宮本茂からのアドバイス
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 21:13ID:Aj/YjoYaアイデアレベルでどんなにすばらしいものでも、実現できなければまったく意味はない」「かれは限界を知った上でのデザインの重要性を身にしみて感じた」「彼が学んだもう一つの大事なポイントは、いかにしてアイデアをプログラムにするかということだった」
「プログラムは最終的には画面上に絵として表現される。ゲームをデザインするときはその絵としての効果を十分に理解している必要があった。つまりあるアイデアをゲームに活かすためには、それを画面にどういった形で表現するか、
どのような動きであらわすかをまず絵として表現し、その上でプログラムできる形、すなわち数式に置き換えなければならないのである。
アイデアがあること。それを描けること。そして、機械やプログラムに何できて何ができないかを知っていること。いいゲームをつくるには、これだけのことがわかっていなけらばだめだ」 .....「テレビゲームの神々」多摩豊著より
宮本茂
現任天堂株式会社取締役情報開発本部長であり、世界でもっとも著名なゲーム製作者。「ゲームの神様」とも喩えられる。任天堂が開発したほとんどのN64ソフトのプロデュースを行い、「スーパーマリオ64」ではディレクションも担当した。
2000年6月には取締役情報開発本部長に就任、名実ともにソフト開発の総責任者として21世紀の任天堂を、果てはゲーム業界全体を牽引していく存在になっている。
受 賞
【第5回日本ソフトウェア大賞】(97.3)
MVP 宮本茂(同賞第1回も受賞) ※他に浮川初子(ジャストシステム)
96年の日本のコンピューターソフト業界で最も活躍した人に与えられる
【第1回 Interactive Achievement Award】(98.5.28)
Hall of Fame Award 宮本茂
E3の運営団体「IDSA(Interactive Digital Software Association)」が主催
【第13回マルチメディアグランプリ1998】(98.12?)
MMCA会長賞 宮本茂 ※個人表彰の最高賞
0342名前は開発中のものです。
02/02/12 22:06ID:lX8CRGKD0343魔人 ◆UNKO0wOA
02/02/12 22:08ID:r19ve2zvキタ━━━━━( ゚∀)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
キタ━━━━━━━━( ゚)━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
キタ━━━━━━━━━━━( )━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
キタ━━━━━━━━━━━━━━( )━━━━━━━━━━━━!!!!!
キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚ )━━━━━━━━━!!!!!
キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(∀゚ )━━━━━━!!!!!
キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
0344名前は開発中のものです。
02/02/12 23:01ID:???0346名前は開発中のものです。
02/02/13 02:28ID:LOWe1PkJ0347名前は開発中のものです。
02/02/13 06:06ID:???おもしろいんだけどさ
0348名前は開発中のものです。
02/02/13 07:44ID:???本人が見てるスレで失礼なこと言うなYO!
0349名前は開発中のものです。
02/02/14 01:12ID:???そう思ってるのは漏前ダケ
0350名前は開発中のものです。
02/02/14 03:09ID:0zhCM9Wz/ ̄ ̄ ̄~八\ 将来の可能性という意味では良いと思うんやけど、
/彡彡彡/ \\ やっぱりアクアノートなんかは志は高いけど商品として足りないと思うのね。
|彡彡/ へ へ\| じゃあ商品の完成度が高ければ任天堂はそれで良いかと言えばそうは思わないし。
|彡/ | ゲームって「良くできたゲーム」と「面白いゲーム」の2種類があるんだけど、
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 任天堂のゲームに対する評価が、だんだん「面白い」から「良くできている」に変わってきて。
|川 ( __ )| 僕らもそっちの部分に力を取られるようになってきたんですね。
\ミ \/ だからマリオ64が完成したことで3Dでしっかりしたアクションゲームを作ることができた。
\ __/ じゃあ次はもっと面白いものが狙えるようになるとは思っているんです。
0351名前は開発中のものです。
02/02/14 05:41ID:???ミヤーモ キタ━━━━━( ゚∀)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━( ゚)━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━( )━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━━━━( )━━━━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚ )━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(∀゚ )━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
0352名前は開発中のものです。
02/02/14 21:17ID:QqAFDo73当たり前のことでもミヤーモが言うと違うNE!
0353名前は開発中のものです。
02/02/14 22:40ID:fLZrw+760354魔人 ◆UNKO0wOA
02/02/15 01:30ID:???0355魔人 ◆UNKO0wOA
02/02/15 01:35ID:???/彡彡彡/ \\ たんで、商品企画という のがもともとの仕事な
|彡彡/ へ へ\| んです。だから、商品で人を驚かしてやろうと、
|彡/ | ずっと思っていましたね。子供の頃、留守の間に
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 母親が部屋に入ってくると 困るんで、学校に出
|川 ( __ )| かけている時に部屋をあけると人形がバーッと
\ミ \/ 飛び 出してくるような、人が驚くことをやるのが
\ __/ 好きだったんですね。だから、 いまでも最初にゲ
ームのある部分を見せて、その人が驚くかどう
かという のがすべてなんです。
0356名前は開発中のものです。
02/02/15 01:58ID:???>>355
参考になるよ。サンクスコ
0357名前は開発中のものです。
02/02/15 06:04ID:???0358名前は開発中のものです。
02/02/15 14:42ID:+J+r+hZ5どうして困るのかその理由を小一時間問いつめたい(笑)
0359名前は開発中のものです。
02/02/15 17:18ID:???0360名前は開発中のものです。
02/02/15 18:06ID:???0361名前は開発中のものです。
02/02/16 01:45ID:???0362名前は開発中のものです。
02/02/16 01:53ID:NhecsGX4ミヤーモが天井裏に隠しておいたエチーなノートブック(アグネスラムたんのオパーイコラ)を
ママン ミヤーモに見つかるのが怖かったからだよ。
エチーなアイテムの隠し場所を考えるのもミヤーモは得意だろうね。
0364名前は開発中のものです。
02/02/16 07:10ID:???0365名前は開発中のものです。
02/02/17 04:35ID:qcPHyhpB03668945
02/02/17 04:43ID:cNOHG9Oh/ .\
/ζ 禿 \
/ ̄ ̄ ̄ ̄\.\
. ________,/ \\________
\ //\ \ / | ̄\ /
\ 叩 / ||||||| (・) (・) | \ 騙 /
\ / (6-------◯⌒つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\/ | _||||||||| | < カツヲめ、またワシを召還しおったな!
/\ \ / \_/ / \___________
/ \ (( \____/ )) ./ \
/ 逝 \ / 煽 \
/ \ ________/ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ 氏 ./
\ /
\/
http://www.puchiwara.com/hacking/
0367名前は開発中のものです。
02/02/17 10:27ID:D8JBnslXあっち行けYO!
0368名前は開発中のものです。
02/02/17 13:19ID:???目の前で繰り広げられる酸鼻な情景に、山内は気が狂いそうだった。
いや・・・・・・
本当に気も狂わんばかりの苦痛と屈辱に晒されているのは、宮本だ・・・・・・・・・
最初のうちこそ堪えようとしていた悲鳴も、今は間断なくその喉から絞り出されてくる。それはまるで傷ついた獣の咆哮のようだった。
何故、何のために僕は今、ここにいるのか・・・・・・・・・
目を閉じることも耳を塞ぐことも出来ず、宮本が犯され、ずたずたに引き裂かれるのをただ惨めに見つめている。
体中の血が沸き立ち逆流していたが、それが怒りのためなのか、それとも意志に関係なく屹立した 己の一部分のせいなのかさえわからなかった。
宮本はともすれば途切れそうになる意識の細い糸を、痛みに集中することでかろうじて繋いでいた。
今西が突き入れるたびに、体を割り裂かれる痛みが脊髄を駆け抜け脳髄に突き刺さる。
我を忘れ、この苦しみに呑まれてしまえたら・・・・・・いっそ気を失ってしまえたら・・・・・・・・・
ああいっそ・・・・・・・・・
このまま死んでしまえたら・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
もう、いい。
もう十分だ。
これ以上の苦しみに耐える必要が、どこにある・・・・・・・・・・・・・・
ぐるぐると繰り返し心を苛む誘惑を振り払うように、宮本は涙と脂汗にまみれてもなお端正なその顔を振った。
今西はそんな様子が芯から楽しいらしい。今はもう抵抗する気配もなく悲鳴さえ弱々しい宮本を激しく犯し続けた。
0369名前は開発中のものです。
02/02/17 13:25ID:???age
0370名前は開発中のものです。
02/02/17 16:19ID:???コピペでしか自分を表現できない368に乾杯
>>369
sage推奨
0371名前は開発中のものです。
02/02/17 17:05ID:VyXJac7s0372名前は開発中のものです。
02/02/17 19:02ID:???0373名前は開発中のものです。
02/02/17 21:51ID:???自分でミヤーモの発言を調べたものを転載するとか、雑誌のを転載するとかしろよ。
あげるだけじゃくれくれ厨房と変わらないぞ。
調べるための参考資料はここ。とりあえず嫁。
http://www.1101.com/nintendo/index.htm
0374名前は開発中のものです。
02/02/18 00:49ID:dqtGSjvb中さんが「宮本さん、どのくらい現場に関わっているんですか?」と聞いたときのこと。
宮本さんはコメントとしては「いや、もうぜんぜん。最近は、全部現場にまかせっきりで、口出しなんてしてませんよ」との返事。
この発言で、アンチは「宮本が関わってなくてマリオゼルダ脂肪」というスレを立ててしまう。
任天堂ファンの間にも不安が募る。
しかし私にひとつの疑問が浮かんだ。
おや?「時のオカリナ」ではプロデューサーの肩書きを超えて、むしろディレクターに近い仕事をしていたはず。
それに「ピクミン」では何度も徹夜していたと聞いていたし。
おかしいなと思いながら宮本さんの方を見たら・・・
案の定、口ではそういっておきながら、ボクのほうを向いてペロリと舌を出した。
そんな茶目っ気がいかにも宮本さんらしい。
今年は夏には「マリオ」、秋には「ゼルダ」がリリースされる。
いったいどんな作品で、ボクたちを楽しませてくれるのか!?
宮本さんの作品が、今から楽しみでしょうがない。
XBOXに対する絶対の自信を崩さなかったMSのスタッフもひとつだけ不利な点を認めた。
それは任天堂における宮本さんの存在。
「Mr.宮本が、クリエーターたちのリスペクトを集めているのは知っている。
これはどうしようもないよ。だってある意味彼は神様みたいなものだから。」 (浜村)
0375名前は開発中のものです。
02/02/18 00:50ID:dqtGSjvb「だって宮本さんですよ。今日の相手は。緊張もしますよ。」(中)
「中さんってスタンダートが作れる数少ない人だと思うんですよね」(宮本)
それを聞いた中さんがとてもうれしそうだったのを今でも忘れない。
バイオGC供給発表会にて。
「同じクラフトマンシップをもって工房を営むものとして、ものづくりの姿勢には共感するところが多い」(宮本)
「あれはマジで嬉しかった。宮本さんに同じクラフトマンシップを持つなんていわれたら、もう、ここでやらな、
いつやるんや、みたいな気になる」(三上)
そういったときの笑顔今でも覚えている。
去年の1月くらいだっただろうか。
MSの北米のスタッフと会食したときキューブは気にならないかとたずねたら
意外にもまったく気にならないという答えが返ってきた。
理由は、性能がぜんぜん違うからだということだった。
その後のさまざまな議論でもXBOXに対する絶対の自信を崩さなかったMSスタッフ。
そんなMSのスタッフもひとつだけ不利な点を認めた。
それは任天堂における宮本さんの存在。
「Mr.宮本が、クリエーターたちのリスペクトを集めているのは知っている。
これはどうしようもないよ。だってある意味彼は神様みたいなものだから。」
0376魔人 ◆UNKO0wOA
02/02/18 00:59ID:???な〜んてね。
0377名前は開発中のものです。
02/02/18 03:40ID:???0378miyamoto
02/02/18 20:59ID:???は困ります。疑問をもったものはなんでも聞いてみる、調べてみる。そこで得
た知識が直接仕事に役立たなくても、そういた疑問を持っていることで、セン
スや感性は自然に磨かれていくかもしれない。僕なんか学校でも全然勉強して
いなかったわけですし、空論でやっていたわけですが、やっぱり自分が使う道
具で、処理が動かないとかそういう問題に直面するから、初めて「勉強しよう
か」と思ったわけです。だから現場でそういうことを教えないといけない。新
人社員の研修とかで、うちはデザイナーにも一週間くらいの技術セミナーとか
を受けさせるんですけどね、やっぱりそれだけでは身に付かない。
0379名前は開発中のものです。
02/02/19 00:49ID:WSV3Kl450380名前は開発中のものです。
02/02/19 23:58ID:???漏れもネタを提供。
/ ̄ ̄ ̄~八\
/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ |
|川 ( __ )|
\ミ \/
\ __/
<ピクミンについて>
戦略的には
「重厚長大ではなく、シンプルに深いものを作る」
ていう作戦でもあるし
複数の世界が交錯すると、
その分、スタッフに余計な仕事を
いっぱいつくってしまうことになるし。
だからなるべくそういうことはやらないようにしました。
あとね、ゲームもいろいろあるけど
「はじめに世界観ありき」
という作り方もあるでしょう?
でもピクミンは、
「世界観がどーんとあって、
それと格闘しながらゲームを作る」
というやり方ではない。
ピクミンという遊びの骨組みだけをつくって
それに最適な世界、最低限必要な世界は何か、
ということだけで、つくろうと思ったんです。
だから「素材そのもの」みたいなゲームなんですよ。
0381名前は開発中のものです。
02/02/20 00:36ID:???ここまでくると電波だな(w
0382名前は開発中のものです。
02/02/20 08:47ID:Md9RHUmx電波はおまえだYO!
0383名前は開発中のものです。
02/02/20 16:15ID:vOMKlB0/0384名前は開発中のものです。
02/02/20 21:42ID:ljThg8cxハマムーさんは逝きてください
0385名前は開発中のものです。
02/02/20 22:11ID:???0386名前は開発中のものです。
02/02/21 08:26ID:???OCRつかってんの?
0387名前は開発中のものです。
02/02/21 10:31ID:TDH+6cj4漏前は伝播か厨房かヒキコモリかハッキリしろ
0389名前は開発中のものです。
02/02/21 21:36ID:0p0g4na3真正出皮は逝けyo!
0390名前は開発中のものです。
02/02/21 21:42ID:???0391名前は開発中のものです。
02/02/22 19:01ID:oo73/SFuOCRって何?
0392名前は開発中のものです。
02/02/22 20:14ID:???スキャン(JPG)
↓
OCR
↓
テキストファイル(txt)
↓
(゚д゚)ウマー
0393ミヤーモ
02/02/22 21:26ID:Eff6W3l6/ ̄ ̄ ̄~八\
/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | ゼルダに経験値の概念がなかった理由は・・・僕はね、経験っていうのはプレイヤーにつくもので、
|川 ( __ )| 数字で表せるものではないと思っているんです。
\ミ \/ 自分のキャラクタよりもプレイヤーが強くなってくことは大事だと思ってた。だからかな。
\ __/
0394名前は開発中のものです。
02/02/22 22:09ID:???/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | ゼルダに経験値の起源はウリナラと任天堂ニダ!
|川 ( __ )| ドラクエとFFはウリナラのパクりニダ!
\ミ \/
\ __/
0395名前は開発中のものです。
02/02/22 23:47ID:???ミヤーモ キタ━━━━━( ゚∀)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━( ゚)━━━━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━( )━━━━━━━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━━━━( )━━━━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚ )━━━━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(∀゚ )━━━━━━!!!!!
ミヤーモ キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
0396名前は開発中のものです。
02/02/22 23:57ID:???出川哲郎しつこいZO!
0397名前は開発中のものです。
02/02/23 00:06ID:???/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 僕もXBOXで開発したいニダ!
|川 ( __ )| XBOXならピクミン1000匹だせそうですから(笑
\ミ \/
\ __/
0398名前は開発中のものです。
02/02/23 02:06ID:???ミヤーモ産休39sunQ!!
0399名前は開発中のものです。
02/02/23 07:30ID:???0400名前は開発中のものです。
02/02/23 07:38ID:pwBo1nnk/ ̄ ̄ ̄~八\
/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ | ドンキーコングのデザインは僕がやりました。絵だけは自信があったんです。
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | ドンキーコングを作った頃、プログラマーやハードを作れる人がゲーム作りの主導権を握っていたので
|川 ( __ )| 僕から見るとひどい絵だった。
\ミ \/ だからそこの部分はちゃんとやろうと思っていました。
\ __/
0401名前は開発中のものです。
02/02/23 14:08ID:???/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | プログラマーが手動剣を握っていたのはイルボンの陰謀ニダ!
|川 ( __ )| 謝罪と賠償を要求するニダ!
\ミ \/
\ __/
0402名前は開発中のものです。
02/02/23 15:12ID:???0403名前は開発中のものです。
02/02/23 19:17ID:???/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 企画の神・宮本に逆らうPGは抹殺ニダ!
|川 ( __ )| SマリオのPGがなぜか表に出ないのは知ってるニダよね・・(ニヤリ
\ミ \/
\ __/
0405名前は開発中のものです。
02/02/23 23:50ID:???/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 山内も退任ニダ!いっきに社長の座を狙うニダ!
|川 ( __ )| ゲーム先進国韓国が日本を支配する日は近いニダよ〜
\ミ \/
\ __/
0407名前は開発中のものです。
02/02/24 10:06ID:???0408名前は開発中のものです。
02/02/24 10:14ID:???/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | XBOX発売で任天堂もあやういニダね〜
|川 ( __ )| こんな糞ヤクザ会社は、そろそろやめどきニダ
\ミ \/
\ __/
0409名前は開発中のものです。
02/02/24 11:42ID:???0410名前は開発中のものです。
02/02/24 12:49ID:???/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 偽みやもーはチョッパリの陰謀ニダ!
|川 ( __ )| 騙りはやめるニダ、謝罪と賠償を要求するニダ!
\ミ \/
\ __/
0411魔人 ◆UNKO0wOA
02/02/24 13:39ID:???0412名前は開発中のものです。
02/02/24 14:54ID:???0413名前は開発中のものです。
02/02/24 18:54ID:???/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 祖国ウリナラのネタをつまらんとは酷い侮辱ニダ!
|川 ( __ )| 謝罪と賠償を要求するニダ!
\ミ \/
\ __/
0414名前は開発中のものです。
02/02/25 02:53ID:???0415名前は開発中のものです。
02/02/27 20:22ID:???0416名前は開発中のものです。
02/02/27 23:38ID:???0418名前は開発中のものです。
02/02/28 02:53ID:???0419ミヤーモ
02/02/28 07:45ID:9eSJlRa3/ ̄ ̄ ̄~八\
/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | スーパーマリオワールドで、露骨にスーパーファミコンの機能を見せ付けて「これはすごい」と思わせても、
|川 ( __ )| それがゲームのバランスを崩すのであればやりたくないんですよね
\ミ \/
\ __/
0420名前は開発中のものです。
02/02/28 08:12ID:???0421名前は開発中のものです。
02/02/28 10:34ID:???0422ミヤーモ
02/02/28 14:23ID:FAafH6Bb/ ̄ ̄ ̄~八\
/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 押し込まれたイベントにそって解いていくものはイヤだけれども
|川 ( __ )| やっぱりそうやって作らないとゲームにならないんです。
\ミ \/ だから「この薬を娘に届けておくれ」というイベントではなく、
\ __/ この娘に何をあげればいいのか自分で考えるようにしたくて。
0423名前は開発中のものです。
02/02/28 17:11ID:???0424名前は開発中のものです。
02/02/28 18:30ID:ku5FPKyc0425名前は開発中のものです。
02/02/28 21:52ID:???/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | チョッパリに、露骨に祖国ウリナラの発展を見せ付けて「これはすごい」と思わせても、
|川 ( __ )| それがアジアのバランスを崩すのであればやりたくないんですニダ。
\ミ \/
\ __/
0426名前は開発中のものです。
02/02/28 23:35ID:???ニダミヤーモは氏ねヨ!!!!!!!!!!
0427DOWN版
02/02/28 23:37ID:???ここで
http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/download/1014904195/
祭り中
はやすぎます
0429名前は開発中のものです。
02/03/01 07:57ID:???0430名前は開発中のものです。
02/03/01 08:13ID:???0432ミヤーモ
02/03/01 16:31ID:MZ1OGIrk/ ̄ ̄ ̄~八\ ある程度固まってくるとできそうになったりするんです。
/彡彡彡/ \\ たとえばキャラクターの動きにしてみても、
|彡彡/ へ へ\| 初めはあーなってこーなってと細かく考えるわけです。
|彡/ | で、全部仕上げてみたら、それはプレイヤーにとって
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 取るに足らないことだったりするでしょ。
|川 ( __ )| 歩いている時のアニメーションやパターンが何パターンとかね。
\ミ \/ そういうことが数え切れないほどあります。
\ __/ ここがすごく気になるんじゃないかと思っていたのに、
実際にやってみるとあまり気にならなかったりして。
0433名前は開発中のものです。
02/03/01 17:47ID:???0434名前は開発中のものです。
02/03/01 22:09ID:???/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 時期社長候補からもれたのは、ウリナラの陰謀ニダ!
|川 ( __ )| 在日だから社長になれないのは差別ニダ!
\ミ \/
\ __/
0435名前は開発中のものです。
02/03/02 00:42ID:???ミヤーモありがと。
0437似非ミヤーモ
02/03/03 23:37ID:???/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | http://www.kyoto-np.co.jp/kp/koto/tanba/08.html
|川 ( __ )| こむぎ山の思いでについてです。みなさん見てくださいね。
\ミ \/
\ __/
0438名前は開発中のものです。
02/03/04 03:46ID:???0439名前は開発中のものです。
02/03/05 01:26ID:P7nZi5hw0440ミヤーモ
02/03/05 02:39ID:1s9laHnS/ ̄ ̄ ̄~八\
/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ | ゼルダは基本的にはリアルタイムでアドベンチャーをしようということです。
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | アドベンチャーっていっても「引く」とか「押す」とか文字でやっていくのは
|川 ( __ )| 生理的にイヤでね。
\ミ \/ 押すならちゃんと力を入れて押したいと。
\ __/
0441名前は開発中のものです。
02/03/05 09:32ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています