SDLスレ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001login:Penguin
01/11/11 17:59ID:u0HMN7qCSDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等
とりあえず、本山
http://www.libsdl.org/
0821808
2005/07/05(火) 21:55:55ID:zWniNiIrSDLを馬鹿にしているつもりはないよ。
それどころかSDLは初期化が簡単(ハードウェアを利用するライブラリとしては)なので初心者/入門者には最適だと思います。
また、さくっと作りたい場合は。
ただ、本家で掲載しているコードをほぼそのまんまの形で利用した場合、最低限バックバッファにコンパチブルな
オフスクリーンサーフェイスのフォーマットを選択してくれてもいいように思いました。
Simple directmedia layerのsimpleってなんでしょう?
>しょーもないコード書いて勝手にSDLを悪者にするのだけはやめれ
否定するなら根拠をまず述べるのが筋ってもんです。
0822名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 22:59:46ID:LYpwtNFtって、非ウィンドウず系でも使えるなりか?
0823名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 23:16:04ID:zWniNiIr少なくともgccでは#ifndefを使用したほうがいいかと。
そして激しくスレ違い。
0824名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 23:16:34ID:iphFkIr5なんかわけがありそうな気がする・・・
0825名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 23:29:28ID:l636Cdmy0826名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 23:44:56ID:zWniNiIr確かにコンパイラは嘘は付きませんからヘンテコはコードにはそれなりの挙動を見せます。
ですが、>>813がそれほど罪深きコードだとは思わないけどなぁ…。
それとも暗黙の了解的なコーディングがあるんでしょうか?
0827名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 09:30:28ID:e9o9xwuhそのコードだとどちらのサーフェイスもシステムメモリに取られているだろう罠
811が言うように SDL_Surface の flags をチェックしてみ
0828818
2005/07/06(水) 20:18:02ID:mO4Tn2rFvoid PrintFlags(Uint32 flags)を使って
PrintFlags(screen->flags);
printf("\n");
PrintFlags(surface->flags);
printf("\n");
とやると
0x00000000 SDL_SWSURFACE
0x00000000 SDL_SWSURFACE
となります。
で
SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_FULLSCREEN | SDL_DOUBLEBUF);
にすると
0xc0000001 SDL_HWSURFACE | SDL_FULLSCREEN | SDL_DOUBLEBUF
0x00000001 SDL_HWSURFACE
となり、Blit & Flipで
30000 fps
になりました。(合ってるのかな?)
0829名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 22:07:17ID:Tgmwb20qhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/226
でも聞いてみたのですが、反応が無いのでこちらでも聞いてみます。マルチすいません。
Irrlichtで描画系、その他(音、入力関係とか)はSDLと組み合わせて使うことって可能でしょうか?
あと、もし可能なんだとしたら、サンプルとかあると嬉しいのですが、ご存じの方いませんか?
0830名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 00:36:00ID:a4NCqugX0831名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 05:03:25ID:KNwpKu9v0832名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 19:24:07ID:oHYMFGyh\/
/\
/ \
じゃなくて
~~~~~~\ /~~~~~~
\ /
\ /
\/
にする!
0833名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 20:00:00ID:eQOHDI/N0834名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 21:06:55ID:J6BwLsDL\/
/\
/ \
~~~~~~~~~~~~ ←この部分を合成
0835名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 19:06:53ID:1zvi2dmPWin上で使える入力補完機能のあるIDEはありませんか?
0836名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 21:28:19ID:tBl8Lhba好きなIDE使え
0837名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 00:22:38ID:c4yZrU1pVisualStudio.NETが一番おすすめ
0838名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 03:30:17ID:fGo2aUYV0839名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 00:02:44ID:quLBISXOとなるとソース公開しなきゃ(’A`)
0840名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 00:10:36ID:ooozGQbR0841名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 14:53:12ID:okeB3T00オブジェクトファイルだけで良いんじゃなかったっけ?
0842839
2005/07/31(日) 15:40:59ID:quLBISXOSDLとLGPLのサイトをよく読んできた。
(LGPL)
If you link a program with the library, you must provide complete object files to the recipients so that they can relink them with the library, after making changes to the library and recompiling it.
0843名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 11:50:17ID:lmGZDgba知らんけどMac用のSDL共有ライブラリが配布されてないなら、
自分で共有ライブラリを作って公開してそのソースだけ公開すれば?
0844名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 17:32:41ID:sroBhudhLGPLのライブラリをスタティックリンクした場合は、ライブラリのソースコード
が必要で、それを改変したあとにちゃんと実行ファイルを再作成できるように
しておかなければいけない。
必ずしもアプリのソースは必要ではないけど、ソースもなしに実行ファイルを
作成できるはずもないので、事実上全ソースを公開する必要があるっぽい。
結局、動的リンクにする以外にソース公開からは逃れられないと思う。
0845名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 18:08:55ID:ciKvobzi組み込んでコンパイルしてることになるから
コンパイルに必要なオブジェクトファイル配布しないとだめだな
Javaのようなヘッダがないダイナミックリンクだけなら大丈夫だが
0846名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 21:54:22ID:2dfE5juZそれだっ!!
SDLのJavaラッパーを使えば万事解決かもね。
0847名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 03:32:09ID:cGbi1ZNI> ダイナミックリンクでもヘッダ部分もLGPLでライセンスされていたら
> 組み込んでコンパイルしてることになるから
以下の記述により、ヘッダー程度のものは無問題。
---
もしそのようなオブジェクトファイルが、数字のパラメタやデータ構造のレ
イアウト、アクセス機構または小さなマクロや小さなインライン関数(長さが
10 行かそれ以下)のみ利用するならば、そのオブジェクトファイルの利用は、
それが法的に派生物とみなされようとみなされまいと制限されない。(このオ
ブジェクトコードに加えて『ライブラリ』の一部を含む実行形式は依然として
第 6 節の条件下に置かれるであろう)。
---
> コンパイルに必要なオブジェクトファイル配布しないとだめだな
>>842を見てオブジェクトファイルって言ってんのかもしれないけど、
ちゃんと読めば分かると思うけど、LGPLのライブラリを改変して別の
プログラムを含めた場合に、そのライブラリを再構築できるように
別のプログラムのオブジェクトファイルを配布しろって言ってんだよ。
呼び出し元アプリとは無関係な事だ。
とりあえず、英語読めないなら日本語訳もあるんだからちゃんと嫁。
0848名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 23:14:18ID:8Vtt/S6Ustdio.hをインクルードするだけでアプリケーション終了時に
メモリエラーが出てしまいます。
デバッグで見る_file.cの_lock_file関数で何らかのエラーが起きているようです。
どのようにすればうまくエラーがでないようにできるのか、ご教授お願いします。
0849名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 19:18:29ID:m7E66Gbvそれだけだと使っている言語仕様がわからない。
Microsoft Visual Studio .NET 2003 に含まれる VisualC++ を使っているなら
新しいプロジェクトを作成する時に .NETではなく Win32を選んで。
0850名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 19:25:18ID:qa5JGYab0851849
2005/08/04(木) 20:42:21ID:m7E66GbvそれはManagedC++という名のC言語とは似て非なる言語。
0852名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 23:34:09ID:uV5RXPg80853名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 02:15:02ID:t5VdqNSD0854名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 10:31:53ID:XgtXEN470855名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 16:07:15ID:f3HjLb+xみんなはどう書いてますか
// ここで描画やらなにやら
int nowTime = SDL_GetTicks();
if( nowTime - preTime < 16 )
{
SDL_Delay( 16 - (nowTime - preTime) );
}
preTime = SDL_GetTicks();
やっぱ浮動小数で管理しないと駄目かな
綺麗に60に固定したいんだけど
0856名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 18:43:43ID:PLKvBSGz0857名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 19:50:28ID:f3HjLb+x詳しく
0858名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 20:59:46ID:zuYoOj0m俺はもう癖で固定小数点つかっちまうが
高精度タイマ使えばそれなりに精度は出るがかなり環境依存しやすい模様
この辺の話はSDLとはもはや関係ないな
0859名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 21:58:53ID:sHNa10sCwhile ( nowTime - preTime < 16 )
{
SDL_Delay( 0 );
}
のほうがいいよ
タイマの精度に期待出来ないことも多々あるんで、待ちすぎが起こりやすいから
0860名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 23:12:02ID:EzSJcbzY少しぐらい改善すっかな
0861855
2005/08/11(木) 11:06:48ID:s0SfDH7MそれnowTimeもpreTimeも更新されないんじゃ?
具体的なコードが見たいんですけど駄目ですか?>>ALL
0862名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 13:55:51ID:7JeDKIu2while ( SDL_GetTicks() - preTime < 16 )
{
SDL_Delay( 0 );
}
preTime = SDL_GetTicks();
>>859じゃないけど、普通に考えればこうでしょう。
1から100まで全部与えられるのを待ってないで考えましょう。
0863名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 16:16:47ID:u3UR2EZNこれ、整数の除算のところで誤差が出るよね。
固定小数点で計算する方法って、32bitのうち小数側に16bit使うと決めたら
(60*(SDL_GetTicks() - preTime) << 16) < (1000 << 16)
みたいにすればいいのかな?
0864名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 16:21:33ID:u3UR2EZN0865名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 16:29:32ID:u3UR2EZN60が右辺にないと意味なかったね。Delphiで試してみたらFPSが59.9〜60.0くらいになったんで、
合っているのかな。
0866名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 16:37:51ID:u3UR2EZN0868名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 19:21:03ID:Gg/tPqOJ#define FRAMETIME 4271/* (1000ms/59.94frame)*256 */
ループ{
描画etc.
while ( SDL_GetTicks() < nextTime/256 )
{
SDL_Delay( 0 );
}
nextTime += FRAMETIME;
}
0869名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 22:03:19ID:IbwMjIl90870855
2005/08/11(木) 23:36:45ID:s0SfDH7Mそりゃ考えましたよ。
それで適当に書いた>>867とか言われても困るんですけどね。
というか、みんなはどうやってるの?って聞いてるのに何でかなぁ。FPS固定やってないの?
そんなにコード晒すの嫌?別段他のモジュール参照してるわけじゃなし、部分的に抜粋してもらえればいいのに。
って偉そうですね。すみません。
出し惜しみ?自分の技術不足を指摘されるのが恥ずかしい?
あ、面倒なの。
オープンソース糞喰らえですね!みんなはなんでSDL使ってるの?
0871名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 00:38:27ID:oL+JILND0872859
2005/08/12(金) 04:23:14ID:DYAIzoXIお詫びの意味も込めて、前作ったゲームのを調べてみた
const float FRAME_TIME = 1000.0f / 60.0f;
float timer_diff = 0.0f;
while (...) { // ループ
float old_timer = SDL_GetTicks() - timer_diff;
// 描画等
while ((SDL_GetTicks() - old_timer) < FRAME_TIME) {
SDL_Delay(0);
}
timer_diff = SDL_GetTicks() - old_timer - FRAME_TIME;
}
途中を色々はしょった時にミスが入ってる可能性はあるが、こんな感じだった
0873名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 18:43:40ID:KeDmnrCrttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/rsp/rsp48to4F.html
void ys::ElapseTime(void){ // (C)yaneurao 1998-1999
// 厳粛かつ正確かつ効率良く時間待ちをする
if (iFPS == 0) return ; // Non-wait mode
static DWORD lastdraw = 0; // 前回の描画時刻
// (不運にも第一発目のtimeGetTime() == 0とかゆーこともあるが、それは構わない)
DWORD t = timeGetTime(); // 現在時刻
dwFPSWaitTT = (dwFPSWaitTT & 0xffff) + dwFPSWait; // 今回の待ち時間を計算
// dwFPSWaitは、待ち時間の小数以下を16ビットの精度で持っていると考えよ
// これにより、double型を持ち出す必要がなくなる。
// dwFPSWaitTT = 1000 * 0x10000 / FPS;である
DWORD dwWait = dwFPSWaitTT >> 16; // 結局のところ、今回は何ms待つねん?
// 1フレーム時間を経過しちょる。ただちに描画しなちゃい!
DWORD dwElp = (DWORD)(t - lastdraw); // 前回描画からいくら経過しとんねん?
if (dwElp>=dwWait) {
lastdraw = t;
return ;
}
// ほな、時間を潰すとすっか!
// まだ時間はたっぷりあるのか?
// 4ms以上消費する必要があるのならば、Sleepする
if (dwWait-dwElp >= 4) Sleep(dwWait-dwElp-3);
// いまdwWait>dwElpなのでdwWait-dwElp>=0と考えて良い
// 95/98/NTで測定したところSleep(1);で1ms単位でスリープするのは可能
// ただし、実装系依存の可能性もあるのでSleepの精度は3ms以内と仮定
while ((timeGetTime()-lastdraw)<dwWait) ;
// ループで時間を潰す(あまり好きじゃないけど)
// これで、時間つぶし完了!
lastdraw += dwWait; // ぴったりで描画が完了した仮定する。(端数を持ち込まないため)
}
0874名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 20:13:16ID:rlG30S65SDL_GetTicks()とSDL_Delay()に置き直して
0875名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 22:40:50ID:O5bcwOkettp://sdlinputmethod.sourceforge.net/phpbb/viewtopic.php?t=6&start=30#104
0876名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 22:03:31ID:nTcnwqoXhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1065535118/
0877名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 01:38:13ID:Uu3xgTeL0878名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 01:30:58ID:GcWYfYM0そこで、SDLのソースを落として/MTビルドし、それは成功したんですが、
本体のほうは/MTビルドしても
error LNK2005: _exit は既に LIBCMT.lib(crt0dat.obj) で定義されています。
error LNK2005: _strncpy は既に LIBCMT.lib(strncpy.obj) で定義されています。
error LNK2005: __isctype は既に LIBCMT.lib(isctype.obj) で定義されています。
このようなリンクエラーが出てビルド完了できません。
どのようにしたらうまくいくのか、教えてください。お願いします
ちなみにLIBCMT.libを無視したら、ものすごい怒られました・・・(´・ω・`)
0879名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 06:21:23ID:W08ZteNn0880名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 09:28:07ID:0d6CfNLS全然いじってない。帰ってきたらいろいろ変える。
http://wiki.livedoor.jp/ntooka/d/FrontPage?wiki_id=5515
0881名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 10:59:53ID:LxnRBaho0882880
2005/08/23(火) 17:14:36ID:0d6CfNLSlivedoorWikiは使いづらいぞw。ちょい機能がたりないように感じる。
もうちょっとやってみるわ。
0883名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 20:10:29ID:d61Nt7TU0884名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 21:09:14ID:DXl7coHI別のどっかいいところある?俺サーバーとかよくわかんないんだけど
0885名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 21:25:54ID:DXl7coHIhttp://www5.atwiki.jp/ntooka/pages/1.html
デザインが気に入らないのでころころ変わると思う。悪いね。
ライブドアやっぱダメだわ。
0886名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 23:38:55ID:MD79yudw期待age。SDLの情報サイトって更新止めてる所が多いからね。
0887名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 23:59:59ID:DXl7coHIありがとよ。
まぁ、適当にいじってくれ。俺も保守するから。
Tipsとにかくコピペしてるんだけど、やっぱまずいかな?
0888名前は開発中のものです。
2005/09/01(木) 03:11:54ID:JN8l/VYG... けど、個人的にはあんまり関係ありそうなアップデート内容無いな
0889名前は開発中のものです。
2005/09/03(土) 12:14:56ID:98xgvWvdhttp://www5.atwiki.jp/ntooka/pages/14.html
どうぞ。あんまし役に立つ情報はないけど。
0890名前は開発中のものです。
2005/09/09(金) 23:26:28ID:nk7nSsWv0891名前は開発中のものです。
2005/09/10(土) 16:01:06ID:jqa9kx5Y0892名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/10(土) 17:39:50ID:idvQgIh90893名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 00:15:50ID:WdKYR5dd上のほうのタイマの話といい、おまいら何でSDL使ってんの?
環境依存なんて当たり前?
0894名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 00:45:02ID:ySd+9IMBっていうのは邪道なのかね?
0895名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 00:45:08ID:1ur5e5rk0896名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 05:14:34ID:7hQykqFY強制終了とかでうまく終了処理が行われなかったら
そのファイルが残ってしまい起動できなくなるんじゃ?
0897名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 19:18:45ID:qqbGMCN5>>895
SDL 使ったことあるのか?
0898名無しさん@そうだ選挙に行こう
2005/09/11(日) 20:03:41ID:IriOHZii0900名前は開発中のものです。
2005/09/12(月) 01:31:45ID:yPWNVwAr0901名前は開発中のものです。
2005/09/13(火) 15:17:26ID:IiHu2zoEWindowsならWSAStartupを呼ぶとか多少のOS依存はifdefで書く必要はあるが。
0902名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 09:51:58ID:IbR5Q/kQSDL_LoadBMPで取得したSDL_Surfaceは
SW_SURFACEとして読み込まれている認識でOK?
0903名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 09:59:46ID:IbR5Q/kQif(surface->flags&SDL_HWSURFACE) printf("HW\n");
って感じでSWも確かめましたが反応無し。
0904名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 12:55:39ID:5uMRcPCk#define SDL_SWSURFACE 0x00000000 /* Surface is in system memory */
#define SDL_HWSURFACE 0x00000001 /* Surface is in video memory */
です。
システムメモリ上かVideoメモリ上のどちらかに確保されて、
下位の1bitがvideoメモリ上にあるかどうかを判定するフラグです。
if(surface->flags&SDL_HWSURFACE) printf("HW\n"); else printf("SW\n");
0905名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 18:10:40ID:p3aHRteJ0906名前は開発中のものです。
2005/09/22(木) 23:39:29ID:IbR5Q/kQううむ。
0907名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 16:11:11ID:nrqAdKrHスクリーンのフォーマットにあわせた?
あとそもそもスクリーンがHWSURFACEになってなければ
DDrawより遅くなると思うよ?
0908名前は開発中のものです。
2005/09/23(金) 20:15:53ID:tQ78MyNZ>>907
サンクス
おっしゃるように、HWSURFACEにして、SDL_DisplayFormatでサーフェス指定して解決したす。
0909名前は開発中のものです。
2005/09/29(木) 22:19:14ID:QcAJa6knどういうことだ?
SDLの関数あたりが悪さしていると思うのだが、わからないんです。
教えて、えろい人!!
0910名前は開発中のものです。
2005/09/29(木) 22:57:19ID:i68KflVJ0911名前は開発中のものです。
2005/09/29(木) 23:09:02ID:q77C+Q530912名前は開発中のものです。
2005/09/29(木) 23:12:38ID:LmvdAp7bマルチうぜー
0913名前は開発中のものです。
2005/09/30(金) 00:59:46ID:oblFcTL6残念な事にフルスクリーンの方が遅くなるんだ!!
>912
まったくだ!!
0914名前は開発中のものです。
2005/09/30(金) 18:35:36ID:6EUSIuxQ>残念な事にフルスクリーンの方が遅くなるんだ!!
マジかっ!?
意味ねー
つーか、フルなしでよくねーの
0915名前は開発中のものです。
2005/09/30(金) 20:34:34ID:/6HcyHJo0916名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 11:48:15ID:CykI+nJQグラフィック部分にSDLを使うことになりました。
そして音楽はMIDIは環境で変わるから良くないってことで
DirectMusicProducerを使うとか言い出しました
僕はmixerのMODを使うことを進めたんですが、押し切られてしまいました
リンカエラーとかメモリエラーがでないか凄く心配です・・・
皆さんはどう思いますか?
0917名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 12:21:18ID:XPDehWw3DirectMusicProducerは単に音楽作成ツールですよ?
音楽はDirectX Audioで自前で鳴らし、
効果音はSDLで鳴らそうってなら確かにやめた方がよさそう。
どんな問題が出るか知らないけどね。
0918916
2005/10/13(木) 12:53:25ID:ypy0AXR+そうです。DirectMusicProducerで作ったデータを
DirectX Audioで鳴らそうとしてました。
効果音はどうか知りません
リンカに怒られると言ったら外部にDMPファイルを再生するDLLを置くとか言い出しました
もうガクブルです。
0919名前は開発中のものです。
2005/10/13(木) 17:25:39ID:ToPl7cy0MODはSDLに組み込みだから楽 ← プログラマの都合
DMPはMIDIライクな編集がその場で出来るから楽 ← 音楽屋の都合
こう思った。
うまい折衷案が出るとよいが、最終的にはプログラマ側で妥協してやるしかないんじゃない?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。