宮本茂からのアドバイス
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 21:13ID:Aj/YjoYaアイデアレベルでどんなにすばらしいものでも、実現できなければまったく意味はない」「かれは限界を知った上でのデザインの重要性を身にしみて感じた」「彼が学んだもう一つの大事なポイントは、いかにしてアイデアをプログラムにするかということだった」
「プログラムは最終的には画面上に絵として表現される。ゲームをデザインするときはその絵としての効果を十分に理解している必要があった。つまりあるアイデアをゲームに活かすためには、それを画面にどういった形で表現するか、
どのような動きであらわすかをまず絵として表現し、その上でプログラムできる形、すなわち数式に置き換えなければならないのである。
アイデアがあること。それを描けること。そして、機械やプログラムに何できて何ができないかを知っていること。いいゲームをつくるには、これだけのことがわかっていなけらばだめだ」 .....「テレビゲームの神々」多摩豊著より
宮本茂
現任天堂株式会社取締役情報開発本部長であり、世界でもっとも著名なゲーム製作者。「ゲームの神様」とも喩えられる。任天堂が開発したほとんどのN64ソフトのプロデュースを行い、「スーパーマリオ64」ではディレクションも担当した。
2000年6月には取締役情報開発本部長に就任、名実ともにソフト開発の総責任者として21世紀の任天堂を、果てはゲーム業界全体を牽引していく存在になっている。
受 賞
【第5回日本ソフトウェア大賞】(97.3)
MVP 宮本茂(同賞第1回も受賞) ※他に浮川初子(ジャストシステム)
96年の日本のコンピューターソフト業界で最も活躍した人に与えられる
【第1回 Interactive Achievement Award】(98.5.28)
Hall of Fame Award 宮本茂
E3の運営団体「IDSA(Interactive Digital Software Association)」が主催
【第13回マルチメディアグランプリ1998】(98.12?)
MMCA会長賞 宮本茂 ※個人表彰の最高賞
0375名前は開発中のものです。
02/02/18 00:50ID:dqtGSjvb「だって宮本さんですよ。今日の相手は。緊張もしますよ。」(中)
「中さんってスタンダートが作れる数少ない人だと思うんですよね」(宮本)
それを聞いた中さんがとてもうれしそうだったのを今でも忘れない。
バイオGC供給発表会にて。
「同じクラフトマンシップをもって工房を営むものとして、ものづくりの姿勢には共感するところが多い」(宮本)
「あれはマジで嬉しかった。宮本さんに同じクラフトマンシップを持つなんていわれたら、もう、ここでやらな、
いつやるんや、みたいな気になる」(三上)
そういったときの笑顔今でも覚えている。
去年の1月くらいだっただろうか。
MSの北米のスタッフと会食したときキューブは気にならないかとたずねたら
意外にもまったく気にならないという答えが返ってきた。
理由は、性能がぜんぜん違うからだということだった。
その後のさまざまな議論でもXBOXに対する絶対の自信を崩さなかったMSスタッフ。
そんなMSのスタッフもひとつだけ不利な点を認めた。
それは任天堂における宮本さんの存在。
「Mr.宮本が、クリエーターたちのリスペクトを集めているのは知っている。
これはどうしようもないよ。だってある意味彼は神様みたいなものだから。」
0376魔人 ◆UNKO0wOA
02/02/18 00:59ID:???な〜んてね。
0377名前は開発中のものです。
02/02/18 03:40ID:???0378miyamoto
02/02/18 20:59ID:???は困ります。疑問をもったものはなんでも聞いてみる、調べてみる。そこで得
た知識が直接仕事に役立たなくても、そういた疑問を持っていることで、セン
スや感性は自然に磨かれていくかもしれない。僕なんか学校でも全然勉強して
いなかったわけですし、空論でやっていたわけですが、やっぱり自分が使う道
具で、処理が動かないとかそういう問題に直面するから、初めて「勉強しよう
か」と思ったわけです。だから現場でそういうことを教えないといけない。新
人社員の研修とかで、うちはデザイナーにも一週間くらいの技術セミナーとか
を受けさせるんですけどね、やっぱりそれだけでは身に付かない。
0379名前は開発中のものです。
02/02/19 00:49ID:WSV3Kl450380名前は開発中のものです。
02/02/19 23:58ID:???漏れもネタを提供。
/ ̄ ̄ ̄~八\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ |
|川 ( __ )|
\ミ \/
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<ピクミンについて>
戦略的には
「重厚長大ではなく、シンプルに深いものを作る」
ていう作戦でもあるし
複数の世界が交錯すると、
その分、スタッフに余計な仕事を
いっぱいつくってしまうことになるし。
だからなるべくそういうことはやらないようにしました。
あとね、ゲームもいろいろあるけど
「はじめに世界観ありき」
という作り方もあるでしょう?
でもピクミンは、
「世界観がどーんとあって、
それと格闘しながらゲームを作る」
というやり方ではない。
ピクミンという遊びの骨組みだけをつくって
それに最適な世界、最低限必要な世界は何か、
ということだけで、つくろうと思ったんです。
だから「素材そのもの」みたいなゲームなんですよ。
0381名前は開発中のものです。
02/02/20 00:36ID:???ここまでくると電波だな(w
0382名前は開発中のものです。
02/02/20 08:47ID:Md9RHUmx電波はおまえだYO!
0383名前は開発中のものです。
02/02/20 16:15ID:vOMKlB0/0384名前は開発中のものです。
02/02/20 21:42ID:ljThg8cxハマムーさんは逝きてください
0385名前は開発中のものです。
02/02/20 22:11ID:???0386名前は開発中のものです。
02/02/21 08:26ID:???OCRつかってんの?
0387名前は開発中のものです。
02/02/21 10:31ID:TDH+6cj4漏前は伝播か厨房かヒキコモリかハッキリしろ
0389名前は開発中のものです。
02/02/21 21:36ID:0p0g4na3真正出皮は逝けyo!
0390名前は開発中のものです。
02/02/21 21:42ID:???0391名前は開発中のものです。
02/02/22 19:01ID:oo73/SFuOCRって何?
0392名前は開発中のものです。
02/02/22 20:14ID:???スキャン(JPG)
↓
OCR
↓
テキストファイル(txt)
↓
(゚д゚)ウマー
0393ミヤーモ
02/02/22 21:26ID:Eff6W3l6/ ̄ ̄ ̄~八\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | ゼルダに経験値の概念がなかった理由は・・・僕はね、経験っていうのはプレイヤーにつくもので、
|川 ( __ )| 数字で表せるものではないと思っているんです。
\ミ \/ 自分のキャラクタよりもプレイヤーが強くなってくことは大事だと思ってた。だからかな。
\ __/
0394名前は開発中のものです。
02/02/22 22:09ID:???/彡彡彡/ \\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | ゼルダに経験値の起源はウリナラと任天堂ニダ!
|川 ( __ )| ドラクエとFFはウリナラのパクりニダ!
\ミ \/
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0395名前は開発中のものです。
02/02/22 23:47ID:???ミヤーモ キタ━━━━━( ゚∀)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━( ゚)━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━( )━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━━━━( )━━━━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚ )━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(∀゚ )━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
0396名前は開発中のものです。
02/02/22 23:57ID:???出川哲郎しつこいZO!
0397名前は開発中のものです。
02/02/23 00:06ID:???/彡彡彡/ \\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 僕もXBOXで開発したいニダ!
|川 ( __ )| XBOXならピクミン1000匹だせそうですから(笑
\ミ \/
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02/02/23 02:06ID:???ミヤーモ産休39sunQ!!
0399名前は開発中のものです。
02/02/23 07:30ID:???0400名前は開発中のものです。
02/02/23 07:38ID:pwBo1nnk/ ̄ ̄ ̄~八\
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|彡/ | ドンキーコングのデザインは僕がやりました。絵だけは自信があったんです。
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | ドンキーコングを作った頃、プログラマーやハードを作れる人がゲーム作りの主導権を握っていたので
|川 ( __ )| 僕から見るとひどい絵だった。
\ミ \/ だからそこの部分はちゃんとやろうと思っていました。
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0401名前は開発中のものです。
02/02/23 14:08ID:???/彡彡彡/ \\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | プログラマーが手動剣を握っていたのはイルボンの陰謀ニダ!
|川 ( __ )| 謝罪と賠償を要求するニダ!
\ミ \/
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02/02/23 15:12ID:???0403名前は開発中のものです。
02/02/23 19:17ID:???/彡彡彡/ \\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 企画の神・宮本に逆らうPGは抹殺ニダ!
|川 ( __ )| SマリオのPGがなぜか表に出ないのは知ってるニダよね・・(ニヤリ
\ミ \/
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02/02/23 23:50ID:???/彡彡彡/ \\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 山内も退任ニダ!いっきに社長の座を狙うニダ!
|川 ( __ )| ゲーム先進国韓国が日本を支配する日は近いニダよ〜
\ミ \/
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02/02/24 10:06ID:???0408名前は開発中のものです。
02/02/24 10:14ID:???/彡彡彡/ \\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | XBOX発売で任天堂もあやういニダね〜
|川 ( __ )| こんな糞ヤクザ会社は、そろそろやめどきニダ
\ミ \/
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0409名前は開発中のものです。
02/02/24 11:42ID:???0410名前は開発中のものです。
02/02/24 12:49ID:???/彡彡彡/ \\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 偽みやもーはチョッパリの陰謀ニダ!
|川 ( __ )| 騙りはやめるニダ、謝罪と賠償を要求するニダ!
\ミ \/
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0411魔人 ◆UNKO0wOA
02/02/24 13:39ID:???0412名前は開発中のものです。
02/02/24 14:54ID:???0413名前は開発中のものです。
02/02/24 18:54ID:???/彡彡彡/ \\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 祖国ウリナラのネタをつまらんとは酷い侮辱ニダ!
|川 ( __ )| 謝罪と賠償を要求するニダ!
\ミ \/
\ __/
0414名前は開発中のものです。
02/02/25 02:53ID:???0415名前は開発中のものです。
02/02/27 20:22ID:???0416名前は開発中のものです。
02/02/27 23:38ID:???0418名前は開発中のものです。
02/02/28 02:53ID:???0419ミヤーモ
02/02/28 07:45ID:9eSJlRa3/ ̄ ̄ ̄~八\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | スーパーマリオワールドで、露骨にスーパーファミコンの機能を見せ付けて「これはすごい」と思わせても、
|川 ( __ )| それがゲームのバランスを崩すのであればやりたくないんですよね
\ミ \/
\ __/
0420名前は開発中のものです。
02/02/28 08:12ID:???0421名前は開発中のものです。
02/02/28 10:34ID:???0422ミヤーモ
02/02/28 14:23ID:FAafH6Bb/ ̄ ̄ ̄~八\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 押し込まれたイベントにそって解いていくものはイヤだけれども
|川 ( __ )| やっぱりそうやって作らないとゲームにならないんです。
\ミ \/ だから「この薬を娘に届けておくれ」というイベントではなく、
\ __/ この娘に何をあげればいいのか自分で考えるようにしたくて。
0423名前は開発中のものです。
02/02/28 17:11ID:???0424名前は開発中のものです。
02/02/28 18:30ID:ku5FPKyc0425名前は開発中のものです。
02/02/28 21:52ID:???/彡彡彡/ \\
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|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | チョッパリに、露骨に祖国ウリナラの発展を見せ付けて「これはすごい」と思わせても、
|川 ( __ )| それがアジアのバランスを崩すのであればやりたくないんですニダ。
\ミ \/
\ __/
0426名前は開発中のものです。
02/02/28 23:35ID:???ニダミヤーモは氏ねヨ!!!!!!!!!!
0427DOWN版
02/02/28 23:37ID:???ここで
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/download/1014904195/
祭り中
はやすぎます
0429名前は開発中のものです。
02/03/01 07:57ID:???0430名前は開発中のものです。
02/03/01 08:13ID:???0432ミヤーモ
02/03/01 16:31ID:MZ1OGIrk/ ̄ ̄ ̄~八\ ある程度固まってくるとできそうになったりするんです。
/彡彡彡/ \\ たとえばキャラクターの動きにしてみても、
|彡彡/ へ へ\| 初めはあーなってこーなってと細かく考えるわけです。
|彡/ | で、全部仕上げてみたら、それはプレイヤーにとって
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 取るに足らないことだったりするでしょ。
|川 ( __ )| 歩いている時のアニメーションやパターンが何パターンとかね。
\ミ \/ そういうことが数え切れないほどあります。
\ __/ ここがすごく気になるんじゃないかと思っていたのに、
実際にやってみるとあまり気にならなかったりして。
0433名前は開発中のものです。
02/03/01 17:47ID:???0434名前は開発中のものです。
02/03/01 22:09ID:???/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 時期社長候補からもれたのは、ウリナラの陰謀ニダ!
|川 ( __ )| 在日だから社長になれないのは差別ニダ!
\ミ \/
\ __/
0435名前は開発中のものです。
02/03/02 00:42ID:???ミヤーモありがと。
0437似非ミヤーモ
02/03/03 23:37ID:???/彡彡彡/ \\
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|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | http://www.kyoto-np.co.jp/kp/koto/tanba/08.html
|川 ( __ )| こむぎ山の思いでについてです。みなさん見てくださいね。
\ミ \/
\ __/
0438名前は開発中のものです。
02/03/04 03:46ID:???0439名前は開発中のものです。
02/03/05 01:26ID:P7nZi5hw0440ミヤーモ
02/03/05 02:39ID:1s9laHnS/ ̄ ̄ ̄~八\
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|彡/ | ゼルダは基本的にはリアルタイムでアドベンチャーをしようということです。
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | アドベンチャーっていっても「引く」とか「押す」とか文字でやっていくのは
|川 ( __ )| 生理的にイヤでね。
\ミ \/ 押すならちゃんと力を入れて押したいと。
\ __/
0441名前は開発中のものです。
02/03/05 09:32ID:???0442名前は開発中のものです。
02/03/05 12:46ID:Dq3NWX9Nミヤーモは宮本茂さんが書き込んでるのですよ。
0443名前は開発中のものです。
02/03/05 13:50ID:???0444名前は開発中のものです。
02/03/05 13:56ID:???ソニーの信者って凄いな。。。悲惨というか、、、なんというか。
証拠は?
0446名前は開発中のものです。
02/03/05 14:39ID:???0447名前は開発中のものです。
02/03/05 15:13ID:yMxS/ixW宮本さんいつもアドバイスありがとー!
0448445
02/03/06 00:54ID:???それを見抜ける?まあ、見抜けなくてもいいけど。
0449名前は開発中のものです。
02/03/06 02:02ID:???あなたが本当の宮本さんですね!!
0450445
02/03/06 05:54ID:???0451名前は開発中のものです。
02/03/06 08:24ID:???0452名前は開発中のものです。
02/03/06 21:21ID:???/彡彡彡/ \\
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|彡/ | グレートコリアトンネルは基本的にはウリナラのプロジェクトということです。
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ |
|川 ( __ )| 金をだすのは日本ですけどね。
\ミ \/
\ __/
0453あひゃ pl061.nas312.handa.nttpc.ne.jp
02/03/06 21:38ID:1yEYVHlH出川の顔写真
http://r1.ugfree.to/~gunkan/degawa1.jpg
http://r1.ugfree.to/~gunkan/degawa2.jpg
0454あひゃ pl061.nas312.handa.nttpc.ne.jp
02/03/06 22:10ID:1yEYVHlHちなみにこの名前は僕の中にあるお話の登場人物の名前です。
以上ケン・コロスでした!
64 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:02/03/06 21:57
ちなみにこの名前は僕の中にあるお話の登場人物の名前です。
以上ケン・コロスでした!
65 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:02/03/06 21:58
ちなみにこの名前は僕の中にあるお話の登場人物の名前です。
以上ケン・コロスでした!
66 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:02/03/06 21:58
ちなみにこの名前は僕の中にあるお話の登場人物の名前です。
以上ケン・コロスでした!
64 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:02/03/06 21:57
ちなみにこの名前は僕の中にあるお話の登場人物の名前です。
以上ケン・コロスでした!
65 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:02/03/06 21:58
ちなみにこの名前は僕の中にあるお話の登場人物の名前です。
以上ケン・コロスでした!
0455名前は開発中のものです。
02/03/07 20:20ID:+Kf9H5ydミヤーモは何位かな〜?
0456名前は開発中のものです。
02/03/08 03:22ID:???かといって7位までに入ってないってことは6位以上ってことだろうし。
クタラギが入ってるから山内やビルゲイツも入るのかな。
個人的にはダントツ1位だけど、洋ゲー屋が強いみたいだから
2位か3位ってところか。他は想像つかないや
0457名前は開発中のものです。
02/03/08 09:53ID:???とりあえず某エアーズアドヴェンチャーのプロデューサーは
かすりもしてないに500ガバス。
0458名前は開発中のものです。
02/03/08 10:07ID:???0459名前は開発中のものです。
02/03/08 11:01ID:???0460名前は開発中のものです。
02/03/08 20:12ID:???0461名前は開発中のものです。
02/03/09 00:24ID:???0462名前は開発中のものです。
02/03/11 08:55ID:CXIANKRj0463ミヤーモ
02/03/11 09:51ID:edmttaX1/ ̄ ̄ ̄~八\
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|彡彡/ へ へ\|
|彡/ | テレビゲームが「遊び場」になってくれればいいな、
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | とよく考えるんですよ。
|川 ( __ )| 何か愛着が感じられてまた遊びに行きたくなる場所のような。
\ミ \/ そういう「遊び場」が引き出しの中に沢山入ってたら
\ __/ すごく楽しいだろうなとは思いますね。
0464名前は開発中のものです。
02/03/11 12:16ID:???ミヤーモの言っているそのことについては前から自分も考えてた。
遊びを作者が作って、その枠の中で受け手に遊んでもらうのではなく、
作者が、受け手の遊びたいという心を満足させる環境を作れば良いのではないかと。
例えて言うなら、遊び方の決まっている将棋ではなく、
受け手が遊び方を作りだせる砂場のような。
将棋はあらかじめ遊び方が決まっているけど、
砂場は色々な遊び方があって、遊ぶ本人の好きなように遊べる。
もしかしたらミヤーモの発言の真意からずれてるかもしれないけど。
長文マジレススマソ
0467名前は開発中のものです。
02/03/11 21:05ID:???(そういう意味では2ちゃんもひろゆきが用意した砂場ということやね)
0468名前は開発中のものです。
02/03/11 21:52ID:FpjMBsyM0469名前は開発中のものです。
02/03/11 22:05ID:???/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ | 半島が「遊び場」になってくれればいいな、
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | とよく考えるんですニダ。
|川 ( __ )| 何か愛着が感じられてまた遊びに行きたくなる場所のような。
\ミ \/ それでチョッパリの円が祖国に流れて国が豊かになれば
\ __/ すごく楽しいだろうなとは思いますニダ。
0470名前は開発中のものです。
02/03/12 00:21ID:???0471名前は開発中のものです。
02/03/12 05:14ID:???きれがないよ
0472名前は開発中のものです。
02/03/12 05:17ID:???0473似非ミヤーモ
02/03/12 05:27ID:???/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ |
|川 ( __ )|
\ミ \/
\ __/
スーパーマリオ」が売れた理由に(自身の見解として)
「触っている人が気持ちよかったから。僕はいつも、触っているだけでもうれしい ゲームをつくりたいという
思いがあります。 『インベーダー』が登場した頃から僕が大事にしているのは、 『触っていて居心地がいいか
ら何度も触りたいようなゲーム』をつくりたい ということでした。お客さんが『1ステージ目の一番最初の画
面しか見たことがないけれど、 このゲームは大好き』と言ってくれるようなゲームにしたかったんです
0474似非ミヤーモ
02/03/12 05:28ID:???/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ |
|川 ( __ )|
\ミ \/
\ __/
対話性、インタラクティブということ自体が楽しいということなんでしょうね。 だから、どれだけ共通に納
得できる架空の自然をそこに作っているかという。 今後64ビットを使っていろんなことができるようになっ
たとき、 僕が思う自然と言うやつと、ユーザーのほうがこうあって欲しいと思うものが、 うまく生理的に合う
かどうかですよね。 それができるとユーザーが触っているだけでもインタラクティブで楽しい、 というものが
できると思うんです。
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