SDLスレ
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0001login:Penguin
01/11/11 17:59ID:u0HMN7qCSDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等
とりあえず、本山
http://www.libsdl.org/
0783781
2005/05/07(土) 18:01:27ID:HNMZWJUhうまく行かない時はSDL_GetError()を確認するべきだったのですね。
複数の画像ファイル等を一つのファイルにパックして、そこから
画像ファイルを読み込んで...ということをしようと思ってSDL_RWFromFP
を使ってみました。この方法がダメとなると何か他に良い方法があるでしょうか。
取りあえずSDL_RWFromMem()でできるかを試してみようと思います。
どうもありがとうございました。
0784782
2005/05/08(日) 19:51:26ID:ARUo6ShU>この方法がダメとなると何か他に良い方法があるでしょうか。
>取りあえずSDL_RWFromMem()でできるかを試してみようと思います。
SDL_RWFromFileは内部でSDL_RWFromFPを呼び出しているだけなので、
SDL_RWFromFPで可能ならば、SDL_RWseekなどを使って同じような操作が
できると思います。もちろんSDL_RWFromMemでもかまいませんが。
ちなみにSDL_archiveというものもあります。
>>370
0785781
2005/05/08(日) 20:33:06ID:GW0v55yy助言ありがとうございました。
質問ばかりで申し訳ないのですが今度はフォントの表示で行き詰ってしまい
ました。現在SDL+OpenGLでゲームを作ろうとしています。SDL_ttfでWindowsの
フォント(MSGothic.ttc)を読み込んで利用しているのですが、TTF_RenderUTF8_Solid()
で作ったSDL_Surfaceをどうやって描画してやればいいのかが分かりません。
glDrawPixelsでSDL_Surfaceのpixelsを描画すると文字は表示できたのですが、
背景が透明に出来なかったのでTTF_RenderUTF8_Solid()から作ったSDL_Surface
からテクスチャを作ろうとしたのですが幅と高さが2の累乗でないのでうまく行かず...
という状態です。もしうまいやり方をご存知の方がいらしたら是非ご教授ください。
...この質問はOpenGLスレでしたほうが良かったしょうか・・?
0786名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 12:31:19ID:X842fXoJビットマップフォントでも良いならgl_kanjiがよろしいかと。
0787782
2005/05/09(月) 19:59:22ID:2WAlRLk2>どうやって描画してやればいいのかが分かりません。
>幅と高さが2の累乗でないのでうまく行かず...
とりあえず、SDL_ttfのサンプルであるglfont.cが
SDL_ttfのソースと一緒にあるので、それを見ていただければ、
大体のことは分かると思います。
見てもよう分からんというときには、また聞いてください。
0788781
2005/05/09(月) 22:12:34ID:kc7J0Eitそんなところにサンプルがあったのですね。全く気がつきませんでした。
早速サンプルを元にして試してみたら無事ttfからテクスチャを作って
描画することが出来ました(日本語は文字化けしてしまいますが)。
助言してくださった皆様、どうもありがとうございました。
0789名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 03:45:21ID:iTBS7JyyOpenGL で TrueTypeフォント使って文字列描画したいなら SDL_ttf なんて使わずに
FTGL ( http://homepages.paradise.net.nz/henryj/code/index.html#FTGL )
を使うと幸せになれると思う.
outilne,texture,bitmap,pixmap とかの好きな方法でレンダリングできるよ
あと SDL_ttf で日本語が化けるのは使ってるフォントが bitmap フォントが
埋め込まれた TrueType フォントだとダメとかなかったっけ?
文字列がUTF8じゃないってことはさすがにないよなぁ...
0790781
2005/05/10(火) 11:15:14ID:/sZ8aOiMそのまさかで文字列がUTFじゃないようです(Shift-JISなのかな?)。
TTF_RenderText_Solid()を使っているのですが他のを使えば良いのでしょうか。
それとも文字コードをUTF8に変換するプログラムを書けば良いのでしょうか。
0791名前は開発中のものです。
2005/05/10(火) 19:58:16ID:iTBS7Jyyなんてゆーか文字コード以前の問題だろ…
TTF_RenderText_Solid() はLATIN1なテキストしか通らんよ.
できたらマニュアルくらい読んでくれ.
http://jcatki.no-ip.org/SDL_ttf/SDL_ttf_35.html
0792782
2005/05/10(火) 20:14:19ID:c/mddx9W>埋め込まれた TrueType フォントだとダメとかなかったっけ?
msgothic.ttcの場合はSolidなら大丈夫、
ShadedやBlendedだと22pt以下はダメですね。
この問題だと化けるのは日本語だけではありませんが。
>それとも文字コードをUTF8に変換するプログラムを書けば良いのでしょうか。
UTF8かUnicodeに変換する必要があります。
フリーのフォントや文字コードについての話が
http://tokyo.cool.ne.jp/sdl/index.html
でも行われているので、お悩みなら参考になるでしょう。
0793名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 01:00:39ID:irIlrbEI0794名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 17:06:15ID:ChV6SFiM埋め込みビットマップの存在するサイズを指定するだけで
アウトラインフォントを無視して強制的に埋め込みビットマップフォントの方を使うんだよ。
でもそのための処理は入ってない。だから化けてる。
>>793 は SDL_ttf が内部で使ってる freetype の埋め込みビットマップ処理そのものを潰して対処してる。
なんだかなー。俺も他のライブラリ使った方がいいと思う。
0795781
2005/05/12(木) 15:13:44ID:gBvQuFFymbstowcs()を使ってUNICODEに変換してTTL_RenderUNICODE_Blended()
を使うことで無事日本語を表示することが出来ました。
取りあえず22pt以下の場合はTTL_RenderUNICODE_Solid()を使って表示
することにしています。他にもライブラリがあるようなのでぼちぼち
調べてみようかと思います。どうもありがとうございました。
0796名前は開発中のものです。
2005/06/25(土) 16:10:39ID:kpes39YP多くてわかんない
0797名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 17:35:22ID:zg82OFD2>>771の発言のおかげでttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/の一番雛形が通りました。
Thx!!
0798名前は開発中のものです。
2005/06/26(日) 23:25:16ID:Expiz02r久しぶりにそこのぞいたけど、新しい記事とか解説はなかったな
カウンタが1000越えてるな
たしか>633が77ゲッツしてたんだよな、懐かしい
0799名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 08:01:33ID:3Ab5ewvX2つあるんですが、
1個目、SDLの標準機能で2枚目のウインドウを作ることってできるんでしょうか?
2個目、SDLの標準機能でC言語標準のscanfやらfgets(from stdin)やらのように、ユーザーに要求を求めるようなことって可能でしょうか?
2個目は1個目ができればハードコードで作ることも可能そうですが、ちょっと面倒な気がします。
よろしくお願いします。
0800名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 08:02:17ID:3Ab5ewvX0801名前は開発中のものです。
2005/06/27(月) 23:12:40ID:YfSmd5eYGetAncestor(SDL_Window, GA_ROOT);
がとおらないのは
WINVER=0x0500とでも
C/C++ -> プリプロセッサ -> 定義
に入れると解決。
という遅レス
あとafxres.hなんてMFC入れればあるんじゃね?
0802799
2005/06/28(火) 01:25:30ID:xvJWzK7Xこりゃ参ったなー。
作りたいものへのモチベーションも下がってきたし、一端とりさげるかな。
0803802
2005/06/28(火) 01:55:33ID:xvJWzK7Xtp://risky-safety.org/~zinnia/sdl/watch/2000/10/
0804名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 02:06:28ID:pKbCq+nM1個目:
FAQだと思うが、改めてソースを見たところ、SDL_VideoInit()がcurrent_videoと言う
グローバル変数にビデオデバイス情報を格納していて、それを切り換えるAPIもない。
ロックせずに使用してるので、スレッド化も無理。
そもそもウィンドウという概念はない。
2個目:
コンソールを使いたいのか?だとすると開発環境によるだろうな。
俺は、MinGWを使ってるがこれだと無理っぽい。cygwinなら出来るだろうが、
cygwin上でSDLを動かしたことないんでよーわからん。
0805名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 02:21:39ID:dyIcBP9cどこかで既出だろう+試せば判るだろと思って黙ってたんだが。
ひとつめ、二つ以上のウィンドウは出せんとwebのどこかで読んだな。
ソースを見てもグローバル変数(Windows なら HWND SDL_Window)を
使ってそこらじゅうで使いまわしてるから、まず無理だろうと思う。
ふたつめ、起動した時にDOS窓(これも Windows の話だが)が出ているならできる。というかできた。
Windows の場合、設定によってはstdoutをstdout.txtにリダイレクトして、
DOS窓を出さないこともできるが、その場合はできなかった。
ソースは見てないが多分無理だろうな。
0806805
2005/06/28(火) 02:30:05ID:dyIcBP9c>>804と俺で書いてることが微妙に違うが、
ひとつめの違いは>>804が機種独立の部分を見て、
俺が機種依存の部分を見て喋ってるせい。
ふたつめは環境の違いで、俺の環境(VC6)ではどちらも作れる。
MinGWとCygwinはどちらかができるんなら
両方できるんじゃないかと思うがどちらも知らんからわからんなあ。
と、聞かれてもいないが補足しとく。
0807名前は開発中のものです。
2005/06/28(火) 04:03:09ID:xvJWzK7Xレスthx
1個目について、
なるほど、グローバル変数つかってるのか。
そりゃ、切り分けが大変そうだ。
明快な回答に感謝。
2個目に付いて、
えーっと、誤解を招いたようだけど、
要はscanfとか自体を使うのではなく、自前か何かで実装できないかって、話です。
それが、SDL標準であったら良かったんですけど、なさげですね。
2枚目のウインドウがでるなら、そっちのサーフェスとキー入力を捻って入力コンソールを作ることができたんでしょうけど・・・。
あと、
作りたいソフトを超えるソフトを見つけてしまったので一端引くことにしました。
それが、ちょうどイメージしてた物に近かったため、それでいいかなと思っています。
回答ありがとうございました。
0808名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 04:30:00ID:zWniNiIrそれともこれが限界ですか?
初期化は
SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_ANYFORMAT);
こんな感じでSDL_FillRect()せずにSDL_BlitSurface()してからSDL_Flip()。
環境は
Pentium4 2.4G
GeForce4 ti4400
0809808
2005/07/05(火) 04:38:10ID:zWniNiIrウィンドウモードでリフレッシュレートは85Hzです。
画像を描画させなければ130FPSほどでますがFlipだけで130FPSってのはちょっと遅いですよね?
0810名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 11:23:53ID:Arb1ZSmv実は描画が遅いんだよね
0811名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 14:08:42ID:1ZePfTMaせめて実行可能なコードを出せよ…
SDL_Flipだけで130FPSってのは遅すぎるのでどこかが間違っていると思われ
とりあえず SDL_SetVideoMode()の戻り値のSDL_SurfaceとBlitしている画像
のSDL_Surfaceのflagsやformatをチェックして期待通りかどうかチェックしれ
0812811
2005/07/05(火) 14:24:14ID:1ZePfTMa0813808
2005/07/05(火) 14:53:21ID:zWniNiIr>せめて実行可能なコードを出せよ…
あいすまんかった。
int main(int argc, char* argv[]) {
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_ANYFORMAT);
SDL_Surface* temp = SDL_LoadBMP("test.bmp");
SDL_Surface* surface = SDL_ConvertSurface(temp, screen->format, SDL_HWSURFACE);
while (1) {
SDL_BlitSurface(surface, NULL, screen, NULL);
SDL_Flip(screen);
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event))
if (event.type == SDL_QUIT)
return 0;
char buf[64];
sprintf(buf, "%d fps", CalcFPS());
SDL_WM_SetCaption(buf, NULL);
}
return 0;
}
0814808
2005/07/05(火) 14:53:54ID:zWniNiIrint CalcFPS() {
static Uint32 count, fps;
static Uint32 btime;
if (++count == 60) {
Uint32 time = SDL_GetTicks();
fps = 1000 / (float(time - btime) / 60);
btime = time;
count = 0;
}
return fps;
}
0815808
2005/07/05(火) 14:57:52ID:zWniNiIrハードウェアやドライバがおかしいとも思えないし何ででしょうね。
皆さん上のコードでFPSいくつ位でます?
0816808
2005/07/05(火) 15:07:12ID:zWniNiIr>のSDL_Surfaceのflagsやformatをチェックして期待通りかどうかチェックしれ
SDL_Surface.format_versionってのがscreenでは2、surfaceでは4になっている以外は同じです。
これが原因ですかね…?
んー。
0817811
2005/07/05(火) 18:34:24ID:1ZePfTMa実行してみた.SDL_Flip()のみにして300fpsくらい出た…
CPU : PentiumM 1.1GHz
Video : i855GM (VRAM は Main Memory) の 16bpp
とりあえず毎フレームSDL_WM_SetCaption()するのは無駄なんで
CalcFPS()内のifの中に持って言ったら 400FPSくらいになった…
0818名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 19:49:15ID:f1qgE5RIWindowsXP
Pentium 4 2.4GHz
GeForce4 MX 420
ではSDL_Flip()だけで130FPSぐらいになります。
0819808
2005/07/05(火) 21:16:11ID:zWniNiIrテストありがとう。超ありがとう。
でもお気楽にハードウェアデバイスが使えると思ったんだが何やら環境依存でそうでもないみたいですね。
DirectXより環境に依存するなんて使う気無くしました。
他のクロスプラトフォームライブラリ探します。
レスありがとう。それに関しては感謝してます。
ありがとう。さようなら。
0820名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 21:42:36ID:x9lRp/t3他にいいのがあれば誰もSDLを使わないよ。
とりあえず、やりたいことが2Dなのか3Dなのか分からんが、
3Dの場合はOpenGLを使うことになるが、WindowsとLinuxでなんの
問題もなく使える。
しょーもないコード書いて勝手にSDLを悪者にするのだけはやめれ。
0821808
2005/07/05(火) 21:55:55ID:zWniNiIrSDLを馬鹿にしているつもりはないよ。
それどころかSDLは初期化が簡単(ハードウェアを利用するライブラリとしては)なので初心者/入門者には最適だと思います。
また、さくっと作りたい場合は。
ただ、本家で掲載しているコードをほぼそのまんまの形で利用した場合、最低限バックバッファにコンパチブルな
オフスクリーンサーフェイスのフォーマットを選択してくれてもいいように思いました。
Simple directmedia layerのsimpleってなんでしょう?
>しょーもないコード書いて勝手にSDLを悪者にするのだけはやめれ
否定するなら根拠をまず述べるのが筋ってもんです。
0822名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 22:59:46ID:LYpwtNFtって、非ウィンドウず系でも使えるなりか?
0823名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 23:16:04ID:zWniNiIr少なくともgccでは#ifndefを使用したほうがいいかと。
そして激しくスレ違い。
0824名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 23:16:34ID:iphFkIr5なんかわけがありそうな気がする・・・
0825名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 23:29:28ID:l636Cdmy0826名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 23:44:56ID:zWniNiIr確かにコンパイラは嘘は付きませんからヘンテコはコードにはそれなりの挙動を見せます。
ですが、>>813がそれほど罪深きコードだとは思わないけどなぁ…。
それとも暗黙の了解的なコーディングがあるんでしょうか?
0827名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 09:30:28ID:e9o9xwuhそのコードだとどちらのサーフェイスもシステムメモリに取られているだろう罠
811が言うように SDL_Surface の flags をチェックしてみ
0828818
2005/07/06(水) 20:18:02ID:mO4Tn2rFvoid PrintFlags(Uint32 flags)を使って
PrintFlags(screen->flags);
printf("\n");
PrintFlags(surface->flags);
printf("\n");
とやると
0x00000000 SDL_SWSURFACE
0x00000000 SDL_SWSURFACE
となります。
で
SDL_Surface* screen = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_FULLSCREEN | SDL_DOUBLEBUF);
にすると
0xc0000001 SDL_HWSURFACE | SDL_FULLSCREEN | SDL_DOUBLEBUF
0x00000001 SDL_HWSURFACE
となり、Blit & Flipで
30000 fps
になりました。(合ってるのかな?)
0829名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 22:07:17ID:Tgmwb20qhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1104179696/226
でも聞いてみたのですが、反応が無いのでこちらでも聞いてみます。マルチすいません。
Irrlichtで描画系、その他(音、入力関係とか)はSDLと組み合わせて使うことって可能でしょうか?
あと、もし可能なんだとしたら、サンプルとかあると嬉しいのですが、ご存じの方いませんか?
0830名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 00:36:00ID:a4NCqugX0831名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 05:03:25ID:KNwpKu9v0832名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 19:24:07ID:oHYMFGyh\/
/\
/ \
じゃなくて
~~~~~~\ /~~~~~~
\ /
\ /
\/
にする!
0833名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 20:00:00ID:eQOHDI/N0834名前は開発中のものです。
2005/07/20(水) 21:06:55ID:J6BwLsDL\/
/\
/ \
~~~~~~~~~~~~ ←この部分を合成
0835名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 19:06:53ID:1zvi2dmPWin上で使える入力補完機能のあるIDEはありませんか?
0836名前は開発中のものです。
2005/07/25(月) 21:28:19ID:tBl8Lhba好きなIDE使え
0837名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 00:22:38ID:c4yZrU1pVisualStudio.NETが一番おすすめ
0838名前は開発中のものです。
2005/07/26(火) 03:30:17ID:fGo2aUYV0839名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 00:02:44ID:quLBISXOとなるとソース公開しなきゃ(’A`)
0840名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 00:10:36ID:ooozGQbR0841名前は開発中のものです。
2005/07/31(日) 14:53:12ID:okeB3T00オブジェクトファイルだけで良いんじゃなかったっけ?
0842839
2005/07/31(日) 15:40:59ID:quLBISXOSDLとLGPLのサイトをよく読んできた。
(LGPL)
If you link a program with the library, you must provide complete object files to the recipients so that they can relink them with the library, after making changes to the library and recompiling it.
0843名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 11:50:17ID:lmGZDgba知らんけどMac用のSDL共有ライブラリが配布されてないなら、
自分で共有ライブラリを作って公開してそのソースだけ公開すれば?
0844名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 17:32:41ID:sroBhudhLGPLのライブラリをスタティックリンクした場合は、ライブラリのソースコード
が必要で、それを改変したあとにちゃんと実行ファイルを再作成できるように
しておかなければいけない。
必ずしもアプリのソースは必要ではないけど、ソースもなしに実行ファイルを
作成できるはずもないので、事実上全ソースを公開する必要があるっぽい。
結局、動的リンクにする以外にソース公開からは逃れられないと思う。
0845名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 18:08:55ID:ciKvobzi組み込んでコンパイルしてることになるから
コンパイルに必要なオブジェクトファイル配布しないとだめだな
Javaのようなヘッダがないダイナミックリンクだけなら大丈夫だが
0846名前は開発中のものです。
2005/08/01(月) 21:54:22ID:2dfE5juZそれだっ!!
SDLのJavaラッパーを使えば万事解決かもね。
0847名前は開発中のものです。
2005/08/02(火) 03:32:09ID:cGbi1ZNI> ダイナミックリンクでもヘッダ部分もLGPLでライセンスされていたら
> 組み込んでコンパイルしてることになるから
以下の記述により、ヘッダー程度のものは無問題。
---
もしそのようなオブジェクトファイルが、数字のパラメタやデータ構造のレ
イアウト、アクセス機構または小さなマクロや小さなインライン関数(長さが
10 行かそれ以下)のみ利用するならば、そのオブジェクトファイルの利用は、
それが法的に派生物とみなされようとみなされまいと制限されない。(このオ
ブジェクトコードに加えて『ライブラリ』の一部を含む実行形式は依然として
第 6 節の条件下に置かれるであろう)。
---
> コンパイルに必要なオブジェクトファイル配布しないとだめだな
>>842を見てオブジェクトファイルって言ってんのかもしれないけど、
ちゃんと読めば分かると思うけど、LGPLのライブラリを改変して別の
プログラムを含めた場合に、そのライブラリを再構築できるように
別のプログラムのオブジェクトファイルを配布しろって言ってんだよ。
呼び出し元アプリとは無関係な事だ。
とりあえず、英語読めないなら日本語訳もあるんだからちゃんと嫁。
0848名前は開発中のものです。
2005/08/03(水) 23:14:18ID:8Vtt/S6Ustdio.hをインクルードするだけでアプリケーション終了時に
メモリエラーが出てしまいます。
デバッグで見る_file.cの_lock_file関数で何らかのエラーが起きているようです。
どのようにすればうまくエラーがでないようにできるのか、ご教授お願いします。
0849名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 19:18:29ID:m7E66Gbvそれだけだと使っている言語仕様がわからない。
Microsoft Visual Studio .NET 2003 に含まれる VisualC++ を使っているなら
新しいプロジェクトを作成する時に .NETではなく Win32を選んで。
0850名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 19:25:18ID:qa5JGYab0851849
2005/08/04(木) 20:42:21ID:m7E66GbvそれはManagedC++という名のC言語とは似て非なる言語。
0852名前は開発中のものです。
2005/08/04(木) 23:34:09ID:uV5RXPg80853名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 02:15:02ID:t5VdqNSD0854名前は開発中のものです。
2005/08/05(金) 10:31:53ID:XgtXEN470855名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 16:07:15ID:f3HjLb+xみんなはどう書いてますか
// ここで描画やらなにやら
int nowTime = SDL_GetTicks();
if( nowTime - preTime < 16 )
{
SDL_Delay( 16 - (nowTime - preTime) );
}
preTime = SDL_GetTicks();
やっぱ浮動小数で管理しないと駄目かな
綺麗に60に固定したいんだけど
0856名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 18:43:43ID:PLKvBSGz0857名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 19:50:28ID:f3HjLb+x詳しく
0858名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 20:59:46ID:zuYoOj0m俺はもう癖で固定小数点つかっちまうが
高精度タイマ使えばそれなりに精度は出るがかなり環境依存しやすい模様
この辺の話はSDLとはもはや関係ないな
0859名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 21:58:53ID:sHNa10sCwhile ( nowTime - preTime < 16 )
{
SDL_Delay( 0 );
}
のほうがいいよ
タイマの精度に期待出来ないことも多々あるんで、待ちすぎが起こりやすいから
0860名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 23:12:02ID:EzSJcbzY少しぐらい改善すっかな
0861855
2005/08/11(木) 11:06:48ID:s0SfDH7MそれnowTimeもpreTimeも更新されないんじゃ?
具体的なコードが見たいんですけど駄目ですか?>>ALL
0862名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 13:55:51ID:7JeDKIu2while ( SDL_GetTicks() - preTime < 16 )
{
SDL_Delay( 0 );
}
preTime = SDL_GetTicks();
>>859じゃないけど、普通に考えればこうでしょう。
1から100まで全部与えられるのを待ってないで考えましょう。
0863名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 16:16:47ID:u3UR2EZNこれ、整数の除算のところで誤差が出るよね。
固定小数点で計算する方法って、32bitのうち小数側に16bit使うと決めたら
(60*(SDL_GetTicks() - preTime) << 16) < (1000 << 16)
みたいにすればいいのかな?
0864名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 16:21:33ID:u3UR2EZN0865名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 16:29:32ID:u3UR2EZN60が右辺にないと意味なかったね。Delphiで試してみたらFPSが59.9〜60.0くらいになったんで、
合っているのかな。
0866名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 16:37:51ID:u3UR2EZN0868名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 19:21:03ID:Gg/tPqOJ#define FRAMETIME 4271/* (1000ms/59.94frame)*256 */
ループ{
描画etc.
while ( SDL_GetTicks() < nextTime/256 )
{
SDL_Delay( 0 );
}
nextTime += FRAMETIME;
}
0869名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 22:03:19ID:IbwMjIl90870855
2005/08/11(木) 23:36:45ID:s0SfDH7Mそりゃ考えましたよ。
それで適当に書いた>>867とか言われても困るんですけどね。
というか、みんなはどうやってるの?って聞いてるのに何でかなぁ。FPS固定やってないの?
そんなにコード晒すの嫌?別段他のモジュール参照してるわけじゃなし、部分的に抜粋してもらえればいいのに。
って偉そうですね。すみません。
出し惜しみ?自分の技術不足を指摘されるのが恥ずかしい?
あ、面倒なの。
オープンソース糞喰らえですね!みんなはなんでSDL使ってるの?
0871名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 00:38:27ID:oL+JILND0872859
2005/08/12(金) 04:23:14ID:DYAIzoXIお詫びの意味も込めて、前作ったゲームのを調べてみた
const float FRAME_TIME = 1000.0f / 60.0f;
float timer_diff = 0.0f;
while (...) { // ループ
float old_timer = SDL_GetTicks() - timer_diff;
// 描画等
while ((SDL_GetTicks() - old_timer) < FRAME_TIME) {
SDL_Delay(0);
}
timer_diff = SDL_GetTicks() - old_timer - FRAME_TIME;
}
途中を色々はしょった時にミスが入ってる可能性はあるが、こんな感じだった
0873名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 18:43:40ID:KeDmnrCrttp://www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/rsp/rsp48to4F.html
void ys::ElapseTime(void){ // (C)yaneurao 1998-1999
// 厳粛かつ正確かつ効率良く時間待ちをする
if (iFPS == 0) return ; // Non-wait mode
static DWORD lastdraw = 0; // 前回の描画時刻
// (不運にも第一発目のtimeGetTime() == 0とかゆーこともあるが、それは構わない)
DWORD t = timeGetTime(); // 現在時刻
dwFPSWaitTT = (dwFPSWaitTT & 0xffff) + dwFPSWait; // 今回の待ち時間を計算
// dwFPSWaitは、待ち時間の小数以下を16ビットの精度で持っていると考えよ
// これにより、double型を持ち出す必要がなくなる。
// dwFPSWaitTT = 1000 * 0x10000 / FPS;である
DWORD dwWait = dwFPSWaitTT >> 16; // 結局のところ、今回は何ms待つねん?
// 1フレーム時間を経過しちょる。ただちに描画しなちゃい!
DWORD dwElp = (DWORD)(t - lastdraw); // 前回描画からいくら経過しとんねん?
if (dwElp>=dwWait) {
lastdraw = t;
return ;
}
// ほな、時間を潰すとすっか!
// まだ時間はたっぷりあるのか?
// 4ms以上消費する必要があるのならば、Sleepする
if (dwWait-dwElp >= 4) Sleep(dwWait-dwElp-3);
// いまdwWait>dwElpなのでdwWait-dwElp>=0と考えて良い
// 95/98/NTで測定したところSleep(1);で1ms単位でスリープするのは可能
// ただし、実装系依存の可能性もあるのでSleepの精度は3ms以内と仮定
while ((timeGetTime()-lastdraw)<dwWait) ;
// ループで時間を潰す(あまり好きじゃないけど)
// これで、時間つぶし完了!
lastdraw += dwWait; // ぴったりで描画が完了した仮定する。(端数を持ち込まないため)
}
0874名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 20:13:16ID:rlG30S65SDL_GetTicks()とSDL_Delay()に置き直して
0875名前は開発中のものです。
2005/08/14(日) 22:40:50ID:O5bcwOkettp://sdlinputmethod.sourceforge.net/phpbb/viewtopic.php?t=6&start=30#104
0876名前は開発中のものです。
2005/08/19(金) 22:03:31ID:nTcnwqoXhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1065535118/
0877名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 01:38:13ID:Uu3xgTeL0878名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 01:30:58ID:GcWYfYM0そこで、SDLのソースを落として/MTビルドし、それは成功したんですが、
本体のほうは/MTビルドしても
error LNK2005: _exit は既に LIBCMT.lib(crt0dat.obj) で定義されています。
error LNK2005: _strncpy は既に LIBCMT.lib(strncpy.obj) で定義されています。
error LNK2005: __isctype は既に LIBCMT.lib(isctype.obj) で定義されています。
このようなリンクエラーが出てビルド完了できません。
どのようにしたらうまくいくのか、教えてください。お願いします
ちなみにLIBCMT.libを無視したら、ものすごい怒られました・・・(´・ω・`)
0879名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 06:21:23ID:W08ZteNn0880名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 09:28:07ID:0d6CfNLS全然いじってない。帰ってきたらいろいろ変える。
http://wiki.livedoor.jp/ntooka/d/FrontPage?wiki_id=5515
0881名前は開発中のものです。
2005/08/23(火) 10:59:53ID:LxnRBaho0882880
2005/08/23(火) 17:14:36ID:0d6CfNLSlivedoorWikiは使いづらいぞw。ちょい機能がたりないように感じる。
もうちょっとやってみるわ。
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