RPGツクール総合スレッド@製作技術板
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
関連ページ一覧
コンパクのホームページ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/
RPGツクール2000RTP
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtpsetup.exe
RPGツクール2000体験版
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taikenban.exe
RPGツクール2000アップデート
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000up.exe
ゲームの感想などはPCゲーム板へどうぞ
http://game.2ch.net/game/
0739名前は開発中のものです。
02/03/10 20:18ID:???TVでスピルバーグが、音を消して映画を観て
ストーリーが分かるか試してみなさいと言ってたのを思い出した。
0740名前は開発中のものです。
02/03/10 20:19ID:???0741名前は開発中のものです。
02/03/10 20:34ID:???あらゆる分野への造詣が必要なんだなぁ・・・
こりゃ大変だわ。
0742名前は開発中のものです。
02/03/10 21:39ID:???普通に趣味で作ってるぶんには大して意識する必要ないと思うけどね。
少なくとも自分が自分のゲームを面白いと思えるかどうかが一番大事じゃないかな?
0743名前は開発中のものです。
02/03/10 21:43ID:???組み立て(この言い方で良いのか?)部門を設けてみては?
グラフィック部門は戦闘アニメのグラフィックを顔グラ板へ
組み立て部門はサンプルまたはオリジナルの戦闘アニメをツク2000で
組み立て、ゲームディスクとしてアップする。
恐らく1〜2MBくらいで抑えられると思う。
お題は「炎」
炎の剣技、必殺技、魔法何でも可
締め切りは今月20日ってことでどう?
廃棄本スレと縁切っちゃった人達も参加してください。
0744742
02/03/10 21:49ID:???http://cheese.2ch.net/test/read.cgi/math/1012394172/
さっきまでこの(↑)スレにいたもんだから、
変に先生口調が残ったまんまだった。偉そうに聞こえたらごめん。
0745名前は開発中のものです。
02/03/10 21:53ID:???ふつうなんじゃないの?
2chなら(以下略)
0746名前は開発中のものです。
02/03/10 22:31ID:???だから厨房隔離ウォッチスレの話しをここに持ち込むな。
てめーは噂のわんしんとかいう奴か?
0747名前は開発中のものです。
02/03/10 22:54ID:???そうやって絡むのはやめようや。ウザかったら放置、これ最強。
0748名前は開発中のものです。
02/03/10 23:18ID:???創作系って制作技術じゃないの?
ヲチよりこっちに相応しいと思うんだけど。
0749名前は開発中のものです。
02/03/10 23:21ID:???いざツクールに移すとなると難しいよね。
つーか作品作るときに、まず作品用のノートを作ったりする?
作ったことのある人はどんなことをどんな風に書いたりしてますか?
0750名前は開発中のものです。
02/03/10 23:26ID:???0751名前は開発中のものです。
02/03/10 23:28ID:???しかし字が汚い俺には後で見ると何が何だかさっぱりわからん罠。素人にはお薦ねできない。
まあそんなこと聞くような>>749はメモ帳にひたすら書き込めってこった。
0752名前は開発中のものです。
02/03/10 23:31ID:???決して製作する板ではありません。
ここもそういったスタンスだろ。
0753名前は開発中のものです。
02/03/10 23:31ID:???つーか聞いてること違う?だったらスマソ。
0754名前は開発中のものです。
02/03/10 23:31ID:???おまえhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1015609936/197コイツだろ?
0755名前は開発中のものです。
02/03/10 23:34ID:???ここでRPGツクールでのゲーム製作に関する話題や質問をお願いします。
ゲームの感想などはPCゲーム板へどうぞ
http://game.2ch.net/game/
制作する板ってどこですか?
0756名前は開発中のものです。
02/03/10 23:39ID:???0757わん・しん ◆xkDOus.U
02/03/10 23:40ID:???>>749
http://member.nifty.ne.jp/nekomimi/lzh/ideafrag.htm
これ便利だよ。思いついた事を取りあえず書き込んでおく。
んでアウトラインプロセッサ(使ってるのはkie)で纏める。
0758746
02/03/10 23:42ID:???だから、ここがあの糞スレのようになるのが怖いんだよ。
もう、まっとうなツクールの話しは2chではできなくなるんだぜ?
>>754
どうしてそうなるんだ?
0759名前は開発中のものです。
02/03/10 23:44ID:???あっちのスレにこのスレのアドレス貼りつけるのはやめよう…。
0760752
02/03/10 23:45ID:???「製作する」板なら2chに期待するだけ無駄だろう。
752は単なる創作ならここを使うなって話。
アニメーション技術ということでやるなら俺は別に問題とは思わないが。
0761名前は開発中のものです。
02/03/10 23:46ID:???戦闘アニメ大会とやらはそっちで処理するべきだと思う。
このスレから始まったものじゃないし、実際ウザがられてるだろうに。
0762754
02/03/10 23:50ID:???憶測だがhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1015609936/197も
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1015609936/195の事をわんしんだと思ってるっぽい。
>だから、ここがあの糞スレのようになるのが怖いんだよ。
過剰反応しすぎると荒れる原因だぞ?
2chでツクールの話しがしたいのなら、荒らしを見過ごせるようにならんとな。
0763名前は開発中のものです。
02/03/10 23:51ID:???0764名前は開発中のものです。
02/03/11 00:03ID:???死ね!
0765名前は開発中のものです。
02/03/11 00:08ID:???誰が誰とかいう話題はヲチスレでもう十分お腹いっぱいなんですけど。
あっちのスレ事実上死んでるから戦闘アニメ大会とやらもこっちで処理したいんですけど。
0766名前は開発中のものです。
02/03/11 00:12ID:???0767名前は開発中のものです。
02/03/11 00:13ID:???戦闘アニメ大会は向こうの荒れを防ぐ為に企画した物だから、
ここでその話題をするのもよそう。マターリユクーリ進んでいくスレでいいじゃん。
0768メディカルトランスポジティブマスター
02/03/11 00:13ID:???ヲイヲイヲイヲイこの馬鹿!
あっちのスレが死んでるとか決めつけたらいかん。
つうかわがまま言っちゃいかん。
向こうはそのうち落ちつくから何とか大会は向こうでやりませう。
だから帰っておいで。ね?
ごめんね、製作板の方々。馬鹿チンが大量に流出したようで・・・・。
スレ汚しゴメンネ。
0769名前は開発中のものです。
02/03/11 00:23ID:???ゲーム配布する時の画像のデータ、BMPをLZH圧縮した場合(結構圧縮率高い)と
PNGを圧縮した場合(ほぼ0%)、XYZ形式の場合(使ったことない)では
どれが一番サイズ小さくなるんだろう。
自分でもいくつかファイル試してみたけどやっぱり沢山のデータがないとわからない。
>>757
これ(・∀・)イイ!
ってこんなの知っててなんでゲーム作れないの!?
ちょっと甘えてんじゃないの。あんた。
>>768
(・∀・)カエレ!
0770名前は開発中のものです。
02/03/11 00:24ID:???XYZは色数少ないとPNGより容量少なくなったりする。
0771わん・しん ◆xkDOus.U
02/03/11 00:27ID:???気分屋だし マイペースなんで製作が進まないんです。
考えてみると RPGツクール3(PS)で作ったAコン(現EBコン)作品が
最後だな・・・見事に落ちたけど(;´□`)
5ヶ月も作ってるのは流石に完成しないもん?
見切りを付けるのもヘタみたいで だらだら製作が続く・・・。
0772名前は開発中のものです。
02/03/11 00:41ID:???名無しさんでバレないように書き込みしないとね・・・。
いままでに完成品いくつ作った?
数に入るか分からないけど One Scene 作品入れても3つだわ。
すくね・・・。
0773名前は開発中のものです。
02/03/11 00:48ID:???素材完全自作だと半年一年は序の口です。
俺は夏休みフルに使って背景・キャラチップ・マップチップ・モンスターの
半分くらいしか出来ませんでした。
そのうち素材サイト開いて終わりになりそうで怖いです(((゚ロ゚)))ガタガタ
0774名前は開発中のものです。
02/03/11 00:49ID:???そいつにはなにをいっても無駄だ。
なにせ、名無しで書きこんでもわんしん顔文字を使いまくるから、
全然名無しになってない。
あと、珍獣に餌をやるようなまねはやめれ。
そいつ以外の住人に聞いているなら話は別だが。
0775教師8@ちょっぴり ◆qoE.Mev6
02/03/11 00:53ID:???戦闘エフェクト大会が始まるんだね。新しいノート買ってきたからそこにツクール
ネタを書きこんでる。手帳サイズのノートも電車乗ってる時とかに以外とアイディア
書き連ねておくのにいいよね。
0776名前は開発中のものです。
02/03/11 00:55ID:???えっ?いや・・・772も自分なんだけど(;´□`)
ほら過剰反応しちゃダメだって 君のせいで荒れちゃうよ?
IDないから自作自演し放題だな・・・(笑)
>>775
おけーりなさい。
金八たんは作品いくつくらい作ったの?
0777監督
02/03/11 00:57ID:???0778偽わん・しん(夕久)
02/03/11 00:59ID:???まものとにんげん以外の2作品を見せ給え。これは命令だ。
0779名前は開発中のものです。
02/03/11 01:00ID:???貴様!キリ番を!!
(制作板なのでAA省略)
07808頭身 ◆qoE.Mev6
02/03/11 01:01ID:???タダイマー☆
僕はN88ベーシックの頃からプログラムだと14本くらい。
PCのツクールなら8本くらいだよ。
コンシューマは消したりセーブしたりで10本くらい作ってたかも。
悲しいけれど王道だけど主人公が勇者の祖父だったり、満州事変とか
タバスコなゲームとか色々だよ、でも多分屁たれなので情けないです・・ハイ。
0781名前は開発中のものです。
02/03/11 01:02ID:???07828頭身 ◆qoE.Mev6
02/03/11 01:13ID:???ツクールのピクチャーの可能性なんだけど20枚までOKと言う事は
画面スプライトや背景合わせて(チップ除く)5376色〜5356色使えるって事だよね。
良く画面に一枚絵を出す場合とかあるけれども・・減色の段階でトーンジャンプ
しちゃってる事が多いね(ドットの場合は大丈夫だけど、フルカラーCGとかね)
そう言うのを色づつにピクチャー分けして表示するとすっごく鮮やかに表示出来るよ。
華やかな画面とか実は好きです(目が疲れる極彩色はなるべくなら控えた方がいいかも)
実は僕、あるゲーム製作チームのお手伝いさせてもらってます。
完成したらスタッフロールに名前が入ると思うから探してみてね。
一応監督サンはしっかり考えてる人だし、結構お付き合いも長いから挫折は無いよ。
0783名前は開発中のものです。
02/03/11 01:21ID:???ここは雑談スレじゃないからそこらへんの配慮はよろしく。
製作に関することで特に書くことがないなら、書き込みしなくてよろし。
ゆっくりゆったりやっていけばいいんだよ、マターリと。
07848頭身 ◆qoE.Mev6
02/03/11 01:31ID:???【綺麗なスプライトCGの実現法】
一色で普通は切りぬきをしてCGを表示させるんだけど
あのカクカクのふちの具合が美しくない!そう思うあなたに。
そのCGのふちを透明度調整した元画像のふちピクチャを後付けも出来ちゃうんです。
上手く重ねれば結構滑らかに表示出来るよ。面倒だけど、美しさを求めている人には
是非ともオススメしたい方法です。
0785須藤岡 ◆3cwjGSSk
02/03/11 01:32ID:???いかん、自分の口調を忘れてしまった。
話題も振っときましょうか。
以下の例文をツクールで自分の読みやすいレベルに記号振ってみて下さい。
1よ。お前みたいな奴をみると、あの日のことを思い出すよ。
2001年8月25日。2ちゃんが本格的に閉鎖になりかけた日だよ。
転送量が多すぎて、費用が月700万もかかってるって発表されて、
「数日中に閉鎖」って予告されてさ、
その日のうちにあっちこっちの板が封鎖されてた日だよ。
自分はこの位。
\S[2]1よ。\.\.お前みたいな奴をみると、\.あの日のことを思い出すよ。\.\.
2001年8月25日。\.\.2ちゃんが本格的に閉鎖になりかけた日だよ。\.\.
転送量が多すぎて、\.費用が月700万もかかってるって発表されて、\.
「数日中に閉鎖」って予告されてさ、\.\.
その日のうちにあっちこっちの板が封鎖されてた日だよ。\|\^
0786名前は開発中のものです。
02/03/11 01:43ID:???面白いと思うけど、実際にツクールで打ち込めるくらいの
文章の方が良かったような気がする。
いまコピペで試そうとして気づいたんだけどね。
やっぱり各人のイメージの差みたいなものがあるだろうし、
他人のをコピペして試してみるのも参考になると思うし。
0787名前は開発中のものです。
02/03/11 01:48ID:???須藤岡師はセガ信者でありますか?シュールであります。
ヘタレの私はこのレベルであります。
\S[19]1よ。\!お前みたいな奴をみると、\!あの日のことを思い出すよ。\!
2001年8月25日。\!2ちゃんが本格的に閉鎖になりかけた日だよ。\!
転送量が多すぎて、\!費用が月700万もかかってるって発表されて、\!
「数日中に閉鎖」って予告されてさ、\!
その日のうちにあっちこっちの板が封鎖されてた日だよ。\^
0788名前は開発中のものです。
02/03/11 01:49ID:???それともおまえらは今流行りのスレッド潰し、珍ってやつなのか?
貴様らの糞くだらない雑談でこのスレを壊そうというのか?
まさにツクール界の、2chの汚物だな。
0789名前は開発中のものです。
02/03/11 01:50ID:???お前のそれ俺的には
\S[19]1よ。[F12]
なんだが。
0790名前は開発中のものです。
02/03/11 02:03ID:???そう気短になるな、落ち着け。
今のところ向こうから来てるコテハンは荒らしを目的としている訳ではなさそうだ。
金八も雑談を控えて技術TIPSを書きこんでいる。
須藤岡は文字表示の読みやすさについて語っている。
もう少し様子をみてはどうだろうか?
その後何か有ればその時にどうすれば良いかを決めよう。
0791名前は開発中のものです。
02/03/11 02:06ID:???ツクール2000なら、320×240で256色でしょう。
それほどトーンジャンプは気にならないと思うんだけどね。
減色方法そのものに問題ある場合もあるよ。
プロパティで減色の形式が選べるようなソフトだったら、色々試してみると吉。
>制御文字
そんなに多用してる段階でウザイ。
つーか、(・∀・)カエレ!
0792名前は開発中のものです。
02/03/11 02:10ID:???つーかめんどくさい。
0793名前は開発中のものです。
02/03/11 02:12ID:???OPTPIXやらを使えば気にならない程度に色数は落とせるかもしれないが
CG書きを外部から使っている場合、色を多く使う事が多いと思うが。
その時に減色すると彩度が落ちる場合が多い事は実際あったりもする。
俺はそれで困っていた時に同じような方法でやっていたぞ。
地味だが意外と使える。
0794名前は開発中のものです。
02/03/11 02:12ID:???ドラクエとかでも常に文字スピード8でやってたし。
逆に文章の表示が目で追えるほど遅いとイラつく。
0795名前は開発中のものです。
02/03/11 02:18ID:???そのときはすでに遅いだろうな。
なにせあっちは数が多い。
その気になれば大挙入植して一気に押しつぶすことも可能だろう。
つまり、弱者、少数派には安住の地はないってことですね。
お強いお強い金八さんにわんしんさんに須藤岡さん。
0796名前は開発中のものです。
02/03/11 02:19ID:???制御文字よりも句読点や改行にウェイトを置くべきだと思うけど?
かの桃栗女史も言ってたじゃん。
制御文字で止まったり進んだり色がえしまくってるのは、
ブリンクやマーキー使いまくってるダサいホームページと同じ。
0797名前は開発中のものです。
02/03/11 02:20ID:???0798名前は開発中のものです。
02/03/11 02:28ID:???激しく同意。
マッハマソ2やセソプーカメソに使われてる、
選択肢1つの変なツッコミみたいなヤツ。あれって皆どう思う?
俺的には、かなり腹が立つんだけど。
0799メディカルトランスポジティブマスター
02/03/11 02:32ID:???いや、制御文字の役割って読みやすくするためじゃないと思うんだけど。
雰囲気出すためだろ雰囲気。
ツクール2のサンプルのだんきちの大冒険とかやれば分かると思うんだけど。
>>798
寒いな、あれ。
0800名前は開発中のものです。
02/03/11 02:33ID:???ほどほどならば、いい。>選択肢ひとつ
涅槃では効果的に使われていた。
うまく使えば、ギャグにもホラーにもインパクトを与える材料として
使えるだろう。
が、自信がなければ、やめるべき。
ウザがるひとは確実にいる。
漫符のように。
0801名前は開発中のものです。
02/03/11 02:33ID:???同じ選択肢でも4つ並べて、
主人公「ってどれ選んでも同じじゃんかよ!」
とか言わせてるのもイタイと思うがどうか。
0802名前は開発中のものです。
02/03/11 02:34ID:???最下段の嫌味にしか聞こえないから、もしかすると逆効果の恐れが有りそうだ。
今はなるべく冷静に事を進めていかなければならない時期では無いだろうか?
偉そうだが、よろしく頼む。
PCゲー板より来たコテハン・・ETCの人々が
ここにいても良い条件(スレ規約)を守って貰えればいいと言う事でどうだ。
おれもこう言う事を設定したくは無いが、今まで向こうのスレの荒れからして
仕方なくやらざるを得ない。どうか来訪者の人々には理解をお願いしたい。
・コテハンではなく名無しでの書きこみを。
・誰が誰であるかを特定出来るような顔文字や口調はなるべく控える方向で。
・技術系を重視にやってきた所なので、雑談は別の場所で頼む。
・荒らし煽りまたはそれに便乗、過剰反応は常識的に厳禁。
以上3点の厳守をお願いしたい。すまないがこちらの事情もあるので協力を頼む。
0803名前は開発中のものです。
02/03/11 02:35ID:???あれほど移動は愚行だと言っただろうに!!
ああ、もはやこのスレもPC板のそれと同様、
板の全ての住人から敵視される運命よ!!
我らは英雄(コテハン)を必要としない。
それは何時の時代においても動乱の始まりであるからだ!!
さぁわかったらいるべき場所へ帰ってくれ!!
でなければ自らが招いた結果を恥じをもってしることになろうぞ!!
………とかいってみるテスト。
0804名前は開発中のものです。
02/03/11 02:40ID:???同意。技術を話し合うスレにコテハンは不要な気がするね。
自分のキャラクター作る必要無いし、名乗らなくても話出来るし。
0805名前は開発中のものです。
02/03/11 02:44ID:???それと、戦闘アニメ祭りとやらの話題禁止を入れて欲しいところ。
確実に荒れる要素になるのは、あちら様を見れば明らか。
もっとも、誉れ高きコテハンの方々が我々小人のおこがましい意見を
御聞き入れになっていただけなければ、いかなる規約も無為ですがね。
0806八頭身(移行します)
02/03/11 02:51ID:???※元PCスレの人はこっちに移りましょう。僕もこっちに行きますので・・。
ttp://ime.nu/www.shitaraba.com/cgi-bin/read.cgi?key=998812001_1&bbs=gamecreate&ls=100
0807名前は開発中のものです。
02/03/11 03:09ID:???なんで卑屈になってんの?志を高く持てよ!
0808名前は開発中のものです。
02/03/11 03:12ID:???PC板の人々は移転になったのですね。
すいませんご理解の方有難うございます。
0809名前は開発中のものです。
02/03/11 03:15ID:???0810名前は開発中のものです。
02/03/11 03:17ID:???0811名前は開発中のものです。
02/03/11 03:30ID:???・銘撫たんは風邪引いてる。確かNEC派。
・わん・しんたんは作品を3つ作ってる。
・次回テーマはゲームキューブ振って決める。
・金八先生は健在。
・監督がキリ番ゲット。
・須藤岡師はセガ信者。
・夕久たんはNEC信者。
・コンパクスレ最初からいる古株は死刑。
0812名前は開発中のものです。
02/03/11 03:34ID:???・рヘ消えた。
・メカなんとかマスターが暴れる。
・任天堂信者も登場。
・ブライトがトリップ付ける。
0813名前は開発中のものです。
02/03/11 03:35ID:???0814名前は開発中のものです。
02/03/11 03:37ID:???頼むからここに書きこまれても困ります。
荒らさないで下さい。
0815名前は開発中のものです。
02/03/11 03:47ID:???このスレは優良スレだと思うから、またーリ続いてほすぃな。
0816810
02/03/11 03:54ID:???0817名前は開発中のものです。
02/03/11 03:58ID:???激しくどうでもいいことだが、『疑念』ではなく『懸念』では。
0818名前は開発中のものです。
02/03/11 04:00ID:???というか元々誰かがツクールのイベントなり、
もしくはMAP、シナリオ、演出なりの質問に意見言ったり、答えたりなスレだったしな。
それだけに絞られていたから有意義だったし、だからこそスレの展開も遅いから。
戻そうっていても元々「話題ないのか!?」って自分から話題探すスレッドじゃないんだよね多分。
というわけで、誰かが困って質問とかしてくるまで放置でいいんじゃないか。
それがこのスレッドの有り方だとおもうし、「話題」を扱うならそれはツクール関連でも「雑談」だろうから。
0819名前は開発中のものです。
02/03/11 04:01ID:???スクロールさせることは可能ですか?
例えば、F1レースの二人同時プレイに時みたいなかんじ。
右の画面は上にスクロールして左の画面は右にスクロール
させるとか。
0821名前は開発中のものです。
02/03/11 04:04ID:???エンカウント後の読み込み&変数の初期化処理に2秒もかかってしまう。
ヘタするとクイーン・クーより長い。
アスロン1.4GHzのPCでこれだから、スペック低いマシンだと5秒かかるかも。
そんなに長く暗転画面を見せられたら誰でもイライラするよね・・・。
せっかく作ったのに泣ける。
0822名前は開発中のものです。
02/03/11 04:11ID:???暗転5秒...。イベント配置し過ぎだろ?
そりゃあダミだ。ストレス以外の何者でもない。
コモンイベントを上手く使ってイベントの
配置数を減らしてみたら?
0823ぶら・いと ◆g6jGli4g
02/03/11 04:14ID:???スクロールできないですね。
ただ、障害物イベントを作って、左右違うスピードで上から下に移動させて
(解りにくそうですね)違うスピードで走ってるように
見せることは出来そうな気が。いや、気がするだけです。ヘイ。
0824名前は開発中のものです。
02/03/11 04:16ID:???0825名前は開発中のものです。
02/03/11 04:18ID:???0826名前は開発中のものです。
02/03/11 04:19ID:???スクロールとは違うんだけど、片方の画面を遠景にして
自動スクロールにする。もう一方の画面は、マップチップで
作る。こっちが正規の画面。自由にスクロールさせれると思う。
0827821
02/03/11 04:43ID:???これでも画面上にグラフィックとして出る可能性のあるものだけに絞って
他は全てコモンイベントで作ったのだけど、それでも多い・・・。
エターナルピースを見て気づいたけど、HPの表示はメーターだけで十分だろうか。
自分は数字とメーター両方あるけど数字を全部消せばイベント50個ほど減らせる。
変数の処理も少し減るし。うー、もっと工夫する。
0828名前は開発中のものです。
02/03/11 04:58ID:???あ、同じこと考えてた。
あとは、ピクチャーをスクロール1方向につき最低2枚用意して、
次のようにするとか(あくまで今思いついただけなので検証はしてません)。
※2枚のピクチャーをそれぞれA、Bとして
・Aを表示(この間Bは画面外で待機)
・Aを任意のスクロール方向へ移動
・Aの画像の末端に合わせてBも画面外から移動して登場
・BもAと同じ速度で同じ方向へ移動
・Aが画面外に消える(この間もBは任意の方向へ移動中)
・Aを最初Bが待機していた場所に再表示
・そしてBの画像の末端に合わせて…
・以下繰り返し
織田信長の火縄銃戦法よろしく、
入れ替え立ち替え2枚の画像を交互に表示し続けるわけだね。
で、もしこれがホントに実現可能であれば(いい加減だな…)、
3画面だろうが4画面だろうが理論的にはいけちゃうと思う。
…分かりにくいうえに「ホントに出来るか?」って感じだけど、
まあこういう方法でもしかしたら出来るかも、くらいの気持ちで。
「画像の末端に合わせて」というのがヒジョーに難しいと思われるので、
あまりオススメは出来ないけど。
0829名前は開発中のものです。
02/03/11 05:21ID:???へぇ〜そんなやり方もあるんだ>火縄銃戦法
この方法なら、複数のフレームを使って各フレームで別々に
アクションさせることも出来そうやね。
アニメーションっぽいシーンが欲しいので、一つ試してみるか。
0830名前は開発中のものです。
02/03/11 05:24ID:???0831名前は開発中のものです。
02/03/11 05:30ID:???マップ上にイベント250個ですか...。
ちょっと多いですね。それと、
マップもかなり広いんでしょうか?
マップを分割してイベント数を減らしてみるのも良いかも。
メータに関しては、常時・数値表示は要らないと思う。
FFみたい戦闘アニメでダメージを受けたり回復を行ったりした場合に
表示できれば良いんじゃないのかな?メーターだけで良いと思うな。
0832名前は開発中のものです。
02/03/11 10:52ID:???過剰反応厨うぜー!
荒れる原因作ってるのおまいらだから消えてください。
0833名前は開発中のものです。
02/03/11 12:09ID:???920 名前:金八@贈る言葉 ◆qoE.Mev6 投稿日:02/03/09 01:21 ID:0Ogy5ZyS
>>913
金八の内部構造を知らない人に仕切るなと言われても無理です。
>>914
う〜ん・・
もう僕も・・ココに居ちゃいけない存在みたいだね。
920 名前:金八@贈る言葉 ◆qoE.Mev6 投稿日:02/03/09 01:21 ID:0Ogy5ZyS
>>913
金八の内部構造を知らない人に仕切るなと言われても無理です。
>>914
う〜ん・・
もう僕も・・ココに居ちゃいけない存在みたいだね。
920 名前:金八@贈る言葉 ◆qoE.Mev6 投稿日:02/03/09 01:21 ID:0Ogy5ZyS
>>913
金八の内部構造を知らない人に仕切るなと言われても無理です。
>>914
う〜ん・・
もう僕も・・ココに居ちゃいけない存在みたいだね。
0834名前は開発中のものです。
02/03/11 12:12ID:???938 名前:金八@さようなら ◆qoE.Mev6 投稿日:02/03/09 01:41 ID:0Ogy5ZyS
>>935
そんな某エミリオ・ディアスな事は先生しません。
>金八の内部構造を知らない人に仕切るなと言われても無理です。
何かもう・・疲れたよ・・
書きこみの方は今後一切しないのでよしなに。
>訳あって向こうには2度と書き込みしないで製作中心で行こうかと心に決めました
書きこみの方は今後一切しないのでよしなに。
書きこみの方は今後一切しないのでよしなに。
書きこみの方は今後一切しないのでよしなに。
書きこみの方は今後一切しないのでよしなに。
書きこみの方は今後一切しないのでよしなに。
書きこみの方は今後一切しないのでよしなに。
書きこみの方は今後一切しないのでよしなに。
書きこみの方は今後一切しないのでよしなに。
書きこみの方は今後一切しないのでよしなに。
書きこみの方は今後一切しないのでよしなに。
0835名前は開発中のものです。
02/03/11 12:21ID:???文字自体はほとんど読む必要がない。なぜなら彼の本当の狙いは文字としては書かれていない。
狙いが分かったら後はそれを失敗させる。
「狙い」の典型的なパターン
場の雰囲気を悪化させたい。
誰かのやる気を無くさせたい。
誰かと誰かの関係を悪化させたい。
煽りに反応させることで相手の人望を失わせたい。
それらを為すことで自己顕示したい。
煽る人間はその行為によって何かが変わって欲しいと考えている。
従って先方からしてみれば反論だろうと罵倒だろうととにかく誰かから何らかの反応を引き出せたら成功であるということに注意しなくてはならない。
最も多くのケースを効果的に解決できる手段は、安易ではあるが、「全員一致での無視」である。
もし不幸にも煽りに対して真面目に反応してしまう人間が身内にいるなら何とかしてその人間を黙らせなくてはならない。
そういった中途半端な味方は煽り本人より厄介である。
また、煽りという手法をよく知る人間にとっては、煽りに対して真面目に反応している人間というのは極めて無様に写ることにも注意すべきである。もしあなたが既に人望を持つような立場の人間であるなら、全ての煽りに対して常に冷酷に対処しなくてはならない。
わかってくれ。
0836名前は開発中のものです。
02/03/11 12:22ID:???これはコピペだけど、荒らし対策だから読んでおいて。
0837名前は開発中のものです。
02/03/11 12:25ID:???残念だが「ココ」と言う表記が出てきている場合
そこの場所だけの範囲に留められる。
お前等嵌められたんだよ。
金八はそれを狙っていたんじゃ無いかと思われ。
0838名前は開発中のものです。
02/03/11 12:29ID:???「表舞台にはもうでませんが、よしなに」
と言う女優とかがいるが、その曖昧さを狙った犯行だと思われ。
金八の用意周到さには呆れ返るぜ、一番意地悪な性格をしている。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています