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VBでゲーム作成は禁句なのか?

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0001緑茶。 p0197-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp01/11/11 22:36ID:uIq8kXRH
どうなんだ
0102del厨01/12/25 06:01ID:???
Delphiオタの一般的評価キボン
0103名前は開発中のものです。02/02/05 17:31ID:4u9JDmkC
>>101
プロフィールを見てウィンドウを閉じましたが何か?
0104del厨02/02/05 20:28ID:???
>>103
どこにでもいるオタクでは?
0105FM-702/02/06 04:09ID:RFeVg2h+
>101
見ちゃったし。
ヲタでしょ。消費する事だけが生甲斐の非生産的な。
作成作業のみがゲーム作りではないのでは…?
(真似事は割りと簡単に誰でも出来る時代かなっ?と)
0106名前は開発中のものです。02/02/07 00:45ID:???
>103
掲示板の絵も見て吐きましたが何か?
0107名前は開発中のものです。02/02/07 08:16ID:???
掲示板の看板で半透明エフェクトの自慢か・・・・重症とみた。
0108晒しage02/02/09 01:26ID:???
>105
同じく見ちゃったし。
うちの環境だと60fps出ないけどアセンブラ使ってる意味あるの?
ゲームもたくさんの敵と弾が出てくるだけって感じだし。
0109名前は開発中のものです。02/02/09 23:39ID:UAYiANmD
半透明エフェクトて、もう珍しくも何とも無いよね?
そりゃ、昔は珍しくて真似したくなったけど、
いまは全面に押し出すようなことではないと思う。
所詮「エフェクト」なんだから、さらっと流すような感じにしないとくどい。
ユーザーはエフェクトを求めてゲームをするんじゃないんだから。
>>101のゲームはアレだね、エフェクトのせいで画面が見にくくなって、
ゲームが破滅状態。ゲーム性を落とすエフェクトなんていらん。
0110名前は開発中のものです。02/02/10 00:53ID:???
ちょっと聞いてくれよ>>101。〜中略〜 もう見てらんない! 〜後略

で、ここはどうYO? VBゲームプログラマの間ではかなり有名どころみたいだが。
ttp://www.sala.or.jp/~itagaki/vb/
0111カツミン02/02/10 04:57ID:???
おまいらあきまさを見習えよ!
0112名前は開発中のものです。02/02/10 10:49ID:???
どこを?
0113名無しさんです02/02/10 13:38ID:???
>>110
化石。管理人のVBレベル高いようだがゲームレベルは
首を傾ける。
これからVBを勉強しようと思うヤツにはチンプンカンプン
なことばかりで、逆にそこそこVBをわかってきたやつが
見るとたいしたことない内容だったりわけのわからん
コード書いてたりする。
0114名前は開発中のものです。02/02/10 19:34ID:???
>113
それって凄い評価だな(w
それはつまり初心者にも上級者にも役に立ってないってことか?
その割にはカウンタがグルグル回ってるのはなぜだ・・・。
そうか! うまいドッターやモデラーが書いたグラフィックが引っ張ってるのか!

ところで最初の化石ってなによ?
011511302/02/11 02:31ID:???
>>114
化石と書いたのは情報が古い、ってことです。わかりずらくて
スマソ。

スゴイ評価かな?オレが実際に感じたことなんだよね。
「さぁ、これからVBを勉強しよう」と思って検索かけると結構
ひっかかるサイトだから訪問して見てみると何書いてあるのか
サッパリさ。で、他のサイトを巡ってようやくVBがわかってくると
今度は「こんなコードじゃ役に立たんだろ」となる。

ま、あえてフォーローするとすれば、これから始めようとした
人に「VBでゲームが作れるんだ」と思わせてくれるところかな。
011611402/02/11 21:11ID:???
>115
なるほどそういうことか。説明サンクス!
漏れはあの文章が支離滅裂気味に思えてよく理解できなかったんだよね。
ありがとう、他のサイトもよく回ってみることにするよ。
011711302/02/11 22:33ID:???
>>116
支離滅裂…。良くわかるヨ。オレもあのサイト行った時は
そう感じた。

他のサイト巡ってるとわかると思うが、どこも最後まで
フォローしてないので、ある程度チカラがついてきたら
独学で突き進むしかないです(ワラ
そうなった時に改めてttp://www.sala.or.jp/~itagaki/vb/ に
いってみ。オレと同じ評価をすると思う。
0118名前は開発中のものです。02/02/26 10:27ID:loD+121J
>VBでゲーム作成は禁句なのか?

どうなんですか?
0119名前は開発中のものです。02/02/26 10:55ID:???
別に作ればいいんじゃん。
ただ同じゲーム作るなら
VC++には勝てないな。
0120名前は開発中のものです。02/02/26 12:11ID:???
タクティカルRPGツクールってやつがVBで作ってた。
0121名前は開発中のものです。02/02/27 00:02ID:???
>>119
それはVC++がMASMに勝てないといってるようなもの
0122名前は開発中のものです。02/02/27 01:58ID:???
つーか、作れるかどうかなんて自分で試せって。
出来るかどうかなんて勝手に悟るもんでしょ。
0123名前は開発中のものです。02/02/27 02:06ID:???
>>122
そんな無駄なことばっかりしてるからダメダメな人生なんだよ
0124名前は開発中のものです。02/02/27 03:24ID:???
>123
できるかどうかウジウジ悩んでるよりよっぽどマシ。
0125名前は開発中のものです。02/03/01 01:01ID:cRJbN2Cu
俺はエロゲヲタのDQNだがなあ。

98のエロゲなどみんなBASICだぞ。エディタでバンバン、ソースコード読めちまうんだぞ。
それであれだけゲーム作ってきたんだ。使えるツールで充分だ!
0126VBゲームの会会長02/03/01 01:12ID:???
>125
俺もそう思うよ。
0127名前は開発中のものです。02/03/01 01:19ID:???
言語なんて関係無ぇ
完成させる努力と根性があるやつこそ本物だ。
大体やたら言語に拘って、あれは駄目だ!これは駄目だ!
なんて言ってるやつに限って口先だけの野郎が大半だしな。

喚く馬鹿を無視してVBで完成させてみろ!
それが真実だ!
0128VBゲームの会会長02/03/01 01:22ID:???
>>127
完成させて今人気沸騰中です。
0129名前は開発中のものです。02/03/01 01:25ID:???
>>128
ヤフオクで話題沸騰中のコピーガードキャンセラーと
同じくらい人気沸騰中ですね!
0130VBゲームの会会長02/03/01 01:38ID:???
>>129
まあ、完成させたのは本当だけど。あんまり言うと
ばれちゃうかもしれないのでパス。スマソ。
013112902/03/01 02:26ID:???
空巣さんですか?>130
0132名前は開発中のものです。02/03/01 02:48ID:???
VBゲーってだけでなんでここまで貶められなきゃならないんだ!!
そりゃあランタイムは必要だけどインストールシールドが勝手にいれるようにしてるじゃん
容量デカくなるといってもお前ら光ファイバーだっていつも自慢してただろ?
百歩譲ってADSLだとしても数秒差がどうだってんだよ?
確かに現在最も普及してる開発環境だけにピンキリだけどさ
お前ら何か間違ってねー?
指摘すべきはVBじゃなくてVBユーザーなんだよ!!
そんなんだからVBユーザーが甘えちまうんだ。「VBだから仕方ねーよ」ってな
せめてループの中でプロパティ参照するようなやつは八つ裂きにしてくれ!!
せめて変数の宣言すらしないやつは火あぶりにしてくれ!!
せめて、せめて起動するようになってから配布してくれよぉーーーー!!!!!
0133名前は開発中のものです。02/03/01 03:14ID:???
>>132
> せめてループの中でプロパティ参照するようなやつは八つ裂きにしてくれ!!
なんでこれがいけないのかわからない。(インスタンス生成ならまだしも)
スピード教かい?
0134名前は開発中のものです。02/03/01 04:06ID:???
>>133
ゲームやデータベースだと結構効果ありますよ
”プロパティのキャッシュ”と呼ばれている手法ですね
VB以外でも使える汎用的なテクニックです

この手の手法ってもっとないですかね?
HPとかスレとかでまとまってるとこなんかあれば激しくきぼんぬです

ところで>>132ってコピペですか?
0135名前は開発中のものです。02/03/01 04:10ID:???
ゲームのメインループの中でhDCプロパティを参照してますが、何か?
0136名前は開発中のものです。02/03/01 09:16ID:???
>>134
スレ立ててみれば?
0137名前は開発中のものです。02/03/01 18:01ID:???
つーかVBの組み込みオブジェクトがくれるハンドル類は
取得した直後以外は値が保証されてない気がする。
0138名前は開発中のものです。02/03/01 20:35ID:???
vb.netではランタイムはいらないようですが本当ですか。
0139名前は開発中のものです。02/03/01 20:37ID:qftzr731
あげ
0140名前は開発中のものです。02/03/01 21:36ID:???
>134
スレ立てるなら、知ってることは先に全部書いてくれ〜。
そうしないとただのクソスレになる。
まぁ、書いたからと言ってクソスレにならないとは限らんが(w

0141名前は開発中のものです。02/03/02 04:17ID:21rWHt4o
http://www.flipcode.com/contest/September-October2001/

http://www.flipcode.com/contest/September-October2001/DavidBrebner-entry.zip

↑のDemoええ感じ―。(食事中に見るとええかも
0142名前は開発中のものです。02/03/03 03:43ID:fdXPiWSp
これからはTTSの時代!!!
0143今は143get がおしゃれ02/03/03 05:36ID:???
これまでは TSS の時代!!
0144名前は開発中のものです。02/03/03 06:43ID:???
>>141
みごとなクッカラーチャだったが、うちのPCが遅すぎてスローモーションなのが残念。

一匹とかにして高速化できないの?
0145名前は開発中のものです。02/03/03 19:20ID:???
>>144

http://www.flipcode.com/contest/September-October2001/DavidBrebner-entry-source.zip

ソースコードにFileDiver使って検索(虫の数で[16]?匹)したけど其れらしい
モノが無かったよー。 正直判らんです(w

検索結果
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/4337/Bug.txt
0146名前は開発中のものです。02/05/09 03:45ID:sH3xmWEI
 
0147名前は開発中のものです。02/05/09 16:45ID:???
バーチャルボーイ用ソフトを開発しよう!
0148名前は開発中のものです。02/05/26 03:12ID:???
API使う分にゃ、CだろうがVBだろうが大差ねぇべ。
ランタイムにしても大抵のPCにゃいつのまにかはいってるべや
HSPだろうがF-BASICだろうがやりたい言語使えばいいだけの話だな。
まぁ糞MFC以外なら何でもゆるす
0149名前は開発中のものです。02/05/29 01:48ID:QGHPeUoA
いくらなんでもF-BASICなんてつかわねーよ(藁
0150名前は開発中のものです。02/05/29 12:19ID:???
どの言語使ってもいいから完成させてくれ!
開発中のまんま止まってるソフトの多いこと…
0151名前は開発中のものです。02/05/29 14:19ID:???
注意しなくちゃいけない事は、完成させることが絶対ではない事。
完成させる為の能力は必要だから養うべきだという事であって。
完成させないことが単なる逃げであってはいけない。
同様に、完成させる事に逃げて優先順位の高い事を疎かにしてはいけない。
0152名前は開発中のものです。02/07/24 08:43ID:Wj0xjG9I
命スレage
0153名前は開発中のものです。02/07/24 10:00ID:???
お命頂戴sage
0154名前は開発中のものです。02/07/24 13:54ID:???
規模の小さい紙芝居+文字表示位のその場凌ぎゲーならVBでもOK。
一般販売ゲー位になってくると「ソースの再利用化」を前提として作っていくから、
VBでは役不足。やってできない事は無いけど、VBのソース見にくい。乙。
0155名前は開発中のものです。02/07/25 21:32ID:???
> VBでは役不足。

誉めてるのか貶してるのか微妙な線だね。
おそらく役者不足と書きたかったんだろうけど…。
0156名前は開発中のものです。02/07/26 19:26ID:???
>>147
自分もスレタイトルみて勘違いしたYO〜
そういや、2年くらい前のYahoo!オークションでバーチャルボーイのDKが10万弱で落札されてたなあ。
0157名前は開発中のものです。02/07/27 03:59ID:???
>>155
役者不足は田中芳樹の造語です。
そういうときは力不足とか荷が重いとか言う。
0158名前は開発中のものです。02/07/27 15:00ID:???
造語つくってないで銀英伝外伝5巻だせよ
0159名前は開発中のものです。02/10/22 12:11ID:J9iggIHy
長島島宗軋軋??軋軋実島島島画???????????
0160名前は開発中のものです。02/10/22 13:05ID:???
VisualBasic・・・事務専用
VisualC++ ・・・ゲーム、パフォーマンスを求めるソフト向け
Java・・・・・・・ネットワーク専用
delphai・・・・・氏ねっ!!
0161名前は開発中のものです。02/10/22 13:54ID:???
>>160
お前が氏ね
0162名前は開発中のものです。02/10/22 14:15ID:???
VBのPicture Boxを使ってゲームを作ろうと思ったのですが、
キャラの背景透過を考えると、どうも使いにくいですね。
やはり、DirectX SDK for VBでスプライト処理する方が
一般的なのでしょうか?
0163名前は開発中のものです。02/10/22 14:55ID:???
>>162
ImageBoxとかImageListとかDrawIcon(Ex)APIとかDrawStateとか別の手段も無いこともない
0164名前は開発中のものです。02/10/22 16:50ID:???
>>162
俺は今ンとこ両方同時に進めてる。
DirectXで複数の環境に対応仕切れなくなったら切り捨てるつもり。
標準Bltでも10年前のRTSゲーム位は出来そう、と思ってる。
0165名前は開発中のものです。02/10/22 16:54ID:???
>>160
VBとVC++でどれくらい描画速度の差があると認識してますか?
0166名前は開発中のものです。02/10/22 17:04ID:???
自転車と人力車くらい
0167名前は開発中のものです。02/10/22 17:40ID:???
VC++,VBの描画速度は同じだろ
その準備のための演算が天と地ほど差があるが
0168名前は開発中のものです。02/10/22 18:07ID:???
delphaiの時点でDQN臭い。
0169名前は開発中のものです。02/10/22 18:17ID:???
>>168
「Delphai」 ってなんですか?
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧_∧ ニヤニヤ
 ( ・∀・)
 (    )
 | 某|  
 (__)_)
0170名前は開発中のものです。02/10/22 20:04ID:???
Delphiをバカにしてる時点で素人臭い。
0171>>102/10/22 22:30ID:???
作りたければ作ってよし。大いによし。
それよか大事なのは、例え小さく見てくれ悪いプログラムでも一通り完成させる事。
プログラム言語はひとつをまともに覚えれば、あとは書き方違うだけだから(チト乱暴だが)
0172名前は開発中のものです。02/10/23 10:50ID:???
VBこそ最強の言語だ
VBをバカにしてるヤシはVC++でやってるのはいいが
完成できないでいるヤシ
0173名前は開発中のものです。02/10/23 21:48ID:xGvLhy9B
VB6のなぜかLearning Editionでゲーム作ってる漏れは炒ってよしでつか?
0174名前は開発中のものです。02/10/23 21:59ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
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 (__)_)                  (_(__)
0175名前は開発中のものです。02/10/26 01:16ID:???
俺はVB5のLearning Edition だが。
ネット以外なんとかなるぁーな。
0176しぃ豆 ◆hGFTP/i/.A 02/10/26 12:01ID:???
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   VC++は無事に    /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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>>172
これでいい?
0177名前は開発中のものです。03/01/29 05:33ID:nrFhgKGM
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   ゲームは無事に    /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
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 (__)_)                  (_(__)
0178名前は開発中のものです。03/01/31 02:14ID:XNQC3Ukl
MSX-BASICが最強にきまってんだろ!
0179名前は開発中のものです。03/01/31 12:50ID:yMAewiuo
そういえば、マリーのアトリエ win版は VB製だが。
0180名前は開発中のものです。03/02/19 12:30ID:K6LJkV03
VBでBITBLTというAPIを駆使したゲームならいいと思います。
僕的には。

実際にそういうゲーム作っているし。
0181名前は開発中のものです。03/02/19 12:55ID:H8rJa73/
環境を壊さない配慮してくれれば別にいいよ。

設定はレジストリ使わないでね。システムフォルダに標準以外のランタイム
、ActiveX入れないこと。DB関連は使うな。(バージョン書き換わったら困る)

とにかく、インストール先のPCには業務ソフトも入っているかも
知れないということも念頭に入れといてね。
0182名前は開発中のものです。03/02/19 13:51ID:DjJQtEUm
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0183名前は開発中のものです。03/02/20 18:54ID:F66EbYhZ
VB+Directxってあまり見ないなぁ・・・
0184名前は開発中のものです。03/02/20 22:54ID:YnJ83nm6
>>183雑誌付録のフリ−ソフトとか見てると結構あるよ
ゲ−ム性はともかく(wとして、これマジでVB?って思わせるような
派手なエフェクトかましたシュ−ティングとかさ。
0185名前は開発中のものです。03/02/21 00:29ID:eCjWRLRD
>>183
というか、この板のアイドル(だった?)あきまさを知らんのか!
0186名前は開発中のものです。03/02/21 03:26ID:QjxB6Cve
            o.
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無様に .  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /    モララーより     /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
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0187名前は開発中のものです。03/02/21 09:24ID:eCjWRLRD
いまさらだが、VBでここまで作れるってのもすごいよな。
http://somewhen.hp.infoseek.co.jp/o-game/ff%2035.html
0188名前は開発中のものです。03/02/21 16:40ID:aukHoaNf
>>187
確かにすごいな。
0189名前は開発中のものです。03/02/24 20:29ID:il3s9ZZR
どーせ馬鹿にされるのならHSPの方がランタイムいらんし楽だと思う
0190名前は開発中のものです。03/02/24 20:40ID:S4ZugHVk
HSPで作るならせめてあのダサいカップの
アイコンは変えとけ
0191名前は開発中のものです。03/02/24 21:33ID:8400n79G
VBでもHSPでも面白いゲームを

 作  れ  る  よ  う  な  仕  様  に  は  な  っ  て  い  る

ってこった。なげーな。
0192名前は開発中のものです。03/02/25 07:38ID:C4nGeM8Z
       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
     / /  |  |    |\
 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)
0193名前は開発中のものです。03/06/02 00:49ID:6LcMVkcX
後継スレはあるの?
0194117 ◆9yKSszXQW2 03/08/26 18:49ID:+SqJwOMT
>>161
禿同

話は変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)

 久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
 発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。
7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。
MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。これによりゲーム以外の映画などでのニーズも期待する。
 外部端子で将来,GPSやデジタルチューナーにも接続したいとする。
また,久夛良木氏は,繰り返し「コピープロテクトがしっかりしていること」と力説。会場に集まった開発者たちにアピールしていた。
 さらに,ボタン設定なども明らかにされ,PS同様「○△□×」ボタン,R1・L1,アナログスティックが採用される。

この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。

いきなり変なこといいだしてすまそ・・・・
GBAとくらべてみてどうなんですかね?(シェアのことは抜きで)
0195名前は開発中のものです。03/08/30 02:54ID:W3r4rCru
vbでゲームをつくろうっていうホームページを作ってみました。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4217/
まだまだサムイですがね。
0196イオン03/09/14 01:37ID:BGWizfgP
pspもいいですが2005年に発売するps3も注目ですね
XBOX2モデルが2006年に発売予定でしょ?
ゲーム業界は凄いですね競争が・・
0197名前は開発中のものです。03/09/15 01:07ID:JtSU/UpT
>>195
応援してます。
0198名前は開発中のものです。03/09/15 19:35ID:2/imznNC
あのさーVB++ってないの?
0199名前は開発中のものです。03/09/21 11:31ID:6YmbJBAB
シミュレーションとかならVBでも充分って本があったけど、何しろ5年前のVer5.0の時の話だからな…
今じゃあC♯とかに乗り換えたほうが良いんじゃねえか?
0200名前は開発中のものです。03/09/22 09:28ID:vmRWgaPt
マンセーとは朝鮮語で万歳という意味です。
2ちゃんねる語には朝鮮語がかなり氾濫しています
喜んで使っていると・・・
0201名前は開発中のものです。03/09/22 14:54ID:VPYnknDL
VBはMSに見放されました。
南無
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