宮本茂からのアドバイス
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 21:13ID:Aj/YjoYaアイデアレベルでどんなにすばらしいものでも、実現できなければまったく意味はない」「かれは限界を知った上でのデザインの重要性を身にしみて感じた」「彼が学んだもう一つの大事なポイントは、いかにしてアイデアをプログラムにするかということだった」
「プログラムは最終的には画面上に絵として表現される。ゲームをデザインするときはその絵としての効果を十分に理解している必要があった。つまりあるアイデアをゲームに活かすためには、それを画面にどういった形で表現するか、
どのような動きであらわすかをまず絵として表現し、その上でプログラムできる形、すなわち数式に置き換えなければならないのである。
アイデアがあること。それを描けること。そして、機械やプログラムに何できて何ができないかを知っていること。いいゲームをつくるには、これだけのことがわかっていなけらばだめだ」 .....「テレビゲームの神々」多摩豊著より
宮本茂
現任天堂株式会社取締役情報開発本部長であり、世界でもっとも著名なゲーム製作者。「ゲームの神様」とも喩えられる。任天堂が開発したほとんどのN64ソフトのプロデュースを行い、「スーパーマリオ64」ではディレクションも担当した。
2000年6月には取締役情報開発本部長に就任、名実ともにソフト開発の総責任者として21世紀の任天堂を、果てはゲーム業界全体を牽引していく存在になっている。
受 賞
【第5回日本ソフトウェア大賞】(97.3)
MVP 宮本茂(同賞第1回も受賞) ※他に浮川初子(ジャストシステム)
96年の日本のコンピューターソフト業界で最も活躍した人に与えられる
【第1回 Interactive Achievement Award】(98.5.28)
Hall of Fame Award 宮本茂
E3の運営団体「IDSA(Interactive Digital Software Association)」が主催
【第13回マルチメディアグランプリ1998】(98.12?)
MMCA会長賞 宮本茂 ※個人表彰の最高賞
0218ミヤーモ
02/01/14 02:36ID:???/ ̄ ̄ ̄~八\
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|彡/ | やっぱり自分がその子供の頃から、こう、夢中になってたものとか。それから一人遊びですよね。
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 自分一人でこう、ボーッと景色を眺めてる時に、何か頭の中でして遊んだり、退屈しのぎにいろいろな
|川 ( __ )| ことしますよね。そういうものがだんだんこう、今、仕事でゲームを作るってことになった時に、
\ミ \/ 掘り出されてくるって感じがしますね
\ __/
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02/01/14 09:07ID:???って全然聞く耳持たねえし。だめだこりゃ。
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02/01/16 00:13ID:???0221名前は開発中のものです。
02/01/16 00:13ID:???ハットリ ハケーン!
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02/01/17 01:25ID:???抽象的すぎてよくわからんな。
引き続きミヤホン氏のアドバイスの転載ヨロシコ
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02/01/17 04:14ID:???ミヤーモ ヨロシコ!
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02/01/17 19:35ID:???0225まとめ
02/01/19 13:55ID:???>>108>>109>>113>>114>>121>>128>>132>>137
>>165>>178>>180>>193-195>>196-197>>201>>218
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02/01/19 18:16ID:???0227名前は開発中のものです。
02/01/20 07:04ID:???0229名前は開発中のものです。
02/01/21 18:24ID:???出皮はこの板から去れ!
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02/01/21 20:15ID:2qtq75Q4おもしろいよ
http://www.1101.com/nintendo/nin24/index.htm
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02/01/21 20:56ID:???黒いミヤーモがイーノみたいでイイ!
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02/01/21 22:57ID:???0233名前は開発中のものです。
02/01/23 11:16ID:PsFmjT+b0234名前は開発中のものです。
02/01/24 10:41ID:bcvxR7M00235ミヤーモ
02/01/24 22:34ID:???/ ̄ ̄ ̄~八\
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|彡/ | ピクミンは、「世界観がどーんとあって、 それと格闘しながらゲームを作る」というやり方ではない。
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | ピクミンという遊びの骨組みだけをつくってそれに最適な世界、最低限必要な世界は何か、
|川 ( __ )| ということだけで、つくろうと思ったんです。、
\ミ \/ だから「素材そのもの」みたいなゲームなんですよ。
\ __/
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02/01/24 22:39ID:CnXrnMzRてーか、それが当たり前なのに、それに気づかない厨房にかぎって
「世界観がぁぁぁぁ!」なんてこだわるんだよな。
設定は、けっしてゲーム作りの本質ではないのに。アホだなぁ・・・・と。
(もっとも、自分にその他のスキルが無いだけなんだろうけど)
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02/01/25 01:05ID:BqqZLMtA0238名前は開発中のものです。
02/01/25 01:37ID:???発言ネタじゃないよ。
ミヤーモが発言してるんだよ!
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02/01/25 03:06ID:???いつもありがとう。
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02/01/25 06:17ID:7n5xbmTF------------------------------------------
幼いころに遊んだ
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こむぎ山の思い出から
http://www.kyoto-np.co.jp/kp/koto/tanba/08.html
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02/01/25 14:51ID:???http://www.1101.com/nintendo/nin24/nin24_1.htm
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02/01/26 01:27ID:l75ZRLq70243名前は開発中のものです。
02/01/26 18:47ID:???ピクミンいるかな?
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02/01/27 02:28ID:???0245名前は開発中のものです。
02/01/27 05:51ID:???0246名前は開発中のものです。
02/01/27 14:01ID:Fd8reaKd0247名前は開発中のものです。
02/01/29 16:47ID:???0248名前は開発中のものです。
02/01/29 18:50ID:yp2wl4aK0249ミヤーモ
02/01/29 20:23ID:???/彡彡彡/ \\
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|彡/ | GBAが1000円値下げされ
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 8800円になりました。
|川 ( __ )| みなさん買って下さいね。
\ミ \/
\ __/
0250ミヤーモ
02/01/29 20:26ID:???/ ̄ ̄ ̄~八\
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|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | ゲームというのはさわって遊ぶメディアなのに、
|川 ( __ )| 最近は豪華な絵とか大きなものを作ることにエネルギーが
\ミ \/ かかってしまって、その代わりにおろそかになっていくものがある。
\ __/
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02/01/29 21:59ID:???0252名前は開発中のものです。
02/01/29 23:19ID:???アドバイスは嬉しいけど、理論が断片的スギルヨ.
アドバイスのソースも併せて書いてくれるとありがたい。
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02/01/30 00:24ID:UoATWL6Aエンドタンに教わったの?
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02/01/30 00:26ID:???sage覚えたよ!
それからの話を教えてよ!
約束守ってよ!
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02/01/30 09:39ID:???検索すれ。
>>250はGCの『バイオハザード』発表会の時のミヤーモの言葉だね。
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02/01/31 13:08ID:/ahhYZXb0257名前は開発中のものです。
02/01/31 23:52ID:1jk0g8o30258名前は開発中のものです。
02/02/01 01:34ID:???引き続きアドバイス宜敷く
0259ミヤーモ
02/02/01 19:23ID:ZiqytZd8/ ̄ ̄ ̄~八\
/彡彡彡/ \\ もっとこう、他愛もないものがおもしろいといいなあ、と思ってるんです。
|彡彡/ へ へ\| たとえば僕はいま「ゼルダ」を作ってるけど、それはいわば豪華に作ってるから
|彡/ | おもしろくなかったら詐欺だと思うのね(笑) 豪華に作ってそれがいいってのは
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | ある意味当たり前なんだけど、そうではなくて、他愛もないものを作って
|川 ( __ )| それが妙に魅力的だったりすることこそが、オモチャとかアイディアの魅力だと思うんだけど。
\ミ \/
\ __/
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02/02/01 21:01ID:???風永のゲームの話をしようからの引用だね。
この頃からミヤホン氏は軽薄短小について考えていたのだな。
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02/02/01 22:21ID:???ミヤーモ マニヤ ハケーン!!
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02/02/02 04:16ID:???どこからあんなに調べてくるんだか。
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02/02/02 12:32ID:???0264名前は開発中のものです。
02/02/02 12:46ID:???0265名前は開発中のものです。
02/02/02 15:39ID:???0267任天堂の元広報。
02/02/02 17:17ID:???0268名前は開発中のものです。
02/02/02 18:59ID:???0269ミヤーモ
02/02/02 19:37ID:???/ ̄ ̄ ̄~八\
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|彡彡/ へ へ\|
|彡/ | プレイした人が「あれはなんか不思議な気分になるわ」というのが理想ですね。
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 「映画みたいだった」って言われるのはいやですね。
|川 ( __ )| 映画やりたい人はやってていいけど、僕らはまともな映画屋とやったら勝てないと思うからね。
\ミ \/
\ __/
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02/02/02 20:57ID:???さすがだね。
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02/02/02 21:35ID:???日本のゲーマーの9割以上が神PS2様派で杏任(俺はアンチ任天堂の事を杏任という)だ
何故かと言えば任天堂の糞ハードのソフトはお子様向けのキャラクター&音楽一点張りが支配的だからだ
それにソフト数が少ない
一方の神PS様、神PS2様、神WS様、神DC様、神SS様を見てみろ
ソフトはたくさんあってゲーム内容も深い。良作100%だ。
任天堂の糞ハードはGW以降ずっとお子様向けゲームばかりで良作0%だ。
糞GCなんか神PS2様、神X-BOX様、神SS様、神DC様の足元にも及ばないんだよ!!!
糞GBAなんか神WS様の足元にも及ばないんだよ!!!
あと妊娠が排他的で攻撃的な理由も言っておいてやろう
糞スマブラという糞任天堂キャラクター同士が戦争して人を殺したり核兵器を撃ったり....血もドバーッと出るじゃねえか!
一方の神PS様、神PS2様、神WS様、神DC様、神SS様を見てみろ
血が出たり子供に悪影響を与えてるソフトなんて1作も無い
だいたい凶悪犯罪者はほとんど糞妊娠じゃねえか。
糞妊娠は神PS2様、神X-BOX様に洗脳されてこんどは真っ当に生きろ!!!
あと糞任天堂は各ソフトメーカーに賠償金をはらってとっとと倒産しろ
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02/02/02 21:57ID:???0273名前は開発中のものです。
02/02/02 23:26ID:???わからないYO!
あっちいってYO!
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02/02/02 23:55ID:???0275名前は開発中のものです。
02/02/03 00:17ID:???糞糞あ糞やー一血だ糞あ
う〜ん、分からん。解説希望。
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02/02/03 00:44ID:???「神与んXカ」
神よりXの力が与えられる、つまり、X-BOXマンセーというメッセージが隠されている。
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02/02/03 02:36ID:???0278名前は開発中のものです。
02/02/03 04:39ID:???もちろん任天堂ヒイキなところはみとめるけど、GCはいいぞー。
PS2はN64と同じ失敗をしたわけで、それでもPS2が売れたのはPS1も動くという保障があったからだと思う。
ここで、PS2=DVDプレイヤーな人は挙手してほしい。私はその数だけ、PS2は失敗したと思う。
なぜなら、購買意欲を刺激するソフトが無かった事を意味すると思うからだ。
私から見たPS2はパソコンになりたかった家電。というイメージが強い。
HDD乗っけてみたり、ブラウザ乗っけてみたり、USB乗っけてみたり・・・。
それとは別にだけど、PS2ってほんとに速いの?PS2を使いきったのように見えるのは四角だけ?
X箱は、ゲイツ神が「X箱あれ」といったとしても日本でどれだけ影響力があるかが楽しみではあるね。
私はもうパソコンいらないんだけど・・・。
>271
解ってるなら、どのハードでもいいから、
リバイバルじゃないもので続き物でないもの(完全新作)を作ってほしい。(ギャルゲーも除く)
もちろん、購買意欲をそそるものを。ね。
冗談じゃなくて、結構本気だ。
このままだと、私がいい歳になった頃にゲーム業界がシボンできえてしまうじゃないかー。(苦笑
0279278
02/02/03 04:55ID:???ついでに言うと、PS2でいま気になってるのがイコ(スペル忘れた。)
PS2無いけど、一度やってみたいと思う。
うんで、現状ではPS1と過去の名作を買おうかも悩んでる。(PSOneって滅茶苦茶小さくなっててびっくりした。)
初代パラッパや、IQは挑戦的だったと思わないかい?
0280魔人 ◆UNKO0wOA
02/02/03 05:12ID:???けど、パラッパはその押させる方法が斬新だったって評価なんだろうけど
、あれはCD−ROMだからできた部分もかなりあると思うんだよね。
だからもし任天堂がCD−ROMのゲーム機を出していたら、どこかのメ
ーカーから自然にあっさりでてきたと思うし。
それほど評価するほどのソフトかなぁとあくまで個人的に思ったりします
。
スレと関係なくてスン魔セン。
0281名前は開発中のものです。
02/02/03 06:26ID:???0282名前は開発中のものです。
02/02/03 06:43ID:???ワロタ
0283名前は開発中のものです。
02/02/03 08:43ID:???0284名前は開発中のものです。
02/02/03 08:50ID:???0285名前は開発中のものです。
02/02/03 10:17ID:???0286名前は開発中のものです。
02/02/03 10:28ID:???0287名前は開発中のものです。
02/02/03 11:10ID:???0288名前は開発中のものです。
02/02/03 14:32ID:???EX-BOX?
0289名前は開発中のものです。
02/02/03 14:35ID:f3ZUvPbH0290名前は開発中のものです。
02/02/03 16:27ID:???いると仕事でも引きずることあって困る。
0291名前は開発中のものです。
02/02/03 16:52ID:???0292名前は開発中のものです。
02/02/03 21:41ID:???0293名前は開発中のものです。
02/02/03 22:47ID:???アドバイスというより宣伝だが。
信者論争はゲーム宗教板でやれ。
0294名前は開発中のものです。
02/02/04 06:54ID:???0295ミヤーモ
02/02/05 05:40ID:A/zLwaXq/ ̄ ̄ ̄~八\
/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\| 営業の人たちがいろんなものを売りたいというのが資本主義の基本で、
|彡/ | それがエネルギーの源なんですけど、でもやっぱり”こういうものを作りたい”
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | ってエネルギーを育てていかないとゲームはダメになると思います。
|川 ( __ )| まだ大丈夫だけどね(笑)
\ミ \/
\ __/
0296名前は開発中のものです。
02/02/05 15:22ID:???0297名前は開発中のものです。
02/02/05 18:29ID:???0298偽ミヤーモ
02/02/05 19:20ID:???/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\| なぜ、これ(ゼルダ)がよくできてるかっていう話ってね、
|彡/ | 核の部分はいっしょにやらないとわからないんですよね。
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | で、終わってみると、ああ、これがポイントかとわかる仕組みになってるんですけども。
|川 ( __ )|
\ミ \/
\ __/
0299偽ミヤーモ
02/02/05 19:27ID:Ri/14cNx/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ | ぼくはそういうこと(戦闘シーンなどの細部)じゃなくて、
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 「感じる部分」で基本的な仕事をしてます。
|川リ | 「ゼルダ」はそっちの方向に行ったらいいとか、
|川 ( __ )| そっちの方へは行ったらダメ、とかを設定していくのが
\ミ \/ ぼくの仕事でした。
\ __/
0300偽ミヤーモ
02/02/05 19:32ID:???/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ | 広く受け入れられるように仕上げるというのは、
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | お客さんの希望どおりに仕上げるということじゃないですからね。
|川リ | どういうものを目指すかという方向性があれば、
|川リ | それはそれでクリエイティブなことだから。
|川 ( __ )|
\ミ \/
\ __/
0301名前は開発中のものです。
02/02/05 20:22ID:???0302偽ミヤーモ
02/02/05 20:29ID:Y0X2cho1/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\| 『ゼルダ』を研究して何かを作るんじゃなくて、
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | 自分達が持ってる別の素材を
|川 ( __ )| 『ゼルダ』のクオリティーまで磨き上げるってことを
\ミ \/ やってくれるとおもしろいはずなんですけどね。
\ __/
0303偽ミヤーモ
02/02/05 20:34ID:???/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ |
|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ |
|川 ( __ )|
\ミ \/
\ __/
If which polishes up another material which studies "ZERUDA", does not make something and they have to the quality of "ZERUDA" is done, although it must be interesting.
0304名前は開発中のものです。
02/02/05 20:35ID:???0305名前は開発中のものです。
02/02/05 21:32ID:???0306名前は開発中のものです。
02/02/05 21:36ID:???0307名前は開発中のものです。
02/02/05 22:00ID:???0308名前は開発中のものです。
02/02/05 22:10ID:???本物の宮本氏はまずこないから安心しる。
0309名前は開発中のものです。
02/02/05 22:11ID:???しらん。
0310名前は開発中のものです。
02/02/05 22:53ID:???0312サエーキ
02/02/05 23:53ID:???/ ̄ ̄ ̄~八\
/彡彡彡/ \\
|彡彡/ へ へ\|
|彡/ |
|彡/ |
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ |
|川 ( __ )| PS1はまだまだ遊べるハードですよ
\ミ \/
\ __/
0313名前は開発中のものです。
02/02/05 23:56ID:???糞ハードを糞CMで普及させた悪魔め!
0314名前は開発中のものです。
02/02/06 01:28ID:???激しく板違いですよ。
0315ミヤーモ手伝い
02/02/06 15:16ID:???/~彡~彡八~\
/彡彡彡ソ ヾヾヽ
|彡彡ソ へ へ ヾ| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|彡ソ | | 何をするべきかをよくわかっており、
|川リ ⌒ ⊃ ⌒ | | かつ、なぜ失敗したかがよくわかっていること。
|川 ( __) | |
\ミ \/ ノ < これがプレイヤーが同じゲームを何度も繰り返す理由なんですよね。
\____/ \_______
0316名前は開発中のものです。
02/02/06 21:57ID:???0317ミヤーモ手伝い
02/02/06 22:12ID:???■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています