ピクミンの水の表現はどうやってるの?
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0001出川哲郎
01/11/11 15:21ID:???他にも こんな水の表現のゲームあったっけ?
どうやってんのよ。教えてYO!!
0002日曜日だなあ
01/11/11 15:25ID:???http://game.2ch.net/ghard/
0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 15:37ID:???1の名前とか、その他もろもろ引っかかるところがあるが。
0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 15:42ID:???これ偶然?
0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 15:42ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005082508/l50
0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 18:24ID:???覚えてしまう事。非常に教育的な意味で、新しい試み
だと思われる。
がー、しかし、クソスレ立てんじゃーねーぞボゲエ
0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 18:41ID:???そういうやつが一番教育に悪いんだけど。
0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 19:32ID:???0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 19:52ID:???ピクミンはあれのパクリという位置でOK?
0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 22:29ID:???水とか炎とか煙とか
0011名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 18:59ID:???0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 02:42ID:???法線系の反射処理は全然やってないんすよ。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 05:21ID:???0014名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 21:34ID:d/ZnaCAb屈折環境マッピング+反射環境マッピングの
併用じゃないのか。
視線が水面で屈折するわけだがスネルの法則で
計算するそうだ。ガラスやレンズとかもこれ。
ピクミンじゃなくても水ならこれでいいだろ。
0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 21:57ID:???知識を披露するスレをageるのはやめてくれ。
0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 22:25ID:M/KFIbke001714
01/11/19 23:15ID:???すまん。だが他のスレはレベル低くてつまらんのよ。
なんか少しでもレベル高そうなのをageとかないと
技術持った人達は来ないと思ってね。
自慢でもいいから掲示板全体のレベルを上げてくれ。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 23:34ID:???for(int i = width; i < p.length - width; i++)
v[i] += SPEED * (-4 * p[i] + p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]);
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
p[i] += v[i];
0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 23:47ID:KAR7Eljgいや、いいたい事は解かるが、ここで議論したいのは波の表現じゃなくて
光の屈折とか水面の反射の表現の方だろ?
0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 23:49ID:???0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 23:59ID:???スマソ。でももう一度。
俺的改良版。理論的に正しいかは不明。。
float _RT2 = 1.0f / 1.41423563f;
for(int i = width + 1; i < p.length - width - 1; i++) {
velocity[i] += WAVE * (-(_RT2 + 1) * 4 * p[i]
+ p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]
+ _RT2 * (p[i - width - 1] + p[i - width + 1] + p[i + width + 1] + p[i + width - 1]));
if(velocity[i] < VMIN)
velocity[i] = VMIN;
}
速度の上限決めてやると、もっさりとしていい感じ。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 00:41ID:8QJ39yii0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 01:18ID:???>>21はなにげにルート2が間違ってたり、、、
無意味に1次元ばーじょん
for(int i = 1; i < p.length - 1; i++)
v[i] += SPPED * (-2 * p[i] + p[i - 1] + p[i + 1]);
for(int i = 1; i < p.length - 1; i++)
p[i] += v[i];
固定端店と自由短点での挙動の違いとか、
なつかしいね。
0024名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 01:33ID:???それってハードが計算してくれるんか?
それとも自前なんか?
0025名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 01:34ID:???だから問題なんだってば。
解け。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 01:54ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています