中のものです。02/05/09 16:45ID:???
バーチャルボーイ用ソフトを開発しよう!
0148名前は開発中のものです。02/05/26 03:12ID:???
API使う分にゃ、CだろうがVBだろうが大差ねぇべ。
ランタイムにしても大抵のPCにゃいつのまにかはいってるべや
HSPだろうがF-BASICだろうがやりたい言語使えばいいだけの話だな。
まぁ糞MFC以外なら何でもゆるす
0149名前は開発中のものです。02/05/29 01:48ID:QGHPeUoA
いくらなんでもF-BASICなんてつかわねーよ(藁
0150名前は開発中のものです。02/05/29 12:19ID:???
どの言語使ってもいいから完成させてくれ!
開発中のまんま止まってるソフトの多いこと…
0151名前は開発中のものです。02/05/29 14:19ID:???
注意しなくちゃいけない事は、完成させることが絶対ではない事。
完成させる為の能力は必要だから養うべきだという事であって。
完成させないことが単なる逃げであってはいけない。
同様に、完成させる事に逃げて優先順位の高い事を疎かにしてはいけない。
0152名前は開発中のものです。02/07/24 08:43ID:Wj0xjG9I
命スレage
0153名前は開発中のものです。02/07/24 10:00ID:???
お命頂戴sage
0154名前は開発中のものです。02/07/24 13:54ID:???
規模の小さい紙芝居+文字表示位のその場凌ぎゲーならVBでもOK。
一般販売ゲー位になってくると「ソースの再利用化」を前提として作っていくから、
VBでは役不足。やってできない事は無いけど、VBのソース見にくい。乙。
0155名前は開発中のものです。02/07/25 21:32ID:???
> VBでは役不足。

誉めてるのか貶してるのか微妙な線だね。
おそらく役者不足と書きたかったんだろうけど…。
0156名前は開発中のものです。02/07/26 19:26ID:???
>>147
自分もスレタイトルみて勘違いしたYO〜
そういや、2年くらい前のYahoo!オークションでバーチャルボーイのDKが10万弱で落札されてたなあ。
0157名前は開発中のものです。02/07/27 03:59ID:???
>>155
役者不足は田中芳樹の造語です。
そういうときは力不足とか荷が重いとか言う。
0158名前は開発中のものです。02/07/27 15:00ID:???
造語つくってないで銀英伝外伝5巻だせよ
0159名前は開発中のものです。02/10/22 12:11ID:J9iggIHy
長島島宗軋軋??軋軋実島島島画???????????
0160名前は開発中のものです。02/10/22 13:05ID:???
VisualBasic・・・事務専用
VisualC++ ・・・ゲーム、パフォーマンスを求めるソフト向け
Java・・・・・・・ネットワーク専用
delphai・・・・・氏ねっ!!
0161名前は開発中のものです。02/10/22 13:54ID:???
>>160
お前が氏ね
0162名前は開発中のものです。02/10/22 14:15ID:???
VBのPicture Boxを使ってゲームを作ろうと思ったのですが、
キャラの背景透過を考えると、どうも使いにくいですね。
やはり、DirectX SDK for VBでスプライト処理する方が
一般的なのでしょうか?
0163名前は開発中のものです。02/10/22 14:55ID:???
>>162
ImageBoxとかImageListとかDrawIcon(Ex)APIとかDrawStateとか別の手段も無いこともない
0164名前は開発中のものです。02/10/22 16:50ID:???
>>162
俺は今ンとこ両方同時に進めてる。
DirectXで複数の環境に対応仕切れなくなったら切り捨てるつもり。
標準Bltでも10年前のRTSゲーム位は出来そう、と思ってる。
0165名前は開発中のものです。02/10/22 16:54ID:???
>>160
VBとVC++でどれくらい描画速度の差があると認識してますか?
0166名前は開発中のものです。02/10/22 17:04ID:???
自転車と人力車くらい
0167名前は開発中のものです。02/10/22 17:40ID:???
VC++,VBの描画速度は同じだろ
その準備のための演算が天と地ほど差があるが
0168名前は開発中のものです。02/10/22 18:07ID:???
delphaiの時点でDQN臭い。
0169名前は開発中のものです。02/10/22 18:17ID:???
>>168
「Delphai」 ってなんですか?
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧ ニヤニヤ
 ( ・∀・)
 (    )
 | 某|  
 (__)_)
0170名前は開発中のものです。02/10/22 20:04ID:???
Delphiをバカにしてる時点で素人臭い。
0171>>102/10/22 22:30ID:???
作りたければ作ってよし。大いによし。
それよか大事なのは、例え小さく見てくれ悪いプログラムでも一通り完成させる事。
プログラム言語はひとつをまともに覚えれば、あとは書き方違うだけだから(チト乱暴だが)
0172名前は開発中のものです。02/10/23 10:50ID:???
VBこそ最強の言語だ
VBをバカにしてるヤシはVC++でやってるのはいいが
完成できないでいるヤシ
0173名前は開発中のものです。02/10/23 21:48ID:xGvLhy9B
VB6のなぜかLearning Editionでゲーム作ってる漏れは炒ってよしでつか?
0174名前は開発中のものです。02/10/23 21:59ID:???
            o
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           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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0175名前は開発中のものです。02/10/26 01:16ID:???
俺はVB5のLearning Edition だが。
ネット以外なんとかなるぁーな。
0176しぃ豆 ◆hGFTP/i/.A 02/10/26 12:01ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   VC++は無事に    /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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>>172
これでいい?
0177名前は開発中のものです。03/01/29 05:33ID:nrFhgKGM
            o
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           /   ゲームは無事に    /
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          / ありがとうございました  /
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0178名前は開発中のものです。03/01/31 02:14ID:XNQC3Ukl
MSX-BASICが最強にきまってんだろ!
0179名前は開発中のものです。03/01/31 12:50ID:yMAewiuo
そういえば、マリーのアトリエ win版は VB製だが。
0180名前は開発中のものです。03/02/19 12:30ID:K6LJkV03
VBでBITBLTというAPIを駆使したゲームならいいと思います。
僕的には。

実際にそういうゲーム作っているし。
0181名前は開発中のものです。03/02/19 12:55ID:H8rJa73/
環境を壊さない配慮してくれれば別にいいよ。

設定はレジストリ使わないでね。システムフォルダに標準以外のランタイム
、ActiveX入れないこと。DB関連は使うな。(バージョン書き換わったら困る)

とにかく、インストール先のPCには業務ソフトも入っているかも
知れないということも念頭に入れといてね。
0182名前は開発中のものです。03/02/19 13:51ID:DjJQtEUm
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0183名前は開発中のものです。03/02/20 18:54ID:F66EbYhZ
VB+Directxってあまり見ないなぁ・・・
0184名前は開発中のものです。03/02/20 22:54ID:YnJ83nm6
>>183雑誌付録のフリ−ソフトとか見てると結構あるよ
ゲ−ム性はともかく(wとして、これマジでVB?って思わせるような
派手なエフェクトかましたシュ−ティングとかさ。
0185名前は開発中のものです。03/02/21 00:29ID:eCjWRLRD
>>183
というか、この板のアイドル(だった?)あきまさを知らんのか!
0186名前は開発中のものです。03/02/21 03:26ID:QjxB6Cve
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
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0187名前は開発中のものです。03/02/21 09:24ID:eCjWRLRD
いまさらだが、VBでここまで作れるってのもすごいよな。
http://somewhen.hp.infoseek.co.jp/o-game/ff%2035.html
0188名前は開発中のものです。03/02/21 16:40ID:aukHoaNf
>>187
確かにすごいな。
0189名前は開発中のものです。03/02/24 20:29ID:il3s9ZZR
どーせ馬鹿にされるのならHSPの方がランタイムいらんし楽だと思う
0190名前は開発中のものです。03/02/24 20:40ID:S4ZugHVk
HSPで作るならせめてあのダサいカップの
アイコンは変えとけ
0191名前は開発中のものです。03/02/24 21:33ID:8400n79G
VBでもHSPでも面白いゲームを

 作  れ  る  よ  う  な  仕  様  に  は  な  っ  て  い  る

ってこった。なげーな。
0192名前は開発中のものです。03/02/25 07:38ID:C4nGeM8Z
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
     / /  |  |    |\
 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)
0193名前は開発中のものです。03/06/02 00:49ID:6LcMVkcX
後継スレはあるの?
0194117 ◆9yKSszXQW2 03/08/26 18:49ID:+SqJwOMT
>>161
禿同

話は変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)

 久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
 発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。
7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。
MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。これによりゲーム以外の映画などでのニーズも期待する。
 外部端子で将来,GPSやデジタルチューナーにも接続したいとする。
また,久夛良木氏は,繰り返し「コピープロテクトがしっかりしていること」と力説。会場に集まった開発者たちにアピールしていた。
 さらに,ボタン設定なども明らかにされ,PS同様「○△□×」ボタン,R1・L1,アナログスティックが採用される。

この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。

いきなり変なこといいだしてすまそ・・・・
GBAとくらべてみてどうなんですかね?(シェアのことは抜きで)
0195名前は開発中のものです。03/08/30 02:54ID:W3r4rCru
vbでゲームをつくろうっていうホームページを作ってみました。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4217/
まだまだサムイですがね。
0196イオン03/09/14 01:37ID:BGWizfgP
pspもいいですが2005年に発売するps3も注目ですね
XBOX2モデルが2006年に発売予定でしょ?
ゲーム業界は凄いですね競争が・・
0197名前は開発中のものです。03/09/15 01:07ID:JtSU/UpT
>>195
応援してます。
0198名前は開発中のものです。03/09/15 19:35ID:2/imznNC
あのさーVB++ってないの?
0199名前は開発中のものです。03/09/21 11:31ID:6YmbJBAB
シミュレーションとかならVBでも充分って本があったけど、何しろ5年前のVer5.0の時の話だからな…
今じゃあC♯とかに乗り換えたほうが良いんじゃねえか?
0200名前は開発中のものです。03/09/22 09:28ID:vmRWgaPt
マンセーとは朝鮮語で万歳という意味です。
2ちゃんねる語には朝鮮語がかなり氾濫しています
喜んで使っていると・・・
0201名前は開発中のものです。03/09/22 14:54ID:VPYnknDL
VBはMSに見放されました。
南無
0202名前は開発中のものです。03/10/09 18:40ID:QrPt560x
自分もVBでゲームっぽいの作ってるけど正直言ってしょぼい。
自分の腕がまだまだなのはもちろんだが、やっぱり処理が遅くて困る。
でも言語は簡単だから勉強にはなる。とりあえずVBで作って
プログラムのやりかたなんかを覚えたらVC++に乗り換えようと思う。
0203名前は開発中のものです。03/10/11 01:25ID:V8RVP70/
>>199
シミュレーションをVBで作ろうと思うのですがよい本はありませんか?
0204名前は開発中のものです。03/10/12 06:27ID:tJJu6l8D
フリーゲームでアクション3Dの戦争ゲームを作成したいのですがこれと言って、いいソフトがないものですね。
誰かいいフリーの3Dゲーム作成ソフト知ってますか?
知ってたら教えてください。
0205名前は開発中のものです。03/10/12 15:01ID:ur4nMGMr
>>203
「実践!VB5.0deシミュレーションゲーム」っていう本があったんだが、何分5.0なのでソースが.NETとかじゃ見れないと思う(6.0は見れるけど)
98年だから凄く古いし、最近じゃオークションとかじゃないと手に入らないと思う。
内容は黎明期の光栄SLGの企画やってた人が書いているからサンプルゲームも結構面白いってのが有るけど、これを.NETとかでアレンジとかしてみたらかなり技術つくかもな。
0206名前は開発中のものです。04/01/17 21:53ID:zUcHefOQ
VBとhspってどっちがはやいの?
0207名前は開発中のものです。04/03/11 21:22ID:zbyMMJYz
なんだ・・・VBってヴァ(ry
0208名前は開発中のものです。04/08/06 18:46ID:z/tpNGTW
ランタイムありでVB
ランタイムなしでHSP
0209名前は開発中のものです。04/09/05 14:15ID:nFOMNRbG
俺はVB+DirectXでゲーム作ってるが、
C++も勉強してる。
次からはC++中心でゲームを作っていこうとおもう。
ただ、VBのプログラミングの研究は続けたいけど・・・。
・・・で、.NETってどうなの?俺は6使ってるけど・・・。
0210名前は開発中のものです。04/09/25 17:48:26ID:kYv/MeV5
>>209
.NETの世界なら、VB.NETとVC++.NETは本質的に同じ。
0211名前は開発中のものです。04/10/02 21:15:44ID:jU6l7S4m
>>all
Live2chはVB製なのに叩かないの?
0212名前は開発中のものです。04/10/03 01:06:13ID:UIRQFSgj
いえ、Live2chの作者はVB使っていてもVB厨ではありませんから。
0213名前は開発中のものです。04/10/06 21:36:37ID:GFi7Yfpo
>>212
>>15を嫁
0214名前は開発中のものです。04/10/12 23:13:32ID:VUcteoqc
MMORPGはVBで作るべからず
0215名前は開発中のものです。04/10/13 00:24:13ID:/PTSzvMK
人様に納めるソフトをVBで作るべからず。
(例外:原則俺様専用だがどうしても使いたいという奴のために公開する場合)
0216名前は開発中のものです。04/10/14 23:43:29ID:BzF/0cWI
>>215
それだと市販以外のVB製ゲームを否定しない事になるじゃん・・・・・
0217名前は開発中のものです。04/12/09 02:41:33ID:jrnHn8gy
どうでもいいけどIDを???ってしてる人初めて見たけどどーやってんの?
0218名前は開発中のものです。04/12/09 11:49:41ID:CCZi1X9t
俺C#で作ってるけどVB.NETならC#と生成されるコードはほとんど一緒になるんじゃないのかね
でも新しく覚える人ならC#覚えたほうがいいだろうし
結局VBはもう洋ナシ
0219名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 23:31:27ID:0ELS1J7s
ランタイムとか、フレームワークとかバージョン違いで動作しなかったり、
インストールが必要だったり、どのPCでも気軽にってわけにいなかいし、
PC環境変えて他のアプリに影響したら欝になるし(とくに共用PC)、
気軽にフリーツール作っても、5年程度で動作しない環境になったり、
VBって不遇すぎませんか?
0220名前は開発中のものです。2005/04/24(日) 23:41:36ID:DXYxVbWu
>VBって不遇
しっくり来る表現をようやく見つけた気がした
0221名前は開発中のものです。2005/05/05(木) 14:57:26ID:U6wcKfE5
CraftMのゲームがVBだったような。最近のは知らんが。
0222名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 21:11:58ID:m8y8pkg0
ゲームプログラマ目指してて学校や部活でVBの勉強してるんだけどもしかして全くの無駄?
0223名前は開発中のものです。2005/05/14(土) 21:16:29ID:m8y8pkg0
あげ忘れた。ゲームプログラマ目指してるのならVBより他の言語扱ってるソフト買った方がいい?
ていうか勉強してると言ってもVBで作ったゲームもサイコロをクリックして点をとる程度のゲームしか
作ってないわけだがorz
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