宮本茂からのアドバイス
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 21:13ID:Aj/YjoYaアイデアレベルでどんなにすばらしいものでも、実現できなければまったく意味はない」「かれは限界を知った上でのデザインの重要性を身にしみて感じた」「彼が学んだもう一つの大事なポイントは、いかにしてアイデアをプログラムにするかということだった」
「プログラムは最終的には画面上に絵として表現される。ゲームをデザインするときはその絵としての効果を十分に理解している必要があった。つまりあるアイデアをゲームに活かすためには、それを画面にどういった形で表現するか、
どのような動きであらわすかをまず絵として表現し、その上でプログラムできる形、すなわち数式に置き換えなければならないのである。
アイデアがあること。それを描けること。そして、機械やプログラムに何できて何ができないかを知っていること。いいゲームをつくるには、これだけのことがわかっていなけらばだめだ」 .....「テレビゲームの神々」多摩豊著より
宮本茂
現任天堂株式会社取締役情報開発本部長であり、世界でもっとも著名なゲーム製作者。「ゲームの神様」とも喩えられる。任天堂が開発したほとんどのN64ソフトのプロデュースを行い、「スーパーマリオ64」ではディレクションも担当した。
2000年6月には取締役情報開発本部長に就任、名実ともにソフト開発の総責任者として21世紀の任天堂を、果てはゲーム業界全体を牽引していく存在になっている。
受 賞
【第5回日本ソフトウェア大賞】(97.3)
MVP 宮本茂(同賞第1回も受賞) ※他に浮川初子(ジャストシステム)
96年の日本のコンピューターソフト業界で最も活躍した人に与えられる
【第1回 Interactive Achievement Award】(98.5.28)
Hall of Fame Award 宮本茂
E3の運営団体「IDSA(Interactive Digital Software Association)」が主催
【第13回マルチメディアグランプリ1998】(98.12?)
MMCA会長賞 宮本茂 ※個人表彰の最高賞
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02/05/15 17:05ID:???0743名前は開発中のものです。
02/05/15 21:29ID:???スーパーマリオを作った頃のミヤーモに戻って欲しい。
0744名前は開発中のものです。
02/05/15 21:35ID:???マリオ128キタ━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━ !!!!!
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02/05/15 21:56ID:???0746名前は開発中のものです。
02/05/15 22:13ID:???再うpきぼん
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02/05/15 23:24ID:???0748名前は開発中のものです。
02/05/16 01:01ID:???0749名前は開発中のものです。
02/05/16 02:10ID:???確かに最近のミヤーモの発言は昔と変わったね。
納得はできるけど「お前が言うなyo(泣」「それを言っちゃ…」と思う事ばかり。
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02/05/16 16:56ID:???0751名前は開発中のものです。
02/05/17 01:31ID:???来る夏期講習!、ゲーム業界の2大クリエイターによるスペシャルゼミが実施されます。
<講師>
●宮本 茂氏 任天堂株式会社 取締役情報開発本部長
●岡本吉起氏 株式会社カプコン 専務取締役開発最高執行責任者
毎回このゼミでは、お二人が学生たちを巻き込み、業界最新事情についてクロストークを展開。
学生たちも、毎回さまざまな趣向を凝らした演出でお二人を迎えます。
今回も楽しく、またゲームクリエイターを目指す学生の大きな糧となる、充実のゼミが期待されます。
口座番号 講座名 講師名 日程 時間
107-3303 岡本のこれがゲーム業界や 岡本吉起 8月13日 18:50〜20:20
107-3304 NIntendoの歴史とこれから 宮本茂 7月15日 15:10〜16:40
授業料
大学受験科生、高校・現役スクール生 メイト生、校外生
¥14,000 ¥15,000
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02/05/17 10:04ID:???30分で5000円、1分で166円だね。
そんな金があるならプログラムの本でも購入してきたほうが良さそうだが。
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02/05/17 17:43ID:???場所
今西(任天堂広報室長)推薦のお店・・・京都市内
日時
2002年8月下旬予定
参加者
・ゲーム雑誌編集部員
・マリオの生みの親・宮本(情報開発本部長)を含むマリオスタッフ
・マリオ
なお、お食事会前に任天堂本社社員食堂にて、マリオとちょっとしたコーヒータイムもお楽しみ頂けます。
http://www.nintendo.co.jp/ngc/sms/senden/index.html
ミヤホンと食事キタ━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━ !!!!!
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02/05/18 02:27ID:???それに食事会という名目だから、客と会社側の人間と言う関係の軽い雑談でハイおしまい。で終わりそう。
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02/05/19 16:50ID:???さっさと引退しろよ。まあ現場からはほとんど引退してるか既に。
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02/05/19 18:07ID:???0757名前は開発中のものです。
02/05/19 22:05ID:???と信じてるおめでたい奴ってどれくらい居る?
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02/05/20 09:24ID:???0759名前は開発中のものです。
02/05/21 15:26ID:???0760名前は開発中のものです。
02/05/21 19:38ID:u74QZKMU>759は多重債務者!
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02/05/21 20:50ID:???細かいけど少ない指示。
指示された側にとってはその時点では些細で、実のところ核心的な指摘、みたいな。
ほげほげ
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02/05/21 23:03ID:yaYP6hykこれがゲーム画面とは・・・
宮本さんまたやってくれたよ
http://pub69.ezboard.com/fgamingageforumsfrm17.showMessage?topicID=2281.topic
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02/05/21 23:14ID:???たとえば、>>762
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02/05/21 23:16ID:???ゲーム内容に期待だ。
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02/05/21 23:16ID:yaYP6hykhttp://cubemovies.ign.com/cube/video/nbooth022120027.mov
http://cubemovies.ign.com/cube/video/nbooth022120025.mov
http://cubemovies.ign.com/cube/video/nbooth022120026.mov
http://cubemovies.ign.com/cube/video/nbooth022120028.mov
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02/05/21 23:29ID:yaYP6hykこの板に来てまだ見てない奴は絶対見ろ
俺達はとんでもないものを遊べる時代に生きている
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02/05/22 00:21ID:???あんたさ、そのとんでもないもので遊ばせてもらえる人間のうちの一人として、間違った態度をとってない?
興奮してるのかもしれんけどさ、そうじゃない人をシラけさせたいの?
映像は実際凄いと思う。
多くの凡作とはパワーの使い方が違うなぁ。
遊べる日が楽しみ。
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02/05/22 00:25ID:???まあまあ祭りなんだしさ
マターリいこうや
0769名前は開発中のものです。
02/05/22 03:00ID:???ゲーム製作サイドなりの祭りの楽しみ方が望ましいんだろうけどね。
現実は、ゲーハー板の隔離板、ですか?
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02/05/22 06:36ID:???>>767が何をたしなめてるのかもよくわからん。ジエン?
0771名前は開発中のものです。
02/05/22 09:51ID:???どこがとんでもないんだかわからねぇ(藁
ハードの性能がとんでもないのか?
新鮮なネタが少なくなったから
奇抜な絵柄で注目を集めようとしているようにしか見えん。
中身は64ゼルダと大して変わってなさそう。(今のところは)
ピカソの絵を分かってるふりして
語るような連中が増えそうだよなぁ。
たかがゲームなんだけどー。
0772767
02/05/22 10:53ID:???そんなに難しい話しじゃ無いと思うんだけど。
レンダリングテクニック・ハードウェアスペック以上の、
ソフトウェア的努力を伴った表現技術の違いが見えると思ったんだけど。
ピカソまで吹っ飛んじゃう人もいるんだね。いても不思議無いか。
0773771
02/05/22 11:07ID:???開発者のオナーニ見せ合いは程々にナー。
ま、「技術板」だからそれでいいんだけど。
正直、(非開発者)ユーザーがあからさまな
違いを体験できるような仕様ではない気がする。
カメラの使い方が多彩になっただけで
結局、鍵集めたりスイッチ踏んだりするだけでしょ?みたいな。
でも、全部捨てる勇気なんてなかなか…難しいよね。
そして表面を大幅リニューアルに逃げてしまうんだけど。
0774772
02/05/22 11:24ID:???>正直、(非開発者)ユーザーがあからさまな違いを体験できるような仕様ではない気がする。
感性の問題かな??
むしろ非開発者(技術者)の方が、スペックにばかり気をとられない人の方が、素直に表現の進歩を(無意識にでも)感じ取れるのかもね。
(それがイコールゲームの進歩と言うつもりは無いけど、他の多くが停滞している部分での前進が見られた、と思った。)
あの低画質な動画では実際、解り難いだろうとは思うけど。
さすがに「カメラの使い方が多彩になっただけ」なんて言いきっちゃうのは、観察力が無さ過ぎるんじゃないだろうか、開発者として。
それとも既に、あれらを超える物を開発中なのかな?
ところで>>772
>ハードウェアスペック以上の
って表現はおかしいね。
なんというか、ハードスペックの向上とともに半自動的に改善される質的向上以外の、みたいな事がいいたかったんだけど。
0775774
02/05/22 11:35ID:???スペックの誇示や技術デモの為のグラフィックでは無く、
用いたい表現を実現する為に、近づける為に、プログラムを開発しスペックを利用してる、みたいな。
「アニメにありがちで、ゲーム(CG)にありがちじゃ無かった各種の表現を、ゲームに取り込む努力をしただけ」みたいに言っちゃえば、それまでかもしれないんだけど・・・・・
(一応言っておくけど、トゥーンレンダリング、なんて一言で片付けられる様な内容じゃないと思うよ!)
0776775
02/05/22 11:51ID:???もちろん「グラフィックこそ全て、ゲヘヘ!」なんて言ってるんじゃないんだよ。
あの小さな動画を見ただけでも、凄いものが感じ取れた、って話しで。
もちろん見た目の違い以外の部分にも大いに期待してるし、実際に遊んでみれば期待はずれである可能性もある。
けど、発売が来年2月に延期された事も含めて(更に延期されるかな?)、期待せずにはいられない。
マリオについては、いかに多彩なアクションを気持ちよく操作させられるか、が主なテーマなんじゃないかと、勝手に想像してる。
思い通りに操作できない事にストレスを感じる事無く、自分の分身であるマリオを妙な世界で飛びまわらせるだけでとりあえず楽しい、
という前提の上で、どんな仕組みでプレイヤーを驚かせ、熱中させ、苦しませ、喜ばせ・・・・とにかく満足させられるか、なんでしょう。
0777771
02/05/22 12:05ID:???いやにマターリしてるな…
>さすがに「カメラの使い方が多彩になっただけ」
>なんて言いきっちゃうのは、観察力が無さ過ぎるん
>じゃないだろうか、開発者として。
あくまでユーザーの視点での話でして…
でも、さすがは、まずは技術ありきの任天堂。
ある種の開発者をわくわくさせることに関しては譲りませんな。
いや、夢を見せるのはとても上手だと思います。
それを活かす場があるかどうかには激しく疑問を感じるけど。
>それとも既に、あれらを超える物を開発中なのかな?
無理無理。大作の企画出しただけでクビになるような弱小。
最近は大手同士が手を結び始めてるし、任天堂の技術が生かされる
機会は増えてくると思うけど、漏れには関係ないことですな(泣
0778名前は開発中のものです。
02/05/22 15:27ID:???0779名前は開発中のものです。
02/05/22 19:47ID:???あしからず
0780名前は開発中のものです。
02/05/23 00:15ID:???りんかくふち取りの無いGCゼルダのトゥーンが
たいしたことないのはわかってるだろうな。
0781名前は開発中のものです。
02/05/23 00:55ID:???たいした事ないの?
0782名前は開発中のものです。
02/05/23 01:09ID:???0783名前は開発中のものです。
02/05/23 01:44ID:???たとえば782とか。
0784782
02/05/23 01:50ID:???0785名前は開発中のものです。
02/05/23 02:08ID:???> と信じてるおめでたい奴ってどれくらい居る?
執ってなかったら何かまずいの?
0786名前は開発中のものです。
02/05/23 06:21ID:???マリオとゼルダは妊娠だけのキラー。
一般人は興味ない。
0787名前は開発中のものです。
02/05/23 08:04ID:???0788名前は開発中のものです。
02/05/23 11:40ID:???0789名前は開発中のものです。
02/05/23 12:13ID:???0790名前は開発中のものです。
02/05/23 13:52ID:???「ソニー勝利宣言(PS2で)」
ってのがあった。
0791名前は開発中のものです。
02/05/23 18:33ID:???0792名前は開発中のものです。
02/05/23 23:09ID:???0793名前は開発中のものです。
02/05/24 00:16ID:???お子様任天堂信者はどれも知らないでしょう(w
0794名前は開発中のものです。
02/05/24 01:35ID:???引退おめでとう。
0795名前は開発中のものです。
02/05/24 11:43ID:???0796宮本終わってる
02/05/24 12:51ID:???あの男にはもうゲームを作る能力は無い
0797名前は開発中のものです。
02/05/24 13:30ID:???0798名前は開発中のものです。
02/05/24 15:12ID:???はたして宮本の未来はあるのか!
0799名前は開発中のものです。
02/05/24 19:14ID:???0800名前は開発中のものです。
02/05/24 19:17ID:???面白さを見分ける感性?
経験に裏打ちされた理論?
人を統率できる人柄?
人を楽しませるのが好きな精神?
これだけのものを兼ね備えた「物を作る人」って、そうそう現れないだろうな……
0801名前は開発中のものです。
02/05/24 20:17ID:???●山内溥氏は取締役相談役に
任天堂は5月24日、5月30日付取締役会において代表取締役異動を実施すると発表。
山内溥現社長は取締役相談役に退き、新社長に取締役経営企画室長の岩田聡氏が就任するとした。
この異動にともなって、取締役副社長の浅田篤氏は取締役会長に、
『マリオ』シリーズなどの生みの親である現任天堂株式会社取締役情報開発本部長であり、
世界でもっとも著名なゲーム製作者であり「ゲームの神様」とも喩えられ任天堂が開発したほとんどのソフトのプロデュースを行い、
「スーパーマリオ64」ではディレクションも担当し 2000年6月には取締役情報開発本部長に就任、
名実ともにソフト開発の総責任者として21世紀の任天堂を、果てはゲーム業界全体を牽引していく存在になっている
宮本茂取締役情報開発本部長は専務取締役になることも合わせて発表された。
異動日は5月31日の予定。
宮本茂 受 賞
【第5回日本ソフトウェア大賞】(97.3)
MVP 宮本茂(同賞第1回も受賞) ※他に浮川初子(ジャストシステム)
96年の日本のコンピューターソフト業界で最も活躍した人に与えられる
【第1回 Interactive Achievement Award】(98.5.28)
Hall of Fame Award 宮本茂
E3の運営団体「IDSA(Interactive Digital Software Association)」が主催
【第13回マルチメディアグランプリ1998】(98.12?)
MMCA会長賞 宮本茂 ※個人表彰の最高賞
0802名前は開発中のものです。
02/05/24 20:29ID:???修飾長すぎ
0803名前は開発中のものです。
02/05/24 20:34ID:???0804名前は開発中のものです。
02/05/24 20:37ID:???080599
02/05/24 20:38ID:fRthk9wU-------風俗の総合商社・MTTどこでも-------
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0807名前は開発中のものです。
02/05/25 02:01ID:???0808
02/05/25 02:11ID:8YboppkI. . :;;;;;:.:;;,, ..:.;;;;.:
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0809名前は開発中のものです。
02/05/25 03:38ID:???世界でもっとも著名なゲーム製作者であり、「ゲームの神様」とも喩えられ、
任天堂が開発したほとんどのソフトのプロデュースを行い、「スーパーマリオ64」では
ディレクションも担当し、2000年6月には取締役情報開発本部長に就任、名実ともに
ソフト開発の総責任者として21世紀の任天堂を、果てはゲーム業界全体を牽引していく
存在になっている 宮本茂専務取締役を『神』と称えるスレはここですか?
0810名前は開発中のものです。
02/05/25 04:42ID:???0811名前は開発中のものです。
02/05/25 16:26ID:???0812魔人 ◆UNKO0wOA
02/05/26 04:00ID:7y.rbvl6く僕に代わる“メジャー”の人が出てきて欲しいんですよ」と言ったそうだ
が、その“メジャー”は漫画の世界からではなくゲームの世界から出現し
ましたね。
幼いころ手塚治虫の漫画を読んで育った宮本茂が手塚治虫に代わる
“メジャー”になった。
0813名前は開発中のものです。
02/05/26 08:25ID:???0814名前は開発中のものです。
02/05/26 10:44ID:???激同意
0815名前は開発中のものです。
02/05/26 12:36ID:???0816名前は開発中のものです。
02/05/26 12:56ID:???0817名前は開発中のものです。
02/05/26 14:00ID:???もし別の陣営にあれだけの実績をもつ人がいたら。
裏方で居続けられた、仕事に専念できた事は幸せだったんじゃないかと思う。
現状でも十分に有名ではないかと思う。今後、更に神格化され、名前が一人歩きする事になるんだろうけど・・・・
任天堂の今後、ゲーム産業の今後に、どう影響して行くのだろう。
0818名前は開発中のものです。
02/05/26 14:07ID:???0819名前は開発中のものです。
02/05/26 15:57ID:???なるほどね。コ◯ミのカントクとか■のヒゲとかは意図的にカリスマ性を持たせようとしてるよね。
0820名前は開発中のものです。
02/05/26 17:43ID:???「俺は純粋なクリエイターだから権力なんか興味ないし、気にしない」
なーんてカマトトぶってるんだろうけど、
今は気にしてなくても、だんだん面白くなくなってくるんだよね。
俺はそういうケースを何度も見ている。
0821名前は開発中のものです。
02/05/26 19:25ID:???社長になるのが目標の人って、そんなに多くないと思うけんども・・・・
0822名前は開発中のものです。
02/05/26 23:33ID:???/^ =
/ 丿 \ \
/ 彡 丿 \ミ ヽ
│ ゞ_丿 ヽ_│
│ / \ ハ/ | │ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
││ ⌒ ⌒ |. │ |
│/ つ │l | 岩田、俺に社長の席ゆずれ!
│ \____ノ │ <
.│ \_/ │ (⌒) \_______
\ 丿 ノ ~.レ-r┐
\_______ノ ノ__ | .| ト、
〈 ̄ `-Lλ_レ′
 ̄`ー‐---‐′
0823魔人 ◆UNKO0wOA
02/05/26 23:46ID:???0824名前は開発中のものです。
02/05/26 23:54ID:???賞だけかっさらってく輩だろ。
なんでこんなの持ち上げるんだよ?
0825名前は開発中のものです。
02/05/27 00:01ID:???>>816
中村外し「人気と実力は別」とトルシエ監督
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20020526-00000091-yom-spo
0827魔人 ◆UNKO0wOA
02/05/27 00:13ID:???0828名前は開発中のものです。
02/05/27 00:59ID:???なんでいきなり製作できるんだよ。
常識無いなあ。
0829名前は開発中のものです。
02/05/27 01:08ID:???徹夜して、すでに出来あがったゲームの仕様書を後から書いてたんじゃない?
(自分が作ったという状況証拠を作るため)
0830魔人 ◆UNKO0wOA
02/05/27 01:13ID:???0831名前は開発中のものです。
02/05/27 01:29ID:???必死になっている方は一人だけですかね
0832名前は開発中のものです。
02/05/27 01:32ID:???ってこのスレで感激してんのは素人だけか。
0833名前は開発中のものです。
02/05/27 01:36ID:???0834名前は開発中のものです。
02/05/27 01:37ID:???0835名前は開発中のものです。
02/05/27 01:44ID:???色んな方面に痛い人様々な人々が、それぞれの都合でそれぞれのスレに書き込んでるんでしょ。
あんたもそうでしょ。
0836名前は開発中のものです。
02/05/27 05:46ID:???発言が自分にとって役立てば、ミヤーモが実際に製作に携わっているかどうかは関係ない。
役に立つアドバイスなら、素人だろうが居酒屋の主人の助言だろうが気にしないがな俺は。
それとも、発言者の地位や権力の大小でしか、その発言の自分にとっての価値を判断できないのだろうか。
と、言ってみる。
0837名前は開発中のものです。
02/05/27 07:52ID:???イワータも良く引き受けたと思うけどね
こんな大会社の社長になったらもうゲームなんて作れないんじゃないかな
0838名前は開発中のものです。
02/05/27 10:04ID:???>このスレはミヤーモという人の発言から有意義な事を見い出して参考にするスレ。
っていうか、煽りを釣るのが目的のスレなんじゃないの?
いや、当初の目的はどうあれ、活用法は各自自由、管理不能なわけだけど
0839似非ミヤーモ
02/05/27 14:25ID:???/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ |
|川 ( __ )|
\ミ \/
\ __/
人を喜ばせる方法として“バイオレンス表現”を使う
のは簡単だと思うが,僕自身にとってはそれは逃げである
しかないと思う。もっとほかに,楽しい表現方法はないか
といつも考えているのが現状です。
0840名前は開発中のものです。
02/05/27 19:11ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています