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宮本茂からのアドバイス

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0001名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 21:13ID:Aj/YjoYa
宮本茂「テレビゲームには限界があった。グラフィックに使える色の数、キャラクターを描くドットの数、そして、コンピュータのスピード。つねにこれらのハードの限界がつきまとった。いくつかのゲームをつくるうち彼はこの限界を何度も思い知らされることになった。
アイデアレベルでどんなにすばらしいものでも、実現できなければまったく意味はない」「かれは限界を知った上でのデザインの重要性を身にしみて感じた」「彼が学んだもう一つの大事なポイントは、いかにしてアイデアをプログラムにするかということだった」
「プログラムは最終的には画面上に絵として表現される。ゲームをデザインするときはその絵としての効果を十分に理解している必要があった。つまりあるアイデアをゲームに活かすためには、それを画面にどういった形で表現するか、
どのような動きであらわすかをまず絵として表現し、その上でプログラムできる形、すなわち数式に置き換えなければならないのである。
アイデアがあること。それを描けること。そして、機械やプログラムに何できて何ができないかを知っていること。いいゲームをつくるには、これだけのことがわかっていなけらばだめだ」 .....「テレビゲームの神々」多摩豊著より

宮本茂
現任天堂株式会社取締役情報開発本部長であり、世界でもっとも著名なゲーム製作者。「ゲームの神様」とも喩えられる。任天堂が開発したほとんどのN64ソフトのプロデュースを行い、「スーパーマリオ64」ではディレクションも担当した。
2000年6月には取締役情報開発本部長に就任、名実ともにソフト開発の総責任者として21世紀の任天堂を、果てはゲーム業界全体を牽引していく存在になっている。
受 賞


【第5回日本ソフトウェア大賞】(97.3)
MVP 宮本茂(同賞第1回も受賞) ※他に浮川初子(ジャストシステム)
96年の日本のコンピューターソフト業界で最も活躍した人に与えられる
【第1回 Interactive Achievement Award】(98.5.28)
Hall of Fame Award 宮本茂
E3の運営団体「IDSA(Interactive Digital Software Association)」が主催
【第13回マルチメディアグランプリ1998】(98.12?)
MMCA会長賞 宮本茂  ※個人表彰の最高賞
0370名前は開発中のものです。02/02/17 16:19ID:???
>>368
コピペでしか自分を表現できない368に乾杯

>>369
sage推奨
0371名前は開発中のものです。02/02/17 17:05ID:VyXJac7s
ミヤーモお願い アドバイス
0372名前は開発中のものです。02/02/17 19:02ID:???
逆転age
0373名前は開発中のものです。02/02/17 21:51ID:???
アドバイスをお願いするだけじゃなくて、
自分でミヤーモの発言を調べたものを転載するとか、雑誌のを転載するとかしろよ。
あげるだけじゃくれくれ厨房と変わらないぞ。
調べるための参考資料はここ。とりあえず嫁。
http://www.1101.com/nintendo/index.htm
0374名前は開発中のものです。02/02/18 00:49ID:dqtGSjvb
以前ファミ通の中さんと宮本さんのインタビューのなかで
中さんが「宮本さん、どのくらい現場に関わっているんですか?」と聞いたときのこと。
宮本さんはコメントとしては「いや、もうぜんぜん。最近は、全部現場にまかせっきりで、口出しなんてしてませんよ」との返事。
この発言で、アンチは「宮本が関わってなくてマリオゼルダ脂肪」というスレを立ててしまう。
任天堂ファンの間にも不安が募る。
しかし私にひとつの疑問が浮かんだ。
おや?「時のオカリナ」ではプロデューサーの肩書きを超えて、むしろディレクターに近い仕事をしていたはず。
それに「ピクミン」では何度も徹夜していたと聞いていたし。
おかしいなと思いながら宮本さんの方を見たら・・・
案の定、口ではそういっておきながら、ボクのほうを向いてペロリと舌を出した。
そんな茶目っ気がいかにも宮本さんらしい。
今年は夏には「マリオ」、秋には「ゼルダ」がリリースされる。
いったいどんな作品で、ボクたちを楽しませてくれるのか!?
宮本さんの作品が、今から楽しみでしょうがない。     

XBOXに対する絶対の自信を崩さなかったMSのスタッフもひとつだけ不利な点を認めた。
それは任天堂における宮本さんの存在。
「Mr.宮本が、クリエーターたちのリスペクトを集めているのは知っている。
これはどうしようもないよ。だってある意味彼は神様みたいなものだから。」     (浜村)



0375名前は開発中のものです。02/02/18 00:50ID:dqtGSjvb
その対談の始まる前中さんが緊張してるようだったので理由を聞いてみた。
「だって宮本さんですよ。今日の相手は。緊張もしますよ。」(中)
「中さんってスタンダートが作れる数少ない人だと思うんですよね」(宮本)
それを聞いた中さんがとてもうれしそうだったのを今でも忘れない。

バイオGC供給発表会にて。
「同じクラフトマンシップをもって工房を営むものとして、ものづくりの姿勢には共感するところが多い」(宮本)
「あれはマジで嬉しかった。宮本さんに同じクラフトマンシップを持つなんていわれたら、もう、ここでやらな、
いつやるんや、みたいな気になる」(三上)
そういったときの笑顔今でも覚えている。

去年の1月くらいだっただろうか。
MSの北米のスタッフと会食したときキューブは気にならないかとたずねたら
意外にもまったく気にならないという答えが返ってきた。
理由は、性能がぜんぜん違うからだということだった。
その後のさまざまな議論でもXBOXに対する絶対の自信を崩さなかったMSスタッフ。
そんなMSのスタッフもひとつだけ不利な点を認めた。
それは任天堂における宮本さんの存在。
「Mr.宮本が、クリエーターたちのリスペクトを集めているのは知っている。
これはどうしようもないよ。だってある意味彼は神様みたいなものだから。」     

0376魔人 ◆UNKO0wOA 02/02/18 00:59ID:???
浜村は2ちゃんねらーだったのかーーーーー。









な〜んてね。
0377名前は開発中のものです。02/02/18 03:40ID:???
ハマーム カワイー!
0378miyamoto02/02/18 20:59ID:???
想像力というのは一種の感性なんです。センシティヴであるかどうか。鈍感で
は困ります。疑問をもったものはなんでも聞いてみる、調べてみる。そこで得
た知識が直接仕事に役立たなくても、そういた疑問を持っていることで、セン
スや感性は自然に磨かれていくかもしれない。僕なんか学校でも全然勉強して
いなかったわけですし、空論でやっていたわけですが、やっぱり自分が使う道
具で、処理が動かないとかそういう問題に直面するから、初めて「勉強しよう
か」と思ったわけです。だから現場でそういうことを教えないといけない。新
人社員の研修とかで、うちはデザイナーにも一週間くらいの技術セミナーとか
を受けさせるんですけどね、やっぱりそれだけでは身に付かない。
0379名前は開発中のものです。02/02/19 00:49ID:WSV3Kl45
ミヤーモ キター!
0380名前は開発中のものです。02/02/19 23:58ID:???
コピペって書いてあるジャソ。
漏れもネタを提供。

   / ̄ ̄ ̄~八\   
 /彡彡彡/  \\  
 |彡彡/ へ  へ\|  
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 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ | 
 |川   ( __ )|  
 \ミ     \/    
   \  __/
<ピクミンについて>
戦略的には
「重厚長大ではなく、シンプルに深いものを作る」
ていう作戦でもあるし
複数の世界が交錯すると、
その分、スタッフに余計な仕事を
いっぱいつくってしまうことになるし。
だからなるべくそういうことはやらないようにしました。
あとね、ゲームもいろいろあるけど
「はじめに世界観ありき」
という作り方もあるでしょう?
でもピクミンは、
「世界観がどーんとあって、
 それと格闘しながらゲームを作る」
というやり方ではない。
ピクミンという遊びの骨組みだけをつくって
それに最適な世界、最低限必要な世界は何か、
ということだけで、つくろうと思ったんです。
だから「素材そのもの」みたいなゲームなんですよ。
0381名前は開発中のものです。02/02/20 00:36ID:???
>>374
ここまでくると電波だな(w
0382名前は開発中のものです。02/02/20 08:47ID:Md9RHUmx
>>381
電波はおまえだYO!
0383名前は開発中のものです。02/02/20 16:15ID:vOMKlB0/
あげ
0384名前は開発中のものです。02/02/20 21:42ID:ljThg8cx
浜村さんは死んでください
ハマムーさんは逝きてください
0385名前は開発中のものです。02/02/20 22:11ID:???
ミヤチョンマンセー
0386名前は開発中のものです。02/02/21 08:26ID:???
良くみたら良スレだな
OCRつかってんの?
0387名前は開発中のものです。02/02/21 10:31ID:TDH+6cj4
みや〜もみや〜も
0388 02/02/21 19:28ID:???
>>387
漏前は伝播か厨房かヒキコモリかハッキリしろ
0389名前は開発中のものです。02/02/21 21:36ID:0p0g4na3
>>388
真正出皮は逝けyo!
0390名前は開発中のものです。02/02/21 21:42ID:???
宮本、チョンなのに、差別にたえて良くがんばった!
0391名前は開発中のものです。02/02/22 19:01ID:oo73/SFu
>>386
OCRって何?
0392名前は開発中のものです。02/02/22 20:14ID:???
>>391
スキャン(JPG)
  ↓
OCR
  ↓
テキストファイル(txt)
  ↓
(゚д゚)ウマー
0393ミヤーモ02/02/22 21:26ID:Eff6W3l6

   / ̄ ̄ ̄~八\  
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 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ |   ゼルダに経験値の概念がなかった理由は・・・僕はね、経験っていうのはプレイヤーにつくもので、 
 |川   ( __ )|  数字で表せるものではないと思っているんです。 
 \ミ     \/     自分のキャラクタよりもプレイヤーが強くなってくことは大事だと思ってた。だからかな。 
   \  __/    
0394名前は開発中のものです。02/02/22 22:09ID:???
   / ̄ ̄ ̄~八\  
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 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ |   ゼルダに経験値の起源はウリナラと任天堂ニダ! 
 |川   ( __ )|  ドラクエとFFはウリナラのパクりニダ! 
 \ミ     \/      
   \  __/    
0395名前は開発中のものです。02/02/22 23:47ID:???
ミヤーモ キタ━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━( ゚∀)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━(  ゚)━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━(  )━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━━━━(  )━━━━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚  )━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(∀゚ )━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
0396名前は開発中のものです。02/02/22 23:57ID:???
>>394
出川哲郎しつこいZO!
0397名前は開発中のものです。02/02/23 00:06ID:???
   / ̄ ̄ ̄~八\  
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 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ |   僕もXBOXで開発したいニダ! 
 |川   ( __ )|  XBOXならピクミン1000匹だせそうですから(笑 
 \ミ     \/      
   \  __/    
0398名前は開発中のものです。02/02/23 02:06ID:???
>>393
ミヤーモ産休39sunQ!!
0399名前は開発中のものです。02/02/23 07:30ID:???
ミヤーモのイメージを壊そうと出川必死だな(藁
0400名前は開発中のものです。02/02/23 07:38ID:pwBo1nnk

   / ̄ ̄ ̄~八\  
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 |彡/        |  ドンキーコングのデザインは僕がやりました。絵だけは自信があったんです。
 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ | ドンキーコングを作った頃、プログラマーやハードを作れる人がゲーム作りの主導権を握っていたので
 |川   ( __ )| 僕から見るとひどい絵だった。
 \ミ     \/   だからそこの部分はちゃんとやろうと思っていました。
   \  __/    
0401名前は開発中のものです。02/02/23 14:08ID:???
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 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ |   プログラマーが手動剣を握っていたのはイルボンの陰謀ニダ!
 |川   ( __ )|  謝罪と賠償を要求するニダ!
 \ミ     \/      
   \  __/    
0402名前は開発中のものです。02/02/23 15:12ID:???
ニダニダうるさいニダ!
0403名前は開発中のものです。02/02/23 19:17ID:???
   / ̄ ̄ ̄~八\  
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 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ |   企画の神・宮本に逆らうPGは抹殺ニダ!
 |川   ( __ )|  SマリオのPGがなぜか表に出ないのは知ってるニダよね・・(ニヤリ
 \ミ     \/      
   \  __/    
0404 02/02/23 20:36ID:???
粘着がしつこいからsageろ
0405名前は開発中のものです。02/02/23 23:50ID:???
   / ̄ ̄ ̄~八\  
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 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ |   山内も退任ニダ!いっきに社長の座を狙うニダ!
 |川   ( __ )|  ゲーム先進国韓国が日本を支配する日は近いニダよ〜
 \ミ     \/      
   \  __/    
0406魔人 ◆UNKO0wOA 02/02/24 00:49ID:???
>>404
sageても来るよ。
別スレで確認済み。
0407名前は開発中のものです。02/02/24 10:06ID:???
hage
0408名前は開発中のものです。02/02/24 10:14ID:???
   / ̄ ̄ ̄~八\  
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 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ |   XBOX発売で任天堂もあやういニダね〜
 |川   ( __ )|  こんな糞ヤクザ会社は、そろそろやめどきニダ
 \ミ     \/      
   \  __/    
0409名前は開発中のものです。02/02/24 11:42ID:???
偽みやーもが混じってるな。
0410名前は開発中のものです。02/02/24 12:49ID:???
   / ̄ ̄ ̄~八\  
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 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ |   偽みやもーはチョッパリの陰謀ニダ!
 |川   ( __ )|  騙りはやめるニダ、謝罪と賠償を要求するニダ!
 \ミ     \/      
   \  __/    
0411魔人 ◆UNKO0wOA 02/02/24 13:39ID:???
ほらね。
0412名前は開発中のものです。02/02/24 14:54ID:???
韓国ネタつまらん
0413名前は開発中のものです。02/02/24 18:54ID:???
   / ̄ ̄ ̄~八\  
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 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ |   祖国ウリナラのネタをつまらんとは酷い侮辱ニダ!
 |川   ( __ )|  謝罪と賠償を要求するニダ!
 \ミ     \/      
   \  __/    
0414名前は開発中のものです。02/02/25 02:53ID:???
もしかして自分が面白いこと書いてると思ってるのだろうか
0415名前は開発中のものです。02/02/27 20:22ID:???
ミヤーモ期待あげ
0416名前は開発中のものです。02/02/27 23:38ID:???
韓国人にしたくて仕方ないみたいだな。クリエーターぐらい自国で探せよ。
0417 02/02/28 02:36ID:???
半島ネタが来てからミヤーモが来なくなった。
0418名前は開発中のものです。02/02/28 02:53ID:???
こういうのは削除依頼できるの? 
0419ミヤーモ02/02/28 07:45ID:9eSJlRa3

   / ̄ ̄ ̄~八\  
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 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ |   スーパーマリオワールドで、露骨にスーパーファミコンの機能を見せ付けて「これはすごい」と思わせても、
 |川   ( __ )|  それがゲームのバランスを崩すのであればやりたくないんですよね
 \ミ     \/      
   \  __/  
0420名前は開発中のものです。02/02/28 08:12ID:???
ありがとミヤーモ
0421名前は開発中のものです。02/02/28 10:34ID:???
愛してるぜミヤーモ!
0422ミヤーモ02/02/28 14:23ID:FAafH6Bb

   / ̄ ̄ ̄~八\  
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 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ |  押し込まれたイベントにそって解いていくものはイヤだけれども
 |川   ( __ )| やっぱりそうやって作らないとゲームにならないんです。
 \ミ     \/   だから「この薬を娘に届けておくれ」というイベントではなく、   
   \  __/    この娘に何をあげればいいのか自分で考えるようにしたくて。 
0423名前は開発中のものです。02/02/28 17:11ID:???
んー、なるほど
0424名前は開発中のものです。02/02/28 18:30ID:ku5FPKyc
ミヤーモがんばれ。
0425名前は開発中のものです。02/02/28 21:52ID:???
   / ̄ ̄ ̄~八\  
 /彡彡彡/  \\ 
 |彡彡/ へ  へ\| 
 |彡/        |
 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ |   チョッパリに、露骨に祖国ウリナラの発展を見せ付けて「これはすごい」と思わせても、
 |川   ( __ )|  それがアジアのバランスを崩すのであればやりたくないんですニダ。
 \ミ     \/      
   \  __/  
0426名前は開発中のものです。02/02/28 23:35ID:???
まだいきてたのかよ!!!!!!!!!!
ニダミヤーモは氏ねヨ!!!!!!!!!!
0427DOWN版02/02/28 23:37ID:???
DOWN版
ここで
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/download/1014904195/
祭り中
はやすぎます
0428  02/03/01 06:29ID:???
ミヤーモありがとう。期待あげ
0429名前は開発中のものです。02/03/01 07:57ID:???
ミヤーモありがとう。ミヤーモがんばれ!
0430名前は開発中のものです。02/03/01 08:13ID:???
ミヤーモの言うことは日常業務にも生かせるね
0431 02/03/01 11:03ID:???
偽ミヤーモに負けるなミヤーモ!!
0432ミヤーモ02/03/01 16:31ID:MZ1OGIrk
              最初できないかなーと思った部分が、
   / ̄ ̄ ̄~八\  ある程度固まってくるとできそうになったりするんです。
 /彡彡彡/  \\ たとえばキャラクターの動きにしてみても、
 |彡彡/ へ  へ\| 初めはあーなってこーなってと細かく考えるわけです。
 |彡/        | で、全部仕上げてみたら、それはプレイヤーにとって
 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ | 取るに足らないことだったりするでしょ。
 |川   ( __ )| 歩いている時のアニメーションやパターンが何パターンとかね。
 \ミ     \/   そういうことが数え切れないほどあります。
   \  __/    ここがすごく気になるんじゃないかと思っていたのに、
              実際にやってみるとあまり気にならなかったりして。
0433名前は開発中のものです。02/03/01 17:47ID:???
タダでここまで語ってくれるミヤーモは神
0434名前は開発中のものです。02/03/01 22:09ID:???
   / ̄ ̄ ̄~八\  
 /彡彡彡/  \\ 
 |彡彡/ へ  へ\| 
 |彡/        |
 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ |   時期社長候補からもれたのは、ウリナラの陰謀ニダ!
 |川   ( __ )|  在日だから社長になれないのは差別ニダ!
 \ミ     \/      
   \  __/  
0435名前は開発中のものです。02/03/02 00:42ID:???
矛盾してるぞ
0436 02/03/02 20:38ID:???
>>432
ミヤーモありがと。
0437似非ミヤーモ02/03/03 23:37ID:???
   / ̄ ̄ ̄~八\  
 /彡彡彡/  \\ 
 |彡彡/ へ  へ\| 
 |彡/        |
 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ |   http://www.kyoto-np.co.jp/kp/koto/tanba/08.html
 |川   ( __ )|  こむぎ山の思いでについてです。みなさん見てくださいね。
 \ミ     \/      
   \  __/  
0438名前は開発中のものです。02/03/04 03:46ID:???
(´ω`)イイヨー イイヨー
0439名前は開発中のものです。02/03/05 01:26ID:P7nZi5hw
ミヤーモ登場期待age
0440ミヤーモ02/03/05 02:39ID:1s9laHnS
              
   / ̄ ̄ ̄~八\  
 /彡彡彡/  \\ 
 |彡彡/ へ  へ\| 
 |彡/        | ゼルダは基本的にはリアルタイムでアドベンチャーをしようということです。
 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ | アドベンチャーっていっても「引く」とか「押す」とか文字でやっていくのは
 |川   ( __ )| 生理的にイヤでね。
 \ミ     \/   押すならちゃんと力を入れて押したいと。
   \  __/    
              
0441名前は開発中のものです。02/03/05 09:32ID:???
ミヤーモありがと。出典も明記してくれると有難いのだけどね。
0442名前は開発中のものです。02/03/05 12:46ID:Dq3NWX9N
何言ってるのですか。
ミヤーモは宮本茂さんが書き込んでるのですよ。
0443名前は開発中のものです。02/03/05 13:50ID:???
ゲーハーのゴミどもは隔離板から出るな、来るな。
0444名前は開発中のものです。02/03/05 13:56ID:???
sawadaスペシャルから飛んできたが、、、。
ソニーの信者って凄いな。。。悲惨というか、、、なんというか。
0445 02/03/05 14:10ID:???
>>442
証拠は?
0446名前は開発中のものです。02/03/05 14:39ID:???
あんなにすばらしい内容が書きこめるのはミヤーモしかいない!
0447名前は開発中のものです。02/03/05 15:13ID:yMxS/ixW
遠藤雅伸さんが任天堂の宮本さんを呼んできてくれた!
宮本さんいつもアドバイスありがとー!
044844502/03/06 00:54ID:???
水を挿すようで悪いけど、ミヤーモの書き込みの中に俺の書いた物も混ざってるよ。
それを見抜ける?まあ、見抜けなくてもいいけど。
0449名前は開発中のものです。02/03/06 02:02ID:???
>>448
あなたが本当の宮本さんですね!!
045044502/03/06 05:54ID:???
チガウ。ンナワケナイダロ。
0451名前は開発中のものです。02/03/06 08:24ID:???
神降臨!!
0452名前は開発中のものです。02/03/06 21:21ID:???
   / ̄ ̄ ̄~八\  
 /彡彡彡/  \\ 
 |彡彡/ へ  へ\| 
 |彡/        | グレートコリアトンネルは基本的にはウリナラのプロジェクトということです。
 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ | 
 |川   ( __ )| 金をだすのは日本ですけどね。
 \ミ     \/   
   \  __/    
0453あひゃ pl061.nas312.handa.nttpc.ne.jp02/03/06 21:38ID:1yEYVHlH
チョンなのは出川ですです。。。
出川の顔写真
http://r1.ugfree.to/~gunkan/degawa1.jpg
http://r1.ugfree.to/~gunkan/degawa2.jpg
0454あひゃ pl061.nas312.handa.nttpc.ne.jp02/03/06 22:10ID:1yEYVHlH
66 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:02/03/06 21:58
  ちなみにこの名前は僕の中にあるお話の登場人物の名前です。
 以上ケン・コロスでした!
64 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:02/03/06 21:57
  ちなみにこの名前は僕の中にあるお話の登場人物の名前です。
 以上ケン・コロスでした!
65 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:02/03/06 21:58
  ちなみにこの名前は僕の中にあるお話の登場人物の名前です。
 以上ケン・コロスでした!
66 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:02/03/06 21:58
  ちなみにこの名前は僕の中にあるお話の登場人物の名前です。
 以上ケン・コロスでした!
64 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:02/03/06 21:57
  ちなみにこの名前は僕の中にあるお話の登場人物の名前です。
 以上ケン・コロスでした!
65 名前:ゲーム好き名無しさん 投稿日:02/03/06 21:58
  ちなみにこの名前は僕の中にあるお話の登場人物の名前です。
 以上ケン・コロスでした!
0455名前は開発中のものです。02/03/07 20:20ID:+Kf9H5yd
ttp://www.gamespy.com/articles/march02/top30/

ミヤーモは何位かな〜?
0456名前は開発中のものです。02/03/08 03:22ID:???
いま乗りに乗ってるコジマヒデオが13位か・・・
かといって7位までに入ってないってことは6位以上ってことだろうし。
クタラギが入ってるから山内やビルゲイツも入るのかな。
個人的にはダントツ1位だけど、洋ゲー屋が強いみたいだから
2位か3位ってところか。他は想像つかないや
0457名前は開発中のものです。02/03/08 09:53ID:???
上位陣を予想しよう!
とりあえず某エアーズアドヴェンチャーのプロデューサーは
かすりもしてないに500ガバス。
0458名前は開発中のものです。02/03/08 10:07ID:???
たぶんウィル・ライトは入ってる
0459名前は開発中のものです。02/03/08 11:01ID:???
ダンジョンキーパーも入ってるだろうな。誰だっけ?
0460名前は開発中のものです。02/03/08 20:12ID:???
ミヤーモ1位!!
0461名前は開発中のものです。02/03/09 00:24ID:???
山内やビルゲイツは入らなかったね。
0462名前は開発中のものです。02/03/11 08:55ID:CXIANKRj
(゚Д゚三゚Д゚) ミヤーモハマダカ
0463ミヤーモ02/03/11 09:51ID:edmttaX1
              
   / ̄ ̄ ̄~八\  
 /彡彡彡/  \\ 
 |彡彡/ へ  へ\| 
 |彡/        | テレビゲームが「遊び場」になってくれればいいな、
 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ | とよく考えるんですよ。
 |川   ( __ )| 何か愛着が感じられてまた遊びに行きたくなる場所のような。
 \ミ     \/   そういう「遊び場」が引き出しの中に沢山入ってたら
   \  __/   すごく楽しいだろうなとは思いますね。
              
0464名前は開発中のものです。02/03/11 12:16ID:???
正直ミヤーモの創造力には何人もついていけない...
0465 02/03/11 13:27ID:???
ミヤーモ来てくれてありがと。
良スレさげ
0466 02/03/11 13:50ID:???
>>463
ミヤーモの言っているそのことについては前から自分も考えてた。
遊びを作者が作って、その枠の中で受け手に遊んでもらうのではなく、
作者が、受け手の遊びたいという心を満足させる環境を作れば良いのではないかと。
例えて言うなら、遊び方の決まっている将棋ではなく、
受け手が遊び方を作りだせる砂場のような。
将棋はあらかじめ遊び方が決まっているけど、
砂場は色々な遊び方があって、遊ぶ本人の好きなように遊べる。
もしかしたらミヤーモの発言の真意からずれてるかもしれないけど。
長文マジレススマソ
0467名前は開発中のものです。02/03/11 21:05ID:???
その思想が現在のオンラインRPGに引き継がれてるのだとおもう
(そういう意味では2ちゃんもひろゆきが用意した砂場ということやね)
0468名前は開発中のものです。02/03/11 21:52ID:FpjMBsyM
ミヤーモのアドバイスは的確。
0469名前は開発中のものです。02/03/11 22:05ID:???
   / ̄ ̄ ̄~八\  
 /彡彡彡/  \\ 
 |彡彡/ へ  へ\| 
 |彡/        | 半島が「遊び場」になってくれればいいな、
 |川リ  ⌒ ⊃ ⌒ | とよく考えるんですニダ。
 |川   ( __ )| 何か愛着が感じられてまた遊びに行きたくなる場所のような。
 \ミ     \/   それでチョッパリの円が祖国に流れて国が豊かになれば
   \  __/   すごく楽しいだろうなとは思いますニダ。
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