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gamedev
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SDLスレ
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0859
名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 21:58:53
ID:sHNa10sC
とりあえず、
while ( nowTime - preTime < 16 )
{
SDL_Delay( 0 );
}
のほうがいいよ
タイマの精度に期待出来ないことも多々あるんで、待ちすぎが起こりやすいから
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