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SDLスレ

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0001login:Penguin01/11/11 17:59ID:u0HMN7qC
マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等

とりあえず、本山
http://www.libsdl.org/
0266名前は開発中のものです。03/07/31 12:00ID:6e6nzADa
やりたい事
背景描画として32x32の画像を640x480の画面に敷き詰める。

・手順A
毎周期screen(表示サーフェイス)にmapchipを直接描画

// 描画周期
for(x=0; x<20; x++){
    for(y=0; y<15; y++){
        dst_rect.x = x*32; dst_rect.y = y*32;
        SDL_BlitSurface(mapchip, &src_rect, screen, &dst_rect);
    }
}

・手順B
 あらかじめmapchipを敷き詰めたbg用サーフェイスを作成し、
 毎周期screenにbgを転送(一般的な手法ですね)

// bgサーフェイス生成
bg = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SWSURFACE, SCR_W, SCR_H, SCR_BPP,rmask, gmask, bmask, amask)
// 続いてbgへmapchipを敷き詰める
for(x=0; x<20; x++){
    for(y=0; y<15; y++){
        dst_rect.x = x*32; dst_rect.y = y*32;
        SDL_BlitSurface(mapchip, &src_rect, bg, &dst_rect);
    }
}
// 描画周期 bgをscreenにBlit(各rectは640x480を設定)
SDL_BlitSurface(bg, &src_rect, screen, &dst_rect);
0267名前は開発中のものです。03/07/31 12:01ID:6e6nzADa
30fpsでループを回している状態で、
手順Aは30fpsで描画されるのに対して、
手順Bは15fps程度しか出ないのです。普通逆だろうと。

bg作成時にSDL_CreateRGBSurfaceでSDL_HWSURFACEとか
|SDL_DOUBLEBUFとかやってみたのですが全く変化がありません。
ひょっとしてSDL_CreateRGBSurfaceを使う事自体が誤りなんでしょうか?
0268名前は開発中のものです。03/07/31 14:23ID:6e6nzADa
自己レス
人のソースを眺め見ました。
で、見つけたもの

SDL_DisplayFormat -- サーフェスを表示フォーマットに変換します。

bg = SDL_DisplayFormat(tmpbg);
としてワンクッション置くと速度低下はなくなりました。
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