RPGツクール総合スレッド@製作技術板
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0643名前は開発中のものです。
02/03/07 20:50ID:???質問が駄目になると、ここの存在意義がなくなると思うが?
何処の質問掲示板でも現れる説教野郎って一番使えねぇと思われ。
答えたくないなら答えなくてよし!説教もする必要なし!
教えた人が教えればいいじゃねぇか。
わざわざ出て来て場を荒れ気味にしていくだけ。
煽ったのは謝る。スマソ。
0644635
02/03/07 21:01ID:???>>639なんとなくは出来てたんですけどね。
挙動がおかしかったので聞いてみたんです。
>>641スマソ。今後質問は控えます。
0645名前は開発中のものです。
02/03/07 21:01ID:???まぁ、ダメな例なわけだが。
0646名前は開発中のものです。
02/03/07 21:09ID:???マズイところがあれば注意するっていうのはごく普通のことだろう。
それを「俺に指図すんな!ウゼエ」と一蹴してしまうのはよく言われるアレだ、逆ギレ。
悪いけどアタマん中がまだ幼い証拠だと思われ。
639も質問するなとは言ってない。「教えて君」なんてのも640が言い出したことだ。
俺も質問するのは構わんと思うが、書く方はもう少し質問の仕方を考るべき。
0647名前は開発中のものです。
02/03/07 21:19ID:???しつこくて悪いけどな
漏れも昔>>639みたいに教えて君に注意してたんよ。
んで案の定、逆キレした教えて君が暴れだしたんだよな。
それから注意する時には、なるべく調べ方やヒントを添えるようにしたの。
その方がいいだろ?聞き分けない奴かもしれないんだからさ。
『説教だけ』ってのを問題視してるんだよな。説教だけなら必要ないと思うがどうよ?
0648名前は開発中のものです。
02/03/07 22:46ID:???お前ももっと書き方を考えるべき
0649名前は開発中のものです。
02/03/07 23:28ID:???同レベル。といってみるテスト。
0650名前は開発中のものです。
02/03/07 23:40ID:???武器の特殊能力はどうしている?
全体攻撃とか、2回攻撃とかどれくらいの強さの武器に持たせるべきか、
いっそ使わないほうが良いのか、とか。
仲間によって装備に制限を設けるならば、なにを基準にそうするのかとか。
いっそ誰でも、なんでも装備できるようにしてしまってはまずいのか。
俺は、武器をいくつかのLVに分けて、そのなかで平均的な武器、
攻撃力が落ちるが特殊能力をもつ武器とか作っているけど、めんどい。
0651名前は開発中のものです。
02/03/07 23:53ID:???モナクエで見て以来、時々この単語を随所で見かけるたびに気になってたんだが何のことだかさっぱりわからんよ。
0652名前は開発中のものです。
02/03/07 23:55ID:???http://members.jcom.home.ne.jp/katjusha/
0653名前は開発中のものです。
02/03/08 00:02ID:???まずはなんでも聞くまえに検索する癖をつけろ
0654名前は開発中のものです。
02/03/08 00:03ID:J5UeWRmRこれつかうとログを保存アンドスレッドを追うのに便利。
0655名前は開発中のものです。
02/03/08 00:07ID:???2回攻撃はレアアイテムにして誰に装備させるか迷わせる。
っていうのが一般的かと。
装備できる数は肉体派>頭脳派でたまに女性専用とすれば個性も出せるのではないかと。
個人ごとに装備が別系統ってのは味気がない。
使いまわし出来るのが面白いかと。
>>651
ただし2ch中毒が悪化する諸刃の剣。素人にはお薦めできない。
0656名前は開発中のものです。
02/03/08 00:42ID:???ありがとう。
やっぱDQ風におちつくのかな。
0657名前は開発中のものです。
02/03/08 01:15ID:???各武器ごとに装備可能者をバラバラに設定するのもいいけど、
しかし武器の系統によって装備可能者を決定する方式も悪いとは限らない。
キャラが3人(1〜3)、武器が3系統(A〜C)だとして
1が装備出来る武器:A・B
2が装備出来る武器:B・C
3が装備出来る武器:C・A
みたいに系統を重複させると、
誰に装備させるかで戦略性が生まれて面白くなるね。
0658名前は開発中のものです。
02/03/08 01:39ID:???ただ、それだと誰がなにを装備できるのかわかりづらくなる気もするなあ。
0659名前は開発中のものです。
02/03/08 01:47ID:???武器か・・・ オレは
2回攻撃の武器は弱く、全体攻撃の武器も弱く、としてる。
(↑はやぶさの剣みたいに)
装備は、655の言う通り個性を持たせるためにも
装備に制限を持たせた方がいいと思う。
ブーメラン使いとか、細身の剣士とか、
キャラの身体的特徴に合わせればいいかんじゃないかな?
ゲームのめりはりを出すためにも、
特殊能力のある武器は必要だと思うよ。
あとは、オレの失敗例(別に読まなくてもいいけど)
キャラ作成時、オプションに2刀流つけてみた。
っで、全体攻撃できるんだけど攻撃力が弱いという武器も作った。
作成したキャラに全体攻撃の武器+強い武器(片手持ち)を持たせた。
序盤からめちゃくちゃつえ〜・・・
2刀流の有無や、片手持ち、両手持ちも時には
バランス調整の際に重要になるということで。
0660名前は開発中のものです。
02/03/08 03:32ID:???下手するとバランスを大きく崩す原因になるね。
とりあえず、二刀流キャラはあまり強い武器を
装備出来ないようにするのが良いのでは。
あと、盾を持てないデメリットをはっきり表すためには
ある程度盾の防御効果を上げるのもいい。
(ただしこれも強すぎるとバランス崩す)
0661名前は開発中のものです。
02/03/08 05:29ID:???後、盗賊とか忍者。
0662駄文でスマソ
02/03/08 06:36ID:???金がほしい(60%)
有名になりたい(10%)
なんですが、広告って儲かる?
0663名前は開発中のものです。
02/03/08 06:42ID:???http://pc.2ch.net/test/read.cgi/hp/1014007891/
0665名前は開発中のものです。
02/03/08 07:50ID:DIoNf8d5なぜならもらえる確率がおっそろしく低いから
すぐやめたくなってしまう。
0666名前は開発中のものです。
02/03/08 09:14ID:???特に「2回攻撃」つけると、それだけで攻撃力が高い武器を上回る
戦力強化になることがある(キャラの能力によるが)。
だから早めに出すときは、他の能力値が下がるとか元々
攻撃力の低いキャラ用にするとかしてる。
「全体攻撃」は特技との兼ね合いになるね。特定の属性の武器、
“槍”なら全体用特殊攻撃「なぎ払い」が使える/全体攻撃可能
な武器として“阿修羅の槍”を用意するか。
「敵の回避無効」は地味な分つけやすいかも。短剣とか使い易そう
or攻撃力が低そうな武器につけて玄人好みにするとか。“マスターボウ”
みたいな達人用アイテムにつける。武器で魔法を再現する(MP消費の
武器、魔法の杖等)ときにつけてみる。
「先制攻撃」は素早さが低い戦士系に用意すると、それだけで付加価値
になるし、武器属性の個性として飛び道具につける(代わりに命中率低め
)とかにすることも考えた。
後、二刀流は命中判定二回にして欲しかった。同じ攻撃力なら両手用
と変わらないし、二本持ってるのにわざわざ攻撃一回ではずすなよ。
0667名前は開発中のものです。
02/03/08 11:01ID:???みんなで作ろうツクールエロゲー企画
0668662
02/03/08 17:17ID:???賞を受賞する、とかの事?
俺が言ってるのは、ゲーのDLサイト作って広告も貼って、
それで儲かるのか?ってのこと。
まぁ、ゲー作るとしたら、適当に2chと関連付けて
2chで宣伝しまくるけどな(ワラ
>>666
参考にさせて貰ってます^^
>>667
サンセーします。
でも、俺には絵の才能がないので絵は描けません
0669名無しさんの野望
02/03/08 18:50ID:???バーナーは糞尿祭り。
自作ゲー宣伝スレで、「FFとDQが嫌いな人が作ったRPGです」の宣伝文句。
これ最強。
0670名前は開発中のものです。
02/03/08 19:40ID:???PCゲーム板のフリーソフトゲームをまとめているサイトのバナー収入を
誰かが質問していたが月500円にも満たなかったようで。
ちなみに一日2000Hit近くあるらしい。
0671通りすがりの743
02/03/08 20:47ID:???RPGツクールでARPG作りました。
まだ超超超超未完成ですが興味がありましたらどうぞ。
*起動ファイルが含まれていません。(RPG_RT.exeです)
0672662
02/03/08 21:07ID:???FF信者:FFのほうが数億倍おもしろいな(藁
DQ信者:FFよりは面白ろいがDQには勝てんな(ワラ
この後、FF信者とDQ信者によるケンカが勃発。。。
>>670
一日2000で500以下か。。。
ちなみに俺のサイト、
一日30ヒットで40円(自己クリのみ/死)
>>671
やらせてもらうぜ
0673名前は開発中のものです。
02/03/08 21:20ID:???0676名前は開発中のものです。
02/03/08 21:37ID:???結構面白かったヨ。
悲しいかなマップが狭くてダッシュがあんまし楽しめなかった。
0677662
02/03/08 21:37ID:???↓こっちも完成させてね(w
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8383/
0680名前は開発中のものです。
02/03/08 21:51ID:???けっこうツクールの才能がある人
0682名前は開発中のものです。
02/03/08 22:03ID:???ワラタ
0684名前は開発中のものです。
02/03/08 23:16ID:???百聞は一見に如かず。自分の目で真実を見極めるが良いぞ。
http://game.2ch.net/game/kako/1000/10008/1000816816.html
http://kaba.2ch.net/net/kako/1003/10036/1003635750.html
0685名前は開発中のものです。
02/03/08 23:41ID:???本当にちょっとしかなかったけど、ちょっと面白かった。
改良版楽しみにしてます。
0686662
02/03/08 23:54ID:???見てきました。。。
全部読むの面倒だったので読みませんでしたが、10%ぐらいは読みました。
集約すると、
叩かれて逝っちゃった、ってことですね。
話、変わるけど
少年犯罪板のネオ麦茶のゲーム、皆はやった?
ツクールで作られたRPGにハマッたのはアレが初めてでした。
それで俺も作りてぇなぁ、と思ったわけ。
0687名前は開発中のものです。
02/03/08 23:58ID:???ネオクエは、シナリオも製作過程も王道をいってる気がする
技術はあまり使って無いけど、シナリオ面ではかなりいいと思った
ただ、MIDIの音源が対応してなくてやる気がなくなった…
0688名前は開発中のものです。
02/03/09 00:00ID:???ネオ麦クエストのこと?
あれラスボスが異様にHPばかり高いわ
その割にエンディング糞しょぼいわでクリア後感最悪だった。
途中かなり盛り上がった場面もあったんだけどねー、残念。
0689名前は開発中のものです。
02/03/09 00:03ID:???0690名前は開発中のものです。
02/03/09 00:18ID:???このスレには5人います。
それだけです
首吊って死にます。
サヨナラ
0691662
02/03/09 02:15ID:???http://corn.2ch.net/entrance/kako/1009/10090/1009091781.html
の303の逝ってることはホントなのか?
まずRPGツクール 2000 体験版をダウソしてインストール、
次にRPGツクール 2000アップデーターをダウソしてインストールし、
「RPG2000UP10.exe」をResourceExplorerに入れる
そしてRCDataの "RESOURCE1" を保存後、"RPG2000.exe" にリネームして
RPGツクール体験版をインストールしたフォルダに入れる
すると体験版を製品版と同様の機能で使うことが出来ます
って逝ってます。
0692名前は開発中のものです。
02/03/09 02:16ID:???0694名前は開発中のものです。
02/03/09 03:02ID:???どうよ?って何がよ?
0695名前は開発中のものです。
02/03/09 04:26ID:???ここはダウンロード板ではありませんので
0697691
02/03/09 12:47ID:???話題を修正してくだされ。
「RPGツクールでのゲーム製作に関する話題や質問」
0699名前は開発中のものです。
02/03/09 17:44ID:???フィールドはどうしている?
DQのようなオーソドックスなものから、FF10風の道の連続、
WIZのようにダンジョンだけ、ウルティマのように進行制限が緩く、
最初からいろんなところへ行ける広大なフィールド、
とか思いつくけど、他にないかな。
俺は、ダンジョンだけのが好きだな。作りやすいから。
0700名前は開発中のものです。
02/03/09 18:02ID:???舞台がひとつの大都市だから自分の足では歩かせられないってのと
外に出られないための通行止めが自然に出来るから。
同じ場所に戻る事もあるし面倒でなくて良いかなと。
でもどうせ一本道のストーリーだし強制的に場所移動でもいいかも。
0701名前は開発中のものです。
02/03/09 20:30ID:???そうでもないよ。
一本道でも、プレイヤーの意思で進むことは大切だし、
どこまで進んだのかとか、
次にどんな場所があるのかとか、
例え行けなくても、いつか行ってみたいと思わせることは大切だよ。
0702名無しさんの野望
02/03/09 20:35ID:???思わせぶりな洞窟の絵とかマップにさりげなくかくといいかも
0703名前は開発中のものです。
02/03/09 23:32ID:???序盤はアリアハン大陸に閉じ込めておいて、
その中でゲームの基本ルールをあらかた学ばせてから外に出すという仕掛け。
段階を踏んで序々に自由度が高くなっていくマップの形状。
町と町の間隔、フィールドを歩く歩数も計算され尽くされていて、
この町に到着する頃には夜になっている・・・・などといったことも全て計算済み。
ネクロゴンドの洞窟を抜けたところでバラモス城が見えたりと、
マップの形状が演出にまで一役買っている。
0704名前は開発中のものです。
02/03/10 02:07ID:???0705名前は開発中のものです。
02/03/10 02:13ID:???政治家の名前みたいに開いたほうがいいかな・・とか考えちゃったりして。
魔法の鍵
魔法のかぎ
まほうのカギ
まほうのかぎ
0706名前は開発中のものです。
02/03/10 05:00ID:???フィールドはクロノトリガー風。
町と町との間隔を狭くして敵を出さない、と。
>>705
考えるね。
オレの場合、〜の鎧というのを〜のよろいにするし。
とりあえず、難しい字はひらがなに直してる。
0707名前 ハ 開発中 ノ モノ デス。
02/03/10 06:19ID:???俺なら「魔法の鍵」にします。
>>706
難しい字ってカッコ良くない?
俺は、深い意味のある言葉とか良く使う。
でも、「〜が現われし時・・・」みたいな古典文法は萎える。
漢字以外はカタカナ。これ最強。
0708706
02/03/10 06:39ID:???>難しい字ってカッコ良くない?
ああ〜、なるほど。
カッコ良さで考えると確かに漢字良い!
オレがひらがなに直すのは、
この字読めるかな〜、とか、
こっちの方が読み易いだろうか、とかそういう部分っす。
例えば、
洞窟 ←これ
洞窟(どうくつ) ←FF5ではこんな風に読み仮名ふってたと思う。
洞くつ ←オレはこっち。
どうくつ ←こっちは逆に読みにくいかも。
深い意味のある言葉は・・・
使う前に作れない・・・
作りたいところだけども・・・なぁ・・・
0709707
02/03/10 07:14ID:???シビアなゲームをやってるって気分になってイイ(厨房とは言わないで)
ちなみに、俺のゲームには
「魔界」「暗黒道」「聖剣」「冥い波動」ってな言葉が並ぶ。
オウガ信者ですが、何か?
0710名前は開発中のものです。
02/03/10 07:27ID:???どうしても、「作者、自分の世界に浸ってんだろうなあ」みたいに思ってしまう。
うまい文章を書く人っていうのは、やっぱりそこらへんのバランス感覚がしっかりしてるので。
0711707
02/03/10 07:37ID:???文章での「萎える」「萌える」は難しいな。
自分だけの感覚じゃ良く分からんし。。。。
ちなみに、自分の言う「難しい漢字」ってのは
「心に残るセリフ」のことだと思います。
シナリオで感動したゲームって、皆はある?
0712名前は開発中のものです。
02/03/10 11:24ID:???0713707
02/03/10 11:36ID:???表現力がイイということかもしれん
0714名前は開発中のものです。
02/03/10 11:43ID:???世界観がしっかり構成されていれば違和感は感じず逆に燃えるんだが
いかにも作り物としか感じられない薄っぺらい世界観で出てくると萎える。
ハリボテにいかにして命を吹き込むかってとこだな。
0715名前は開発中のものです。
02/03/10 12:28ID:???あまり難しい言葉を人間は使わない。考えるよりも感情が先に動くから
0716名前は開発中のものです。
02/03/10 12:30ID:???何か違和感感じない?
まあドラクエの場合は、子供にも読める字にしないといけないとか
そもそも初期の頃は漢字を使えなかったとか、色々な事情もあるわけだけど
それらを差し引いても、やっぱりドラクエの味はひらがなでないと出ないんだよね。
0717名前は開発中のものです。
02/03/10 12:39ID:???そういえば指輪物語の原作と映画で訳が違うってんで
原作ファンがショボーンとなっているらしい。
0718名前は開発中のものです。
02/03/10 13:17ID:???だからあんまり気にしなくても良いんじゃないかと。
(ゲームやってる若者(?)は同じくらい、漫画も読んでるだろうし)
>>717
どの出版社からでた誰の訳と違っているのかと問い詰めたい。
というか、シナリオ自体大幅カットでなお駆け足だったしな、映画。
みんなも内容詰め込みすぎんなよー。
0719名前は開発中のものです。
02/03/10 14:34ID:???0720名前は開発中のものです。
02/03/10 14:41ID:???どう思う?
気持ちはわかるのだが・・・。
俺は、基本的にウェイト無しはだけど、ただ垂れ流すのもかっこわるいかもしれない。
あと吹き出しってどうよ。
これ最高に嫌いで、DQ6で現れたときには、愕然としたよ。
0721名前は開発中のものです。
02/03/10 15:06ID:???小説にこだわらず本なら何でも良いんじゃないか。
あとはセリフが重要な漫画とかもいいかも。
無理矢理じゃなくて好きで読まないと身に付かないだろうしね。
個人的に物語にのめり込みたいなら小説は最強のメディアだと思ふ。
0722名前は開発中のものです。
02/03/10 15:18ID:???セリフの重要度で分ければ良いんじゃないか。
基本はウェイト無しでストレスをなくのがいい。
セリフは一通りだけだとシンプルでもっといい。
吹き出しは確かにうんざりしてきた。
特に汗マークは痛々しいとさえ感じるようになってきた。
!や?みたいなのはまだ大丈夫。
0723名前は開発中のものです。
02/03/10 15:25ID:???少し前に、凄くイイ小説を読んだ。
「絶望の世界」っていうやつなんだけど、自分としては凄く深かった。
俺としては、Uターンするような話を作りたいと思ってる。
>>720
吹き出しは、確かに嫌。
あと、普通のセリフのウインドに顔グラを出すか否か。
出すんなら町人も含め、全てのキャラに対応したいな。。。
>>721
俺、セリフにはこだわるよ。
誰かを説得する場面とか。
孔子みたいに、たとえ話をする人とか。。。
全てが自作自演の世界だから、
わざと、アフォな奴とか作らないとね。
0724名前は開発中のものです。
02/03/10 15:36ID:???俺のゲームフキダシでてるよ。どうしよう
0725名前は開発中のものです。
02/03/10 15:38ID:???このゲームを かんせいさせたのは
きみたちがはじめてです
エミリオ「ゲーム?
ディアス「わたしが きかくした そうだいな
ストーリーの ゲームです!
エミリオ「どういうことだ?
ディアス「わたしは へいわなツクールかいに
あきあきしていました。
そこでおうレでんをよびだしたのです
エミリオ「なに かんがえてんだ!
ディアス「おうレでんは ツクールかいをみだし
おもしろくしてくれました。
だが それもつかのまのこと
かれにもたいくつしてきました。
エミリオ「そこで ゲーム‥か?
ディアス「そう!そのとうり!!
わたしは そざいを つくりだす
スタッフが ほしかったのです!
エミリオ「なにもかも あんたが かい
たすじがきだったわけだ
ディアス「なかなか りかいが はやい。
おおくの モノたちが スタッフに
なれずに やめていきました。
きえるべき うんめいをせおった
ちっぽけなそんざいが ひっしに
そざいをつくっていく すがたは
わたしさえも かんどうさせるものが
ありました。
わたしは このかんどうを
あたえてくれた きみたちに
おれいがしたい! どんなのぞみ
でもかなえてあげましょう
エミリオ「おまえのために さくひんを
かんせいさせたんじゃねえ!
よくも おれたちを みんなを
おもちゃにしてくれたな!
ディアス「それが どうかしましたか?
すべては わたしが きかくした
プロジェクトなのです
エミリオ「おれたちは モノじゃない!
ディアス「かんとくに ケンカをうるとは‥‥
どこまでも たのしい ひとたちだ!
ディアス「どうしても やる つもりですね
これも ツクりてのサガか‥‥
よろしい しぬまえに かんとくのちから
とくと めに やきつけておけ!!
0726名前は開発中のものです。
02/03/10 15:38ID:???加之敵ハ新ニ殘虐ナル爆彈ヲ使用シテ
頻ニ無幸ヲ殺傷シ慘害ノ及フ所眞ニ測ルヘカラサルニ至ル
皇祖皇宗「而モ尚交戰ヲ繼續セムカ終ニ我カ民族ノ滅亡ヲ招來スルノミナラス
延テ人類ノ文明ヲモ破却スヘシ
皇祖皇宗「斯ノ如クムハ朕何ヲ以テカ億兆ノ赤子ヲ保シ皇祖皇宗ノ神靈ニ謝セムヤ
是レ朕カ帝國政府ヲシテ共同宣言ニ應セシムルニ至レル所以ナリ
皇祖皇宗「朕ハ帝國ト共ニ終始東亞ノ解放ニ協力セル諸盟邦ニ對シ
遺憾ノ意ヲ表セサルヲ得ス
皇祖皇宗「帝國臣民ニシテ戰陣ニ死シ職域ニ殉シ非命ニ斃レタル者及
其ノ遺族ニ想ヲ致セハ五内爲ニ裂ク
皇祖皇宗「且戰傷ヲ負ヒ災禍ヲ蒙リ家業ヲ失ヒタル者ノ厚生ニ至リテハ
朕ノ深ク軫念スル所ナリ
皇祖皇宗「惟フニ今後帝國ノ受クヘキ苦難ハ固ヨリ尋常ニアラス
爾臣民ノ衷情モ朕善ク之ヲ知ル
赤誠ニ信倚シ常ニ爾臣民ト共ニ在リ
皇祖皇宗「亦實ニ帝國ノ自存ト東亞ノ安定トヲ庶幾スルニ出テ他國ノ主権ヲ排シ
領土ヲ侵スカ如キハ固ヨリ朕カ志ニアラス
0727名前は開発中のものです。
02/03/10 15:39ID:???機能的制限があるわけじゃなし、程々が一番。
ただ個人的には往年のファミコンソフトの
全部カタカナの文章が(・∀・)カコイイ!
戦闘アニメ大会やるなら締め切り日時とか規格とか決めよ。
漏れは完全にヲチスレとは縁切った。ブックマークも外したし。
0728名前は開発中のものです。
02/03/10 15:44ID:???悪いがよくわからん。戦闘アニメ大会って何?
向こうの企画をこっちに流さないでくれ。
やるなら詳細とかをどっかにうpして自分が立ち上げろ。
0729728
02/03/10 15:45ID:???0730名前は開発中のものです。
02/03/10 16:17ID:???「絶望の世界」って、ウェブで公開されてるあれ?
いいお話だとは思ったけど…、あれって小説なのかな。
ちょっと話がずれるけど、
ゲームばっかりやってるっぽい人の文章(絶望の世界のことじゃないよ)に
よく感じるのが、台詞しか書けない、語彙力が弱い、ということ。
情景描写とか心理描写とか、別に出来なきゃダメだとは言わないけど、
ゲームで台詞だけの進行になるような場合でも、
出来る人の表現は出来ない人と比べてやっぱり雲泥の差があるので。
語彙力の不足に関しては、もう努力しかないよね。本を読むとか。
人生経験豊富そうな老人の言葉遣いがショボかったりすると、やっぱり萎える。
0731名前は開発中のものです。
02/03/10 16:23ID:???必要最低限の漢字だけは使っててくれたほうが読みやすい。
あとは、ツクールの文章表示に関することと言えば色変えかな。
文章の内容とはまた別の問題だけど、
重要語句の色を赤とかの目立ちやすい色に変えてくれていると見やすくなる。
さらに凝った手法だと、キャラ毎に文章表示色を変えてみたりとか。
男性→水色、緑
女性→オレンジ、ピンク
とかね。
0732名前は開発中のものです。
02/03/10 16:29ID:???>さらに凝った手法だと、キャラ毎に文章表示色を変えてみたりとか。
これは流石にウザイと思う・・・。
0734名前は開発中のものです。
02/03/10 17:34ID:???キャラごとならそんなにうざくない。
色によって、口調を表現しているわけだ。
これの例はガイア幻想記かな。
0735名無しさんの野望
02/03/10 17:35ID:???禿同。
あと安易な人物描写も多い。
化学ネタはまあ許すとして・・・もっとよく資料漁って調べんかいと言いたくなる事しばしば。
あとライトファンタジーの軽いノリでサイコネタ使うなよと言いたい時もある。
なんというか・・・重いネタは、知識も語彙も色々と技量が要るぞ、と。
特に、メッセージ性の高い作品などは知識と技量がばれるという諸刃の剣。
さらに、王道なヒーローの出現は首を締める事になる。
素人にはお勧めできない。
まぁ、最初はライトファンタジーで展開とノリを活かしてなさいってこった。
0736名前は開発中のものです。
02/03/10 18:53ID:???0737名前は開発中のものです。
02/03/10 18:58ID:???ドットに気を配らないと大変だが、戦闘アニメや音楽に気を配っている。
ちなみにARPG。
0738名前は開発中のものです。
02/03/10 19:15ID:???ていうか昔は大概のゲームがそんな感じだったんだけどね。
ワルキューレの冒険は文字表示がほぼ完全に取り除かれてたし。
最近ではICOかな。
0739名前は開発中のものです。
02/03/10 20:18ID:???TVでスピルバーグが、音を消して映画を観て
ストーリーが分かるか試してみなさいと言ってたのを思い出した。
0740名前は開発中のものです。
02/03/10 20:19ID:???0741名前は開発中のものです。
02/03/10 20:34ID:???あらゆる分野への造詣が必要なんだなぁ・・・
こりゃ大変だわ。
0742名前は開発中のものです。
02/03/10 21:39ID:???普通に趣味で作ってるぶんには大して意識する必要ないと思うけどね。
少なくとも自分が自分のゲームを面白いと思えるかどうかが一番大事じゃないかな?
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