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193コメント44KB

ピクミンの水の表現はどうやってるの?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001出川哲郎01/11/11 15:21ID:???
あと、GC版のスターフォックス(ほとんどゼルダ)の水もキレイ。
他にも こんな水の表現のゲームあったっけ?
どうやってんのよ。教えてYO!!
0042名前は開発中のものです。02/02/03 20:14ID:???
sage
0043名前は開発中のものです。02/02/05 23:50ID:???
インダイレクトテクスチャだろ?
何でこんなにレス付いてるのにまともな答えが無いんだ?(;´Д`)
0044名前は開発中のものです。02/02/06 20:16ID:???
インダイレクトテクスチャって光の屈折を計算してみずぞこをレンダリングして
水面に貼り付けるってことを、水面ポリゴン全部に対して行う、
あたりでいいのかな?
0045名前は開発中のものです。02/02/07 02:08ID:???
インダイレクトテクスチャってのは参照テクスチャ値を元に描画テクスチャの参照ピクセルをずらす機能のこと。

参照テクスチャのRの成分がU値の加算値でG値がV値の加算値だと仮定すると。

赤と緑を使って同心円上に輪が広がるパターンを描いておく。
このテクスチャをインダイレクトテクスチャとして参照しながら水底の絵を描画テクスチャにして描画。
すると色の濃さに応じて屈折したように見える。(頂点やUV値の変形は不要)

あとはインダイレクトテクスチャをスケーリングするとかアニメーションするとかすればリアルになると思われ。
GCのインダイレクトテクスチャはもう少し高機能なんじゃないかな?
0046レミングス自爆行進02/02/08 00:54ID:???
誰かレミングスの作り方教えて。
0047名前は開発中のものです。02/02/11 04:53ID:???
レミングスのメスとオスを用意する。
00484602/02/11 23:34ID:???
そんな答え方…ひどいよ。まんまじゃん。
つーか性欲持ってる動物の摂理じゃん。

あ、でも応えてくれた人がいるだけでもありがたい。
0049名前は開発中のものです。02/02/16 15:13ID:KJ3tA02z
kita
0050名前は開発中のものです。02/02/16 20:51ID:WlpF3qrz
uうんこ〜〜〜〜〜
0051名前は開発中のものです。02/02/18 07:11ID:???
全然関係ないけど、水といえばここのタイトルバナーは結構遊べる。

ttp://members.jcom.home.ne.jp/fou/
0052名前は開発中のものです。02/02/19 23:15ID:DQ1UDydp
>>51
感動した
すごいね〜
どうやるのかな〜
00535102/02/19 23:23ID:???
>52
感動するよね。俺なんてかき回して遊んでたら15分くらい経ってたYO!
やっぱり、リアルタイム計算なのかね?

ちなみにコレ作ってるのは
ttp://www.durius.com/
と判明。上記HPは借りてるだけだね。
条件付フリーらしい。ローカルにダウンロードする分にはフリー(というか「お試し」として可)

他にもレンズとかいろいろ面白いよ。
下手なJavaゲームよりこっちのほうが見てるだけなのに飽きない。
0054名前は開発中のものです。02/02/19 23:27ID:???
水に人や背景が映りこんでゆれてるのは、
見たとおり、テクスチャレンダリングして揺らしてるのか?
0055名前は開発中のものです。02/02/20 17:55ID:xjmaVKSA
そじゃない?
0056名前は開発中のものです。02/02/20 22:35ID:PUyUdR7e
>>52
漏れも前つくってみたけど、結構簡単だったよ。
next_h[x][y] := ((h[x-1][y] + h[x+1][y] + h[x][y-1] + h[x][y+1]) / 2 - Prev_h[x][y]) * 減衰率;
てな感じで水面高を計算。となりのセルとの水面高の差で傾きが分かるから、それで参照する元画像の座標を決める。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4792/program/Wave.lzh
にソース(Delphi)つきでアップしてあるから気が向いたらダウンどぞ。画面をドラッグすると波が起こせます。

3Dの水面だったらこっち
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qs7e-kmy/tawagoto/990921/

0057名前は開発中のものです。02/02/20 22:45ID:Y67lx6kU
?
http://homepage1.nifty.com/kaneko/water3.htm
0058名前は開発中のものです。02/02/20 23:16ID:???
ピクミンの水はわりとローテク。

まず
「リフレクションマッピング」で木陰っぽいテクスチャーを。
(上空に木が茂ってそうに見せる)

んで、水面に動画のテクスチャーをスクロールで貼り付け
(貼り付ける動画はプログラムで生成してるかも)
で、水の際にもう一層ポリゴンつくって、
そこに地面に向かってスクロールする同じ動画テクスチャーを貼る

こんなんで出来ると思うけど
0059名前は開発中のものです。02/02/21 00:10ID:dUD2qQya
他にも
ttp://cgi3.tky.3web.ne.jp/~tkano/
にTLWater,BumpWaterなんてのがある。

ここにあるRigidBodyは水ではなくて
剛体の衝突シミュレーションだがお薦め。

やっぱ物理シミューレーター系は見てるだけで愉しいね。
でも万人向けではないのかな。パネキットとか売れなかったし。

あとこういうの見てて、いつも思うのだが
音のシミュレーターって無いのかな?
物体の衝突で起こる音をリアルタイムで計算するみたいな。
0060名前は開発中のものです。02/02/21 00:30ID:???
かみやん氏のはどうやってやってるんだろ。
BUMPじゃないよね?
0061名前は開発中のものです。02/02/21 17:56ID:7aFL59Mm
バイオGCのこの水の表現はどうやるのでしょうか?
http://cubemovies.ign.com/cube/video/bio2.mov
0062名前は開発中のものです。02/02/25 12:45ID:???
>>59
とりあえず、楽器メーカーから管楽器や弦楽器をシミュレートする
物理モデリング方式の音源が出とります。
YAMAHAのVL音源とか。

ま、現状では、現実の音のシミュレートというよりも
ウインドシンセとかで演奏して表現力を稼ぐためのモノだけど。
0063名前は開発中のものです。02/02/26 22:53ID:???
VL音源は結局中途半端で流行らなかったんだよね。
というか、音のシミュレーションならA3Dとかじゃない?
XBOXとかはどうなんだっけ?
0064名前は開発中のものです。02/02/28 22:09ID:PK/G/AxK
http://www.nintendo.com/contents/gamepage/gamecontent/images/m/mariosunshine_ngc_ss5.jpg
左のパックンの頭が水滴で屈折してへこんでるし
右のパックンの後ろの落ちる水で背景がぼやけてる
ちゅーわけで今回は水の表現に注力してるんじゃないだろか
ていうか動画まちどおしすぎ


専門家さんからみてこの画像はすごいのでしょうか?
0065名前は開発中のものです。02/03/01 04:20ID:???
>64
動画みないとなんとも・・
ただ右のパックンフラワーとかが下に映りこんでない所を見ると、
「なんちゃって屈折(反射)」かな。
ただ、いままでの「決められた場所にある水」じゃなくて
どこでも水撒けそうな感じだから技術的には頑張ってる方なんじゃない?
0066名前は開発中のものです。02/03/06 23:13ID:???
特許庁の特許電子図書館でキーワード「任天堂」で検索すると
意外とGCのpixel shaderモドキの機能が強力なことがわかる。

内積機能がないregister combinerモドキがあったり
間接テクスチャの機能が異様に充実していたり。

性能は分からないけど。

GCのグラフィックスAPIは
GX…なのね。
0067名前は開発中のものです。02/03/30 23:29ID:mo/PeYK8
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_5.jpg

http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_8.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_7.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_6.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_4.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_3.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_2.jpg

コレの分析お願いします
0068名前は開発中のものです。02/03/31 00:40ID:???
えっと、がんばって分析してみました。

結果:ブラクラではありません。安心してクリックしてください。
0069 02/03/31 02:14ID:lOsh2RR/
>67
これってどこが作ってるのかね?
社内じゃないって聞いたことあるけどどうなんだろう
0070名前は開発中のものです。02/03/31 02:43ID:???
マリオが外注なわけないと思うけど
このクオリティみるとちょっと心配。
ま、ゲームが面白ければいいんだけどさ
00716902/03/31 02:59ID:lOsh2RR/
けど、Ninの社内にそんなにライン数あるのかなー?
ゼルダとマリオを同時に走らせるのって凄いパワーだと思うけど。
マリオ自体は外注で作ったソフトって結構あるじゃないですか。
だから、その話聞いた時に不自然には思わなかったんだけどね
0072名前は開発中のものです。02/03/31 06:47ID:???
任天堂はビジュアル戦争からは離脱したんだろうね。
正直ピグミンよりは子供にはこっちの画面の方がウケそうだ。
0073名前は開発中のものです。02/06/04 12:40ID:v8UrKi.2
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
0074名前は開発中のものです。02/06/04 14:28ID:???
GCのゼルダは子供向けだね。
大人は遊べない。
0075名前は開発中のものです。02/06/04 15:05ID:???
何故大人は遊べないの?
0076名前は開発中のものです。02/07/22 05:36ID:???
立体的な表現ですが、
二次元のでっかいテーブル(ドットと一対一)を操作して
擬似的に処理できますよね。
たぶん。
0077いち出川02/08/12 22:00ID:???
妊娠はいつも水、水、いうなw
0078名前は開発中のものです。02/10/11 22:48ID:???
名スレ
0079名前は開発中のものです。02/10/11 23:08ID:???
こんなゲハ臭いスレの一体どこが名スレなのかと小一時間・・・
0080名前は開発中のものです。02/10/15 07:58ID:???
http://www.cgshaders.org/shaders/show.php?id=24
0081名前は開発中のものです。02/12/08 15:17ID:Zn3c1XHw
>>1
あれはすごい
0082あぼーんNGNG
あぼーん
0083名前は開発中のものです。03/03/07 10:03ID:0u6g25gI
これはすごい
0084名前は開発中のものです。03/03/07 18:05ID:LfCbi5mk
            o
            /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
           /   このスレは無事に  /
           /  終了いたしました    /
          / ありがとうございました  /
          /                /
         /   モララーより      /
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
  ∧_∧  /                /∧_∧
 ( ・∀・) /                /(・∀・ )
 (    )つ               ⊂(    )
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 (__)_)                  (_(__)
0085名前は開発中のものです。03/03/08 16:40ID:xdxbmEoM
すごいよ
0086名前は開発中のものです。03/08/09 21:19ID:XFg/c+7g

              ┗0=============0┛
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(    )(    )(,    )(,,    )    ,,)(    )(    )(,    )( ゚Д゚ )
やっと氏んでくれたね・・・引篭りで匿名掲示板でしか粋がれないデブオタこと>>47
0087名前は開発中のものです。03/08/19 04:40ID:Zlen/tyE
あげ
0088名前は開発中のものです。04/01/03 20:14ID:RosPPZsJ
>>1
あれはすごい
0089名前は開発中のものです。04/03/17 01:53ID:VUkBUNtg
あの、めっちゃ時間経ってるんですけど、
>>56さんのお作りになったやつ、VC++用に直せませんかね・・・。
デルファイまったく分からなくて・・・あ、言語はC言語で。
初心者なんですが、ソース見て勉強したいでつ。
0090名前は開発中のものです。04/03/18 09:09ID:8j8lQKul
>>89
デモ関係の資料あされば出てくるよ
hornet.org でも見てみたらどう?
0091名前は開発中のものです。04/03/18 10:36ID:ZfL8Z07a
>>90
とても有用そうなサイトだというのは分かったんですが、
なにぶん英語がまったく読めないのです(´;ω;`)
一応英和辞書を片手に奮闘中ですが、すぐに迷子になってしまいまつ。
すみませんんん。
0092名前は開発中のものです。04/05/03 23:53ID:qzqREH27
サウンド
http://www.nintendo.co.jp/nom/0405/1_2/index.html

N.O.M サウンド面の制作ではどんなことがありましたか?

戸高 毎回とてもスタッフに恵まれていると思うんですが、今回はそのスタッフのお陰で
すごいプログラムができました。今回は地下に潜りますね。
そこで使われるBGMの方式が、自動作曲的、自動演奏的な内容のプログラムです。
更にシチュエーションによって変化が加わるというような、非常に複雑なものです
0093名前は開発中のものです。04/06/23 17:17ID:6ngQn+fZ
>>1
あれはすごい
0094名前は開発中のものです。04/06/23 19:56ID:3Fgj9XDi
金子さんに聞いてみたら?
0095名前は開発中のものです。04/07/23 11:31ID:lOH8OIQi
金子さんって捕らえられたままなんですか?
0096名前は開発中のものです。04/08/27 22:02ID:kXQKR8NV
漏れはなんでもかんでもCG化してしリアルになるのって嫌。
昔のゲームみたいな、カクカクポリゴンの画面の方が好き。キャラでも背景でもなんでも。なんか独特の味があって。
あんまりリアルになりすぎると逆に気持ち悪い。
0097名前は開発中のものです。04/09/28 10:21:30ID:wIJ4GsK1
ローポリオヤジですか?(プ

とか言ってみるテスト
0098名前は開発中のものです。2005/11/08(火) 19:26:23ID:QwGGyq6o
シェーダー使ってるんじゃないの?
0099名前は開発中のものです。2006/03/29(水) 23:20:40ID:G8z5ZP+8
なるほど
0100名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 01:56:47ID:O8BW0Wsf
100ならGK一斉検挙
0101いいいいい2006/09/02(土) 20:02:06ID:M1M8/zeG
よくわからん!!
0102名前は開発中のものです。2007/02/26(月) 23:17:16ID:0OqFzD2/
長期スレ保守あげ
0103名前は開発中のものです。2007/02/27(火) 12:05:59ID:L76X5AX/
すっごい滑るよ!
0104りんご”管理”人2007/03/12(月) 15:23:01ID:AeeDSGqC
http://www.rak2.jp/town/user/pikuminnsaito/
↑ピクミンのサイトです。僕が作りました。きてください
0105名前は開発中のものです。2007/03/12(月) 16:06:28ID:4ow6SuMU
※ブラクラ注意※
0106名前は開発中のものです。2007/03/12(月) 16:54:34ID:zGlAHkWa
水分子をシミュレーションする
0107名前は開発中のものです。2007/04/02(月) 16:17:00ID:0q+4yudy
AGE
0108名前は開発中のものです。2007/08/11(土) 08:51:41ID:l92AREan
http://hamq.jp/i.cfm?i=pa3pa3pa&s=2626

0109名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 15:04:26ID:3khiZbg3
すいません、攻略板人大杉で書き込めないんでここでさせて下さい。
クリアしたんですけど、最後ルーイ助けても何も起こらないんでしょうか?
ルーイ助けた時点で全お宝取ってエンディングになってしまい、その後やっ
てもパートナーが社長のままでルーイ助けたデモなり無いんでしょうか?
宇宙船に入ったままでルーイはどこにいる事になってるんですか?
なんかすっきりしないんですけど。
0110名前は開発中のものです。2007/08/17(金) 17:42:49ID:URxTZfZo
>109
そういう時は専ブラでご覧下さい。
0111名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 15:11:49ID:Ig+sZx/y
>>110

すいません、あまり使い方知らないのとwiiから書きこんでるんですが、
専ブラで見るにはどうしたら?

もしくは、攻略板のアド貼ってくれませんか?
wiiだとアド表示出来ないからアド調べられないんです。
0112名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 15:59:53ID:LAiqu5p5
板違いだろどう考えても
自分でぐぐれカス
0113名前は開発中のものです。2007/08/18(土) 21:51:39ID:Ig+sZx/y
板違いは本当に申し訳無い。でも開ける所ここしかなくて。
wiiだと開けないアドも分からないから困ってて。
0114名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 00:45:26ID:H2mNdY07
今すぐwiiを窓から投げ捨てろ
2ch以外にいくらでも攻略板あんだろ
0115名前は開発中のものです。2007/08/19(日) 02:02:12ID:VJJQuQRj
謝れば何でも許してもらえる
世の中ゴネ得・ゴネ通したモン勝ち
と信じて疑わない
それが低学歴ウルトラスーパーDQNエターナル
0116名前は開発中のものです。2007/12/16(日) 19:13:36ID:d3rx01mB
ogreの水表現に匹敵するものってある?
0117名前は開発中のものです。2008/02/18(月) 22:27:22ID:j9Wsaww0
このスレ立ったの2001年かよ
0118名前は開発中のものです。2008/02/23(土) 06:31:11ID:wLm+eewU
おっかしいなぁ・・・
前、ピクミンで検索したときは
すでにおちてたのに・・・
なんでかきこめるんだ?
0119名前は開発中のものです。2008/02/23(土) 06:46:40ID:goR7sbH+
板移転で移転前のスレが落ちたように見えただけだろうたぶん
0120名前は開発中のものです。2008/02/23(土) 07:08:48ID:wLm+eewU
あ、そーゆーことだったのね
0121名前は開発中のものです。2008/05/20(火) 17:28:44ID:hONRhjnV
保守
0122名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 09:26:57ID:U6aaW266
0123名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 10:06:44ID:a3aIqc+I
ピグミンをみたことないのでちょっとわからないけど、
1バネの原理でモデルをゆらす
2透過処理
3バンプマップでそれっぽく見せる
4反射処理
5乱反射処理
6スペキュラー

ではないの?

0124ノビ使徒Wii405 ◆yjSoVIETJs 2008/12/29(月) 03:49:20ID:PDCaehaJ
虹ピクミンは空を飛ぶ〜
0125名前は開発中のものです。2009/01/14(水) 19:32:46ID:ryNiImQ4
ゲハ等で組織的工作を行い日夜中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利に対する現実

今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3

今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic

PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版

Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
0126あぼーんNGNG
あぼーん
0127名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 12:36:47ID:sZnNewUT
あげ
0128名前は開発中のものです。2009/05/01(金) 18:06:10ID:VzpNVfRU
落とさねえ
0129名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 02:01:01ID:xGrhhHNo
あげ
0130名前は開発中のものです。2009/09/02(水) 18:02:33ID:XDieiu7m
バッタケーデスナマイサン
0131名前は開発中のものです。2009/09/03(木) 14:37:29ID:h2tivnY3
>>1
あれは実写合成
0132名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 15:51:30ID:eNnt1ai1
今まさに8年の年月を経て回答がなされた
0133名前は開発中のものです。2009/09/21(月) 18:42:08ID:/un2J62I
スレたて年みて吹いた
0134名前は開発中のものです。2009/09/25(金) 19:34:31ID:kzY2p2Sp
ピクミンを入れたら気持ちいいかな?
0135名前は開発中のものです。2009/10/23(金) 11:44:18ID:tET892X7
あげ
0136名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 02:30:22ID:c4zTIctU?2BP(0)

今何してんだろな出川哲郎は・・・・
0137名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 10:32:54ID:c4zTIctU?2BP(1)

sage
0138名前は開発中のものです。2009/12/09(水) 11:19:32ID:kZsIDtjn
(´・ω・`)
0139名前は開発中のものです。2009/12/29(火) 00:40:30ID:NcqGgs3N
俺がプログラム齧る前に出来たスレなのか
0140 ◆qmZFvsfFos 2010/01/21(木) 19:40:44ID:WIa8KsuB
tesuto
0141 ◆zj5/fquxFc 2010/01/21(木) 19:42:12ID:WIa8KsuB
tes
0142名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 22:03:43ID:Al5FY1yn
凄い生命力だ
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