ゲームプログラマの年収って?
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0001れとりっく
01/11/11 05:28ID:x7pEPBCx安く見積もられがちだとか。
年齢給行けばいい方なんて話聞くけど、実際のとこどうなのよ?
0250_
02/01/26 18:22ID:???そこそこ良く出来たゲームぐらいでは駄目だよ。
よく出来たゲームを求めてるわけじゃないから。
それこそそのまま商品化できるクラスであれば違うと思うけど。
そのゲームを見せることで自分の何をアピールできるかを考えてくれ。
>>247
意味がわからん。その間の5年間何をしてるの?
>>249
そうかな?
そう思ってるんならそれでも良いとおもうけどね。
漏れはそいつのゲームはやったけど、
そいつがどう持ち込んだかは知らない。
漏れが採用者だったら基礎能力を確認した上で、
面接重視だな。何を作ったかなんて特に気にしない。
能力なかったら入って困るのは自分だし、すぐ止める(させる)でしょう。
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02/01/26 18:45ID:???0253名前は開発中のものです。
02/01/26 19:46ID:???0254名前は開発中のものです。
02/01/27 00:26ID:wkX/KwOp給料上がるかな?
0255
02/01/27 00:42ID:KALMSHVi全然ちがうよ。
今はPGが足りないの。
企画はSCEが大量放出したんで余ってる。
欲しかったらSCEに電話で注文すると一束いくらで届けてくれます。
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02/01/27 01:01ID:???0257名前は開発中のものです。
02/01/27 01:08ID:???売れるゲーム作れる企画者はいつの時代でも求めてる。
売れるゲーム作れる企画者が何人いる?
2001年のゲーム売上ランキング見てみろよ。売れてるゲームなんてそんなないだろ?
そのランキングの上位にいるゲームのメイン企画の給料が高いのは普通だし、
そのゲームのメインプログラムも同じように高い人は多いよ。
>>255
足りないのかな?プログラマーって。
ゲーム業界全体で人があまってる気がするよ。
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02/01/27 01:10ID:???> 足りないのかな?プログラマーって。
できるプログラマーは足りないんじゃないの。
俺は本職はゲームと関係ない分野のプログラマだが、使えないプログラマなら
掃いて捨てるほどいる。使えるプログラマは、常に足りてない。
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02/01/27 01:21ID:vCPb0CqUワナビーって何ですか?マジでわかりません。
プランナーに関しては比較的雑用部分はアルバイトでも問題ないけど
プログラマは基本的にバイトでは問題があります。だからプログラマの
方が社員としては需要が高いといえるかも。
プランナーは使える人なら欲しいんですが。使えるかどうか判断しにく
くやめさせにくいので厄介です。結果少数採用になります。
0260257
02/01/27 01:35ID:???できるプログラマが足りていないってのは同意だけど、それって普通のことでは?
人間が10人いればそのなかで飛びぬけた存在なのは1人2人でしょ。
だから少数の非常に出来る人間とそうではない多数の人間って構成に
なるのはしょうがないよ。
ただ、ゲームの市場が現在の人数を支えていくのは難しいと思う。
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02/01/27 01:43ID:vCPb0CqUできるプランナーは見分けにくい。しかもなかなかやめてくれない。
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02/01/27 01:50ID:???> ワナビーって何ですか?マジでわかりません。
want to be の口語表現 wanna be に由来。「○○になりたいと、憧れている人」ぐらい
の意味だったかと。
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02/01/27 02:08ID:???うんうん…。何がつらいかって、一人のダメ企画者の為に大勢の
有能なPGが辞めて行っちゃうのよね。オレの思うにセガのパソナ部屋
にいれられた人達ってそーゆー系の人達だと思う。というかウチの
無能君もパソナ部屋に押し込めたいヨ。
>>262
ABC先生みたいな人の事ですね。
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02/01/27 02:23ID:vCPb0CqUそうそう。だからプランナの採用は少数精鋭にしたい。が、これは
なかなか難しい…。やっぱ全員バイトにしたほうが良いか?
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02/01/27 02:35ID:???というか不思議なのは企画者を3人取ると1人は絶対に勘違い
クリエーター君が紛れ込んじゃうんだよね。実力が無い割には
口だけは達者なんで妙に何も知らない経営陣にはウケが良かっ
たりするしね。
ちょっとでもハードスペックやスケジュール等の現実的な話を
すると「○○さんはすぐに出来ないって言うのは悪い癖ですよ。
そんな事じゃスクウェアみたいなゲームは一生作れませんよ。」
だって。言われたの俺じゃないからいいけどね。
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02/01/27 02:36ID:???ネタだろ。
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02/01/27 06:57ID:???マトモな企画って1/500くらいだよ
特に企画専門のヤツは100%使えない
(ここ数年、ゲームに憧れて入ってきたヤツね)
デザイナーかプログラマーあがりじゃないと信用できんな
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02/01/27 09:56ID:???企画専門で入れる奴って4大卒とか?
それとも、営業職からとか?
漏れは専門卒で、現在プログラムの技術を
身に付けるのに必死なんですが…
就職活動してますが、技術が足りてない
半年前なんかは、門前払い状態でしたよ。
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02/01/27 13:44ID:vCPb0CqU>それとも、営業職からとか?
職種別採用なのでそれも無いです。
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02/01/27 13:57ID:???PGよりデザイナのほうが立場的にいいのかな?
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02/01/27 14:00ID:yh45bfJn現役プログラマじゃないと勤まらないと思う。
なのに現実はとんちんかんな俺ゲーム好きだから
企画していますみたいな奴ばかりだね。
さらに新卒で企画をとる会社もバカ。
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02/01/27 14:18ID:???0273名前は開発中のものです。
02/01/27 14:20ID:???使い走り程度。CGやってるやつのみが勝ち組みで給料も断然いい。
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02/01/27 14:21ID:???勿論、企画があるゲームと比べて。
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02/01/27 14:40ID:???0276名前は開発中のものです。
02/01/27 15:43ID:Coi+hEjvプログラマになれなかったワナビー(・∀・)ハケーン!!
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02/01/27 16:07ID:???その考えは身の破滅を齎します。
ガメをもっと勉強すべきです。
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02/01/27 16:33ID:???ガメって何?
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02/01/27 16:49ID:???0280名前は開発中のものです。
02/01/27 17:06ID:???0281247
02/01/27 19:20ID:vhswLW5Iひたすら作品を作る、技術を磨く、諦める。
それでもなお、入社したいなら受けてみろ、と。
5年はそこに就職できないことを覚悟しろと、
そういう意味ですな。
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02/01/27 20:21ID:???さすがにもう一線でプログラムは組んでいないだろうが…
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02/01/27 21:13ID:L0Hjl954違う例を教えて君。
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02/01/27 21:17ID:???スクウェア ノムラ リノアタンハアハア
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02/01/27 21:25ID:???宮本。
でもファミコン初期のころはプログラムしてたという話も聞く。
REZ作った会社の社長はグラフィックあがりじゃなかったっけ?
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02/01/27 21:50ID:???0287名前は開発中のものです。
02/01/27 22:09ID:???0288名前は開発中のものです。
02/01/27 22:22ID:???0289250
02/01/27 22:26ID:???それはわかるんだけど、5年間スクウェアに入るために努力してる
やつなんてそんなにいるのかと言いたいわけよ。
他業種に就職しながら5年勉強しても無駄だと思うし、
業界に5年いてちゃんと力つけてるならスクウェアに行っても旨み
ないと思うよ。
>>287
すまん。話を戻すよ。
同年齢の企画、グラフィックよりは給料高い人が多いと思う。
グラフィックは人数が多いので低くなりがち。
給料の体系は割と普通だと思う。数年前にヒット作でたけど
ボーナスもそれほど多くなかった。
上の人が脱落していくので、年齢が低くても抜擢されることが多いと思うし、
その分同年代のサラリーマンより給料高い人も多いと思う。
ビジネスプログラマと比べると微妙だと思うけど。
0290名前は開発中のものです。
02/01/28 00:22ID:???そいつらは俺より給料多かったりもするよ。
手取りで30超えてるって言ってたから。
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02/01/28 00:57ID:???ビジネス系もその前提は一緒でしょ?
ゲーム売上減少、開発費の高騰でそんなに給料を出せないのが現状だと思う。
ゲームの市場が大きくならない限り、人数減らすか、給料減らすかの
どっちかになってくでしょ。
ただゲーム系でもすごく貰ってる奴もいる。
その会社の売上見るともう何年も続かないと思う。ゲーム売れてる会社なんて
そんなに多くないしね。今は無理してるだけ。
0292名前は開発中のものです。
02/01/28 01:17ID:???他業界に行けるのかおれ不安。
その歳でまたPGなんて取ってもらえんだろうし。
ゲームしか知らんからビジネス系の仕事は自信ない。
実は字も書いてないから事務もペケ。もちろん
営業なんて口がうまくないから無理。
よって学校の講師も無理だ。
路上生活だけはしたくないよ。
まだ20代でこんな事考えてるおれは変?
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02/01/28 01:38ID:???変じゃないよ。考えていない方が変。
プログラムをある程度やってればビジネス系への転向は
難しくないと思うけど。個人的にはつまらなそうで嫌だが。
プログラム以外の部分で適応できない可能性もあるけどね。
30代後半で現役でプログラマとしてやってる人もいる。もちろん給料も
それなりに貰っている。半分ディレクターみたいな部分もあるけどね。
私は業界自体があぼーんしないかぎりやっていくつもり。
0294
02/01/28 02:00ID:VQrNNkdR0295名前は開発中のものです。
02/01/28 03:06ID:???年収1千万とかくだらないこといってんなよ藁藁
0296名前は開発中のものです。
02/01/28 13:37ID:???>他業界に行けるのかおれ不安。
知り合いからスカウトされた例は何件かある。
その人は40過ぎだったが、ハードの知識もバリバリな人だった。
0297名前は開発中のものです。
02/01/28 13:55ID:HpDPXQKiやっぱり旗揚げじゃない?
その頃には人脈もできてるだろうし。
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02/01/28 13:59ID:???ゲームばっか作っててはダメってことです。
0299名前は開発中のものです。
02/01/28 14:26ID:mCFBRBgd何かって何だ、というと。
* 安い海外の労働力を使えるようになること
* 語学力
* 交易関係の人とコネを作ろう
* 自分のプロダクトを持つこと
* 企画書を書こう (自前でデモが作れるもんなら作りたいけど時間が・・・)
* 精神力
* 責任が増してきたときに、緊急事態に対応するってのは、実は難しい。
(まぁコンピュータそのものの技術力に関しては問題ないでしょ?)
と、一例を挙げてみました。
他に何かいろいろとあると思うんで、教えて下さい。(マジレス期待)
0300名前は開発中のものです。
02/01/28 14:33ID:???0301名前は開発中のものです。
02/01/28 14:46ID:HpDPXQKi>安い海外の労働力を使えるようになること
コレどうゆう意味?
0302名前は開発中のものです。
02/01/28 15:05ID:mCFBRBgdアニメのセル画なんかも、海外の賃金の安い方々にお任せすることが多くなってきた。
ゲームでも、CGのモデルリングとか任せるみたいなこと多くなるんじゃない?
それに、ゲームを海外に輸出するのでも(これからは日本で売るだけじゃ採算が取れない。)
やはり、海外に広告業界の知り合いなんかいたら重宝されるんじゃない?
(重宝というか、もう自分で会社作ろうと思えば作れる(自分が雇う側になる)域に達してないとダメかもしれないが)
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02/01/28 15:11ID:???小金貯めて、単身中国行って、ソフトハウス作ったら
大金持ちになれそうな気がする。
とりあえず、人月の呪縛から逃れられるし、アイデアも搾取しちゃえ。
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02/01/28 15:27ID:mCFBRBgd40 になったら日本を出ることを目標にすべき。
(まぁ、目標にせずとも、日本を出ざるを得ない状況になってるかもしれないが。(国債の借金 1000兆円とかになって破綻するとか))
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02/01/28 15:56ID:???いや、何かを捨てれば可能だけどさ…
どうでもいいが40で、海外脱出って家族作らない気か?
子供の教育が大変な時期だぞ。子供は外国語出来ないだろ〜
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02/01/28 17:07ID:mCFBRBgdマジでこれが問題だね。
中国語に脱出するなら、中国語覚えなきゃダメか?
これは、少なくとも俺にはムリだな。
英語だって難しい。(支障無く使いこなすには 4000 時間の勉強
が要ると言われてる。ちゃんと大学までちゃんと英語勉強したな
ら、2000 時間 くらい勉強したはずで、あとの 2000時間 は社会
人になってから通勤時間などを利用して勉強すればよい、なんて、
超勉強法という本には書いてあったけど。そんなことできるか?
4000時間要るってんなら、俺はあと 3500 時間はやらなアカンや
んけ。)
日本村みたいのを作ろうと思えば作れると思うけど。
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02/01/28 17:08ID:mCFBRBgdこの行は送信ミス。スマン。
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02/01/28 20:33ID:???まだそこまで国際ヤロウにはなれません。
できる人はぜひ海外で生活してください。
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02/01/28 20:39ID:???してるよ。とりあえず毎日覚えるようにしてる。
40過ぎたらさすがにPG現役は引退してる気がするから
それまでに何か別の技術を身に付けたい。
正直ゲーム業界も飽きてると思うから別業界がいいな。
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02/01/28 23:11ID:b/jPUSpt若くないとビザも取りにくい。30までが限度だね。
逆に60過ぎて余生を海外で、ってのは可能。
それまでに一財産稼いでいるのが前提ね。
0312名前は開発中のものです。
02/01/28 23:27ID:???むしろ海外にいればあたり前になってしまうと思うけど。
それに海外に脱出できるぐらいの人は日本にいても大丈夫だと思う。
日本にいれば小金持ちだったけど海外でなら大金持ちって人はいそうだけど。
大規模なプロジェクトのメインプログラマだと、必然的にまとめる力を
要求されてくるので、そのまま自然とディレクション能力も身につくと思う。
まずは、プログラマとして一人前になってからでは?
0313名前は開発中のものです。
02/01/28 23:33ID:eMlHVQOz2年前は420万円
何年か前には1800万てこともあった。
浮き沈みが激しい・・・
0314名前は開発中のものです。
02/01/28 23:47ID:???作らせるシステムを構築することであって、現地に定住する必要ないと思われ。
実際問題としては、プログラマーには、難しいと思う。しかも諸刃の剣だし。
>>313
フリーのゲームプログラマーですか?
無茶興味あります。
1800万ってことは、インセンティブ契約みたいな感じ?
それともガムシャラに仕事入れた?
0315名前は開発中のものです。
02/01/29 00:41ID:???禿同
0316名前は開発中のものです。
02/01/29 00:43ID:9i6Ou3gE> まずは、プログラマとして一人前になってからでは?
それは、もちろんですな。
どんな奴でも 40 までにはいくらなんでも、一人前になると思う。
0317名前は開発中のものです。
02/01/29 00:53ID:???つうかそれって普通常識では?わざわざ書くことでないと思うが。
そんな当たり前のことを話してたの?
0318名前は開発中のものです。
02/01/29 02:08ID:???でも実際には辞めていってしまう人も多いわけで。
辞めていった人は向いてなかったと思うけどね。私の知る限りでは。
0319名前は開発中のものです。
02/01/29 20:38ID:9i6Ou3gE他に、40歳 までに一体何を積み重ねればいいと思う?
0320名前は開発中のものです。
02/01/29 20:51ID:???0321名前は開発中のものです。
02/01/29 23:00ID:9i6Ou3gE管理するったって・・・何を?
0322名前は開発中のものです。
02/01/30 00:19ID:???チームとプロジェクト。
ディレクターさんのアドヴァイスきぼんぬ。
0323名前は開発中のものです。
02/01/30 00:24ID:???逆にプランナーやデザイナーの将来の方が気になるよ。
0324名前は開発中のものです。
02/01/30 01:17ID:???将来の心配は余りしなくてもいいな。
でもさ管理職なんてそんなに数いらないでしょ。
結構難しいんじゃないかな。
おれの予想では
管理職になる可能性・・・30%
他業種に付く可能性・・・70%
歳食って管理職なっても、若手だらけの業界じゃ
同年代の気の合う仲間は少なそうだし。
0325名前は開発中のものです。
02/01/30 03:04ID:???0326名前は開発中のものです。
02/01/30 03:05ID:???可能性ではなく割合だよね。
全員が管理職になれでも無いし、プログラマも続けられないし。
30%の人が管理職になれるのかな。それもちと厳しい感じがするが。
50%ぐらいの人はプログラマ中に脱落していくような感じするけどね。
0327名前は開発中のものです。
02/01/30 04:09ID:???たけど、経験を積んできたらそーでもなくなったよ。現場でやるにし
ても、管理職でやるにしても、長年の経験が全てだからね。
早道を考えずに10年後とかを見越して地道にノウハウを見に付けて
いけばそれ程職には困らないと思うよ。
逆に、3Dエンジンを書くだけのスキルの子とかを見てると先が無
さそうだなぁと思うよ。実際、XBOXのプロジェクトじゃ無用だしね。
0328名前は開発中のものです。
02/01/30 04:30ID:kVjy5rmm0329名前は開発中のものです。
02/01/30 06:27ID:???そう思うのは簡単。でも実際あなたが年下の人にあごで
使われたら、気分よく仕事できる?どうしてもギクシャク
しちゃうもんなんだよ。必ずしもそうなるってワケじゃないけど。
年食ってるだけである程度管理職としての適性に適っちゃう。
文化的な問題だよね。
0330名前は開発中のものです。
02/01/30 09:30ID:A8aJFQhGゲームが既に腐るほどリリースされていて、制作者人口が急激に増えた今のご時世では
それは極めて難しいだろうな。
0331名前は開発中のものです。
02/01/30 10:12ID:???そーゆー、典型的にサラリーマンな作り方では、
独創的なモノは、なかなか生まれないだろうね。
0332313
02/01/30 10:50ID:flnV8mzWフリーとはいっても一応法人(有限会社)にしてある。
でも社員は使ってないし名刺も「ソフトウェア開発」としか書いてない。
年収1800万のときはプレステの開発をまるごと受けて
サブプログラマー、グラフィッカー、音楽屋さんなんかに金払って
残りが利益になった。
今はそんな太っ腹に金出してくれるスポンサーもなかなか見つからないので
ぼろ儲けの機会も少なくなったけど基本的にプログラムが好きで
仕事さえあれば満足してる。
これからますます業界は厳しくなると思うし、年収だけに惹かれて
ゲームプログラマーになろうっていう人がいるなら「やめとけ」といいたい。
0333名前は開発中のものです。
02/01/30 11:32ID:???いやサラリーマン的な作りだから独創的ものが作れないっていうとそうでもない。
効率を重視することで、開発期間を有効に使えるよ。
ある意味職人的な作りになっていく。大工とかでいえば棟梁に近い感覚だ。
あんたの頭ではサラリーマン=駄目って図式になってしまうのだろうが
上がしっかりケツを持ってくれる状況での開発の方が下の人が、
結構独創的(あなたが言う所の)なものが作りやすい。
どんなに無茶しても破綻しないからね。
0334名前は開発中のものです。
02/01/30 12:01ID:???上司に恵まれている事が前提条件ですな。
0335名前は開発中のものです。
02/01/30 12:24ID:???>>ゲームプログラマーになろうっていう人がいるなら「やめとけ」といいたい。
プログラムがすきなのと高年収に惹かれました。
でも実際はたらいて3年、現実を思い知らされてます。
>>332
どんなゲーム作ったんですか?
0336名前は開発中のものです。
02/01/30 13:01ID:???少ないように思えるのは、気のせいですか?
特に、マ板辺りを見ていると・・・
0337名前は開発中のものです。
02/01/30 14:31ID:???いろいろ理由があってそこは辞めちゃったけど、
あの人たちともう一度働いてみたいよ。
#それ以外の会社は全てクソ
0338名前は開発中のものです。
02/01/30 14:31ID:???0339名前は開発中のものです。
02/01/30 15:02ID:a2ErAbjGいろんな会社転々としてるの?
普通は他の会社の事情ってわからないよね。
0340名前は開発中のものです。
02/01/30 15:39ID:???自分と気が合う奴としかちゃんと仕事しない上司居るよ。
気の合わない奴にはクソな仕事しか割り振らないし
新しいソフトウェアもハードウェアも回さない。
社員というより友達感覚で仕事してるな。
0342名前は開発中のものです。
02/01/30 17:32ID:kVjy5rmm見積もりを正確さは、やはりプログラミング経験に比例する。
0343名前は開発中のものです。
02/01/30 18:03ID:???今4社目です。4月からは某大手に勤めます。
さすがにもう失敗したくないと思ったので、デカイところ選びました。
次の会社がダメならもうゲーム業界から手を引きます。
漏れの経験からですが、中堅どころがしっかりしてない
企業はダメッスね。
0345名前は開発中のものです。
02/01/30 20:13ID:???いい加減板違いに気づけよ。ルール守れや。
0346名前は開発中のものです。
02/01/30 20:37ID:???この板はクレームつけるだけのバカしかいねえ
0347名前は開発中のものです。
02/01/30 20:46ID:???こういう奴が一番痛い。
既に、別の板で、似たようなスレは、結構あるのに、
検索能力ないんだろうな。
0348名前は開発中のものです。
02/01/30 21:05ID:???ゲー専(・∀・)ハケーン!
0349名前は開発中のものです。
02/01/30 21:47ID:???おめぇがまとめろ
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