VBでゲーム作成は禁句なのか?
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0001緑茶。 p0197-ip01kagawa.kagawa.ocn.ne.jp
01/11/11 22:36ID:uIq8kXRH0002名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 22:37ID:???0003名無し@お腹いっぱい。
01/11/11 22:54ID:???ちと辛い。
VBやりながらでも良いから、Cを勉強すべきだろうな。
0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 23:26ID:???とよくいわれる。
全部VC++でつくったほうがはやいんですけど……。
そういうのない?
0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 23:26ID:???0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 04:30ID:???無理。ランタイム無しでできたら配布なんぞせん・・・。
0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 07:15ID:???0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 07:58ID:???windowsにあらかじめはいってるランタイムのみなら可能だったはず。
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 09:44ID:gH6vmutKゲームって基本的にWINDOWSのインターフェイスは使わないしね。
VBからAPIやDirectXを呼び出して使うくらいなら、最初から
Cでやった方が簡単だと思うし。
0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 12:16ID:???うぜえ。立てるだけ立てといて放置すんなよ
0011名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 14:28ID:???ただラベルコントロールとかWindowsコントロールを並べているような
ゲームは俺は速攻削除だね
0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 15:52ID:???VBで作るときは「VBランタイムが必要」または「VBランタイムを含む」って書いてね。
DL回避の目印になるから。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 16:40ID:???数メガ大きくなるんだけど。
0014名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 18:23ID:???同封するの止めて。かなり大変
してるのと、していないのを用意してくれるならいいけど
0015
01/11/12 21:48ID:/OajATRGだからVBソフトを配布しないで欲しいんだってば。
友達に配る程度にしといて。
0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 22:00ID:b2SUcAxdお前がダウンロードしなければいいだけだろうが!!
0017名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 22:07ID:???0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 22:07ID:???ダウソする前に分かるとは限らんじゃん
0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 22:27ID:???0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 22:32ID:???だからダウンロードする前に分かるようにしとけって
0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 22:36ID:???わかるようにしたらD/Lしてくれないじゃん。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 23:33ID:???それって、なんかオマエ、キャッチセールスみたいだぞ。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 23:43ID:???おいおい、それじゃ今のベーマガの投稿記事の半数以上
が否定されちゃうぞ。
0024名無しさん
01/11/13 00:28ID:eWixozvzベーマガも、タイトル変えて、Cマガにすればいいじゃん!
って、もうあるじゃん! いやーん。
0025名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 00:44ID:???DirectX使ってて悪かったなぁ!ゴルァ
ランタイム必要で悪かったなぁ!ゴルァ
配布してないから許して・・・
ひっそりやって逝くからさぁ・・・
そっとしといてくれよ・・・
0026名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 07:10ID:???DirectXだと許されるんだよね。なぜか。
そんなに3Dゲーム面白いか?
0027名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 09:55ID:???0028名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 22:05ID:jwo+ZeVx意味不明。DirectXを使わないでどうやってゲーム作る?
0029名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 22:07ID:???0030名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 22:07ID:???ネタ?
0031名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 23:02ID:???003225
01/11/13 23:46ID:???DirectXだと、何故3Dと言うことになるの?
DirectDrawってしってる?
0033名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 00:34ID:???2Dでメモリをゴリゴリいじる場合、DIBの方が便利ですが何か?
速度変わらんし。
0034名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 03:17ID:???相手にしないようにしましょう
0035名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 02:16ID:???そんなもんねぇよ
0036名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 03:40ID:wrwGWqYqCでDirectX使うのと速さとコード記述量はどれくらい違うの?
VBはエラーを発見しやすいから使ってるけど、Cに変えようか迷ってます。
ちなみにプログラム経験半年の初心者です。
0037名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 07:46ID:lL7tL5sGC++だとともかく、CでDirectXは死ぬ。
0038名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 09:16ID:MkfOCHfCキー入力とサウンドもAPIでやってるの?
フルスクリーン未対応?
そりゃアマチュアレベルだよ。
0039名無しさん
01/11/15 09:48ID:IeoXlnnD男なら、OpenGLで汗を流せ!
0040名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 10:01ID:???VBでゲーム作る時点でアマチュアなんだからいーじゃん別に
0041名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 10:45ID:???0042名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 11:02ID:???VBが対応してすぐ試してみたんだけど速度がでなくて断念(300Mhz,permedia2)。
もし速度が十分ならスペックとソフトのジャンル(アクション、SLGとか)
参考にしたいので教えてください。
0043名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 11:05ID:???ttp://www2.airnet.ne.jp/~ain/program/dib.html
0044名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 12:19ID:89o4JsD4VB じゃ、いいコードが出来上がらないんじゃないかしら。
0045名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 12:41ID:???C++覚えることに回した方が今後のことを考えても絶対有利。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 15:17ID:???そんなことを言うとDel厨が・・・ゲフッ
0047名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 16:31ID:???0048名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 18:04ID:???0049名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 18:39ID:???あれってRuby自体も配らないといけないの?
0050名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 22:38ID:???0051del厨
01/11/17 01:19ID:???DelphiXがないとDirectXが使えないと思ったら大間違いだぜ!!
こちとらdel2 & DirectX2のころから使ってるんでイ!
0052名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 03:08ID:???http://turbo.gamedev.net/delphixd6.asp
スレ違いなのでsage
0053名前は開発中のものです。
01/11/29 16:55ID:???ドラムマニアもどきのプログラムを
作ってみたけど(五線譜付き)、
速度は全然問題にならなかった。
2Dモノなら、大丈夫だと思う。
それに、この手のボトルネックは、
CPUの強化だけで改善できるしね。
0054名前は開発中のものです。
01/11/29 17:30ID:???0055VB中
01/11/30 01:26ID:???VC++で1週間以上かけて作る
ツールを1、2日で作る。コレ。最強。
VC++で開発しました…
って、書いてあるソフトだって
結構、VBが使われてたりするよ。
まあ、最終的にVBだとクソ決定かな…?
0056名前は開発中のものです。
01/11/30 01:38ID:???>CPUの強化だけで改善できるしね。
残念。
それなりのCPUが安く
手に入るようになったと思ったら
PCの売上がストップしてしまいました。
出まわっているPCの大半は1〜2年前の
普及機です。最近のハイエンドPC持ってるのは
開発者や洋ゲーヲタくらいのもんです。
0057VB厨房
01/11/30 04:05ID:???CPU:セレロン300〜500MHz
MEM:64MB
ぐらいか?
0058名前は開発中のものです。
01/11/30 07:33ID:???500MHz〜1GHzあたりかと。
メモリは128みても(・∀・)イイ!かと。
0059名前は開発中のものです。
01/11/30 07:59ID:???CPUは>>57の言ってる位じゃないのかな。
あとノートだったりすると(コレが以外と多いのよ)
わりと最近のでも、遅いのが多いね。
つーか、ノート野郎のサポートしたくないよね。
単純なシミュレーションなら
多少遅くても気にならないと思う。
0060名前は開発中のものです。
01/11/30 15:31ID:???普及機なら統合チップセットが当たり前だし。
0061名前は開発中のものです。
01/11/30 16:20ID:???高スペックマシン使ってるわけじゃないんだよね。
0062名前は開発中のものです。
01/11/30 17:07ID:???グラフィックチップが貧弱な場合、
VBをVCに変えても、大幅な改善は望めないものと思われ。
0063名前は開発中のものです。
01/11/30 21:52ID:???メモリは都合上384MBまで増やしたけど。。
0064LI
01/12/01 04:24ID:ZSppgHPlまたは、人員が少ないときに便利です。
一部ATMにもつかわれてたりします。
計算処理が複雑なものは、C言語(VC)に軍配が上がります。
描画処理に関しては、VCとVBでは大差はないはずです。
ここでいう描画処理とは、実際にドット打つ作業を指します。
描画計算は計算処理の区分です。
>33
速度は大幅に違います。
PCのスペックが高いか、表示処理が少ないため
体感的に差が感じられないのではないでしょうか。
>38
DirectDraw(DGraphics)を使用しなくてもフルスクリーンは可能です。
DD(DG)を使用してなおかつウィンドウモードのみのゲームもあります。
これには、いろいろ理由があるのですが長くなるので書きません。
あと周知だと思いますが、ウィンドウモードでDirectXも使用してないゲームは
大量にあります。しかも、市販されていて市場の半分以上を占めます。
わかりますね?あのジャンルです。
ようするにケースバイケースだということです
0065del厨
01/12/01 07:26ID:???>ここでいう描画処理とは、実際にドット打つ作業を指します。
自前描写を指すなら、めっちゃ差があると思うのですが…。
>DirectDraw(DGraphics)を使用しなくてもフルスクリーンは可能です。
正直、フルスクリーンに切り替えたときに他のウインドウを強制リサイズ
する可能性があるので、考えを改めて欲しい。
ていうか、DirectXがインストールされているかいないかで場合わけも面倒なのか。
0066LI
01/12/01 08:18ID:ZSppgHPlそうですね、VB内部で複雑なラスタコントロールなどの描画計算を
行った場合は大幅な差が生じるでしょうね。
>正直、フルスクリーンに切り替えたときに他のウインドウを強制リサイズ
>する可能性があるので、考えを改めて欲しい。
画面サイズのリサイズを兼ねたフルスクリーン
(ウィンドウサイズを変更しない)切り替えでしょうか?
それに関してはもともと、Windowsは推奨していませんね。
0067名前は開発中のものです。
01/12/01 12:48ID:???VBでもC++でもどっちでもいいよ。
これ真意
0068名前は開発中のものです。
01/12/01 12:49ID:???バチは当たらんだろ。
0069名前は開発中のものです。
01/12/01 14:51ID:???0070名前は開発中のものです。
01/12/01 17:20ID:???タイトルからして、最近のベーマガに載ってそうな糞げぇですね!
0071名前は開発中のものです。
01/12/01 19:32ID:???やってから言えよ。
0072名前は開発中のものです。
01/12/01 20:41ID:???入手方法オセーテ。
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