SDLスレ
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0001login:Penguin
01/11/11 17:59ID:u0HMN7qCSDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等
とりあえず、本山
http://www.libsdl.org/
0145名前は開発中のものです。
02/09/12 06:36ID:???エラーメッセージをコピペしてみてちょ。
0146名前は開発中のものです。
02/09/24 20:22ID:???http://cefiro.homelinux.org/SDL/sdl-devel-msys.html
0147超初心者
02/10/10 03:49ID:TCFGsPft落としたファイルは"SDL-devel-1.2.5a-VC6.zip"です。
解凍後出来たサブディレクトリ"Include"と"lib"はVC6.0のどこに入れたらいいんでしょうか?
また何か設定があるのでしたら是非教えてください!! お願いします!!
0148名前は開発中のものです。
02/10/10 08:01ID:???ツール->オプション の ディレクトリ を
選択して、インクルードファイルとライブラリ
ファイルの場所をそれぞれ指定すれば良い
のではなかろうか。よく知らんけど。
0149名前は開発中のものです。
02/10/13 01:14ID:7Mz0/fi+するんでしょうか?
0150名前は開発中のものです。
02/10/13 05:49ID:???0151名前は開発中のものです。
02/10/14 16:08ID:???0152名前は開発中のものです。
02/10/19 18:08ID:???↑のとおりにやったんだがmp3が鳴らねえです。
oggとかmodは鳴るんだがなあ。
なんか他に必要なもんとかあるのかしら。
0153名前は開発中のものです。
02/10/19 18:55ID:???BCCで遊んでたときにWindowsフォルダにつっこんでたDLLが
呼ばれてたぽいでした。迂闊。
0154問題提起
02/10/21 21:47ID:???開発者としては好きなものを組み合わせて作れる、
という大きなメリットになんですが、遊ぶ側としてはどうでしょう?
個々に集めるのは面倒ですし、同梱は若干無駄(場合によってはGPL違反)です。
別々のアーカイブにまとめて一緒に配布、というのが理想だと思いますが、
旧Verのdllを持ってるユーザーが、本体のみ落としてエラーに悩む、
といったバージョン管理の問題や、dll配布元へのリンクのみ掲載していた
場合のリンク切れ、といった問題もあります。
この辺、一度考えるべきだと思ったのですがどうでしょう。
0155名前は開発中のものです。
02/10/25 11:16ID:???スタティックライブラリにコンパイルすれば良いんでは?
0156名前は開発中のものです。
02/10/25 12:22ID:???ソース非公開のゲームとかに SDL をスタティックにリンクして配布
したら LGPL 違反になったりしない??
0157名前は開発中のものです。
02/10/25 22:30ID:???本家
http://alleg.sourceforge.net/
ポータル
http://www.allegro.cc/
FontLiblary。日本語表示の際必須。
http://nekros.freeshell.org/delirium/alfont.php
機能が集約されている分、必要なdllの数が少なく済む上、
ライセンスが緩いから安心してstaticlinkできる。
周辺LibはGPLも混じってますが。
(上に挙げたALFontはBSDライク)
0158名前は開発中のものです。
02/10/26 05:32ID:???インストール時か初回実行時に DLL を自動ダウンロード。
0159名前は開発中のものです。
02/10/26 16:27ID:???0160名前は開発中のものです。
02/10/26 17:25ID:???0161名前は開発中のものです。
02/10/27 01:43ID:???Windows でバイナリを配布する場合の話だとして…
>同梱は若干無駄(場合によってはGPL違反)です。
同封してGPL違反ってのはどういう場合なんでしょうか??
俺は開発に使ったdllをゲームに同封するのが最善…っていうか
別配布は現実的じゃないと思ってるんだけど…
理由はバージョンよるAPIの非互換性だけじゃなくて各種dllをコンパイル
するときのオプションによっても使える機能(oggやmp3の再生は?とか)
が変るせいで,他サイトで配布しているdllが自分の作ったゲームに
使えるかわからない.
一元的な配布元のあるdllですら非互換性に苦しめられることを考えると
同封が一番確実っぽい気がします.
配布物の容量が増えるのは確かに無駄だけど最近のネットワーク速度
やHDD容量を考えたらたいしたことはないと思うし…
0162名前は開発中のものです。
02/10/27 04:05ID:???0163名前は開発中のものです。
02/10/27 10:29ID:???SDL は LGPL じゃねーの?
0164名前は開発中のものです。
02/10/27 17:47ID:???0165名前は開発中のものです。
02/10/30 10:13ID:???なるからそれだけでOKかと思ってたよ…(鬱
#こうしてソース非公開な人はAllegroに流れるのだろうか…?
じゃあどこまでがdll同梱になるんだろうか?
1.プログラムとdllを同じzipアーカイブに含めて配布(×らすぃ)
2.プログラムとdllを別ディレクトリに置いた一枚のCD-ROMを配布
3.プログラムを入れたzipとdll入れたzipを同じCD-ROMに入れて配布
4.プログラムを入れたzipとdll入れたzipを同じサイトで配布
0166名前は開発中のものです。
02/10/30 10:42ID:???すげー、giftwareだってよ。贈り物だなんていえないねえ、なかなか。
Delphiからも使えるみたいだし、ちょっと試してみる。
0167名前は開発中のものです。
02/10/31 22:28ID:???>>164 でのソース未公開とは、ライブラリのソースの事だと思ふ。
ライブラリのバイナリを配る時には、ライブラリのソースを同梱するか、
ソースを別のアーカイブなどにして、同じサイトで同時にダウンロードできるようにしておくと、
ライブラリのバイナリを得る時に、ソースを得るチャンスがあったっていうことで、
後腐れが無くて良いらしい。
0168名前は開発中のものです。
02/11/01 12:12ID:???「ソース未公開」と「LGPL」が矛盾してるから,ここで言ってるソースがLGPLなライブラリのソースだとは思いもしなかったよ…(鬱
公開,未公開の話しじゃなくてSDLのバイナリを配るときにそのバイナリの元になったソースを入手可能な状態にしておけって話ね…
そのための唯一確実な方法がSDLのDLLの入ったアーカイブにSDLのソースを同梱することであると…
でも実際GPLなソフトのバイナリを配布してるところでも同じアーカイブにソース入れて配布することってほとんどないよね…
ってことでプログラムのバイナリのアーカイブにSDLのDLLを同梱しても同じ場所(WebとかCD-ROMとか)にDLLの元になったSDLのソースを置いておけばほぼOKってこと?
0169名前は開発中のものです。
02/11/01 18:57ID:???> 同じ場所(WebとかCD-ROMとか)にDLLの元になったSDLのソースを置いておけば
> ほぼOKってこと?
そう思わないと、やっていけないでつ。
0170名前は開発中のものです。
02/11/01 21:47ID:???本体とdllを単一アーカイブにまとめてしまうと、
LGPLを正しく理解してない厨房が騒ぐ元になるから、
本体とdllは別アーカイブにしとくのが吉かと。
0171名前は開発中のものです。
02/11/02 21:22ID:???ドキュメント読まない厨房のことまで知らんよ…
と,言いたいところだけど過去なにかのソフトでそういう騒ぎが
あったんかな??
0172名前は開発中のものです。
02/11/03 07:38ID:???ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005818191/l50
0173名前は開発中のものです。
02/11/30 05:44ID:ER3K77Ku0174名前は開発中のものです。
02/12/06 07:48ID:c2Ro9O0h0175名前は開発中のものです。
02/12/15 22:25ID:HUkl6Mhv0176名前は開発中のものです。
02/12/20 18:54ID:Af1U/qQxSDLってほんと素晴らしいですね。
0177名前は開発中のものです。
03/01/07 08:32ID:Myj5i+Ih0178名前は開発中のものです。
03/01/28 22:37ID:65gdd7Ia0179名前は開発中のものです。
03/01/29 17:53ID:vjQjG8Ot現在のクロスプラットフォームゲーム開発のトレンドですか?
0180名前は開発中のものです。
03/01/29 19:48ID:QoTB+m21Windowsだけで充分なんだがなぁ。ELですかやっぱり。
0181名前は開発中のものです。
03/01/29 20:09ID:2TLqok57ささやかな甘い夢を見ていましたが、徒労も虚しく散りました。
0182名前は開発中のものです。
03/02/03 15:01ID:yc2uzOwX誰かに勝手に再配布してほしかったんですか?
>distribute
>〈動)〈他〉1 を分配する,配給する;
0183名前は開発中のものです。
03/02/03 15:16ID:vVlJ+JQZ。・゚・(ノД`)・゚・。
つっこんでくれてありがとう。
こういうのは、もっともらしい言葉ではなんて言うんだろう。
「誰かが勝手に、*改変、配布*してくれるという」
と言いたかっただけです。
0184名前は開発中のものです。
03/02/03 15:16ID:vVlJ+JQZバリアントとでも言えばいいのか・・・。
0185名前は開発中のものです。
03/02/03 21:02ID:uW4hr5IH0186名前は開発中のものです。
03/02/04 21:12ID:DYzm7D9n0187デフォルトの名無しさん
03/03/07 04:08ID:kGU2rVVwところでSDL.dllはアーカイブに同梱してもよいのでしょうか。
SDL本家HPへのリンクをドキュメントに書いておけば平気と
理解しているのですが
0188名前は開発中のものです。
03/03/07 07:46ID:GOIf6vhG/⌒~~~⌒\ ( ,,) (,,・Д・)
/ ( ゚>t≡ )y─┛~~ 〜(___ノ 〜(___ノ ,γ_
(_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU 2ch ┌───────┐ \
α___J _J and (| ● ● | ヽ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE 2ch WORLD! /.| .┌▽▽▽▽┐ .|____|__||_| ))
/ ● ●、 ( ┤ .| | .|□━□ )
|Y Y \ またどこかで会おうね \. .└△△△△┘ .| J |)
|.| | .▼ | | \あ\ | ∀ ノ
| \/ _人|∧∧∩゛冫、 .∧_∧ | \り.\ . | - ′
| _/)/)/( ゚Д゚)/ ` . (´∀` )..ヽ(´ー`)ノ \が\ . | )
\ / 〔/\〕 U / ∩∩ ( ) (___) \と.\ .|/
| | | c(*・_・) | |ヽ(´ー`)ノ_| | | | |〜 /\.\う\| (-_-)
(__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ◎ ̄ ̄◎─┘ .└──┘.(∩∩)
0189名前は開発中のものです。
03/03/07 09:41ID:DwiBfiZfそれで良いと思うけど、SDLのソースくれっていう奴のために手元にソースを
おいといた方が良いと思う。
本家にも古いバージョンのソースはないみたいだし。
0190名前は開発中のものです。
03/03/07 18:05ID:LfCbi5mk/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
| | | | | |
(__)_) (_(__)
0191名前は開発中のものです。
03/03/08 16:23ID:H/Rnpk5k187じゃないがいいことを聞いた。
ありがとう。
0192名前は開発中のものです。
03/03/24 23:47ID:m8VXMJDL0193名前は開発中のものです。
03/04/02 23:30ID:No5TJrgx0194名前は開発中のものです。
03/04/19 15:18ID:Thepg4nc0195動画直リン
03/04/19 15:39ID:uRI4tDpp0196名前は開発中のものです。
03/04/19 15:48ID:WqwViPZg□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0197うんこ
03/04/21 12:06ID:bNIVCvJyちょっとした2DゲームでAPI使うぐらいなら
SDL使った方がいいかなって思って使ってるんですが
盛り上がってないですね、このスレw
「みんなageれ、なだれこうげきだ!!」
0198うんこ
03/04/21 12:21ID:bNIVCvJy本家ライブラリ(落とすのはdevelがついたファイル名の方)
ttp://www.libsdl.org/
ドキュメントマニュアル日本語翻訳サイト
ttp://www.ya.sakura.ne.jp/~logion/SDLdoc-jp/html/
日本語で大体のライブラリの使用例など
ttp://www.wakhok.ac.jp/~momma/SDL/
VCで使う方法など
ttp://www.mediawars.ne.jp/~freemage/progs/sdl/build.html
ttp://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~rr26303/develop/sdl/intro.html
0199うんこ
03/04/21 12:32ID:bNIVCvJy○VCでコンソールウィンドウを殺す
(OpenGL + GLUT と同じ方法です)
#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:\"mainCRTStartup\"")
○ライブラリのリンクとか
(マルチスレッド用ライブラリに切り替える方法を
ソースで設定する方法がわからなかったので
プロジェクトで指定してください。
ていうか誰か博識な方、ソースで設定する方法教えてください…)
#pragma comment(lib, "SDL.lib")
#pragma comment(lib, "SDLmain.lib")
#pragma comment(linker, "/NODEFAULTLIB:\"libcd\"")
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(linker, "/NODEFAULTLIB:\"msvcrt.lib\"")
#endif
0200うんこ
03/04/21 12:33ID:bNIVCvJy0201動画直リン
03/04/21 12:39ID:DDjPtBC+0202名前は開発中のものです。
03/04/21 13:41ID:rzY1hX/0□□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□
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0203名前は開発中のものです。
03/04/22 23:45ID:WSEhSK/d最近大きな動きあったっけか?
SDL-Watchの真似事デモする?
もしくは、SDLのC言語以外のバインディングの評価をしてみるとか。
・Perl/SDL(前使ったときは、まだ未完成だった)
・Pygame(よく出来てる。描画関係以外のクラスをどううまく使うかが高速化のカギ)
・Ruby/SDL(使ったこと無い)
・Lua/SDL(ってあったっけ?)
・C++Wrapper(いくつかあるけどよく知らない)
:
とか。
0204名前は開発中のものです。
03/04/23 00:00ID:hWrxwtjz(,,゚Д゚) < なんだ、このスレもう終りか
/ つつ∬ \___________
〜(,,_,,)旦 【THE END】
0205名前は開発中のものです。
03/05/02 03:44ID:9f0uLKqK作成を順を追って説明してください
日本語情報少なくてcygwinとかmingwとか入れたけど訳わからん。なんでコンパイル
通らないんだー
趣味プログラマ苦戦一日目
0206名前は開発中のものです。
03/05/02 04:01ID:t/WTsdV7ここじゃ駄目?Eclipseじゃないけど。
0207名前は開発中のものです。
03/05/05 09:57ID:Glaet3INだれか教えれ
0208名前は開発中のものです。
03/05/05 13:55ID:baR9vPTYテーブルは探せばすぐ見つかる.
ftp://ftp.unicode.org/Public/MAPPINGS/OBSOLETE/EASTASIA/JIS とか
でも面倒だからソースコードやデータファイルを最初から
UTF-8で書くという手も…
0209名前は開発中のものです。
03/05/06 15:01ID:hsPppZCr0210bloom
03/05/06 15:11ID:E5msO/hk0211名前は開発中のものです。
03/05/06 16:29ID:EvzuZlvt,,,,,,iiiil!!!llllll!゙°
,,,,,,iiill!!!゙゙゙`,,iill!l゙’
liill!!l゙゙゙’ .iiiiil!!゙゜
` lllllll
,,iiil,,,,,,iiiillll゙′ lllllll
,illll!!l゙゙゙,ill!゙′ lllllll
.,iilll",,,,,,,ill!!llliiiiilllll,,,,,,,,,,, .,,,,,lllll!″
,,iill!゚,,ill!゙゙,,il!゙’.,,lill!!!!!!!!!!!!゙′ ゙!!゙゙゙″
..,,iillllliiiill!゙liliiii,,.,,iill!lll,iiiiiiiiilト
`゙”゙゙lllllliil!!゙゙゙゙lll!l゙’'゙゙゙゙゙,,,,,,,,,,,i、
.,iiill!!゙゙llllll.lllllli,、.,iiiillll!!!!!!!!!°
..゙',iiii"llllll ゙!!゙"  ̄
: ,lllll`.llllll
..l゙゙゙゜ .!!゙゙′
0212名前は開発中のものです。
03/05/16 09:05ID:8fxTipKaスプライトが透過部分のある画像転送って意味なら標準でできるよ。
スプライト用のライブラリもあるみたいだけど、機能を要求しないなら
自分で作ってもそれほど手間はかからないと思う。
0213名前は開発中のものです。
03/05/30 01:32ID:NvOwcZ2Ntestsprite.exeで-fastオプションつけたらFPSが60以下だった。他の
オプションだと全部200超えてるのになんでだ??
-fastつけたとき、コンソールにはスクリーンもスプライトもビデオメモリに
とって、ダブルバッファ使ってるらしき表示が出てたけど、それがまずいの?
0214サンプルです
03/05/30 01:53ID:scAvCgtehttp://endou.kir.jp/betu/linkvp2/linkvp.html
0215名前は開発中のものです。
03/05/30 02:13ID:jFjVeOlq< 終 了ーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
<
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0216名前は開発中のものです。
03/05/30 03:37ID:byC9n7r3http://bbs.gamdev.org/gamedev
0217名前は開発中のものです。
03/05/30 13:18ID:micRbbrC>testsprite.exeで-fastオプションつけたらFPSが60以下だった。
60近辺なら、vsyncに同期取ってるってオチはないのかな?
0218名前は開発中のものです。
03/05/30 21:34ID:RjyFpLrWあ、そっか!
謎が思いっきり解けますた。
0219名前は開発中のものです。
03/05/31 02:44ID:vXSdP3DW出来ればこちらに移動するのをお勧めします。
ゲ製作技術板(避難所)
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
↓こんな感じにするのがお勧めです。
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9 名前:名無しさん@ゲムデヴ[] 投稿日:2003/05/28 21:33
とりあえずOpenJaneに登録した
板一覧の上で右クリック→新規追加→板名とアドレス入れるだけ
0220名前は開発中のものです。
03/06/19 07:12ID:wnNHJfqcコンソールに文字を出力する方法を教えてください。
SDL_netのデモでは printf 関数でコンソールに出力されてますけど
どうすればいいのでしょうか?
プロジェクトの設定は↓のを見てやりました。
ttp://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~rr26303/develop/sdl/intro.html
SDL_netのデモは↓
ttp://jcatki.no-ip.org/SDL_net/SDL_net_demos.zip
よろしくおねがいします。
0221名前は開発中のものです。
03/06/19 08:03ID:+MtqR3wChttp://homepage3.nifty.com/coco-nut/
0222名前は開発中のものです。
03/06/19 09:33ID:1pLGOhoe>>220
win98とXPだけど
「Win32 Application」
でなく
「Win32 Console Application」
にしても動いたよ
0223名前は開発中のものです。
03/06/19 10:14ID:sQJsiDlbSDLで、日本語を使うには、どうすれば良いのか
SDLで、日本語を使うには、どうすれば良いのか
SDLで、日本語を使うには、どうすれば良いのか
SDLで、日本語を使うには、どうすれば良いのか
SDLで、日本語を使うには、どうすれば良いのか
SDLで、日本語を使うには、どうすれば良いのか
SDLで、日本語を使うには、どうすれば良いのか
0224名前は開発中のものです。
03/06/19 14:14ID:wnNHJfqc出来ました。
「Win32 Console Application」 で
>>同「オブジェクト/ライブラリモジュール」に、SDL.lib SDLmain.libを追加する。
>>この2つ以外は消去してもかまわない(結局SDLライブラリから使用されるが)。
↑の所の 「この2つ以外は消去してもかまわない」の 所を消さずに追加してやったら
コンソールに出力されるようになりました。
どうもありがとうございました。
(Win32 Console Applicationでも出来たんですね)
0225名前は開発中のものです。
03/06/20 02:13ID:1Kt71I93一行でいいだろ・・・。やったことはないがC MAGAZINEの2002年2月号のp.40に書いているが
0226名前は開発中のものです。
03/06/20 02:22ID:1Kt71I93追加:
UnicodeマッピングのTrueTypeフォントを使うんだってさ
0227名前は開発中のものです。
03/06/20 08:50ID:EJThDH7bフリーのビットマップフォント持ってきてそれを表示するでもいいと思うよ。
SDL_Kanjiとか。
http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~s31552/wp/sdlkanji/
0228名前は開発中のものです。
03/06/20 09:24ID:Z3ggKriTこれって、フォントファイルは自分で用意すんの?
0229名前は開発中のものです。
03/06/20 12:01ID:TSajcp/+XFree86の配布物に含まれてる奴とかは、フリーで使ってもいいんじゃないかな。
あとは、ここ↓で配布されてる奴とか。
http://openlab.jp/efont/
0230名前は開発中のものです。
03/06/20 12:09ID:Z3ggKriTおぉ、おりがとう、なんだか、みんな親切だな。
0231名前は開発中のものです。
03/06/20 18:53ID:0Xcg3ACJ0232名前は開発中のものです。
03/06/20 19:52ID:7hDLB5/8英語の読めなささに苦労させられる
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03/06/21 00:23ID:io2aWcyG0234名前は開発中のものです。
03/06/21 06:56ID:FhIWF/bfなんか、レベルの差を感じて質問するのに
気が引けますが?
0235名前は開発中のものです。
03/06/21 11:06ID:O6kSeEmgでも漏れはSDLそのもので苦労することはあまりないか
結局OpenGLと一緒に使ってるからGLの方で苦労することはあるが
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03/06/21 12:56ID:emyIgRH4ttp://www.ya.sakura.ne.jp/~logion/SDLdoc-jp/html/
があったから入ってこれたけど最初から英語だけだったら
やってなかったと思う。
(英語の弱さを悔やむこの頃)
やってみればDirectXより簡単だし、ソース付きで公開されているから
低レベルな所もわかるし良いもんだと思う。
サブライブラリが英語なのはWeb翻訳とかしながらやってるから
なんとなる。めんどうなファイル読み込みをライブラリに任せて自分は
ネットの勉強が出来るからおもしろい。
OpenGLもそのうちやりたいけど。今はネットゲームを作りたいのですた。
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03/06/21 17:22ID:dwUdFpe5英語力も結構高い英語力が要求されるのがいやーん。ネットで使われる口語英語なんか嫌いでつ
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03/06/21 17:40ID:n1Py3ccO0239名前は開発中のものです。
03/06/21 18:31ID:vLrCifNgLinuxでもMacでもSDL使った開発はできるよ
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03/06/22 12:47ID:i61swhchSDL_Kanjiに、付いてた testSDL_kanji.c の文字列部分が、
DEV-C++のエディターで、文字化けするんだけど、
どうすればいいですか?
きちんと書き換えると、こんどはプログラムのほうで、
文字化けするし。
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03/06/22 12:57ID:YvL0dB5P文字コードの問題。
testSDL_kanji.cは、EUCで書いてあるね。
READMEより引用
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void Kanji_SetCodingSystem(Kanji_Font* font, Kanji_CodingSystem sys);
文字コードを指定します。sys には、
KANJI_JIS, KANJI_SJIS, KANJI_EUC が指定できます。
デフォルトでは KANJI_JIS が入っています。
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03/06/22 20:12ID:OOlHJ2ZOこのスレの人が作ったゲームがやりたいのぉ
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03/06/22 23:47ID:yqY4tb/I0244名前は開発中のものです。
03/06/23 18:25ID:tF2WCm4T■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています