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SDLスレ

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0001login:Penguin01/11/11 17:59ID:u0HMN7qC
マルチプラットホームな汎用ゲームライブラリの
SDLについてのスレッドです。
最新情報、参考になるソース、質問等

とりあえず、本山
http://www.libsdl.org/
0002名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 18:15ID:jfiPYGos
1.2.3 リリース!

SDL関係のニュースはSDL Watchで
http://www2.jan.ne.jp/~zinnia/sdl/watch/cur/rent/
0003名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 23:04ID:???
恐らくこの板の住人のほとんどがWindowsオンリーのプログラマであるためか
こういうものに見向きもされないね・・・。
0004名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 23:26ID:???
いや、実はつい最近知って手を出してみようとは思っているのだが
まだ何もやってないのでなんとも書けないのだ
0005名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 01:18ID:DmTmPUJO
>3

そんなことないよ。
0006名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 01:57ID:Owf81e9Y
linux板より

煽り for 1 with SDL
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/999430299/107-108

及び、そのパッチ
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/linux/999430299/152
0007名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 11:59ID:???
うあ、結構簡単に作れるんだね。萌える。なにかやってみようかな
0008 01/11/12 18:59ID:???
こういうものをうまく使ってマルチプラットホームのゲーム出そうなんて
奇特な国内メーカーいないかな
0009名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 19:20ID:DmTmPUJO
前使ったときはアルファブレンディングのパフォーマンスが悪かったのですが
改善されたのでしょうか?ちなみにWindowsの話です。
0010名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 20:48ID:???
えここでファイトの作者はこれ使ってたような…
だからいろんな機種に対応できるのかな。
0011名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 21:32ID:???
>>10
PS2のLinuxにも対応してたしなー。ま、そんなに速度は出なかったようだが。
0012名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 21:47ID:kcOnH9jV
>>9
Win版のソース見たこと無いけどライブラリ内でDirectX使ってるんじゃないかな?
もしかしたら前使ったバージョンってのがソフトでやってたのかもしれないけど・・・。
0013名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 22:09ID:???
SDLはDirectXが入ってる環境では自動的に使ってくれるらしい。
ソース見てないけど。
0014名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 10:53ID:PbpUkqCT
日本のSDL関係のリンクを書いておこう。

SDL library documentation(japanese)
http://www.wakhok.ac.jp/~momma/SDL/

Adas' Linux ゲームプログラム
http://www.geocities.co.jp/Berkeley/2093/

ruby/SDL
http://www.kmc.kyoto-u.ac.jp/~ohai/

Just Another Ruby/SDL
http://www6.tok2.com/home/tamura/rubysdl/index.php3
0015名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 20:04ID:ClbS1Bbe
グラフィックはOpenGLベースでジョイパッド対応やオーディオのみ
SDLみたいな使い方を解説しているHPとかないでしょうか?
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