SDLスレ
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0001login:Penguin
01/11/11 17:59ID:u0HMN7qCSDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等
とりあえず、本山
http://www.libsdl.org/
0632名前は開発中のものです。
04/11/20 07:00:15ID:AUnD/RqU0633名前は開発中のものです。
04/11/20 16:11:50ID:PDaYb1sL0634名前は開発中のものです。
04/11/20 16:16:58ID:JtgNvmeY0635名前は開発中のものです。
04/11/20 16:22:35ID:FeIPE62+ってキリ番ゲットか?w
0636名前は開発中のものです。
04/11/20 20:37:11ID:0RSKFqz30637名前は開発中のものです。
04/11/20 20:52:51ID:FeIPE62+漏れは残念ながら102番
0638名前は開発中のものです。
04/11/20 21:00:35ID:nz2luzg3なかなかいいホームページじゃないか。
と言いつつ、104ゲット
0639名前は開発中のものです。
04/11/20 22:46:06ID:wmOMwduz画像がJPEGだとか、ちょっと日本語がおかしいだとかを除けば結構いいサイトだね。
こういう一連の流れを追って説明する日本語サイトはあんまり無かったから。
0640名前は開発中のものです。
04/11/20 23:18:09ID:MBcXOI5c0641名前は開発中のものです。
04/11/21 15:20:19ID:U8+4f0mL初心者の(rのメモでLittle3DとG3Dの紹介がちょっとだけあったけど
他にもだれか3Dエンジン使って人いますか?
よかったら使用感とかお勧め度とか教えてください
OpenGL触ったことないんでエンジンに頼ろうかと思ってます
0642名前は開発中のものです。
04/11/22 20:23:39ID:tA6Om7KW0643名前は開発中のものです。
04/11/22 23:35:54ID:6NCszWA+0644名前は開発中のものです。
04/11/23 07:14:06ID:l/5rBHwm0645名前は開発中のものです。
04/11/23 09:35:34ID:BlAzMHZX0646名前は開発中のものです。
04/11/23 10:02:31ID:QthUCkrr0647名前は開発中のものです。
04/11/23 15:37:35ID:jc/rhL4C>646
ハゲワラタ
0648名前は開発中のものです。
04/11/23 19:16:57ID:cNmDu3OL0649名前は開発中のものです。
04/11/25 03:28:00ID:cWeSzuR7http://d.hatena.ne.jp/shinichiro_h/20041124
0650名前は開発中のものです。
04/11/27 22:55:24ID:JASdTwIVSDL公式で紹介されてるゲームをいくつか落としてやってみたけど
結構しょっぱいの多いのな
0651名前は開発中のものです。
04/11/29 02:43:03ID:t3nZ8kpohttp://shinh.skr.jp/psyno/
http://d.hatena.ne.jp/shinichiro_h/
とっつき悪いけど、はまると面白い。
ネットランキングとリプレイがうれしい。
0652名前は開発中のものです。
04/11/29 04:08:54ID:sQI5GyHUまあ、しょっぱいのが多いってのはSDLに限らんな
0653名前は開発中のものです。
04/12/04 23:29:02ID:xbb3uNtl0654653
04/12/04 23:29:31ID:xbb3uNtl0655名前は開発中のものです。
04/12/05 19:53:49ID:rZanT1eHCVS 上では一年半以上前から全く手を付けてないね。
0656名前は開発中のものです。
04/12/05 20:47:20ID:cMZceKrQ0657名前は開発中のものです。
04/12/06 23:21:32ID:tzWTN0yZ0658名前は開発中のものです。
04/12/07 03:29:12ID:rKYpM/4I2.0 に対する意欲は薄れてるのかもね。
もしくはローカルで作業してて CVS にアップしてないだけとか。
最近は 1.2 系への修正ばっかりだよ。
>>657
Sam 氏のサイト
http://www.devolution.com/~slouken/
SDL のクレジットページ
http://www.libsdl.org/credits.php
まあ、あとはクレジットページの名前から検索するといいんじゃないかな。
0659名前は開発中のものです。
04/12/07 04:24:02ID:WXuC6Mfhhttp://www.libsdl.org/cvs.php
でpatchとかportに貢献した人の名前がある。こっちの方が新しいのかな。
日本人らしい名前も(なんか飛行機が落ちたみたいで縁起悪いな)ちらほらある。
0660名前は開発中のものです。
04/12/07 06:18:30ID:IoiJT6G7機能的に増やす必要があるんだろうか
2.0はどんな機能があるの?
0661名前は開発中のものです。
04/12/07 14:42:11ID:zJp3gdV70662名前は開発中のものです。
04/12/07 16:54:27ID:rU7nZmmhそういえば前に特集でやってたな
0663名前は開発中のものです。
04/12/08 02:09:23ID:WW1dHwS0ヤター1000ゲット!
0664名前は開発中のものです。
04/12/08 14:40:00ID:6ys+AMtGまだ切り番ネタひっぱるかいw
0665名前は開発中のものです。
04/12/12 23:04:35ID:9PWUm/vk0666名前は開発中のものです。
04/12/13 00:13:40ID:Yp5fFNZwこれだよね?
ttp://www.grinninglizard.com/kyra/
Kyra - A simple and powerful Sprite engine written in C++.
日本語使えるっていうのは日本語表示ができるかってことでいいの?
コンパイルするの面倒くさかったから落としてざっとソース見てみたけど
そのままでは表示できないっぽい
とりあえず使ってみたら?
0667名前は開発中のものです。
04/12/13 17:59:28ID:xU9HqyFK0668名前は開発中のものです。
04/12/14 01:19:16ID:xXMquf8f0669名前は開発中のものです。
04/12/16 05:52:56ID:gfzztnrc0670名前は開発中のものです。
04/12/16 15:51:35ID:2yv4uz3U0671名前は開発中のものです。
04/12/17 01:17:36ID:fR88sufxん?何があったの?
それよりも個人的には、SDL_imageとSDL_mixerの新バージョンが出て、
* Updated libtool support for new mingw32 DLL build process
と書いてあるのが嬉しい。
これで、いちいちローカルでパッチ当てたりする必要が無くなった。
0672名前は開発中のものです。
04/12/17 04:08:26ID:ZhP17Bn3空のメールを送ったりしてtake2が流れた。
0673名前は開発中のものです。
04/12/18 00:21:44ID:hgLc83K7なるほど。おちゃめさんだな > Sam氏
パッケージミスとかかと心配したんだけどそうじゃなかったようで良かった。
0674名前は開発中のものです。
04/12/18 13:07:34ID:tTWYdvmpMacOS Xの名前が見られるけどよくわかんね
>671
>1.2.7: Updated libtool support so Mingw32 builds work.
公式のところには1.2.7のところに書いてあるけど、どうなの?
0675名前は開発中のものです。
04/12/19 20:43:56ID:pOhGxows1.2.7 のアナウンスでは DLL じゃなくて so って書いてるから、
その頃はまだ .so ファイルしか出力してなかったんだと思う。
今回から添付してあるファイルで DLL を作れるようになってる。
0676671
04/12/19 22:51:20ID:JJa4+n8jSDL本体は直ってたのに、
SDL_imageとかmixerとかは修正後一度もリリースが無かったので直ってなかった、
ってことだよ。
0677名前は開発中のものです。
04/12/20 03:01:45ID:lAq5Jb7WSDL_OPENGLを使うという所まで調べましたがそれだけだと例外がでて終了してしまいます。
初期化が全然わからないので解説やコードがあるサイトがあれば教えてください。
0678名前は開発中のものです。
04/12/20 07:39:21ID:cqrg6fzo漏れもちょうどやってるとこだ。
http://www.tacoworks.jp/software/SDLdoc-jp/html/guidevideoopengl.html
0679名前は開発中のものです。
04/12/20 07:54:55ID:S5drrZekSDL_SetVideoModeのオプションにSDL_OPENGLを追加
画面の更新はSDL_GL_SwapBuffers
多分>678のサンプルの
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_RED_SIZE, 5 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_GREEN_SIZE, 5 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_BLUE_SIZE, 5 );
SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_DEPTH_SIZE, 16 );
はなくても大丈夫だったと思う
0680名前は開発中のものです。
04/12/20 09:22:16ID:YhejNCYYtestgl.c, testdygl.cを読んでみるのがいいんじゃないかな。
0681名前は開発中のものです。
04/12/22 14:36:39ID:CGEi7xRnできませんね?
0682名前は開発中のものです。
04/12/22 17:23:40ID:Jj/U5P+K2つ以上のアプリケーションを作ってアプリケーション同士でプロセス間通信とか?
0683名前は開発中のものです。
04/12/22 22:45:23ID:l4mvVylpFOX だったか FLTK だったかを使ったサンプルプログラムを本家 ML で見かけたぞ
0684名前は開発中のものです。
04/12/22 22:57:29ID:+5iFGnK3SDL で利用するウィンドウは一つだけだと開き直ってるために
環境ごとのビデオ情報(ウィンドウハンドルとか)を
ほとんどの場合グローバル変数で持ってる。
ウィンドウが二つ以上生成されるようなことを実現するのは、
SDL 単体じゃ無理だろうな。
>>683みたいなごり押しが必要。
0685名前は開発中のものです。
04/12/24 01:04:03ID:D6kFgiLiたとえば、SDL::WM.set_caption の引数、つまり窓のタイトルが文字化けします。
$KCODE の設定を確認したのですが、文字化けの原因にはなってませんでした。
SDL 側に正しい文字コードを認識させる方法はないのでしょうか。
0686685
04/12/24 03:50:56ID:D6kFgiLi0687名前は開発中のものです。
04/12/25 15:48:19ID:jmQKZrGb書いてないけど日本語でってことかな、多分
Rubyはさっぱりだけど、タイトルの文字化けはOS(というかWindowシステム?)の問題では?
多分SDLはもらった文字列をそのままOS(というかWindowシステム?)のキャプション表示に渡してるだけだろうから
SDLが文字コードを認識できたとしても何も解決できないと思われ
キャプションに日本語を表示させるのをあきらめるしかないのでは?
あとは表示させる文字列をSJISのファイルにして、それをロードしてそのままわたせば
変換の必要はなくなると思うけど
0688名前は開発中のものです。
04/12/25 23:37:26ID:A/zeU39xSDL 本体自体は、そもそも多言語化を意識してないもんなあ。
http://www.libsdl.org/cgi/cvsweb.cgi/SDL12/src/video/wincommon/SDL_syswm.c?rev=1.7&content-type=text/x-cvsweb-markup
Windows
http://www.libsdl.org/cgi/cvsweb.cgi/SDL12/src/video/x11/SDL_x11wm.c?rev=1.9.2.2&content-type=text/x-cvsweb-markup
X11
ちょっとよく見てないんだけど、X11 版は内部で UTF-8 を使ってるように見える。勘違いかな。
ただ Windows は確実にほったらかしだね。これじゃマルチバイト文字は通らない。
Ruby/SDL のことはわからないけど、すっきりした解決策は無いと思うよ。
本家にパッチ送るって手もあるけどね。
0689名前は開発中のものです。
04/12/25 23:52:50ID:A/zeU39xごめん、これ間違い。
マルチバイト文字が通らないんじゃなくて、UTF-8 が通らない。
アプリケーション本体のソースで Unicode 統一とかやってんだったら、
プリプロセッサで分けて Windows の場合は WideCharToMultiByte 使うとか、
X11 で通らなかった場合は iconv で nl_langinfo(CODESET) に変換するとか、
そういう対処する以外無いと思う。なんか SDL 使ってる気が薄れるけど。
もしくはタイトル部分は ASCII で開き直るとか。
0690685
04/12/26 00:25:42ID:7MVm4DuB>>687
> 書いてないけど日本語でってことかな、多分
そうです。書き忘れました。すみません。
マルチバイト文字の部分だけ文字化けしました。ASCII文字は大丈夫でした。
> 多分SDLはもらった文字列をそのままOS(というかWindowシステム?)のキャプション表示に渡してるだけだろうから
> SDLが文字コードを認識できたとしても何も解決できないと思われ
そうなのですか。残念です。
SDLが、OSを意識することなくアプリケーションを組めるライブラリであるなら、
OSのデフォルトの文字コードも意識する必要はないのかな、と思っていました。
>>688=>>689
> ちょっとよく見てないんだけど、X11 版は内部で UTF-8 を使ってるように見える。勘違いかな。
> ただ Windows は確実にほったらかしだね。これじゃマルチバイト文字は通らない。
URLありがとうございます。
ソースを見てもさっぱりですが、マルチバイト文字関連は手薄である、と解釈してよいのですね。
> プリプロセッサで分けて Windows の場合は WideCharToMultiByte 使うとか、
> X11 で通らなかった場合は iconv で nl_langinfo(CODESET) に変換するとか、
まだ僕の技術が未熟なもんで、何がなにやらさっぱりわかりませんが…
OS毎になにかいろいろ変える必要があるのですね。
> もしくはタイトル部分は ASCII で開き直るとか。
一番簡単な解決策ですね。
0691名前は開発中のものです。
04/12/26 01:54:22ID:PcH7Hb9Yそれっぽいアルファベット数文字
0692名前は開発中のものです。
04/12/27 12:57:06ID:kl2IaoBJ0693名前は開発中のものです。
04/12/28 15:51:44ID:N7uXumosまじでRubygame作っている香具師がいたのか。
http://rubygame.seul.org/
0694名前は開発中のものです。
04/12/28 20:02:35ID:qJ+0ZIybリファレンスをぱっと見て、 Ruby/SDL と何が違うのかわからんとおもた
0695名前は開発中のものです。
04/12/28 23:53:10ID:T/yIjxhSRuby + SDL ってこれで3つ目だっけ
0696名前は開発中のものです。
04/12/29 01:07:47ID:9zkeURY60697名前は開発中のものです。
04/12/29 22:11:54ID:QcwKrDG0いったいどうすりゃいいのって状態なもんで。
0698名前は開発中のものです。
04/12/29 22:21:36ID:enz/1/yxみんな最初はDirectXから入るだろうけど、そこから別の環境に移行するのが面倒になって、止まってるんじゃないかな?と思う。
楽をする為の努力をするのも、悪くは無いと思うんだけどな。
とまあ、友達にオススメしたら環境構築すら出来なかったようなので、素人には敷居が高いことは、確からしい。
素晴らしいものなのに、残念。
0699名前は開発中のものです。
04/12/30 00:23:35ID:4YT/UF4y0700700ゲト
04/12/30 13:31:40ID:F+nUJbkY0701名前は開発中のものです。
04/12/31 14:52:58ID:YiI4iQlZ情報も豊富なのに
0702名前は開発中のものです。
04/12/31 16:50:22ID:SOfdUrI9ヘッダファイルとかライブラリファイルとかがどういう用途で
コンパイラがどこに読みに行ってどこに置けばいいのか、
ってとこを把握しないといけないから、
「プログラミング初めてで、SDL 使います」という場合はまあ環境構築できなさそう。
結局は能力が低いってことなんだけど。
0703名前は開発中のものです。
04/12/31 17:06:36ID:tVjZ5Y/d0704名前は開発中のものです。
05/01/03 00:21:36ID:VVWAXKVfOpenGLでなんか作るときにも、最近はもう必須。
俺は、MinGWを入れて、SDL-1.2.8.tar.gzを展開して
configure
make
make install
で、環境構築してる。
でも、printf()が出力されない。。。
0705名前は開発中のものです。
05/01/03 04:05:53ID:XjwGZAam標準では、stdout.txt(標準エラー出力はstderr.txt)に出力されるようになってる。
freopen("hoge.txt","w",stdout);
freopen("err.txt","w",stderr);
とかすれば、任意のファイルに変更可能。
0706名前は開発中のものです。
05/01/03 16:32:46ID:ZXvyJ+mPfreopen() の呼び出しをコメントアウトして DLL 作り直すとかね。
コマンドプロンプト以外から実行した時におかしくなるかもしれないけど。
0707名前は開発中のものです。
05/01/03 17:10:56ID:AuOfObHU> SDL is compiled with stdout redirection to stdout.txt by default.
> if you want to use stdout, and not write to a file:
> recompile SDL with --disable-stdio-redirect
--disable-stdio-redirect でコンパイルすればよいらしい
0708名前は開発中のものです。
05/01/03 21:21:46ID:eVd45ytG0709704
05/01/04 00:21:35ID:mAqS2ZUA情報ありがと。
なんか明示的に fflush(stdout); しないと、すぐに出力されないっぽいけど
出ないよりは全然ましなんで大助かりです。ヽ(´▽`)ノ
0710名前は開発中のものです。
05/01/05 21:06:07ID:Fu+0McaAhttp://www.delphi-jedi.org/Jedi:TEAM_SDL_HOME
0711名前は開発中のものです。
05/01/07 00:34:20ID:CLwECnQA0712!omikuji!dama
05/01/07 05:38:32ID:0S/nEBb80713名前は開発中のものです。
05/01/07 12:45:53ID:yQVHr4560714名前は開発中のものです。
05/01/08 08:31:08ID:fQ+RSRIGきた。なんかすげーうれしかった。次は音の再生に挑戦だー。
0715名前は開発中のものです。
05/01/18 17:37:22ID:ryRr+/i40716名前は開発中のものです。
05/01/19 23:39:08ID:a+5Y5g4L0717名前は開発中のものです。
05/01/25 23:29:35ID:07kZ0jkr0718名前は開発中のものです。
05/01/26 00:57:22ID:Egrx4uTH0719名前は開発中のものです。
05/01/26 23:53:59ID:RsxoOfEk0720名前は開発中のものです。
05/01/28 01:34:50ID:wBBSI5ZQ。・゚・(ノД`)・゚・。
0721名前は開発中のものです。
05/01/28 11:25:41ID:n0TYWdiVPhysicsFS(http://icculus.org/physfs/)てのもある。
0722名前は開発中のものです。
05/01/28 12:06:15ID:c7hSiyKLわらた。すばらしいセンスだな
0723名前は開発中のものです。
05/01/28 21:51:32ID:Kx/lmu1/これいいな。
UNICODEも使えるらしい。
http://www.bms-austria.com/projects/paragui/index.php?module=photoshare&func=showimages&fid=1&viewkey=&template=slideshow&iid=5
0724名前は開発中のものです。
05/01/30 02:54:35ID:ZqJ4QIJa0725名前は開発中のものです。
05/01/30 18:01:17ID:CoRN48KR誰か、教えてください・・・・。
0726名前は開発中のものです。
05/01/30 19:05:11ID:ZqJ4QIJa0727名前は開発中のものです。
05/01/31 15:55:29ID:+zMMv/Vu何を泣くことがあろうかっ。
アーカイブ内のファイルを開いて SDL_RWops が直に取得でき、
そのまま SDL_image や SDL_mixer に突っ込めて便利っす。
0728名前は開発中のものです。
05/02/01 12:53:08ID:AedVJiz/使いでハードコアなゲーマーっているの?
0729名前は開発中のものです。
05/02/01 13:27:33ID:RQLopvSf0730名前は開発中のものです。
05/02/01 13:49:34ID:9oXWEfX6ゲーム用途が多いけど、(SシンプルDダイレクト)メディアLレイヤーなんだよな。本当は。
他のフレームワークはよく知らないけど、SDLの存在意義はあると思うよ。
実際そっちの実益は大きいと思う。
0731名前は開発中のものです。
05/02/01 14:37:11ID:SiZP0IufそもそもSDLはLinuxのライブラリとして作られたんじゃないのか?
と思いつつちょっと気になったんで簡単にググってみた。
ここら辺り見てると居るんじゃないかな、って気はする
http://www.linux-gamers.net/
本当のハードコアゲーマーはCedega使ってWindowsのゲームしてそうだけど
>>729
できるよ
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