ピクミンの水の表現はどうやってるの?
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0001出川哲郎
01/11/11 15:21ID:???他にも こんな水の表現のゲームあったっけ?
どうやってんのよ。教えてYO!!
0002日曜日だなあ
01/11/11 15:25ID:???http://game.2ch.net/ghard/
0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 15:37ID:???1の名前とか、その他もろもろ引っかかるところがあるが。
0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 15:42ID:???これ偶然?
0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 15:42ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005082508/l50
0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 18:24ID:???覚えてしまう事。非常に教育的な意味で、新しい試み
だと思われる。
がー、しかし、クソスレ立てんじゃーねーぞボゲエ
0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 18:41ID:???そういうやつが一番教育に悪いんだけど。
0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 19:32ID:???0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 19:52ID:???ピクミンはあれのパクリという位置でOK?
0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 22:29ID:???水とか炎とか煙とか
0011名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 18:59ID:???0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 02:42ID:???法線系の反射処理は全然やってないんすよ。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 05:21ID:???0014名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 21:34ID:d/ZnaCAb屈折環境マッピング+反射環境マッピングの
併用じゃないのか。
視線が水面で屈折するわけだがスネルの法則で
計算するそうだ。ガラスやレンズとかもこれ。
ピクミンじゃなくても水ならこれでいいだろ。
0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 21:57ID:???知識を披露するスレをageるのはやめてくれ。
0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 22:25ID:M/KFIbke001714
01/11/19 23:15ID:???すまん。だが他のスレはレベル低くてつまらんのよ。
なんか少しでもレベル高そうなのをageとかないと
技術持った人達は来ないと思ってね。
自慢でもいいから掲示板全体のレベルを上げてくれ。
0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 23:34ID:???for(int i = width; i < p.length - width; i++)
v[i] += SPEED * (-4 * p[i] + p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]);
for(int i = width; i < p.length - width; i++)
p[i] += v[i];
0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 23:47ID:KAR7Eljgいや、いいたい事は解かるが、ここで議論したいのは波の表現じゃなくて
光の屈折とか水面の反射の表現の方だろ?
0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 23:49ID:???0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 23:59ID:???スマソ。でももう一度。
俺的改良版。理論的に正しいかは不明。。
float _RT2 = 1.0f / 1.41423563f;
for(int i = width + 1; i < p.length - width - 1; i++) {
velocity[i] += WAVE * (-(_RT2 + 1) * 4 * p[i]
+ p[i - width] + p[i - 1] + p[i + 1] + p[i + width]
+ _RT2 * (p[i - width - 1] + p[i - width + 1] + p[i + width + 1] + p[i + width - 1]));
if(velocity[i] < VMIN)
velocity[i] = VMIN;
}
速度の上限決めてやると、もっさりとしていい感じ。
0022名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 00:41ID:8QJ39yii0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 01:18ID:???>>21はなにげにルート2が間違ってたり、、、
無意味に1次元ばーじょん
for(int i = 1; i < p.length - 1; i++)
v[i] += SPPED * (-2 * p[i] + p[i - 1] + p[i + 1]);
for(int i = 1; i < p.length - 1; i++)
p[i] += v[i];
固定端店と自由短点での挙動の違いとか、
なつかしいね。
0024名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 01:33ID:???それってハードが計算してくれるんか?
それとも自前なんか?
0025名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 01:34ID:???だから問題なんだってば。
解け。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 01:54ID:???0027名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 04:22ID:???00288
01/11/20 20:26ID:???テクニクティクスは映り込みもある
0029名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 05:26ID:iWMJ2+u9単純にハードの性能を普通に使っただけ。スーファミで2重スクロール
するぐらい簡単。XBOXでも何も考えなくてもこれぐらいできるっつ
ーの。もし気になるならGeForce3かって3DMark2001でも見てみな。
はっきりいってウンコPS2のシェーダーが只のフィル機能しか無いこと
の方が問題だよ。何世代前の設計やねん。
0030名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 09:34ID:???0031名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 13:52ID:???0032名前は開発中のものです。
01/11/29 01:22ID:???0033名前は開発中のものです。
01/11/29 02:42ID:???0034名前は開発中のものです。
01/11/29 05:55ID:???400字詰め原稿用紙10枚ほどで説明させてみたいものだ。
0035名前は開発中のものです。
01/11/30 00:17ID:???頂点のy座標をサインカーブでまわして、
テクスチャーを適当に流してるだけ(ギャハハハハ
0036名前は開発中のものです。
01/11/30 00:48ID:???0037名前は開発中のものです。
02/02/02 16:00ID:???0038名前は開発中のものです。
02/02/02 16:13ID:XtmlJLbZ斉藤ちっくだな・・・・
0039名前は開発中のものです。
02/02/02 16:23ID:???37 名前:名前は開発中のものです。 :02/02/02 16:00 ID:???
死んだスレをどうする気だ。
0040名前は開発中のものです。
02/02/02 17:06ID:???0041名前は開発中のものです。
02/02/03 18:20ID:1BI4osxB0042名前は開発中のものです。
02/02/03 20:14ID:???0043名前は開発中のものです。
02/02/05 23:50ID:???何でこんなにレス付いてるのにまともな答えが無いんだ?(;´Д`)
0044名前は開発中のものです。
02/02/06 20:16ID:???水面に貼り付けるってことを、水面ポリゴン全部に対して行う、
あたりでいいのかな?
0045名前は開発中のものです。
02/02/07 02:08ID:???参照テクスチャのRの成分がU値の加算値でG値がV値の加算値だと仮定すると。
赤と緑を使って同心円上に輪が広がるパターンを描いておく。
このテクスチャをインダイレクトテクスチャとして参照しながら水底の絵を描画テクスチャにして描画。
すると色の濃さに応じて屈折したように見える。(頂点やUV値の変形は不要)
あとはインダイレクトテクスチャをスケーリングするとかアニメーションするとかすればリアルになると思われ。
GCのインダイレクトテクスチャはもう少し高機能なんじゃないかな?
0046レミングス自爆行進
02/02/08 00:54ID:???0047名前は開発中のものです。
02/02/11 04:53ID:???004846
02/02/11 23:34ID:???つーか性欲持ってる動物の摂理じゃん。
あ、でも応えてくれた人がいるだけでもありがたい。
0049名前は開発中のものです。
02/02/16 15:13ID:KJ3tA02z0050名前は開発中のものです。
02/02/16 20:51ID:WlpF3qrz0051名前は開発中のものです。
02/02/18 07:11ID:???ttp://members.jcom.home.ne.jp/fou/
0052名前は開発中のものです。
02/02/19 23:15ID:DQ1UDydp感動した
すごいね〜
どうやるのかな〜
005351
02/02/19 23:23ID:???感動するよね。俺なんてかき回して遊んでたら15分くらい経ってたYO!
やっぱり、リアルタイム計算なのかね?
ちなみにコレ作ってるのは
ttp://www.durius.com/
と判明。上記HPは借りてるだけだね。
条件付フリーらしい。ローカルにダウンロードする分にはフリー(というか「お試し」として可)
他にもレンズとかいろいろ面白いよ。
下手なJavaゲームよりこっちのほうが見てるだけなのに飽きない。
0054名前は開発中のものです。
02/02/19 23:27ID:???見たとおり、テクスチャレンダリングして揺らしてるのか?
0055名前は開発中のものです。
02/02/20 17:55ID:xjmaVKSA0056名前は開発中のものです。
02/02/20 22:35ID:PUyUdR7e漏れも前つくってみたけど、結構簡単だったよ。
next_h[x][y] := ((h[x-1][y] + h[x+1][y] + h[x][y-1] + h[x][y+1]) / 2 - Prev_h[x][y]) * 減衰率;
てな感じで水面高を計算。となりのセルとの水面高の差で傾きが分かるから、それで参照する元画像の座標を決める。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-PaloAlto/4792/program/Wave.lzh
にソース(Delphi)つきでアップしてあるから気が向いたらダウンどぞ。画面をドラッグすると波が起こせます。
3Dの水面だったらこっち
ttp://www.asahi-net.or.jp/~qs7e-kmy/tawagoto/990921/
0057名前は開発中のものです。
02/02/20 22:45ID:Y67lx6kUhttp://homepage1.nifty.com/kaneko/water3.htm
0058名前は開発中のものです。
02/02/20 23:16ID:???まず
「リフレクションマッピング」で木陰っぽいテクスチャーを。
(上空に木が茂ってそうに見せる)
んで、水面に動画のテクスチャーをスクロールで貼り付け
(貼り付ける動画はプログラムで生成してるかも)
で、水の際にもう一層ポリゴンつくって、
そこに地面に向かってスクロールする同じ動画テクスチャーを貼る
こんなんで出来ると思うけど
0059名前は開発中のものです。
02/02/21 00:10ID:dUD2qQyattp://cgi3.tky.3web.ne.jp/~tkano/
にTLWater,BumpWaterなんてのがある。
ここにあるRigidBodyは水ではなくて
剛体の衝突シミュレーションだがお薦め。
やっぱ物理シミューレーター系は見てるだけで愉しいね。
でも万人向けではないのかな。パネキットとか売れなかったし。
あとこういうの見てて、いつも思うのだが
音のシミュレーターって無いのかな?
物体の衝突で起こる音をリアルタイムで計算するみたいな。
0060名前は開発中のものです。
02/02/21 00:30ID:???BUMPじゃないよね?
0061名前は開発中のものです。
02/02/21 17:56ID:7aFL59Mmhttp://cubemovies.ign.com/cube/video/bio2.mov
0062名前は開発中のものです。
02/02/25 12:45ID:???とりあえず、楽器メーカーから管楽器や弦楽器をシミュレートする
物理モデリング方式の音源が出とります。
YAMAHAのVL音源とか。
ま、現状では、現実の音のシミュレートというよりも
ウインドシンセとかで演奏して表現力を稼ぐためのモノだけど。
0063名前は開発中のものです。
02/02/26 22:53ID:???というか、音のシミュレーションならA3Dとかじゃない?
XBOXとかはどうなんだっけ?
0064名前は開発中のものです。
02/02/28 22:09ID:PK/G/AxK左のパックンの頭が水滴で屈折してへこんでるし
右のパックンの後ろの落ちる水で背景がぼやけてる
ちゅーわけで今回は水の表現に注力してるんじゃないだろか
ていうか動画まちどおしすぎ
専門家さんからみてこの画像はすごいのでしょうか?
0065名前は開発中のものです。
02/03/01 04:20ID:???動画みないとなんとも・・
ただ右のパックンフラワーとかが下に映りこんでない所を見ると、
「なんちゃって屈折(反射)」かな。
ただ、いままでの「決められた場所にある水」じゃなくて
どこでも水撒けそうな感じだから技術的には頑張ってる方なんじゃない?
0066名前は開発中のものです。
02/03/06 23:13ID:???意外とGCのpixel shaderモドキの機能が強力なことがわかる。
内積機能がないregister combinerモドキがあったり
間接テクスチャの機能が異様に充実していたり。
性能は分からないけど。
GCのグラフィックスAPIは
GX…なのね。
0067名前は開発中のものです。
02/03/30 23:29ID:mo/PeYK8http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_8.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_7.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_6.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_4.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_3.jpg
http://www.newtechnix.com/Webmasters/supertony/Images/News_Gamecube_Mario_Sunshine_2.jpg
コレの分析お願いします
0068名前は開発中のものです。
02/03/31 00:40ID:???結果:ブラクラではありません。安心してクリックしてください。
0069
02/03/31 02:14ID:lOsh2RR/これってどこが作ってるのかね?
社内じゃないって聞いたことあるけどどうなんだろう
0070名前は開発中のものです。
02/03/31 02:43ID:???このクオリティみるとちょっと心配。
ま、ゲームが面白ければいいんだけどさ
007169
02/03/31 02:59ID:lOsh2RR/ゼルダとマリオを同時に走らせるのって凄いパワーだと思うけど。
マリオ自体は外注で作ったソフトって結構あるじゃないですか。
だから、その話聞いた時に不自然には思わなかったんだけどね
0072名前は開発中のものです。
02/03/31 06:47ID:???正直ピグミンよりは子供にはこっちの画面の方がウケそうだ。
0073名前は開発中のものです。
02/06/04 12:40ID:v8UrKi.20074名前は開発中のものです。
02/06/04 14:28ID:???大人は遊べない。
0075名前は開発中のものです。
02/06/04 15:05ID:???0076名前は開発中のものです。
02/07/22 05:36ID:???二次元のでっかいテーブル(ドットと一対一)を操作して
擬似的に処理できますよね。
たぶん。
0077いち出川
02/08/12 22:00ID:???0078名前は開発中のものです。
02/10/11 22:48ID:???0079名前は開発中のものです。
02/10/11 23:08ID:???0080名前は開発中のものです。
02/10/15 07:58ID:???0081名前は開発中のものです。
02/12/08 15:17ID:Zn3c1XHwあれはすごい
0082あぼーん
NGNG0083名前は開発中のものです。
03/03/07 10:03ID:0u6g25gI0084名前は開発中のものです。
03/03/07 18:05ID:LfCbi5mk/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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03/03/08 16:40ID:xdxbmEoM0086名前は開発中のものです。
03/08/09 21:19ID:XFg/c+7g┗0=============0┛
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やっと氏んでくれたね・・・引篭りで匿名掲示板でしか粋がれないデブオタこと>>47君
0087名前は開発中のものです。
03/08/19 04:40ID:Zlen/tyE0088名前は開発中のものです。
04/01/03 20:14ID:RosPPZsJあれはすごい
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04/03/17 01:53ID:VUkBUNtg>>56さんのお作りになったやつ、VC++用に直せませんかね・・・。
デルファイまったく分からなくて・・・あ、言語はC言語で。
初心者なんですが、ソース見て勉強したいでつ。
0090名前は開発中のものです。
04/03/18 09:09ID:8j8lQKulデモ関係の資料あされば出てくるよ
hornet.org でも見てみたらどう?
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04/03/18 10:36ID:ZfL8Z07aとても有用そうなサイトだというのは分かったんですが、
なにぶん英語がまったく読めないのです(´;ω;`)
一応英和辞書を片手に奮闘中ですが、すぐに迷子になってしまいまつ。
すみませんんん。
0092名前は開発中のものです。
04/05/03 23:53ID:qzqREH27http://www.nintendo.co.jp/nom/0405/1_2/index.html
N.O.M サウンド面の制作ではどんなことがありましたか?
戸高 毎回とてもスタッフに恵まれていると思うんですが、今回はそのスタッフのお陰で
すごいプログラムができました。今回は地下に潜りますね。
そこで使われるBGMの方式が、自動作曲的、自動演奏的な内容のプログラムです。
更にシチュエーションによって変化が加わるというような、非常に複雑なものです
0093名前は開発中のものです。
04/06/23 17:17ID:6ngQn+fZあれはすごい
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04/06/23 19:56ID:3Fgj9XDi0095名前は開発中のものです。
04/07/23 11:31ID:lOH8OIQi0096名前は開発中のものです。
04/08/27 22:02ID:kXQKR8NV昔のゲームみたいな、カクカクポリゴンの画面の方が好き。キャラでも背景でもなんでも。なんか独特の味があって。
あんまりリアルになりすぎると逆に気持ち悪い。
0097名前は開発中のものです。
04/09/28 10:21:30ID:wIJ4GsK1とか言ってみるテスト
0098名前は開発中のものです。
2005/11/08(火) 19:26:23ID:QwGGyq6o0099名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 23:20:40ID:G8z5ZP+80100名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 01:56:47ID:O8BW0Wsf0101いいいいい
2006/09/02(土) 20:02:06ID:M1M8/zeG0102名前は開発中のものです。
2007/02/26(月) 23:17:16ID:0OqFzD2/0103名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 12:05:59ID:L76X5AX/0104りんご”管理”人
2007/03/12(月) 15:23:01ID:AeeDSGqC↑ピクミンのサイトです。僕が作りました。きてください
0105名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 16:06:28ID:4ow6SuMU0106名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 16:54:34ID:zGlAHkWa0107名前は開発中のものです。
2007/04/02(月) 16:17:00ID:0q+4yudy0108名前は開発中のものです。
2007/08/11(土) 08:51:41ID:l92AREan0109名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 15:04:26ID:3khiZbg3クリアしたんですけど、最後ルーイ助けても何も起こらないんでしょうか?
ルーイ助けた時点で全お宝取ってエンディングになってしまい、その後やっ
てもパートナーが社長のままでルーイ助けたデモなり無いんでしょうか?
宇宙船に入ったままでルーイはどこにいる事になってるんですか?
なんかすっきりしないんですけど。
0110名前は開発中のものです。
2007/08/17(金) 17:42:49ID:URxTZfZoそういう時は専ブラでご覧下さい。
0111名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 15:11:49ID:Ig+sZx/yすいません、あまり使い方知らないのとwiiから書きこんでるんですが、
専ブラで見るにはどうしたら?
もしくは、攻略板のアド貼ってくれませんか?
wiiだとアド表示出来ないからアド調べられないんです。
0112名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 15:59:53ID:LAiqu5p5自分でぐぐれカス
0113名前は開発中のものです。
2007/08/18(土) 21:51:39ID:Ig+sZx/ywiiだと開けないアドも分からないから困ってて。
0114名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 00:45:26ID:H2mNdY072ch以外にいくらでも攻略板あんだろ
0115名前は開発中のものです。
2007/08/19(日) 02:02:12ID:VJJQuQRj世の中ゴネ得・ゴネ通したモン勝ち
と信じて疑わない
それが低学歴ウルトラスーパーDQNエターナル
0116名前は開発中のものです。
2007/12/16(日) 19:13:36ID:d3rx01mB0117名前は開発中のものです。
2008/02/18(月) 22:27:22ID:j9Wsaww00118名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 06:31:11ID:wLm+eewU前、ピクミンで検索したときは
すでにおちてたのに・・・
なんでかきこめるんだ?
0119名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 06:46:40ID:goR7sbH+0120名前は開発中のものです。
2008/02/23(土) 07:08:48ID:wLm+eewU0121名前は開発中のものです。
2008/05/20(火) 17:28:44ID:hONRhjnV0122名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 09:26:57ID:U6aaW2660123名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 10:06:44ID:a3aIqc+I1バネの原理でモデルをゆらす
2透過処理
3バンプマップでそれっぽく見せる
4反射処理
5乱反射処理
6スペキュラー
ではないの?
0124ノビ使徒Wii405 ◆yjSoVIETJs
2008/12/29(月) 03:49:20ID:PDCaehaJ0125名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 19:32:46ID:ryNiImQ4今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
0126あぼーん
NGNG0127名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 12:36:47ID:sZnNewUT0128名前は開発中のものです。
2009/05/01(金) 18:06:10ID:VzpNVfRU0129名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 02:01:01ID:xGrhhHNo0130名前は開発中のものです。
2009/09/02(水) 18:02:33ID:XDieiu7m0131名前は開発中のものです。
2009/09/03(木) 14:37:29ID:h2tivnY3あれは実写合成
0132名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 15:51:30ID:eNnt1ai10133名前は開発中のものです。
2009/09/21(月) 18:42:08ID:/un2J62I0134名前は開発中のものです。
2009/09/25(金) 19:34:31ID:kzY2p2Sp0135名前は開発中のものです。
2009/10/23(金) 11:44:18ID:tET892X7
今何してんだろな出川哲郎は・・・・

sage
0138名前は開発中のものです。
2009/12/09(水) 11:19:32ID:kZsIDtjn0139名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 00:40:30ID:NcqGgs3N0142名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 22:03:43ID:Al5FY1yn0143名前は開発中のものです。
2010/01/31(日) 16:47:28ID:evN9HulB0144名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 22:30:47ID:sLtiPm220145名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 13:56:23ID:OzvPgsLF0146名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 15:08:46ID:HIHkcVyTゲーム製作技術板には2001年11月の板発足当初のスレがいっぱい残ってるよ。
一番最初に立ったスレもちゃんと残ってる。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005034499/
ちなみに、ゲ製作技術板はプログラム板から分裂してできた板だから比較的新しいほう。
2ch初期からある過疎板では2000年頃のスレも結構残ってたりするよ。
0147名前は開発中のものです。
2010/04/16(金) 19:02:08ID:zA21Y/Ym0148名前は開発中のものです。
2010/05/04(火) 03:58:07ID:7A540p3S0149名前は開発中のものです。
2010/07/01(木) 16:02:59ID:pVe9llIh0150名前は開発中のものです。
2010/09/10(金) 14:20:53ID:H3IEHhlD0151名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 18:37:50ID:JCPxfEh2案外教えてくれるかもしれない
ドラクエの神対応みたいに
0152名前は開発中のものです。
2010/09/14(火) 18:46:08ID:fXsZGQTE0153名前は開発中のものです。
2010/09/16(木) 01:24:52ID:nrEjpOiO0154名前は開発中のものです。
2010/09/24(金) 18:35:42ID:IqO3j7pP0155名前は開発中のものです。
2010/10/05(火) 10:35:48ID:cW+SEjxQそう考えれば凄いもんだな
0156名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 00:50:20ID:mIRen8wE0157名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 23:26:19ID:gIZyJOPs0158名前は開発中のものです。
2010/12/25(土) 23:59:25ID:LxzsK/Hmざっと5分くらいで読んだのに
このスレにそんな歴史があったのか・・・
0159名前は開発中のものです。
2010/12/30(木) 15:14:20ID:plGF0iMS0160名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 19:55:04ID:gXKi849A0161名前は開発中のものです。
2011/01/04(火) 23:22:07ID:fBXYU0+80162名前は開発中のものです。
2011/04/02(土) 12:50:34.18ID:MVyS1jl/0163名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 22:26:34.45ID:3lgpMzHc0164名前は開発中のものです。
2011/05/03(火) 23:33:02.78ID:brSHZFUc0165名前は開発中のものです。
2011/05/08(日) 21:06:24.95ID:3DMNH0a90166名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 14:24:18.52ID:nwZMxA620167名前は開発中のものです。
2011/05/10(火) 16:06:10.46ID:r636Dgy10168名前は開発中のものです。
2011/06/08(水) 20:27:00.19ID:GrYx62SK0169名前は開発中のものです。
2011/06/09(木) 17:42:15.06ID:SVh2I5yI0170名前は開発中のものです。
2011/06/27(月) 23:27:43.88ID:FWdBuMQI0171名前は開発中のものです。
2011/06/28(火) 19:22:20.97ID:lL1KHmkI0172名前は開発中のものです。
2011/06/29(水) 21:49:04.15ID:k/StoaN60173名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 22:14:02.13ID:0dYalYWR0174名前は開発中のものです。
2011/06/30(木) 23:08:10.47ID:rz6NZ5wj0175名前は開発中のものです。
2011/07/11(月) 20:51:11.30ID:QPiarraK0176名前は開発中のものです。
2011/08/21(日) 04:12:20.54ID:hrFpB2Li0177名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 19:54:35.01ID:JzidRuFj0178名前は開発中のものです。
2011/08/25(木) 21:39:07.99ID:2dcTXJEG0179名前は開発中のものです。
2011/08/30(火) 15:06:01.36ID:l7hZaUBeWiiUまでいくとリアルすぎて気持ち悪くなりそう
0180名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 20:53:31.75ID:fMTinNUQ0181名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 22:45:24.95ID:fMTinNUQ0182名前は開発中のものです。
2011/09/08(木) 01:04:36.97ID:g56MQMNY4人対戦も行けるな
0183名前は開発中のものです。
2011/09/09(金) 20:26:29.60ID:fYhQ+IiD0184名前は開発中のものです。
2011/09/20(火) 04:21:37.61ID:5nROntrR0185名前は開発中のものです。
2011/09/24(土) 18:45:32.09ID:YqlID+QY0186名前は開発中のものです。
2011/09/30(金) 19:12:29.60ID:IwY0MqWG0187名前は開発中のものです。
2011/10/04(火) 09:52:44.11ID:h5bkd5dH0188名前は開発中のものです。
2011/11/11(金) 00:47:12.97ID:X+rHhD4d0189名前は開発中のものです。
2011/11/23(水) 12:43:31.50ID:ezu8U4SM0190名前は開発中のものです。
2011/11/24(木) 17:11:18.76ID:wVeRvk8tで、>>5のリンクも生きててまたびっくり
0191名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 15:57:27.88ID:oIclBmbt0192名前は開発中のものです。
2011/11/28(月) 16:32:27.11ID:uKrgYNqzあれから10年も経ったのにまだ童貞の俺乙wwwww
0193名前は開発中のものです。
2011/12/12(月) 19:09:40.83ID:M1Yxg68q■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています