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RPGツクール総合スレッド@製作技術板

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001 01/11/10 15:43ID:???
ここでRPGツクールでのゲーム製作に関する話題や質問をお願いします。

関連ページ一覧
コンパクのホームページ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/
RPGツクール2000RTP
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtpsetup.exe
RPGツクール2000体験版
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taikenban.exe
RPGツクール2000アップデート
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000up.exe


ゲームの感想などはPCゲーム板へどうぞ
http://game.2ch.net/game/
0615名前は開発中のものです。02/03/07 01:07ID:???
>>614
良作の場合中見るよ。
でも自作戦闘とか組み込まれている場合、
中見てもよ〜わからんことが多いけど・・・
とりあえずは、
MAP構成見て、
コモンイベント見て、
独自のシステム組まれていたらそこを見て、
ってな感じで見てるね。
どういう風に組まれているか見るのって
人によって違うし結構面白い。
0616名前は開発中のものです。02/03/07 01:45ID:???
中を見ても良くわからないから
自分で最初から作ったほうが早いと感じるよ、俺。
0617名前は開発中のものです。02/03/07 02:24ID:???
なかみにメッセージ残すのってどう思う?
俺的な傑作はモナーRPGのABON(知っている人いないか)
の某酒場店主の心の中なんだけど、なにか面白いのに出くわした人いる?
0618名前は開発中のものです。02/03/07 04:23ID:???
解析されたくないなら、変数とスイッチの名前を全部消す。
これだけで相当攪乱出来るよ
0619 02/03/07 07:19ID:onAOi6oU
麻原の野望ってさあ公開されてるけど肖像権にひっかからないの?
漏れの作ってる奴はさらにMIDIまで使ってるけど
公開しても平気かな?
0620名前は開発中のものです。02/03/07 09:49ID:???
>>619

コンパクには出せないだろ
0621 02/03/07 09:55ID:???
>>619
コンパクじゃなくて
普通に公開するのは?
0622名前は開発中のものです。02/03/07 10:19ID:???
>>619
俺は肖像権がどうとかよりもオウムに目を付けられる方が怖いよ(ワラ
昔みたいに暗殺されたり拉致されたりはないだろうけど
個人情報取られてマークされんとも限らん。

ていうか、MIDIってなんのMIDIだ?
とりあえず他人の作ったMIDIを勝手に使うのは完全にアウト。お縄だ。
耳コピして自分で打ち込むのは灰色。
要は自分でオリジナルのを作るか、他人に頼んでMIDIを使わせてもらうかだ。
0623 02/03/07 11:41ID:???
>>622
なんのMIDIって宇多田ヒカルとか色々だけど
いろんなHPからDLしたから
どのMIDIがどこからかも分かんなくなってるし

0624名前は開発中のものです。02/03/07 12:44ID:???
著作権コワイヨー

ということは俺の描いた星白金も世界もクリームも無駄になるのか…。
0625名前は開発中のものです。02/03/07 12:59ID:???
>>619
マルチポストはやめい
0626名前は開発中のものです。02/03/07 13:06ID:???
>>619
警告されたらやめた方がいい。
後、叩かれる可能性ももちろんあるからね。

あんまりオススメ出来ない。
0627 02/03/07 13:45ID:???
>>625
あほ!
マルチポストやめろなんてお前に権限もないくせに言ってんじゃねえぞ死ね
0628名前は開発中のものです。02/03/07 14:04ID:???
>>627
失せろ厨房
0629 02/03/07 14:08ID:???
>>628
死ね厨房
0630名前は開発中のものです。02/03/07 14:10ID:???
>>629
やったね!
0631名前は開発中のものです。02/03/07 14:11ID:???
死ねと言っている時点で厨房ケテーイ
0632 02/03/07 14:24ID:???
>>631
時点とかはどうでもいい
回線切って死ね
0633名前は開発中のものです。02/03/07 15:40ID:CCklT4hk
死ねと言っている時点で恐喝罪タイーホ
0634名前は開発中のものです。02/03/07 15:40ID:???
スマソ。俺もタイーホ
0635名前は開発中のものです。02/03/07 18:40ID:???
作り方を直接聞くのはダメ・・・かな?
やさしい人が居たら教えてくださいな。

キャンセルキー素早く二回押しでダッシュ
キャンセルキー一回押しでメニューってどうやれば出来ます?

ヒントだけでもいいので教えてくれるとありがたいです。
0636名前は開発中のものです。02/03/07 18:46ID:???
>>635
そのやりかたよりも、十字キーが入力されているときだけ、ダッシュが作動する
方がやりやすい。(移動していないときにキャンセルでメニュー)



ところで、デジファミの宣伝掲示板のジュエルクエストってやったひといる?
かなり笑えた。
063763502/03/07 18:49ID:???
>>636
というよりもダッシュモードを作りたいんです。
なのでキャンセルキーを素早く2度押しでダッシュモードへと。
ダッシュモード中にキャンセルキーで通常モードへって感じです。
0638名前は開発中のものです。02/03/07 18:58ID:???
>>637
二度押しはアクトで使われていたかな。
詳しく解説しているページ(名前忘れたが、ワンシーンに参加していた)
があったから、探してみてはいかがかな。
0639名前は開発中のものです。02/03/07 19:38ID:???
>>637
基本的に、どんな風にイベントを組んで
どんな仕組みで動かしたいか、くらいは自分で考えないと。
それすらわからないなら、今の自分には分不相応な処理と
いさぎよく諦めたほうが良いような気がするよ。
ボスが倒せそうにないならまずはレベル上げに励め、というか。
自分で技術を磨いていけば、意外にあっさり出来るようになるからね。
0640名前は開発中のものです。02/03/07 20:38ID:???
>>639
完璧な教えて君じゃねぇーんだからいいじゃねーか。
たまにある説教レスってすげぇウザイよ。
もし説教したいならなにかヒントも添えとけよ。使えねぇな。
0641名前は開発中のものです。02/03/07 20:45ID:???
>>640
どんなのが完璧か知らんが>>635はどう見ても教えて君だ。とりあえず煽るのはヤメレ。
0642名前は開発中のものです。02/03/07 20:50ID:???
次のワンシーンにチャレンジしようと考えてるんですが
どんなシステムを組んだら斬新だと思いますか?
シナリオがダメダメなのでシステム面で工夫するしか見せ場がなくて
今まで誰もやったことのないような何かを作りたいんです。
0643名前は開発中のものです。02/03/07 20:50ID:???
>>641
質問が駄目になると、ここの存在意義がなくなると思うが?

何処の質問掲示板でも現れる説教野郎って一番使えねぇと思われ。
答えたくないなら答えなくてよし!説教もする必要なし!

教えた人が教えればいいじゃねぇか。
わざわざ出て来て場を荒れ気味にしていくだけ。

煽ったのは謝る。スマソ。
064463502/03/07 21:01ID:???
>>638Thxです。探してみます。

>>639なんとなくは出来てたんですけどね。
挙動がおかしかったので聞いてみたんです。

>>641スマソ。今後質問は控えます。
0645名前は開発中のものです。02/03/07 21:01ID:???
>>642
まぁ、ダメな例なわけだが。
0646名前は開発中のものです。02/03/07 21:09ID:???
>>643
マズイところがあれば注意するっていうのはごく普通のことだろう。
それを「俺に指図すんな!ウゼエ」と一蹴してしまうのはよく言われるアレだ、逆ギレ。
悪いけどアタマん中がまだ幼い証拠だと思われ。
639も質問するなとは言ってない。「教えて君」なんてのも640が言い出したことだ。
俺も質問するのは構わんと思うが、書く方はもう少し質問の仕方を考るべき。
0647名前は開発中のものです。02/03/07 21:19ID:???
>>646
しつこくて悪いけどな
漏れも昔>>639みたいに教えて君に注意してたんよ。
んで案の定、逆キレした教えて君が暴れだしたんだよな。

それから注意する時には、なるべく調べ方やヒントを添えるようにしたの。
その方がいいだろ?聞き分けない奴かもしれないんだからさ。
『説教だけ』ってのを問題視してるんだよな。説教だけなら必要ないと思うがどうよ?
0648名前は開発中のものです。02/03/07 22:46ID:???
>>646
お前ももっと書き方を考えるべき
0649名前は開発中のものです。02/03/07 23:28ID:???
>>646-647
同レベル。といってみるテスト。
0650名前は開発中のものです。02/03/07 23:40ID:???
ところで、デフォルト戦闘の話しなんだけど、
武器の特殊能力はどうしている?
全体攻撃とか、2回攻撃とかどれくらいの強さの武器に持たせるべきか、
いっそ使わないほうが良いのか、とか。
仲間によって装備に制限を設けるならば、なにを基準にそうするのかとか。
いっそ誰でも、なんでも装備できるようにしてしまってはまずいのか。

俺は、武器をいくつかのLVに分けて、そのなかで平均的な武器、
攻撃力が落ちるが特殊能力をもつ武器とか作っているけど、めんどい。
0651名前は開発中のものです。02/03/07 23:53ID:???
ずっと聞きたくて聞けなかったことなんだが、かちゅ〜しゃって何のこと?
モナクエで見て以来、時々この単語を随所で見かけるたびに気になってたんだが何のことだかさっぱりわからんよ。
0652名前は開発中のものです。02/03/07 23:55ID:???
>>651
http://members.jcom.home.ne.jp/katjusha/
0653名前は開発中のものです。02/03/08 00:02ID:???
>>651
まずはなんでも聞くまえに検索する癖をつけろ
0654名前は開発中のものです。02/03/08 00:03ID:J5UeWRmR
2ちゃんえるをみるツールだよ。
これつかうとログを保存アンドスレッドを追うのに便利。
0655名前は開発中のものです。02/03/08 00:07ID:???
攻撃力は全体<単体で、雑魚重視かとボス重視かの判断をプレーヤーに楽しませる。
2回攻撃はレアアイテムにして誰に装備させるか迷わせる。
っていうのが一般的かと。

装備できる数は肉体派>頭脳派でたまに女性専用とすれば個性も出せるのではないかと。
個人ごとに装備が別系統ってのは味気がない。
使いまわし出来るのが面白いかと。

>>651
ただし2ch中毒が悪化する諸刃の剣。素人にはお薦めできない。
0656名前は開発中のものです。02/03/08 00:42ID:???
>>655
ありがとう。
やっぱDQ風におちつくのかな。
0657名前は開発中のものです。02/03/08 01:15ID:???
DQみたいに、武器の系統(剣、槍、弓…)を特に分類せずに
各武器ごとに装備可能者をバラバラに設定するのもいいけど、
しかし武器の系統によって装備可能者を決定する方式も悪いとは限らない。

キャラが3人(1〜3)、武器が3系統(A〜C)だとして
1が装備出来る武器:A・B
2が装備出来る武器:B・C
3が装備出来る武器:C・A
みたいに系統を重複させると、
誰に装備させるかで戦略性が生まれて面白くなるね。
0658名前は開発中のものです。02/03/08 01:39ID:???
>>657
ただ、それだと誰がなにを装備できるのかわかりづらくなる気もするなあ。
0659名前は開発中のものです。02/03/08 01:47ID:???
>>656
武器か・・・ オレは
2回攻撃の武器は弱く、全体攻撃の武器も弱く、としてる。
(↑はやぶさの剣みたいに)
装備は、655の言う通り個性を持たせるためにも
装備に制限を持たせた方がいいと思う。
ブーメラン使いとか、細身の剣士とか、
キャラの身体的特徴に合わせればいいかんじゃないかな?
ゲームのめりはりを出すためにも、
特殊能力のある武器は必要だと思うよ。

あとは、オレの失敗例(別に読まなくてもいいけど)
キャラ作成時、オプションに2刀流つけてみた。
っで、全体攻撃できるんだけど攻撃力が弱いという武器も作った。
作成したキャラに全体攻撃の武器+強い武器(片手持ち)を持たせた。
序盤からめちゃくちゃつえ〜・・・
2刀流の有無や、片手持ち、両手持ちも時には
バランス調整の際に重要になるということで。
0660名前は開発中のものです。02/03/08 03:32ID:???
二刀流キャラは極端に攻撃力が高くなりがちだから、
下手するとバランスを大きく崩す原因になるね。
とりあえず、二刀流キャラはあまり強い武器を
装備出来ないようにするのが良いのでは。
あと、盾を持てないデメリットをはっきり表すためには
ある程度盾の防御効果を上げるのもいい。
(ただしこれも強すぎるとバランス崩す)
0661名前は開発中のものです。02/03/08 05:29ID:???
二刀流キャラは武道家という事で。
後、盗賊とか忍者。
0662駄文でスマソ02/03/08 06:36ID:???
RPGを作りたい(30%)
金がほしい(60%)
有名になりたい(10%)

なんですが、広告って儲かる?
0663名前は開発中のものです。02/03/08 06:42ID:???
>>662
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/hp/1014007891/
066465102/03/08 07:11ID:???
>>652-654
レスサンクス。ツクール関係じゃなかったのか・・。そうか・・。
0665名前は開発中のものです。02/03/08 07:50ID:DIoNf8d5
金はほしがらんほうがいいですよ。
なぜならもらえる確率がおっそろしく低いから
すぐやめたくなってしまう。
0666名前は開発中のものです。02/03/08 09:14ID:???
武器の4つ特殊能力は価値が同等ではないから注意してる。
特に「2回攻撃」つけると、それだけで攻撃力が高い武器を上回る
戦力強化になることがある(キャラの能力によるが)。
だから早めに出すときは、他の能力値が下がるとか元々
攻撃力の低いキャラ用にするとかしてる。
「全体攻撃」は特技との兼ね合いになるね。特定の属性の武器、
“槍”なら全体用特殊攻撃「なぎ払い」が使える/全体攻撃可能
な武器として“阿修羅の槍”を用意するか。
「敵の回避無効」は地味な分つけやすいかも。短剣とか使い易そう
or攻撃力が低そうな武器につけて玄人好みにするとか。“マスターボウ”
みたいな達人用アイテムにつける。武器で魔法を再現する(MP消費の
武器、魔法の杖等)ときにつけてみる。
「先制攻撃」は素早さが低い戦士系に用意すると、それだけで付加価値
になるし、武器属性の個性として飛び道具につける(代わりに命中率低め
)とかにすることも考えた。

後、二刀流は命中判定二回にして欲しかった。同じ攻撃力なら両手用
と変わらないし、二本持ってるのにわざわざ攻撃一回ではずすなよ。
0667名前は開発中のものです。02/03/08 11:01ID:???
RPGツクール2000発売2周年記念
みんなで作ろうツクールエロゲー企画
066866202/03/08 17:17ID:???
>>665
賞を受賞する、とかの事?
俺が言ってるのは、ゲーのDLサイト作って広告も貼って、
それで儲かるのか?ってのこと。

まぁ、ゲー作るとしたら、適当に2chと関連付けて
2chで宣伝しまくるけどな(ワラ

>>666
参考にさせて貰ってます^^

>>667
サンセーします。
でも、俺には絵の才能がないので絵は描けません
0669名無しさんの野望02/03/08 18:50ID:???
668>>
バーナーは糞尿祭り。
自作ゲー宣伝スレで、「FFとDQが嫌いな人が作ったRPGです」の宣伝文句。
これ最強。
0670名前は開発中のものです。02/03/08 19:40ID:???
バナーは止めとけ。
PCゲーム板のフリーソフトゲームをまとめているサイトのバナー収入を
誰かが質問していたが月500円にも満たなかったようで。
ちなみに一日2000Hit近くあるらしい。
0671通りすがりの74302/03/08 20:47ID:???
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8383/Arpg.zip
RPGツクールでARPG作りました。
まだ超超超超未完成ですが興味がありましたらどうぞ。
*起動ファイルが含まれていません。(RPG_RT.exeです)

067266202/03/08 21:07ID:???
>>669
FF信者:FFのほうが数億倍おもしろいな(藁
DQ信者:FFよりは面白ろいがDQには勝てんな(ワラ

この後、FF信者とDQ信者によるケンカが勃発。。。

>>670
一日2000で500以下か。。。

ちなみに俺のサイト、
一日30ヒットで40円(自己クリのみ/死)

>>671
やらせてもらうぜ
0673名前は開発中のものです。02/03/08 21:20ID:???
たいちゃんって今何してんだろう・・・・・・。
067466202/03/08 21:25ID:???
>>671
なかなか良かった。
まだまだ改良の余地はあるだろうけど。。。

>>673
たいちゃんって誰?(知らないの俺だけ?)
0675通りすがりの74302/03/08 21:27ID:???
>>662
サンクス。がんばってみるよ
0676名前は開発中のものです。02/03/08 21:37ID:???
>>671
結構面白かったヨ。
悲しいかなマップが狭くてダッシュがあんまし楽しめなかった。
067766202/03/08 21:37ID:???
>>675

↓こっちも完成させてね(w
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8383/
0678通りすがりの74302/03/08 21:39ID:???
>>662
(苦藁
0679通りすがりの74302/03/08 21:49ID:???
>>671
スマソ。近いうちに改良版うpするYO。
0680名前は開発中のものです。02/03/08 21:51ID:???
>>674
けっこうツクールの才能がある人
068166202/03/08 22:00ID:???
>>671
がんばって

>>680
教えてくれてありがdd
0682名前は開発中のものです。02/03/08 22:03ID:???
>>677
ワラタ
0683通りすがりの74302/03/08 22:09ID:???
>>679
間違った>>676ダタヨ
0684名前は開発中のものです。02/03/08 23:16ID:???
>>662
百聞は一見に如かず。自分の目で真実を見極めるが良いぞ。
http://game.2ch.net/game/kako/1000/10008/1000816816.html
http://kaba.2ch.net/net/kako/1003/10036/1003635750.html
0685名前は開発中のものです。02/03/08 23:41ID:???
>>671
本当にちょっとしかなかったけど、ちょっと面白かった。
改良版楽しみにしてます。
068666202/03/08 23:54ID:???
>>684
見てきました。。。
全部読むの面倒だったので読みませんでしたが、10%ぐらいは読みました。
集約すると、
叩かれて逝っちゃった、ってことですね。

話、変わるけど
少年犯罪板のネオ麦茶のゲーム、皆はやった?
ツクールで作られたRPGにハマッたのはアレが初めてでした。
それで俺も作りてぇなぁ、と思ったわけ。
0687名前は開発中のものです。02/03/08 23:58ID:???
>>686
ネオクエは、シナリオも製作過程も王道をいってる気がする
技術はあまり使って無いけど、シナリオ面ではかなりいいと思った

ただ、MIDIの音源が対応してなくてやる気がなくなった…
0688名前は開発中のものです。02/03/09 00:00ID:???
>>686
ネオ麦クエストのこと?
あれラスボスが異様にHPばかり高いわ
その割にエンディング糞しょぼいわでクリア後感最悪だった。
途中かなり盛り上がった場面もあったんだけどねー、残念。
0689名前は開発中のものです。02/03/09 00:03ID:???
正直、ネオクエのなにが凄いのか全然わからなかった。
0690名前は開発中のものです。02/03/09 00:18ID:???
今分かった事。
このスレには5人います。

それだけです
首吊って死にます。
サヨナラ
069166202/03/09 02:15ID:???
まだ起きてるかな・・・?
http://corn.2ch.net/entrance/kako/1009/10090/1009091781.html
の303の逝ってることはホントなのか?

まずRPGツクール 2000 体験版をダウソしてインストール、
次にRPGツクール 2000アップデーターをダウソしてインストールし、
「RPG2000UP10.exe」をResourceExplorerに入れる
そしてRCDataの "RESOURCE1" を保存後、"RPG2000.exe" にリネームして
RPGツクール体験版をインストールしたフォルダに入れる
すると体験版を製品版と同様の機能で使うことが出来ます

って逝ってます。
0692名前は開発中のものです。02/03/09 02:16ID:???
麻原の野望〜オウムの系譜〜ってどうよ?
069366202/03/09 02:54ID:???
>>692
やったことないな。。。

そろそろ「スレ違いだゴラァ!」って言われそうだな(マジでゴメン)
0694名前は開発中のものです。02/03/09 03:02ID:???
>>692
どうよ?って何がよ?
0695名前は開発中のものです。02/03/09 04:26ID:???
>>691 逝け。荒らすな。
0696 02/03/09 11:28ID:???
>>691
ここはダウンロード板ではありませんので
069769102/03/09 12:47ID:???
正直、スマンかった。。。

話題を修正してくだされ。
「RPGツクールでのゲーム製作に関する話題や質問」
0698通りすがりの743 ◆MUSUMEd2 02/03/09 13:24ID:???
>>685
遊んでくれてサンクス。
頑張るYO!
0699名前は開発中のものです。02/03/09 17:44ID:???
話題がないからふってみるテスト

フィールドはどうしている?
DQのようなオーソドックスなものから、FF10風の道の連続、
WIZのようにダンジョンだけ、ウルティマのように進行制限が緩く、
最初からいろんなところへ行ける広大なフィールド、
とか思いつくけど、他にないかな。
俺は、ダンジョンだけのが好きだな。作りやすいから。
0700名前は開発中のものです。02/03/09 18:02ID:???
俺はロマサガみたいな行き先指定型を採用した。
舞台がひとつの大都市だから自分の足では歩かせられないってのと
外に出られないための通行止めが自然に出来るから。
同じ場所に戻る事もあるし面倒でなくて良いかなと。

でもどうせ一本道のストーリーだし強制的に場所移動でもいいかも。
0701名前は開発中のものです。02/03/09 20:30ID:???
>>700
そうでもないよ。
一本道でも、プレイヤーの意思で進むことは大切だし、
どこまで進んだのかとか、
次にどんな場所があるのかとか、
例え行けなくても、いつか行ってみたいと思わせることは大切だよ。
0702名無しさんの野望02/03/09 20:35ID:???
ロマサガ風の場所移動なら
思わせぶりな洞窟の絵とかマップにさりげなくかくといいかも
0703名前は開発中のものです。02/03/09 23:32ID:???
フィールド作成ではドラクエ3が非常に参考になるよ。
序盤はアリアハン大陸に閉じ込めておいて、
その中でゲームの基本ルールをあらかた学ばせてから外に出すという仕掛け。
段階を踏んで序々に自由度が高くなっていくマップの形状。
町と町の間隔、フィールドを歩く歩数も計算され尽くされていて、
この町に到着する頃には夜になっている・・・・などといったことも全て計算済み。
ネクロゴンドの洞窟を抜けたところでバラモス城が見えたりと、
マップの形状が演出にまで一役買っている。
0704名前は開発中のものです。02/03/10 02:07ID:???
プレイヤーもいい加減フィールドを歩くことに飽きてきて…ないかなあ。
0705名前は開発中のものです。02/03/10 02:13ID:???
アイテム名とかの見やすさって考えます?
政治家の名前みたいに開いたほうがいいかな・・とか考えちゃったりして。

魔法の鍵
魔法のかぎ
まほうのカギ
まほうのかぎ
0706名前は開発中のものです。02/03/10 05:00ID:???
>>699
フィールドはクロノトリガー風。
町と町との間隔を狭くして敵を出さない、と。

>>705
考えるね。
オレの場合、〜の鎧というのを〜のよろいにするし。
とりあえず、難しい字はひらがなに直してる。
0707名前 ハ 開発中 ノ モノ デス。02/03/10 06:19ID:???
>>705
俺なら「魔法の鍵」にします。

>>706
難しい字ってカッコ良くない?
俺は、深い意味のある言葉とか良く使う。
でも、「〜が現われし時・・・」みたいな古典文法は萎える。

漢字以外はカタカナ。これ最強。
070870602/03/10 06:39ID:???
>>707
>難しい字ってカッコ良くない?
ああ〜、なるほど。
カッコ良さで考えると確かに漢字良い!

オレがひらがなに直すのは、
この字読めるかな〜、とか、
こっちの方が読み易いだろうか、とかそういう部分っす。

例えば、
洞窟 ←これ
洞窟(どうくつ) ←FF5ではこんな風に読み仮名ふってたと思う。
洞くつ      ←オレはこっち。
どうくつ     ←こっちは逆に読みにくいかも。

深い意味のある言葉は・・・
使う前に作れない・・・ 
作りたいところだけども・・・なぁ・・・
070970702/03/10 07:14ID:???
難しい漢字とか出てくると、
シビアなゲームをやってるって気分になってイイ(厨房とは言わないで)

ちなみに、俺のゲームには
「魔界」「暗黒道」「聖剣」「冥い波動」ってな言葉が並ぶ。

オウガ信者ですが、何か?
0710名前は開発中のものです。02/03/10 07:27ID:???
ごめん、難しい漢字が出てくると萎える人です。
どうしても、「作者、自分の世界に浸ってんだろうなあ」みたいに思ってしまう。
うまい文章を書く人っていうのは、やっぱりそこらへんのバランス感覚がしっかりしてるので。
071170702/03/10 07:37ID:???
>>710
文章での「萎える」「萌える」は難しいな。
自分だけの感覚じゃ良く分からんし。。。。

ちなみに、自分の言う「難しい漢字」ってのは
「心に残るセリフ」のことだと思います。
シナリオで感動したゲームって、皆はある?
0712名前は開発中のものです。02/03/10 11:24ID:???
セリフと漢字は全く別モンじゃなかろうか
071370702/03/10 11:36ID:???
すでに自分でも分からん(´w`
表現力がイイということかもしれん
0714名前は開発中のものです。02/03/10 11:43ID:???
難しい漢字ってよりは普段使わないような単語が出ると戸惑うな。
世界観がしっかり構成されていれば違和感は感じず逆に燃えるんだが
いかにも作り物としか感じられない薄っぺらい世界観で出てくると萎える。
ハリボテにいかにして命を吹き込むかってとこだな。
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