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RPGツクール総合スレッド@製作技術板

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001 01/11/10 15:43ID:???
ここでRPGツクールでのゲーム製作に関する話題や質問をお願いします。

関連ページ一覧
コンパクのホームページ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/
RPGツクール2000RTP
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtpsetup.exe
RPGツクール2000体験版
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taikenban.exe
RPGツクール2000アップデート
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000up.exe


ゲームの感想などはPCゲーム板へどうぞ
http://game.2ch.net/game/
0731名前は開発中のものです。02/03/10 16:23ID:???
文章カタカナだけなのはさすがに読みにくいなぁ。
必要最低限の漢字だけは使っててくれたほうが読みやすい。

あとは、ツクールの文章表示に関することと言えば色変えかな。
文章の内容とはまた別の問題だけど、
重要語句の色を赤とかの目立ちやすい色に変えてくれていると見やすくなる。
さらに凝った手法だと、キャラ毎に文章表示色を変えてみたりとか。
男性→水色、緑
女性→オレンジ、ピンク
とかね。
0732名前は開発中のものです。02/03/10 16:29ID:???
>>731
>さらに凝った手法だと、キャラ毎に文章表示色を変えてみたりとか。
これは流石にウザイと思う・・・。
073372802/03/10 16:35ID:???
>>732
やりすぎはいかんね。
せめて名前だけにしといた方が・・
0734名前は開発中のものです。02/03/10 17:34ID:???
>>732
キャラごとならそんなにうざくない。
色によって、口調を表現しているわけだ。
これの例はガイア幻想記かな。
0735名無しさんの野望02/03/10 17:35ID:???
>>730
禿同。
あと安易な人物描写も多い。
化学ネタはまあ許すとして・・・もっとよく資料漁って調べんかいと言いたくなる事しばしば。
あとライトファンタジーの軽いノリでサイコネタ使うなよと言いたい時もある。
なんというか・・・重いネタは、知識も語彙も色々と技量が要るぞ、と。
特に、メッセージ性の高い作品などは知識と技量がばれるという諸刃の剣。
さらに、王道なヒーローの出現は首を締める事になる。
素人にはお勧めできない。
まぁ、最初はライトファンタジーで展開とノリを活かしてなさいってこった。
0736名前は開発中のものです。02/03/10 18:53ID:???
イロ イッカイス”ツ
0737名前は開発中のものです。02/03/10 18:58ID:???
キャラの動きのみで文章表示の無いゲーム作ってます。
ドットに気を配らないと大変だが、戦闘アニメや音楽に気を配っている。
ちなみにARPG。
0738名前は開発中のものです。02/03/10 19:15ID:???
>>737
ていうか昔は大概のゲームがそんな感じだったんだけどね。
ワルキューレの冒険は文字表示がほぼ完全に取り除かれてたし。
最近ではICOかな。
0739名前は開発中のものです。02/03/10 20:18ID:???
>>737-738
TVでスピルバーグが、音を消して映画を観て
ストーリーが分かるか試してみなさいと言ってたのを思い出した。
0740名前は開発中のものです。02/03/10 20:19ID:???
チャップリンとかMrビーンとか
0741名前は開発中のものです。02/03/10 20:34ID:???
ゲームってある意味総合芸術だから
あらゆる分野への造詣が必要なんだなぁ・・・
こりゃ大変だわ。
0742名前は開発中のものです。02/03/10 21:39ID:???
>>741
普通に趣味で作ってるぶんには大して意識する必要ないと思うけどね。
少なくとも自分が自分のゲームを面白いと思えるかどうかが一番大事じゃないかな?
0743名前は開発中のものです。02/03/10 21:43ID:???
戦闘アニメ大会だけど、グラフィック部門と
組み立て(この言い方で良いのか?)部門を設けてみては?
グラフィック部門は戦闘アニメのグラフィックを顔グラ板へ
組み立て部門はサンプルまたはオリジナルの戦闘アニメをツク2000で
組み立て、ゲームディスクとしてアップする。
恐らく1〜2MBくらいで抑えられると思う。

お題は「炎」
炎の剣技、必殺技、魔法何でも可

締め切りは今月20日ってことでどう?


廃棄本スレと縁切っちゃった人達も参加してください。
074474202/03/10 21:49ID:???
す、スマソ…。

http://cheese.2ch.net/test/read.cgi/math/1012394172/

さっきまでこの(↑)スレにいたもんだから、
変に先生口調が残ったまんまだった。偉そうに聞こえたらごめん。
0745名前は開発中のものです。02/03/10 21:53ID:???
>>742
ふつうなんじゃないの?
2chなら(以下略)
0746名前は開発中のものです。02/03/10 22:31ID:???
>>743
だから厨房隔離ウォッチスレの話しをここに持ち込むな。
てめーは噂のわんしんとかいう奴か?
0747名前は開発中のものです。02/03/10 22:54ID:???
>>746
そうやって絡むのはやめようや。ウザかったら放置、これ最強。
0748名前は開発中のものです。02/03/10 23:18ID:???
>>746
創作系って制作技術じゃないの?
ヲチよりこっちに相応しいと思うんだけど。
0749名前は開発中のものです。02/03/10 23:21ID:???
ストーリーなど頭である程度完成させていても、
いざツクールに移すとなると難しいよね。
つーか作品作るときに、まず作品用のノートを作ったりする?
作ったことのある人はどんなことをどんな風に書いたりしてますか?
0750名前は開発中のものです。02/03/10 23:26ID:???
>>746は2ch依存者・・・可哀想に。
0751名前は開発中のものです。02/03/10 23:28ID:???
いつもネタ帳を持ち歩いて走り書き。家に帰ったらワードで打ち込む。
しかし字が汚い俺には後で見ると何が何だかさっぱりわからん罠。素人にはお薦ねできない。
まあそんなこと聞くような>>749はメモ帳にひたすら書き込めってこった。
0752名前は開発中のものです。02/03/10 23:31ID:???
ゲ製作技術板は製作に関する「技術を話し合う」ための板です。
決して製作する板ではありません。

ここもそういったスタンスだろ。
0753名前は開発中のものです。02/03/10 23:31ID:???
メモ帳ってウィンドウズのノートパッドのことね。念の為。
つーか聞いてること違う?だったらスマソ。
0754名前は開発中のものです。02/03/10 23:31ID:???
>>746
おまえhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1015609936/197コイツだろ?
0755名前は開発中のものです。02/03/10 23:34ID:???
>>752
ここでRPGツクールでのゲーム製作に関する話題や質問をお願いします。

ゲームの感想などはPCゲーム板へどうぞ
http://game.2ch.net/game/

制作する板ってどこですか?
0756名前は開発中のものです。02/03/10 23:39ID:???
製作は2chに頼らない。個人で作る。これ。
0757わん・しん ◆xkDOus.U 02/03/10 23:40ID:???
なんであんなに魂魄スレ荒れてるの・・・?(;´□`)

>>749
http://member.nifty.ne.jp/nekomimi/lzh/ideafrag.htm
これ便利だよ。思いついた事を取りあえず書き込んでおく。
んでアウトラインプロセッサ(使ってるのはkie)で纏める。
075874602/03/10 23:42ID:???
たしかに依存はしている。
だから、ここがあの糞スレのようになるのが怖いんだよ。
もう、まっとうなツクールの話しは2chではできなくなるんだぜ?

>>754
どうしてそうなるんだ?
0759名前は開発中のものです。02/03/10 23:44ID:???
とりあえずこっちのスレにいる人にお願い。
あっちのスレにこのスレのアドレス貼りつけるのはやめよう…。
076075202/03/10 23:45ID:???
>755
「製作する」板なら2chに期待するだけ無駄だろう。
752は単なる創作ならここを使うなって話。
アニメーション技術ということでやるなら俺は別に問題とは思わないが。
0761名前は開発中のものです。02/03/10 23:46ID:???
少なくとも、PC板のスレが残ってるんだから、
戦闘アニメ大会とやらはそっちで処理するべきだと思う。
このスレから始まったものじゃないし、実際ウザがられてるだろうに。
076275402/03/10 23:50ID:???
>>758
憶測だがhttp://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1015609936/197
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/1015609936/195の事をわんしんだと思ってるっぽい。

>だから、ここがあの糞スレのようになるのが怖いんだよ。
過剰反応しすぎると荒れる原因だぞ?
2chでツクールの話しがしたいのなら、荒らしを見過ごせるようにならんとな。
0763名前は開発中のものです。02/03/10 23:51ID:???
754ha_kusanagikunndesu
0764名前は開発中のものです。02/03/11 00:03ID:???
>>763

死ね!
0765名前は開発中のものです。02/03/11 00:08ID:???
PC板のスレ、セガ板になってるんですけど。
誰が誰とかいう話題はヲチスレでもう十分お腹いっぱいなんですけど。
あっちのスレ事実上死んでるから戦闘アニメ大会とやらもこっちで処理したいんですけど。
0766名前は開発中のものです。02/03/11 00:12ID:???
だからといってこっちが荒れる可能性のあることをやるわけにもいかないっていうか誰も乗り気じゃなさそうだし、ここの人。
0767名前は開発中のものです。02/03/11 00:13ID:???
>>765
戦闘アニメ大会は向こうの荒れを防ぐ為に企画した物だから、
ここでその話題をするのもよそう。マターリユクーリ進んでいくスレでいいじゃん。
0768メディカルトランスポジティブマスター02/03/11 00:13ID:???
>>765
ヲイヲイヲイヲイこの馬鹿!
あっちのスレが死んでるとか決めつけたらいかん。
つうかわがまま言っちゃいかん。
向こうはそのうち落ちつくから何とか大会は向こうでやりませう。
だから帰っておいで。ね?

ごめんね、製作板の方々。馬鹿チンが大量に流出したようで・・・・。
スレ汚しゴメンネ。
0769名前は開発中のものです。02/03/11 00:23ID:???
制作技術なのか微妙だけど、
ゲーム配布する時の画像のデータ、BMPをLZH圧縮した場合(結構圧縮率高い)と
PNGを圧縮した場合(ほぼ0%)、XYZ形式の場合(使ったことない)では
どれが一番サイズ小さくなるんだろう。
自分でもいくつかファイル試してみたけどやっぱり沢山のデータがないとわからない。

>>757
これ(・∀・)イイ!
ってこんなの知っててなんでゲーム作れないの!?
ちょっと甘えてんじゃないの。あんた。

>>768
(・∀・)カエレ!
0770名前は開発中のものです。02/03/11 00:24ID:???
>>769
XYZは色数少ないとPNGより容量少なくなったりする。
0771わん・しん ◆xkDOus.U 02/03/11 00:27ID:???
>>769
気分屋だし マイペースなんで製作が進まないんです。
考えてみると RPGツクール3(PS)で作ったAコン(現EBコン)作品が
最後だな・・・見事に落ちたけど(;´□`)

5ヶ月も作ってるのは流石に完成しないもん?
見切りを付けるのもヘタみたいで だらだら製作が続く・・・。
0772名前は開発中のものです。02/03/11 00:41ID:???
一緒にヘンなのを連れてきちゃうとアレだから
名無しさんでバレないように書き込みしないとね・・・。

いままでに完成品いくつ作った?
数に入るか分からないけど One Scene 作品入れても3つだわ。
すくね・・・。
0773名前は開発中のものです。02/03/11 00:48ID:???
>>771
素材完全自作だと半年一年は序の口です。
俺は夏休みフルに使って背景・キャラチップ・マップチップ・モンスターの
半分くらいしか出来ませんでした。
そのうち素材サイト開いて終わりになりそうで怖いです(((゚ロ゚)))ガタガタ
0774名前は開発中のものです。02/03/11 00:49ID:???
>>772
そいつにはなにをいっても無駄だ。
なにせ、名無しで書きこんでもわんしん顔文字を使いまくるから、
全然名無しになってない。
あと、珍獣に餌をやるようなまねはやめれ。
そいつ以外の住人に聞いているなら話は別だが。
0775教師8@ちょっぴり ◆qoE.Mev6 02/03/11 00:53ID:???
訳あって向こうには2度と書き込みしないで製作中心で行こうかと心に決めました。
戦闘エフェクト大会が始まるんだね。新しいノート買ってきたからそこにツクール
ネタを書きこんでる。手帳サイズのノートも電車乗ってる時とかに以外とアイディア
書き連ねておくのにいいよね。
0776名前は開発中のものです。02/03/11 00:55ID:???
>>774
えっ?いや・・・772も自分なんだけど(;´□`)
ほら過剰反応しちゃダメだって 君のせいで荒れちゃうよ?
IDないから自作自演し放題だな・・・(笑)

>>775
おけーりなさい。
金八たんは作品いくつくらい作ったの?
0777監督02/03/11 00:57ID:???
コテハンが揃い出したみたいだから俺も出るよ。(;´Д`)ハァハァ
0778偽わん・しん(夕久)02/03/11 00:59ID:???
>>776
まものとにんげん以外の2作品を見せ給え。これは命令だ。
0779名前は開発中のものです。02/03/11 01:00ID:???
>>777
貴様!キリ番を!!
(制作板なのでAA省略)
07808頭身 ◆qoE.Mev6 02/03/11 01:01ID:???
>>776
タダイマー☆
僕はN88ベーシックの頃からプログラムだと14本くらい。
PCのツクールなら8本くらいだよ。
コンシューマは消したりセーブしたりで10本くらい作ってたかも。
悲しいけれど王道だけど主人公が勇者の祖父だったり、満州事変とか
タバスコなゲームとか色々だよ、でも多分屁たれなので情けないです・・ハイ。
0781名前は開発中のものです。02/03/11 01:02ID:???
おいおい、雑談スレ化してきてるぞ君達。
07828頭身 ◆qoE.Mev6 02/03/11 01:13ID:???
あ、ごめんなさい・・製作に話を戻します。
ツクールのピクチャーの可能性なんだけど20枚までOKと言う事は
画面スプライトや背景合わせて(チップ除く)5376色〜5356色使えるって事だよね。
良く画面に一枚絵を出す場合とかあるけれども・・減色の段階でトーンジャンプ
しちゃってる事が多いね(ドットの場合は大丈夫だけど、フルカラーCGとかね)
そう言うのを色づつにピクチャー分けして表示するとすっごく鮮やかに表示出来るよ。
華やかな画面とか実は好きです(目が疲れる極彩色はなるべくなら控えた方がいいかも)

実は僕、あるゲーム製作チームのお手伝いさせてもらってます。
完成したらスタッフロールに名前が入ると思うから探してみてね。
一応監督サンはしっかり考えてる人だし、結構お付き合いも長いから挫折は無いよ。
0783名前は開発中のものです。02/03/11 01:21ID:???
監督にしろ偽わんしんにしろ、コテハン自体は別に構わないけど、
ここは雑談スレじゃないからそこらへんの配慮はよろしく。
製作に関することで特に書くことがないなら、書き込みしなくてよろし。
ゆっくりゆったりやっていけばいいんだよ、マターリと。
07848頭身 ◆qoE.Mev6 02/03/11 01:31ID:???
ピクチャ関係でちょうどいいのでもう一つTIPSあげておきます。

【綺麗なスプライトCGの実現法】
一色で普通は切りぬきをしてCGを表示させるんだけど
あのカクカクのふちの具合が美しくない!そう思うあなたに。
そのCGのふちを透明度調整した元画像のふちピクチャを後付けも出来ちゃうんです。
上手く重ねれば結構滑らかに表示出来るよ。面倒だけど、美しさを求めている人には
是非ともオススメしたい方法です。
0785須藤岡 ◆3cwjGSSk 02/03/11 01:32ID:???
まだ来てないコテハンはあと何名でありますか?
いかん、自分の口調を忘れてしまった。

話題も振っときましょうか。
以下の例文をツクールで自分の読みやすいレベルに記号振ってみて下さい。

1よ。お前みたいな奴をみると、あの日のことを思い出すよ。
2001年8月25日。2ちゃんが本格的に閉鎖になりかけた日だよ。
転送量が多すぎて、費用が月700万もかかってるって発表されて、
「数日中に閉鎖」って予告されてさ、
その日のうちにあっちこっちの板が封鎖されてた日だよ。

自分はこの位。

\S[2]1よ。\.\.お前みたいな奴をみると、\.あの日のことを思い出すよ。\.\.
2001年8月25日。\.\.2ちゃんが本格的に閉鎖になりかけた日だよ。\.\.
転送量が多すぎて、\.費用が月700万もかかってるって発表されて、\.
「数日中に閉鎖」って予告されてさ、\.\.
その日のうちにあっちこっちの板が封鎖されてた日だよ。\|\^
0786名前は開発中のものです。02/03/11 01:43ID:???
>>785
面白いと思うけど、実際にツクールで打ち込めるくらいの
文章の方が良かったような気がする。
いまコピペで試そうとして気づいたんだけどね。
やっぱり各人のイメージの差みたいなものがあるだろうし、
他人のをコピペして試してみるのも参考になると思うし。
0787名前は開発中のものです。02/03/11 01:48ID:???
>>785
須藤岡師はセガ信者でありますか?シュールであります。
ヘタレの私はこのレベルであります。

\S[19]1よ。\!お前みたいな奴をみると、\!あの日のことを思い出すよ。\!
2001年8月25日。\!2ちゃんが本格的に閉鎖になりかけた日だよ。\!
転送量が多すぎて、\!費用が月700万もかかってるって発表されて、\!
「数日中に閉鎖」って予告されてさ、\!
その日のうちにあっちこっちの板が封鎖されてた日だよ。\^
0788名前は開発中のものです。02/03/11 01:49ID:???
とっとと帰れよウォッチのコテハンども。
それともおまえらは今流行りのスレッド潰し、珍ってやつなのか?
貴様らの糞くだらない雑談でこのスレを壊そうというのか?
まさにツクール界の、2chの汚物だな。
0789名前は開発中のものです。02/03/11 01:50ID:???
>>787
お前のそれ俺的には

\S[19]1よ。[F12]

なんだが。
0790名前は開発中のものです。02/03/11 02:03ID:???
>>788
そう気短になるな、落ち着け。
今のところ向こうから来てるコテハンは荒らしを目的としている訳ではなさそうだ。
金八も雑談を控えて技術TIPSを書きこんでいる。
須藤岡は文字表示の読みやすさについて語っている。
もう少し様子をみてはどうだろうか?
その後何か有ればその時にどうすれば良いかを決めよう。
0791名前は開発中のものです。02/03/11 02:06ID:???
>>784
ツクール2000なら、320×240で256色でしょう。
それほどトーンジャンプは気にならないと思うんだけどね。
減色方法そのものに問題ある場合もあるよ。
プロパティで減色の形式が選べるようなソフトだったら、色々試してみると吉。

>制御文字
そんなに多用してる段階でウザイ。
つーか、(・∀・)カエレ!
0792名前は開発中のものです。02/03/11 02:10ID:???
俺は制御文字は効果音と文字のタイミング合わせるときぐらいしか使ってない

つーかめんどくさい。
0793名前は開発中のものです。02/03/11 02:12ID:???
>>791
OPTPIXやらを使えば気にならない程度に色数は落とせるかもしれないが
CG書きを外部から使っている場合、色を多く使う事が多いと思うが。
その時に減色すると彩度が落ちる場合が多い事は実際あったりもする。
俺はそれで困っていた時に同じような方法でやっていたぞ。
地味だが意外と使える。
0794名前は開発中のものです。02/03/11 02:12ID:???
文字スピードは当然、最速が基本だと思ってたが、実は少数派?
ドラクエとかでも常に文字スピード8でやってたし。
逆に文章の表示が目で追えるほど遅いとイラつく。
0795名前は開発中のものです。02/03/11 02:18ID:???
>>790
そのときはすでに遅いだろうな。
なにせあっちは数が多い。
その気になれば大挙入植して一気に押しつぶすことも可能だろう。
つまり、弱者、少数派には安住の地はないってことですね。
お強いお強い金八さんにわんしんさんに須藤岡さん。
0796名前は開発中のものです。02/03/11 02:19ID:???
テキストの読み易さは、
制御文字よりも句読点や改行にウェイトを置くべきだと思うけど?
かの桃栗女史も言ってたじゃん。

制御文字で止まったり進んだり色がえしまくってるのは、
ブリンクやマーキー使いまくってるダサいホームページと同じ。
0797名前は開発中のものです。02/03/11 02:20ID:???
ここが新たなセガスレの予定地ですか?
0798名前は開発中のものです。02/03/11 02:28ID:???
>>796
激しく同意。

マッハマソ2やセソプーカメソに使われてる、
選択肢1つの変なツッコミみたいなヤツ。あれって皆どう思う?
俺的には、かなり腹が立つんだけど。
0799メディカルトランスポジティブマスター02/03/11 02:32ID:???
>>796
いや、制御文字の役割って読みやすくするためじゃないと思うんだけど。
雰囲気出すためだろ雰囲気。
ツクール2のサンプルのだんきちの大冒険とかやれば分かると思うんだけど。

>>798
寒いな、あれ。
0800名前は開発中のものです。02/03/11 02:33ID:???
>>798
ほどほどならば、いい。>選択肢ひとつ
涅槃では効果的に使われていた。
うまく使えば、ギャグにもホラーにもインパクトを与える材料として
使えるだろう。
が、自信がなければ、やめるべき。
ウザがるひとは確実にいる。
漫符のように。
0801名前は開発中のものです。02/03/11 02:33ID:???
>>798
同じ選択肢でも4つ並べて、
主人公「ってどれ選んでも同じじゃんかよ!」
とか言わせてるのもイタイと思うがどうか。
0802名前は開発中のものです。02/03/11 02:34ID:???
>>795
最下段の嫌味にしか聞こえないから、もしかすると逆効果の恐れが有りそうだ。
今はなるべく冷静に事を進めていかなければならない時期では無いだろうか?
偉そうだが、よろしく頼む。

PCゲー板より来たコテハン・・ETCの人々が
ここにいても良い条件(スレ規約)を守って貰えればいいと言う事でどうだ。
おれもこう言う事を設定したくは無いが、今まで向こうのスレの荒れからして
仕方なくやらざるを得ない。どうか来訪者の人々には理解をお願いしたい。

・コテハンではなく名無しでの書きこみを。
・誰が誰であるかを特定出来るような顔文字や口調はなるべく控える方向で。
・技術系を重視にやってきた所なので、雑談は別の場所で頼む。
・荒らし煽りまたはそれに便乗、過剰反応は常識的に厳禁。

以上3点の厳守をお願いしたい。すまないがこちらの事情もあるので協力を頼む。
0803名前は開発中のものです。02/03/11 02:35ID:???
かくて疑念通り雑談と混沌の場と成り果てたか!!
あれほど移動は愚行だと言っただろうに!!

ああ、もはやこのスレもPC板のそれと同様、
板の全ての住人から敵視される運命よ!!

我らは英雄(コテハン)を必要としない。
それは何時の時代においても動乱の始まりであるからだ!!

さぁわかったらいるべき場所へ帰ってくれ!!
でなければ自らが招いた結果を恥じをもってしることになろうぞ!!

………とかいってみるテスト。
0804名前は開発中のものです。02/03/11 02:40ID:???
>>802
同意。技術を話し合うスレにコテハンは不要な気がするね。
自分のキャラクター作る必要無いし、名乗らなくても話出来るし。
0805名前は開発中のものです。02/03/11 02:44ID:???
>>802
それと、戦闘アニメ祭りとやらの話題禁止を入れて欲しいところ。
確実に荒れる要素になるのは、あちら様を見れば明らか。

もっとも、誉れ高きコテハンの方々が我々小人のおこがましい意見を
御聞き入れになっていただけなければ、いかなる規約も無為ですがね。
0806八頭身(移行します)02/03/11 02:51ID:???
技術スレのすみません、突然の訪問でご迷惑おかけしました。深くお詫び致します。

※元PCスレの人はこっちに移りましょう。僕もこっちに行きますので・・。
ttp://ime.nu/www.shitaraba.com/cgi-bin/read.cgi?key=998812001_1&bbs=gamecreate&ls=100
0807名前は開発中のものです。02/03/11 03:09ID:???
>>805
なんで卑屈になってんの?志を高く持てよ!
0808名前は開発中のものです。02/03/11 03:12ID:???
>>806
PC板の人々は移転になったのですね。
すいませんご理解の方有難うございます。
0809名前は開発中のものです。02/03/11 03:15ID:???
そう言う事で、これからは今まで通りに続けよう。
0810名前は開発中のものです。02/03/11 03:17ID:???
な、なんじゃこりゃ〜〜〜・・・・!!
0811名前は開発中のものです。02/03/11 03:30ID:???
今日のおさらい
・銘撫たんは風邪引いてる。確かNEC派。
・わん・しんたんは作品を3つ作ってる。
・次回テーマはゲームキューブ振って決める。
・金八先生は健在。
・監督がキリ番ゲット。
・須藤岡師はセガ信者。
・夕久たんはNEC信者。
・コンパクスレ最初からいる古株は死刑。
0812名前は開発中のものです。02/03/11 03:34ID:???
その他
・рヘ消えた。
・メカなんとかマスターが暴れる。
・任天堂信者も登場。
・ブライトがトリップ付ける。
0813名前は開発中のものです。02/03/11 03:35ID:???
というかそーいうネタはPC板だと言っているのではないのか。なかったのか。
0814名前は開発中のものです。02/03/11 03:37ID:???
>>810−812
頼むからここに書きこまれても困ります。
荒らさないで下さい。
0815名前は開発中のものです。02/03/11 03:47ID:???
確かにコテハンはうぜーよな。
このスレは優良スレだと思うから、またーリ続いてほすぃな。
081681002/03/11 03:54ID:???
とりあえず、ツクール関連の話題に戻そうよ
0817名前は開発中のものです。02/03/11 03:58ID:???
>>803
激しくどうでもいいことだが、『疑念』ではなく『懸念』では。
0818名前は開発中のものです。02/03/11 04:00ID:???
>>816
というか元々誰かがツクールのイベントなり、
もしくはMAP、シナリオ、演出なりの質問に意見言ったり、答えたりなスレだったしな。
それだけに絞られていたから有意義だったし、だからこそスレの展開も遅いから。
戻そうっていても元々「話題ないのか!?」って自分から話題探すスレッドじゃないんだよね多分。

というわけで、誰かが困って質問とかしてくるまで放置でいいんじゃないか。
それがこのスレッドの有り方だとおもうし、「話題」を扱うならそれはツクール関連でも「雑談」だろうから。
0819名前は開発中のものです。02/03/11 04:01ID:???
1画面を半分に割って(フレーム化)して、別々の方向に
スクロールさせることは可能ですか?

例えば、F1レースの二人同時プレイに時みたいなかんじ。
右の画面は上にスクロールして左の画面は右にスクロール
させるとか。
082081002/03/11 04:03ID:???
>>818
なるほど
0821名前は開発中のものです。02/03/11 04:04ID:???
自作戦闘のシステム部分を完成させたはいいけど、
エンカウント後の読み込み&変数の初期化処理に2秒もかかってしまう。
ヘタするとクイーン・クーより長い。
アスロン1.4GHzのPCでこれだから、スペック低いマシンだと5秒かかるかも。
そんなに長く暗転画面を見せられたら誰でもイライラするよね・・・。
せっかく作ったのに泣ける。
0822名前は開発中のものです。02/03/11 04:11ID:???
>>821

暗転5秒...。イベント配置し過ぎだろ?
そりゃあダミだ。ストレス以外の何者でもない。
コモンイベントを上手く使ってイベントの
配置数を減らしてみたら?
0823ぶら・いと ◆g6jGli4g 02/03/11 04:14ID:???
>>819
スクロールできないですね。
ただ、障害物イベントを作って、左右違うスピードで上から下に移動させて
(解りにくそうですね)違うスピードで走ってるように
見せることは出来そうな気が。いや、気がするだけです。ヘイ。
0824名前は開発中のものです。02/03/11 04:16ID:???
名前消し忘れた。スマソ
0825名前は開発中のものです。02/03/11 04:18ID:???
スピードじゃなくて方向だったね。失礼しました。
0826名前は開発中のものです。02/03/11 04:19ID:???
こうゆうのはどうですか?

スクロールとは違うんだけど、片方の画面を遠景にして
自動スクロールにする。もう一方の画面は、マップチップで
作る。こっちが正規の画面。自由にスクロールさせれると思う。
082782102/03/11 04:43ID:???
>>822 マップ上のイベント数は約250個。
これでも画面上にグラフィックとして出る可能性のあるものだけに絞って
他は全てコモンイベントで作ったのだけど、それでも多い・・・。
エターナルピースを見て気づいたけど、HPの表示はメーターだけで十分だろうか。
自分は数字とメーター両方あるけど数字を全部消せばイベント50個ほど減らせる。
変数の処理も少し減るし。うー、もっと工夫する。
0828名前は開発中のものです。02/03/11 04:58ID:???
>>826
あ、同じこと考えてた。

あとは、ピクチャーをスクロール1方向につき最低2枚用意して、
次のようにするとか(あくまで今思いついただけなので検証はしてません)。

※2枚のピクチャーをそれぞれA、Bとして
・Aを表示(この間Bは画面外で待機)
・Aを任意のスクロール方向へ移動
・Aの画像の末端に合わせてBも画面外から移動して登場
・BもAと同じ速度で同じ方向へ移動
・Aが画面外に消える(この間もBは任意の方向へ移動中)
・Aを最初Bが待機していた場所に再表示
・そしてBの画像の末端に合わせて…
・以下繰り返し

織田信長の火縄銃戦法よろしく、
入れ替え立ち替え2枚の画像を交互に表示し続けるわけだね。
で、もしこれがホントに実現可能であれば(いい加減だな…)、
3画面だろうが4画面だろうが理論的にはいけちゃうと思う。

…分かりにくいうえに「ホントに出来るか?」って感じだけど、
まあこういう方法でもしかしたら出来るかも、くらいの気持ちで。
「画像の末端に合わせて」というのがヒジョーに難しいと思われるので、
あまりオススメは出来ないけど。
0829名前は開発中のものです。02/03/11 05:21ID:???
>>828

へぇ〜そんなやり方もあるんだ>火縄銃戦法
この方法なら、複数のフレームを使って各フレームで別々に
アクションさせることも出来そうやね。
アニメーションっぽいシーンが欲しいので、一つ試してみるか。
0830名前は開発中のものです。02/03/11 05:24ID:???
火縄銃ならば3枚で…
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