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宮本茂からのアドバイス

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 21:13ID:Aj/YjoYa
宮本茂「テレビゲームには限界があった。グラフィックに使える色の数、キャラクターを描くドットの数、そして、コンピュータのスピード。つねにこれらのハードの限界がつきまとった。いくつかのゲームをつくるうち彼はこの限界を何度も思い知らされることになった。
アイデアレベルでどんなにすばらしいものでも、実現できなければまったく意味はない」「かれは限界を知った上でのデザインの重要性を身にしみて感じた」「彼が学んだもう一つの大事なポイントは、いかにしてアイデアをプログラムにするかということだった」
「プログラムは最終的には画面上に絵として表現される。ゲームをデザインするときはその絵としての効果を十分に理解している必要があった。つまりあるアイデアをゲームに活かすためには、それを画面にどういった形で表現するか、
どのような動きであらわすかをまず絵として表現し、その上でプログラムできる形、すなわち数式に置き換えなければならないのである。
アイデアがあること。それを描けること。そして、機械やプログラムに何できて何ができないかを知っていること。いいゲームをつくるには、これだけのことがわかっていなけらばだめだ」 .....「テレビゲームの神々」多摩豊著より

宮本茂
現任天堂株式会社取締役情報開発本部長であり、世界でもっとも著名なゲーム製作者。「ゲームの神様」とも喩えられる。任天堂が開発したほとんどのN64ソフトのプロデュースを行い、「スーパーマリオ64」ではディレクションも担当した。
2000年6月には取締役情報開発本部長に就任、名実ともにソフト開発の総責任者として21世紀の任天堂を、果てはゲーム業界全体を牽引していく存在になっている。
受 賞


【第5回日本ソフトウェア大賞】(97.3)
MVP 宮本茂(同賞第1回も受賞) ※他に浮川初子(ジャストシステム)
96年の日本のコンピューターソフト業界で最も活躍した人に与えられる
【第1回 Interactive Achievement Award】(98.5.28)
Hall of Fame Award 宮本茂
E3の運営団体「IDSA(Interactive Digital Software Association)」が主催
【第13回マルチメディアグランプリ1998】(98.12?)
MMCA会長賞 宮本茂  ※個人表彰の最高賞
0593名前は開発中のものです。02/04/06 23:48ID:???
>>587-592 Tnx!

けど、言ってる意味がいまいち理解できない漏れは逝くしかない
0594似非ミヤーモ02/04/07 03:37ID:???
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上の子供はいま(1992年)中2なんだけど、中学校に入ってから、
ゲームをひんぱんにするようになったのね。
昔は、ぼくのスーパーファミコンを貸していたので、
管理もうるさくしてたんだけど、
最近は、自分で64もプレステも持っていて、
わりと自由に遊んでる。
いろんなゲームをやってるところを見てると、
確かにね、親御さんの言われる、その、
「ゲームを遊んでる時間が不毛に見える」っていう感じは
わかるんですよね、身をもって。
で、ちょっとね、ほんとに考えるようになってきましたね。
0595似非ミヤーモ02/04/07 03:39ID:???
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それこそ、ゲームすることそのものがブームで、
猿のようにやっている時間ってのは
確かに面白かったけれども、
周りで見てる者にとっては早い段階で、
それは不毛な時間に見えてしまうし、 やってる本人も
「おれってそんなにバカじゃないよなぁ」って、
うすうすは気がつき始めてるわけでね。
そういうものを、さらにどんどんエスカレートさせて、
ちっちゃい子向けに絞って作り続けて、っていうのは、
あまりいい仕事ではないなぁ、ってちょっと思いますよね。
こんなこと糸井さんに言うたら、怒られるかなぁ。
もちろん、作ってるものによるんですけどね。
だから、なんて言うかなぁ、
作る物に対して、作る側が
「その商品のもってる役割」みたいなことを
ある程度はきちんと考えないと。
それも、今だけのことじゃなくて、5年後を考えて。
そこをきちっと考えて作ることで、ゲームが、
今の流行りすたりでなくて、
スタンダードになっていくということと違うかなあ、と
思うんですよ。
0596名前は開発中のものです。02/04/07 04:00ID:???
587-581って、>>560の助言と関連してるよね。

>「ゲームデザインっていうのは、なんかイマジネーションを語ることや」みたいになっていて、どんどん絵を描き、奔放な発想でとかいいますけど、ゲームは設計が重要で、ディレクターが設計者だという意識が必要なんです。
企画をたてるプランナやディレクタに求められる能力っていうのは、
面白いゲームを頭の中で想像する能力も大事だけど、
やはり、それを形にする能力――ハードやプログラムなど――も重要なんだね。
それにくわえて、その商品で利益を得るために必要な知識なども必要なのだろうね。
これは、プロに限らず、同人作家にも言えることなのだろうね。
0597似非ミヤーモ02/04/07 04:10ID:???
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「電子ゲーム」ということだけで嬉しかった時代は確実に終わったし、周辺には、電子で動くものが、もう溢れてるわけなんで。
それがこんなに安く買えるという魅力で売っていたおもちゃの時代も、もう終わって、今はおもちゃがいちばん安くて高性能になってるので、「おもちゃ」やなくて「本物」になってきてるのでね。
初めてゲームをする子らにとっては、例えばインベーダーゲームというものは、ぼくらがむかし、あんなに熱中したんやから、今の彼らにも面白いはずやと信じてきたんですけれども、ちょっとでもゲームをかじってる子たちに今、インベーダーゲームをやらせても、
面白いとは言ってもらえない時代になってきたし。ゲームというのは、普遍的なものとちごて、技術的に過渡期といえる時期に現れてきた商品なんで、そのうえで、
それに慣れて上手になっているユーザーだけを相手にしていくんやなくて、新しくて面白いものでありながらも、それが単なる刺激的なものではなくね、ぼくらは、刺激的であることや、
再挑戦度が高いことなんかでゲームを売ってきたわけやし、それをゲーム性と呼んできたんやけれども、そこを乗り越えて、なんかひとつ、新しいスタンダードになれるものを作っていかないと、
5年後くらいには、さらにとんがった、ごくわずかなユーザーだけが残っていた、ってことになるんちゃうかな、
と、あらためて実感したんです。うちの子供がゲームしてるのを見ててね。
0598名前は開発中のものです。02/04/07 07:25ID:jdgY6SyM
ミヤーモがゲーム作りをやめる日は近いね。
0599名前は開発中のものです。02/04/07 15:36ID:???
ピクミンもだめだったからね。
一過性のミニブームでおわった
0600名前は開発中のものです。02/04/08 06:09ID:???
>>598->>599
なんだか物凄い勢いでミヤーモの言葉を曲解してないか?
0601名前は開発中のものです。02/04/12 09:55ID:???
あげ
0602名前は開発中のものです。02/04/13 14:27ID:Gfesa7KY
ミヤーモに子供が産まれたらしいよ。
コミヤーモ。
0603名前は開発中のものです。02/04/13 16:06ID:???
チッ
地球上にまた一人チョソが増えちまったか
0604名前は開発中のものです。02/04/13 16:23ID:???
ミヤーモの子供は2人だったはず。
0605名前は開発中のものです。02/04/13 20:24ID:???
ミヤーモ実は女だった。
0606名前は開発中のものです。02/04/14 01:43ID:???
宮本茂は妊娠だった、というオチで
0607名前は開発中のものです。02/04/14 06:26ID:ebyufCYE
ミヤーモって髭生やして赤い野球帽かぶるとマリーオに似てるね。
ヒゲミヤーモにナレ!(・∀・)
0608名前は開発中のものです。02/04/14 15:15ID:???
>>606
ウマイ!(・∀・)
0609魔人 ◆UNKO0wOA02/04/15 01:59ID:???
ゲーハー板の宮本さんスレが消えとる。
あそこまでいったんだから最後までいきたかったなぁ。
0610名前は開発中のものです。02/04/15 02:48ID:???
ミヤーモは数学が得意なんだって!
0611名前は開発中のものです。02/04/15 06:57ID:???
ミヤーモは宮大工が得意。
神棚とか簡単に作っちゃう。
0612名前は開発中のものです。02/04/15 07:59ID:???
ミヤーモは火を吹いたりジャンプしたり空を(略)
0613名前は開発中のものです。02/04/15 08:08ID:???
ミヤーモが作るキノコ料理はマジックマッシュがイパーイ入ってるキケーンなシチュー
ミヤーモのキノコシチュー食べるとスパーマリーオの幻覚見るyo
0614名前は開発中のものです。02/04/15 17:04ID:???
>>613
ミヤーモだけに夢を見させるのが上手いと
0615名前は開発中のものです。02/04/15 22:08ID:???
ほう、やはり薬をやってるのか宮本は。。。
たしかにそんな感じだよね。あのにやけた顔とか
0616名前は開発中のものです。02/04/16 07:42ID:qYlwj4Bw
デガワ カエレ!(・∀・)
0617名前は開発中のものです。02/04/16 07:47ID:???
ミヤーモの笑顔は仮面。
ホントのミヤーモは「京都の鬼将軍」と言われるほどコワーイの。
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル ミヤーモサマ ユルイテー!!
0618名前は開発中のものです。02/04/16 08:13ID:dOXB8y2A
http://www.interq.or.jp/japan/guybank/
0619名前は開発中のものです。02/04/16 15:17ID:???
ここで引き蘢ってるような人間と違い、ミヤーモは自信も地位も権力もあるからな。
そんな人から余裕が感じられるのは当然で、そのような人を嫉妬するのも当然か。
0620名前は開発中のものです。02/04/16 17:43ID:???
例えばマラソンでトップを走るランナーと最後尾のランナーの間にとてつもない差が開いていても、
トップのランナーに余裕がある訳では無いよね
0621名前は開発中のものです。02/04/16 18:09ID:???
つうか、笑顔が多い人=余裕がある=嫉妬。つうのもどうかと。
メディアにもあんまり出んし、叩くとこが少ないぞ。
0622名前は開発中のものです。02/04/16 22:01ID:???
チョンで麻薬中毒者じゃそう人前には出れんだろ(藁
0623名前は開発中のものです。02/04/16 22:09ID:???
>>622 オイ!
0624似非ミヤーモ02/04/16 23:28ID:???
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--最近のゲームについて思うことはありますか
ミヤーモ:う〜ん、最近思っているのは、ここらでそろそろ新しい動きのものが出てきてもいいんじゃないかなあということ。
全体の仕組みとして。もっとこう、他愛のないものが面白いといいなあ、と思ってるんです。
たとえば僕はいま『ゼルダ(64版時のオカリナ)』を作ってるけど、
それはいわば豪華に作ってるからおもしろくなかったら詐欺だと思うのね(笑)。
豪華に作ってそれがいいってのはある意味当たり前なんだけど、
そうではなくて、他愛のないものを作ってそれが妙に魅力的だったりすることこそが、オモチャとかアイデアの魅力だと思うんだけど。なかなか出にくいだろうけどね。
ただ、僕らはテレビやモニターそのものを作ることはできないから、
これまでと同じブラウン管を使いながら、そうでない使い方をするとか、そういう野望がずっとあるんですよ。
0625似非ミヤーモ02/04/16 23:33ID:???
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広く受け入れられるように仕上げるというのは、お客さんの希望どおりに仕上げるということじゃないですからね。
どういうものを目指すかという方向性があれば、それはそれでクリエイティブなことだから。
たとえば『ヨッシーストーリー』も、『ヨッシー』の続編を『ヨッシー』のお客さんのために媚びて作ってないからこそ、豊かにみえるわけで。
0626似非ミヤーモ02/04/16 23:42ID:???
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--:宮本さんはゲームを作るときにターゲットとか考えますか?
ミヤーモ:ターゲットはないです。ただ、世の中にあふれてるものを作るのはいやなんで。
あえていうと世の中にあるものに向けない、けど世の中を無視するわけじゃない、というようなもの。
それはやっぱり自分の欲しいものですね。変にわかったフリをして作っても、
「コイツぜんぜんわかってない」ってことになりますから。
そうじゃなくて、プレイした人が「あれはなんか、不思議な気分になるわ」というのが理想ですね。
だから例えば、「映画みたいだった」って言われるのはいやですね。
映画やりたい人はやってていいけど、僕らはまともに映画屋とやったら勝てないと思うからね。
退屈なところに映画のようなシーンを入れて引き締めるっていうのは、
ゲーム作りのテクニックなんですけど、それでよかったものはごまかしやと思うんですよ。
映画的っていうことは否定せえへんけど、それはいわば映画を作ってる一部だから、
「自分は映画を作りたかったのか」ってことになると、そうではないんですよ。
0627似非ミヤーモ02/04/16 23:50ID:???
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--パラッパラッパーについて--
遊ぶっていうこと、お約束をよくわかってますね。
やってることはラップでもなんでもないんですけど、
自分の作りたいものを作って、それに触れさせる退屈さを何によって取り除くかという手段に
簡単なゲームを使ってるわけですよね。
そういう意味では、ゲームの成り立ちをよくわかってる人が自分のやりたいことを納得させるためにうまくネジ込んだなと。うまい。
作り手としてうまいし、ああいうものをなんとか商品にしたいという姿勢に対しても評価してますけどね。

--バーチャファイターについて--
いまってわけじゃないけど『バーチャファイター』。あれはすぐピンときたんだけど、間違ってなかった。
ああいうものが新鮮なものとして受け入れられて、それをやり込んで上手になるのがおもしろいというのは、すごい健全だと思うんですよね。
けどRPGが主流になってくると、わりと特殊な世界になっていくんじゃないかと思ってて。
いまその特殊な世界が大きいですよね。それは僕の感覚、僕が見てる世界とはちょっと違う。
なんなんでしょう……。自分が完全にズレてるとも思わないけど。
『エヴァンゲリオン』もそれなりにおもしろかったしね(笑)。
0628名前は開発中のものです。02/04/17 00:14ID:???
>全体の仕組みとして。もっとこう、他愛のないものが面白いといいなあ、と思ってるんです。
この思想は、山内組長の『軽薄短小』の思想に通じるものがあるよね。
多大な制作費や人材を投入して作られた作品ではなく、
少ない労力で作られたものでも、面白いアイデアがあれば面白い作品は作れる、という。
これは、ゲーム作りに限ったことではないし、参考になると思う。

>広く受け入れられるように仕上げるというのは、お客さんの希望どおりに仕上げるということじゃないですからね。
このことが今一つ理解できないのだけど…、いや、何を言わんとしているかは解るけど、上手く理論化して言語化できない。
自分なりの言葉にするとすれば、
「広く受け入れられるように仕上げるというのは、理解しやすいインターフェースやシステムであり、また、それはプレイヤに迎合せず、作者が自ら作りあげるものである。」
といったところかな。でもこれはミヤーモの言うことの要素のひとつにしか過ぎないと思うのだけどね。

>世の中にあるものに向けない、けど世の中を無視するわけじゃない、というようなもの。それはやっぱり自分の欲しいものですね。
ミヤーモは自分の欲しいものを作っているのかなあ。そうは見えないのだけど。
自分の欲しいものを作る、というのは分かるな。
自分が、楽しい、面白い、興味を惹かれる、というものでないものを、他人がそのように思うわけないしね。
自分の「作りたいもの」ではなく、「欲しいもの」であるが重要な気がする。
作り手として魅力的なものを作ると、自己満足のためのものに陥りがちだけど、
受け手として魅力的なものならば、他人を喜ばせることができるしね。
上に書いた、
>お客さんの希望どおりに仕上げるということじゃない
と矛盾するように見えるけど、そうではなく、
受け手に媚びるのではなく、少なくとも自分の快適なようなものを作ることが重要ということかな。
0629名前は開発中のものです。02/04/17 00:21ID:???
>たとえば『ヨッシーストーリー』も、『ヨッシー』の続編を『ヨッシー』のお客さんのために
>媚びて作ってないからこそ、豊かにみえるわけで。

ここで言う「お客さん」って、いわゆる「ヲタ」って意味だと思う。
0630名前は開発中のものです。02/04/17 00:34ID:???
ヲタという意味ではなく、購入するであろう購買層という意味だと思うけど。
例えば、小学生とか、ゲームの上手くない人とか。
まあ、真意はミヤーモしか知らないからわからないけど。
0631名前は開発中のものです。02/04/17 00:56ID:???
>たとえば『ヨッシーストーリー』も、『ヨッシー』の続編を『ヨッシー』のお客さんのために

『ヨッシー』のお客さん→ヨッシーのファン
つまり、『ヨッシーストーリー』の前作をやったヨッシーファン
って>>629は言いたかったんじゃ?

っていうか何か日本語が変だな
063262902/04/17 01:43ID:???
>>631
えーと、まあだいたいそんな感じ。ヲタは言い過ぎだったかもしれないけど。

広く受け入れられるためには、要望を出してくるような一部のお客さんに
媚びずに作ることが必要って事でしょう。
0633名前は開発中のものです。02/04/17 02:50ID:???
>『エヴァンゲリオン』もそれなりにおもしろかったしね(笑)。

こういうことをさらりと言えるのがすごいと言うか。
当時の識者(wって、全肯定か全否定しかしてなかったしな。
0634名前は開発中のものです。02/04/18 22:50ID:???
妊娠必死だな(藁
0635名前は開発中のものです。02/04/20 00:16ID:XkSF0bxI
宮本vs糸井 第3弾公開
http://www.1101.com/nintendo/nin24/nin24_3.htm
0636名前は開発中のものです。02/04/20 01:32ID:???
>>635
情報提供ありがと。



ミヤーモのゲーム業界用語を使わずにゲームを作るというのは面白いね。
イトーイの言うことはよくわからんけど。
0637名前は開発中のものです。02/04/20 01:35ID:???
「ゲーム業界用語を使わないよう気をつける」のではなく、
「ゲーム業界用語を使う必要のないゲーム」ができたら、面白いものになるだろうね。
0638魔人 ◆UNKO0wOA02/04/20 02:22ID:HAnA3V3Y
>イトーイの言うことはよくわからんけど。

糸井っていつもこういうこと言われてる気がする(笑。
0639名前は開発中のものです。02/04/20 06:49ID:???
イトーイの言葉は抽象的すぎて良く分からんよね。それが自分の話術の持ち味だと思ってるのだろうけど。言ってる思想も根拠のないことばかりだし。

正直、ミヤーモとイトーイが同列に扱われてるのが不思議。
対談でなくインタビューのほうが良い記事になるのにね。
風のように永田氏のような、話を引き出す上手さがあるわけでもないのに。
0640名前は開発中のものです。02/04/20 06:55ID:???
ミヤーモのいう、ゲーム業界用語を使わないというのは、既存の方法論でゲームを作らないということなのだろうね。
でも、購入してプレイしたわけではないけど、店頭でプレイした限りでは既存の方法論を踏襲しまくりの内容だった気がする。
ディレクターが最初に提案した「ずっと観察していくゲーム」を見てみたかった気がする。
そのような既存の方法論を踏襲しないゲームを作るのは大変だろうけど、そのような新しいゲームこそ、求められてるし、作るべきだよね。
0641名前は開発中のものです。02/04/20 10:09ID:???
>>638
糸井氏はよくそういわれるけど、周りにそう言ってくれる人がいないというのが彼の悲劇(w
0642名前は開発中のものです。02/04/20 11:48ID:???
http://nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn/




























0643名前は開発中のものです。02/04/20 15:25ID:???
糸井重里って糸井自身が面白いんじゃなくて、
他人の面白いことを編集する人だからね。
「ゲームの方法論」みたいなことで対談しても、
厳密な意味の「対談」にはならないよ。
意見を交わせる同じフィールドにはいない。
「面白い人」っていうフィールド。
0644名前は開発中のものです。02/04/20 22:18ID:???
>糸井重里って糸井自身が面白いんじゃなくて

広井王子みたいなものですか。
0645名前は開発中のものです。02/04/21 00:05ID:???
>他人の面白いことを編集する人
他人の考えた面白いことに寄生してるだけの気もするけど。
0646名前は開発中のものです。02/04/21 00:23ID:WD35YP3w
age
0647名前は開発中のものです。02/04/21 00:32ID:???
>645
面白いことを考えられても伝えられない奴は腐るほどいる
0648名前は開発中のものです。02/04/21 00:35ID:???
ピクミンは今までのゲームの枠内だったよね。
ミヤーモにちょっと失望したよ。
0649名前は開発中のものです。02/04/21 07:23ID:???
>>516の発言って、
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017528573/45
への返信みたいな予感。
0650名前は開発中のものです。02/04/21 07:24ID:???
日付けみたら質問のほうが後ダターヨ。鬱ダイテクル…
0651名前は開発中のものです。02/04/21 12:16ID:???
事実上最後の作品ピクミンで宮本の評価はがたおち
ゲーム開発から離れてもう過去の人になった
0652名前は開発中のものです。02/04/22 06:01ID:???
あげ
0653名前は開発中のものです。02/04/23 02:26ID:???
おい、ピクミンはそこまでひどくないだろう(w
つーか、割と好評だったはず。
0654名前は開発中のものです。02/04/23 03:55ID:???
そういえば、ミヤーモがプロデュースするゲームはあれども、
べったりとくっついて作っているゲームって発表されてなかった気が。
若手が育ってきたから今は後見人の役割なのかな。
0655名前は開発中のものです。02/04/23 04:17ID:???
ミヤーモがべったりとくっついて作ってるゲームはN64時代もあまりなかったな。
マリオとゼルダ時のオカリナくらいか。
今度のマリオとゼルダにはべったりとくっついてはいないらしいね。
0656名前は開発中のものです。02/04/23 07:07ID:???
べったりとはくっついていなくても、ミヤーモが監修したゲームは良作が多いと思う。
1080°は自分にとって最高のリアル系レースゲームだし。
逆にミヤーモがべったりでも、時オカはちょっと…って感じだったかな。でもマリオは良かった。
0657名前は開発中のものです。02/04/23 17:26ID:???
道端の猫に「ミヤーモ」って言ったら擦り寄ってきたよ!
0658名前は開発中のものです。02/04/24 18:42ID:???
(゚Д゚) ミャーモ
0659名前は開発中のものです。02/04/26 02:49ID:???
ミヤーモの登場に期待あげ
0660名前は開発中のものです。02/04/26 02:59ID:???
ピクミンがコケたのでミヤーモの命が危ない!
0661ネタにマジレスするテスト02/04/26 05:05ID:???
詳しくは知らないけど、ピクミンって全然開発費がかかってないから
コケても損害はないんじゃないの?むしろ、儲かってると思う。
まあ、詳しく調べたわけじゃないから知らないけど。
0662名前は開発中のものです。02/04/26 05:31ID:???
ミヤーモはプロのコロシーヤに狙われてる。
ヤマーウチおそろしや。
0663名前は開発中のものです。02/04/26 10:48ID:???
ヤマーウチはヤクーザ
0664名前は開発中のものです。02/04/27 01:20ID:???
直接ゲームを作らなくなったチョンはもう用済みか(w
0665名前は開発中のものです。02/04/27 22:43ID:???
ミヤーモは直接ゲームを作ってないがミヤーモの存在は大きい。
0666名前は開発中のものです。02/04/27 23:17ID:???
"直接作る"って、ドーイウコトジャイ!
とかいう
0667名前は開発中のものです。02/04/28 02:57ID:???
イスにふんぞり返って指示出すのみ
コード書くなんてもってのほか、見ることもしない
どのような技術で実現されてるかも一切知らない関知しない
だけどSUGOIゲームが出来ちゃうからミヤーモは天才だと思うYO!
0668名前は開発中のものです。02/04/28 10:25ID:???
コードを書く人=ゲームを作る人、
ってのは錯覚じゃないか?いや、ある意味正しいんだけど、ある意味、であって絶対唯一じゃない。
中国でPS2を組みたてている工員がPS2を作った人か?
...ってのは極論だろうけど。
錯覚は間違いに結びつきやすいので、客観的な視点を持ちつつ、仕事を進めるべきだと思う。
錯覚に依存しないと厳しい仕事に耐えられない、って人もいるかもしれない。
けど、別の立場の人に同じ錯覚を強要するのは無理がある。
0669名前は開発中のものです。02/04/28 10:43ID:BQjNZ93M
イスにふんぞり返ってるのはヤマーウチ
ヤマーウチがタバコをくわえるとライターを持ったミヤーモが火をつける
タイミングが遅れるとムチ打ち
0670名前は開発中のものです。02/04/28 11:13ID:???
667ワロタ
「指示出しおじさん」に成り下がっちゃってるミヤーモ哀れ。
コード書いてる人たちも「お前は顔出すなよ」って思ってるに違いないNE!
でも天才であることには間違いないと思う。だってクリエイターの憧れだし。
0671名前は開発中のものです。02/04/28 12:49ID:???
ミヤーモが描いたマリオは下手くそ。
0672名前は開発中のものです。02/04/28 12:49ID:QJBnaYhs
ミヤーモは技術にうるさい
デザイナ系でもハードのお勉強とかしっかりやらされる
0673名前は開発中のものです。02/04/28 13:04ID:???
みなさん、詳しいですね・・・・
0674名前は開発中のものです。02/04/28 18:36ID:???
デタラメも多いから注意。
0675名前は開発中のものです。02/04/28 22:59ID:???
たぶん全部でたらめ。
後、>>673 が嫌みだと思った俺は逝ってよし。
0676名前は開発中のものです。02/04/28 23:26ID:???
昔、ミヤーモはベーマガにファミリーベーシックのプログラムを投稿したことがある。
落とされたって。
0677名前は開発中のものです。02/04/29 00:45ID:???
ミヤーモを侮蔑する言葉を書き並べてる奴の言葉は全てでたらめかと思われ。
0678名前は開発中のものです。02/04/29 06:26ID:???
ミヤーモはクリエイターだから、チマチマしたことなんてやらないよ。
ゲーハー厨が大騒ぎにしているような、GPUの描画能力がどうだとか、CPUのCPI
だとか、メモリアクセススピードなんていう程度低い話は out of 眼中。
ゲームデザインの中でも本質的な仕事をやるのが、クリエイターの仕事だよね。
0679名前は開発中のものです。02/04/29 14:47ID:???
>>678
このスレのミヤーモの言葉を100万回反芻すると良いと思われ
0680名前は開発中のものです。02/04/29 18:34ID:???
ミヤーモはコネ入社で入ったらしい。
やり方は森元首相に教わったらしいよ。
0681名前は開発中のものです。02/04/29 18:46ID:???
面接まではコネでも、面接でヤマーウチの目にかなったのは実力。
0682名前は開発中のものです。02/04/29 22:56ID:4dPfLGR6
http://www.miyamotoshrine.com/index.php
0683名前は開発中のものです。02/05/01 01:18ID:???
完全にコネだよ

> 幸い父親の友人の区会議員が山内溥社長と親しく、
> 口を利いてもらえることになり、当時任天堂はデザイナーとしてのは募集していなかったものの、採用された。
0684名前は開発中のものです。02/05/01 01:47ID:???
>>681
社長面接は、内定が決まった後だったはずだが。
0685名前は開発中のものです。02/05/01 16:37ID:???
まぁミヤーモもヤマーウチも運が良かった
0686名前は開発中のものです。02/05/02 02:35ID:???
ミヤーモも山内組長も運を活かせる実力があるね。
0687名前は開発中のものです。02/05/02 15:29ID:m2ZmKxL.
ファミ通・クリエーターが未来に残したいソフト!より
 
・スクウェア松野・DSゼルダ 「コンシューマーゲームの教本」
・コナミ小島監督・FCマリオ 「とにかくアクションゲームのおもしろさを教えてくれた作品」
・テクモ板垣・ゼルダ時オカ 「この10年で仕事を忘れて遊べた数少ないゲームのひとつ」
・パワプロ赤田・FCマリオ 「かなりやり込んだ、横スクロールアクションの元祖」
・カプコン三上・SFCゼルダ 「クリエーターとして嫉妬の対象となる名作」
・バーチャロン、クレタク小口・ぶつ森+ 「64からの移行もやった。社員もかなりやってる」
・チュン中村・FCマリオ 「多くの可能性が詰まった金字塔」
・ソニチ中・FCマリオ 「ゲームをやるたびにいろんな驚きを見せてくれた最高の作品」
・アミュビ名越・マリオ 「現在私が業界で働くきっかけになったゲーム」
 
ミヤホンを越える神は今後果たして現れるんでしょうか。
0688名前は開発中のものです。02/05/02 15:52ID:OkcHkk6Q
当掲示板はフーゾクで働く現役、元AV女優の情報の交換
を目指すものであります。
http://jbbs.shitaraba.com/sports/1923/avkafuzoku.html
0689名前は開発中のものです。02/05/03 09:41ID:???
ゲームクリエイターってミヤーモを褒めることで「オレはゲームわかってるyo!」って見せたいんだne!
オレは言うyo!
ミヤーモのゲームはつまらないyo!
ホントにオモロイのはエンドタンのゲームだyo!
エンドタンのドルアーガの方がゼルーダよりオモロイyo!
0690名前は開発中のものです。02/05/03 11:55ID:???
>>689
> エンドタンのドルアーガの方がゼルーダよりオモロイyo!
まぢかよ。いや、ドルアーガも好きだけどさ。
0691名前は開発中のものです。02/05/03 11:59ID:???
ミヤーモのピクミンは未来に残さなくていいよ。
捨てちゃってよ。
0692名前は開発中のものです。02/05/03 12:50ID:???
直接開発に関わった最後のゲームのピクミンで晩節を汚したね
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