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RPGツクール総合スレッド@製作技術板

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001 01/11/10 15:43ID:???
ここでRPGツクールでのゲーム製作に関する話題や質問をお願いします。

関連ページ一覧
コンパクのホームページ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/
RPGツクール2000RTP
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtpsetup.exe
RPGツクール2000体験版
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taikenban.exe
RPGツクール2000アップデート
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000up.exe


ゲームの感想などはPCゲーム板へどうぞ
http://game.2ch.net/game/
0575名前は開発中のものです。02/02/28 17:59ID:???
>>574
ていうか、個人的にはそこらへんの人に話してフラグが立つ、というの自体
あまりやるべきではないよーな気がするんだけど、そのへんどうだろ。
街の人の話はあくまでヒントとか世間話とかに終始するべきだ、みたいな。
自分自身があんまり街の人に話し掛けるのが好きじゃないからかな。
初期のドラクエとか、そのへんのバランス感覚がすごく上手かった気がする。
0576名前は開発中のものです。02/02/28 18:06ID:???
>>574
長くもなくタルくなくてもこういうタイプ最悪。
ひとつ間違えるとどこでつまっているのかわからなくなる。
0577名前は開発中のものです。02/02/28 21:39ID:???
DQ6にそんな村があったな
0578名前は開発中のものです。02/02/28 22:19ID:???
文章を表示するのを遅くしたり早くしたりするにはどうしたらいいんですか?
0579名前は開発中のものです。02/02/28 22:20ID:???
>>578
ヘルプ見れ。文章の表示だかなんだか。
058057802/02/28 22:27ID:???
579は俺の中で神
0581名前は開発中のものです。02/03/01 03:21ID:???
ところで、3DRPG作る奴、使っているor使ったことある人いる?
今度、内輪ゲーで使ってみようかと思うんだけど、なんか四方山話とかない?
0582名前は開発中のものです。02/03/01 17:46ID:???
WinXPは対象外なのかな?一部のmidi曲がおかしくなるんだけど(全部の楽器がピアノになる)
互換モードでやると楽器は直るけど今度は曲の速度がおかしくなるし。
0583名前は開発中のものです。02/03/01 19:07ID:???
>>582
MIDIに詳しいわけじゃないが、いわゆる「音源リセット問題」ではないかと。
2000は自分で勝手に音源リセットを挿入するんだけど
本来それはMIDIファイルに既に入っているもので、
これが重なり2度リセットされると音がおかしくなるそうだ。
なので、MIDI編集ソフトを使い音源リセットを取り除く必要がある。
やり方はソフトの説明書や解説ページを読んでお願いします。
0584名無しさん、名無しさん、名無しさん。02/03/01 23:36ID:???
>>571
なるほどね・・・。
そういう所が町の雰囲気にかかわってくるのかもね。

いろいろ考えてみます。
0585名前は開発中のものです。02/03/02 20:59ID:???
>>583
んー、win98では問題なく聞けるから違うと思うんだけどな。
音源変えても一緒だからプログラム側の問題だとは思うんだが…
お気に入りの曲がヘンテコリンになってカナーリ鬱。
0586名前は開発中のものです。02/03/02 21:11ID:???
相手から接触された場合(触れた場合)と自分から話しかけた場合(決定ボタン)とで
反応変えたいんですがどうやればいいんでしょうか?
0587名前は開発中のものです。02/03/02 21:16ID:???
決定キーでイベントを開始した
で条件分岐
0588名前は開発中のものです。02/03/04 12:50ID:???
RPGツクール2000で作られたとあるサイドビューバトルRPGで
「こんなんできるんだっけ?」
と思ったので質問してみたいのですが、ESC押したら普通装備とかアイテムの
キャラの顔がでる画面が開かれますがその前に独自のメニューみたいなんが出るように
するにはどうしたらいいかわかる方おられるでしょうか?
ESC押したかどうか常に判定していて押したら独自メニューがでる感じなんですかね・・・。
でもあの独自メニューはどうやって出してるんだ・・・上下で選択できるし・・・。
長文すみません(汗
0589名前は開発中のものです。02/03/04 14:11ID:???
>>588
まず、メニュー画面の表示を禁止する。
次に、キー入力の実行を使ってXキーが押されたら、イベント開始。
座標やピクチャーが鍵となる。
0590名前は開発中のものです。02/03/04 15:55ID:???
>>588
先に言っておくけど、589の説明がわけわからんようなら
今のあなたには無理なので手を出さないほうが無難。
0591名前は開発中のものです。02/03/04 20:26ID:???
別に質問は常識の範囲内でしてもらっていいと思うんだけど、
>>586みたいに質問だけして答えてもらってもお礼の一言もなし、
ってのはちょっと勘弁して欲しいと思うんだよね。
いちおう言っておくと、自分は587でも589でもないんだけど。
やっぱり最低限のマナーくらいは守ろうYO
0592名前は開発中のものです。02/03/04 20:37ID:???
そんなことを書くと…
0593名前は開発中のものです。02/03/04 23:45ID:???
>>591
教えて君にそれを求めること自体がどうかと。
無償の愛を与えられる神が答えるより他ないわな。

教えて君て人種は、礼は言わんが「答えはまだか」はきっちり書くのな。
技術板だけどあえて書く、本当に逝っていい。
0594名前は開発中のものです。02/03/05 00:11ID:???
礼してほしいってのは別の意味もあって
「わかったのか分らなかったのか言ってくれ」ってのもあるよなぁ。
一回レスすると、なんか責任ある気がして「やぱっりココがわかりません」って
カキコがないかチェックしちゃうのな。
「分りました」って言ってくれればそれでコッチも一安心なんだけど。
0595名前は開発中のものです。02/03/05 00:12ID:???
まぁ、まだ事情があってお礼を書くのが遅れているとか
そういうことあると思うし、もうちょっと様子をみてもいいと思うけど・・・
初心者の人だったら確認するまで時間かかる場合もあると思うし。

教えて君全般に対しての意見なら、
オレも「答えてもらったらお礼をする」ってのは常識だと思う。
それに「質問するまえに自分でまず調べて見る」ことも常識。

↑質問者に対するフォローと
教えて君全般に対するレスとが混合しそうだったので分けてみました。
ちゃんと自分で動作を確認したり、確認終えたらお礼してくれる人だったら、
喜んで答えますぜ。
059658902/03/05 00:33ID:???
まずかったですかね
0597名前は開発中のものです。02/03/05 00:42ID:???
>>596
別にまずくはなかったと思うよ。
ていうか君みたいな親切な人がいると助かる人も多いだろう。

結局はお互いに気遣うことが大事なんだよな。
匿名掲示板だとなかなかそれが難しいんだが。
良くも悪くも書き逃げしやすい環境だから…。
0598名前は開発中のものです。02/03/05 00:45ID:???
>>596
まずくはないと思う。
テキストのみであれ以上詳しく教えろという方が無茶。

>>593だけど、個人的な経験が入ってしまってスマソ。
自分のゲームの攻略質問する輩が、ほとんど礼を書かないのでね。

>>594が言うみたいに、ちゃんと疑問は解けたのか(そもそもちゃんと伝わってるのか)
を知らせるという意味でも、返答に対してレスを入れるのは質問者の「義務」と言い切るよ。
そうじゃないと、答える方は虚しさが募るばかりだ。
0599名前は開発中のものです。02/03/05 21:40ID:???
質問なんだが著作権物は使っちゃだめなのか。。。
マンガのキャラなんだけど。
同人誌だとか、そういうのと変わらないんじゃ。。。
売らないんだし。。。
0600名前は開発中のものです。02/03/05 21:54ID:???
>>599
公開しないならいいんでない?使え使え。
0601名前は開発中のものです。02/03/05 21:57ID:???
>>599
公開しないなら良いが、勇者気取りの馬鹿もいるから気をつけたほうがいい。
0602名前は開発中のものです。02/03/05 21:58ID:???
ん。。。
公開する・・・・かな・・・
0603名前は開発中のものです。02/03/05 22:02ID:???
>>599

オマエウッでやんす高橋だろ
0604名前は開発中のものです。02/03/05 22:02ID:???
>>603
すまん、何それ・
0605名前は開発中のものです。02/03/05 22:03ID:???
>>602
ネット上で?コンパクやら何やらに送らないならいいと思われ。
0606名前は開発中のものです。02/03/05 22:12ID:???
>>603
簡単に言えば、マナー不足・非常識ということ。
著作権の二次利用はあまり、甘く見ない方がよい。
0607名前は開発中のものです。02/03/05 22:16ID:???
>>599
二次創作物までが同人のモラルの限界。
単行本をスキャンしたりトレースしたりせずに、
キャラのデザインを真似るだけなら大丈夫。
元の作品に対する愛がなければ不可。

コンテストでは完全オリジナルのみ。
パロディは微妙、パクリは不可。
0608名前は開発中のものです。02/03/05 23:12ID:???
技術なのかわからないんですが、ツクール2000で作ったゲームを
ツクール2000でプレーヤーが開いたりしないようにできますか?
0609名前は開発中のものです。02/03/05 23:14ID:???
>>608
http://kochi.cool.ne.jp/gazpage/
0610名前は開発中のものです。02/03/05 23:32ID:???
良作を作るのが改造されない一番の近道だったりして(w
バグがあったりゲームバランスが悪いと改造しちゃうな。
もっともストーリーに魅力を感じなかったら改造もしないけど。
0611名前は開発中のものです。02/03/05 23:32ID:???
608じゃありませんが、これも技術なのかわからないんですが、
画像から音楽まで全くRTPを使ってないゲームでRTPなしで動かしたいんですが
パッケージに何を含めば可能ですか?harmony.dllを入れても
RTPアンインストールした途端にRTPがないとか言われて動きません。
0612名前は開発中のものです。02/03/06 00:08ID:???
>>611
RTPはインストールしてなきゃ無理っぽい
デジファミのページに書いてなかったっけ?

「RTPを使用しないゲームでもRTPのインストールは必須」って
0613名前は開発中のものです。02/03/06 09:01ID:???
>611
(1) ランタイムパッケージを含めずにゲームディスクを作成する。
(2) RPG_RT.ini を開いて FullPackageFlag=1 を追加。
(3) Harmony.dll をゲームフォルダにコピー
で可能らしい。

参考.
ttp://www.bea.hi-ho.ne.jp/~swolf/main/
0614名前は開発中のものです。02/03/06 13:47ID:???
逆に良作の場合、なかを見てみたくなる。
とくにこったシステムを使っていなくても。
駄作の場合、よくみずに、とっとと改造する。

大きな声では言えないが・・・。
0615名前は開発中のものです。02/03/07 01:07ID:???
>>614
良作の場合中見るよ。
でも自作戦闘とか組み込まれている場合、
中見てもよ〜わからんことが多いけど・・・
とりあえずは、
MAP構成見て、
コモンイベント見て、
独自のシステム組まれていたらそこを見て、
ってな感じで見てるね。
どういう風に組まれているか見るのって
人によって違うし結構面白い。
0616名前は開発中のものです。02/03/07 01:45ID:???
中を見ても良くわからないから
自分で最初から作ったほうが早いと感じるよ、俺。
0617名前は開発中のものです。02/03/07 02:24ID:???
なかみにメッセージ残すのってどう思う?
俺的な傑作はモナーRPGのABON(知っている人いないか)
の某酒場店主の心の中なんだけど、なにか面白いのに出くわした人いる?
0618名前は開発中のものです。02/03/07 04:23ID:???
解析されたくないなら、変数とスイッチの名前を全部消す。
これだけで相当攪乱出来るよ
0619 02/03/07 07:19ID:onAOi6oU
麻原の野望ってさあ公開されてるけど肖像権にひっかからないの?
漏れの作ってる奴はさらにMIDIまで使ってるけど
公開しても平気かな?
0620名前は開発中のものです。02/03/07 09:49ID:???
>>619

コンパクには出せないだろ
0621 02/03/07 09:55ID:???
>>619
コンパクじゃなくて
普通に公開するのは?
0622名前は開発中のものです。02/03/07 10:19ID:???
>>619
俺は肖像権がどうとかよりもオウムに目を付けられる方が怖いよ(ワラ
昔みたいに暗殺されたり拉致されたりはないだろうけど
個人情報取られてマークされんとも限らん。

ていうか、MIDIってなんのMIDIだ?
とりあえず他人の作ったMIDIを勝手に使うのは完全にアウト。お縄だ。
耳コピして自分で打ち込むのは灰色。
要は自分でオリジナルのを作るか、他人に頼んでMIDIを使わせてもらうかだ。
0623 02/03/07 11:41ID:???
>>622
なんのMIDIって宇多田ヒカルとか色々だけど
いろんなHPからDLしたから
どのMIDIがどこからかも分かんなくなってるし

0624名前は開発中のものです。02/03/07 12:44ID:???
著作権コワイヨー

ということは俺の描いた星白金も世界もクリームも無駄になるのか…。
0625名前は開発中のものです。02/03/07 12:59ID:???
>>619
マルチポストはやめい
0626名前は開発中のものです。02/03/07 13:06ID:???
>>619
警告されたらやめた方がいい。
後、叩かれる可能性ももちろんあるからね。

あんまりオススメ出来ない。
0627 02/03/07 13:45ID:???
>>625
あほ!
マルチポストやめろなんてお前に権限もないくせに言ってんじゃねえぞ死ね
0628名前は開発中のものです。02/03/07 14:04ID:???
>>627
失せろ厨房
0629 02/03/07 14:08ID:???
>>628
死ね厨房
0630名前は開発中のものです。02/03/07 14:10ID:???
>>629
やったね!
0631名前は開発中のものです。02/03/07 14:11ID:???
死ねと言っている時点で厨房ケテーイ
0632 02/03/07 14:24ID:???
>>631
時点とかはどうでもいい
回線切って死ね
0633名前は開発中のものです。02/03/07 15:40ID:CCklT4hk
死ねと言っている時点で恐喝罪タイーホ
0634名前は開発中のものです。02/03/07 15:40ID:???
スマソ。俺もタイーホ
0635名前は開発中のものです。02/03/07 18:40ID:???
作り方を直接聞くのはダメ・・・かな?
やさしい人が居たら教えてくださいな。

キャンセルキー素早く二回押しでダッシュ
キャンセルキー一回押しでメニューってどうやれば出来ます?

ヒントだけでもいいので教えてくれるとありがたいです。
0636名前は開発中のものです。02/03/07 18:46ID:???
>>635
そのやりかたよりも、十字キーが入力されているときだけ、ダッシュが作動する
方がやりやすい。(移動していないときにキャンセルでメニュー)



ところで、デジファミの宣伝掲示板のジュエルクエストってやったひといる?
かなり笑えた。
063763502/03/07 18:49ID:???
>>636
というよりもダッシュモードを作りたいんです。
なのでキャンセルキーを素早く2度押しでダッシュモードへと。
ダッシュモード中にキャンセルキーで通常モードへって感じです。
0638名前は開発中のものです。02/03/07 18:58ID:???
>>637
二度押しはアクトで使われていたかな。
詳しく解説しているページ(名前忘れたが、ワンシーンに参加していた)
があったから、探してみてはいかがかな。
0639名前は開発中のものです。02/03/07 19:38ID:???
>>637
基本的に、どんな風にイベントを組んで
どんな仕組みで動かしたいか、くらいは自分で考えないと。
それすらわからないなら、今の自分には分不相応な処理と
いさぎよく諦めたほうが良いような気がするよ。
ボスが倒せそうにないならまずはレベル上げに励め、というか。
自分で技術を磨いていけば、意外にあっさり出来るようになるからね。
0640名前は開発中のものです。02/03/07 20:38ID:???
>>639
完璧な教えて君じゃねぇーんだからいいじゃねーか。
たまにある説教レスってすげぇウザイよ。
もし説教したいならなにかヒントも添えとけよ。使えねぇな。
0641名前は開発中のものです。02/03/07 20:45ID:???
>>640
どんなのが完璧か知らんが>>635はどう見ても教えて君だ。とりあえず煽るのはヤメレ。
0642名前は開発中のものです。02/03/07 20:50ID:???
次のワンシーンにチャレンジしようと考えてるんですが
どんなシステムを組んだら斬新だと思いますか?
シナリオがダメダメなのでシステム面で工夫するしか見せ場がなくて
今まで誰もやったことのないような何かを作りたいんです。
0643名前は開発中のものです。02/03/07 20:50ID:???
>>641
質問が駄目になると、ここの存在意義がなくなると思うが?

何処の質問掲示板でも現れる説教野郎って一番使えねぇと思われ。
答えたくないなら答えなくてよし!説教もする必要なし!

教えた人が教えればいいじゃねぇか。
わざわざ出て来て場を荒れ気味にしていくだけ。

煽ったのは謝る。スマソ。
064463502/03/07 21:01ID:???
>>638Thxです。探してみます。

>>639なんとなくは出来てたんですけどね。
挙動がおかしかったので聞いてみたんです。

>>641スマソ。今後質問は控えます。
0645名前は開発中のものです。02/03/07 21:01ID:???
>>642
まぁ、ダメな例なわけだが。
0646名前は開発中のものです。02/03/07 21:09ID:???
>>643
マズイところがあれば注意するっていうのはごく普通のことだろう。
それを「俺に指図すんな!ウゼエ」と一蹴してしまうのはよく言われるアレだ、逆ギレ。
悪いけどアタマん中がまだ幼い証拠だと思われ。
639も質問するなとは言ってない。「教えて君」なんてのも640が言い出したことだ。
俺も質問するのは構わんと思うが、書く方はもう少し質問の仕方を考るべき。
0647名前は開発中のものです。02/03/07 21:19ID:???
>>646
しつこくて悪いけどな
漏れも昔>>639みたいに教えて君に注意してたんよ。
んで案の定、逆キレした教えて君が暴れだしたんだよな。

それから注意する時には、なるべく調べ方やヒントを添えるようにしたの。
その方がいいだろ?聞き分けない奴かもしれないんだからさ。
『説教だけ』ってのを問題視してるんだよな。説教だけなら必要ないと思うがどうよ?
0648名前は開発中のものです。02/03/07 22:46ID:???
>>646
お前ももっと書き方を考えるべき
0649名前は開発中のものです。02/03/07 23:28ID:???
>>646-647
同レベル。といってみるテスト。
0650名前は開発中のものです。02/03/07 23:40ID:???
ところで、デフォルト戦闘の話しなんだけど、
武器の特殊能力はどうしている?
全体攻撃とか、2回攻撃とかどれくらいの強さの武器に持たせるべきか、
いっそ使わないほうが良いのか、とか。
仲間によって装備に制限を設けるならば、なにを基準にそうするのかとか。
いっそ誰でも、なんでも装備できるようにしてしまってはまずいのか。

俺は、武器をいくつかのLVに分けて、そのなかで平均的な武器、
攻撃力が落ちるが特殊能力をもつ武器とか作っているけど、めんどい。
0651名前は開発中のものです。02/03/07 23:53ID:???
ずっと聞きたくて聞けなかったことなんだが、かちゅ〜しゃって何のこと?
モナクエで見て以来、時々この単語を随所で見かけるたびに気になってたんだが何のことだかさっぱりわからんよ。
0652名前は開発中のものです。02/03/07 23:55ID:???
>>651
http://members.jcom.home.ne.jp/katjusha/
0653名前は開発中のものです。02/03/08 00:02ID:???
>>651
まずはなんでも聞くまえに検索する癖をつけろ
0654名前は開発中のものです。02/03/08 00:03ID:J5UeWRmR
2ちゃんえるをみるツールだよ。
これつかうとログを保存アンドスレッドを追うのに便利。
0655名前は開発中のものです。02/03/08 00:07ID:???
攻撃力は全体<単体で、雑魚重視かとボス重視かの判断をプレーヤーに楽しませる。
2回攻撃はレアアイテムにして誰に装備させるか迷わせる。
っていうのが一般的かと。

装備できる数は肉体派>頭脳派でたまに女性専用とすれば個性も出せるのではないかと。
個人ごとに装備が別系統ってのは味気がない。
使いまわし出来るのが面白いかと。

>>651
ただし2ch中毒が悪化する諸刃の剣。素人にはお薦めできない。
0656名前は開発中のものです。02/03/08 00:42ID:???
>>655
ありがとう。
やっぱDQ風におちつくのかな。
0657名前は開発中のものです。02/03/08 01:15ID:???
DQみたいに、武器の系統(剣、槍、弓…)を特に分類せずに
各武器ごとに装備可能者をバラバラに設定するのもいいけど、
しかし武器の系統によって装備可能者を決定する方式も悪いとは限らない。

キャラが3人(1〜3)、武器が3系統(A〜C)だとして
1が装備出来る武器:A・B
2が装備出来る武器:B・C
3が装備出来る武器:C・A
みたいに系統を重複させると、
誰に装備させるかで戦略性が生まれて面白くなるね。
0658名前は開発中のものです。02/03/08 01:39ID:???
>>657
ただ、それだと誰がなにを装備できるのかわかりづらくなる気もするなあ。
0659名前は開発中のものです。02/03/08 01:47ID:???
>>656
武器か・・・ オレは
2回攻撃の武器は弱く、全体攻撃の武器も弱く、としてる。
(↑はやぶさの剣みたいに)
装備は、655の言う通り個性を持たせるためにも
装備に制限を持たせた方がいいと思う。
ブーメラン使いとか、細身の剣士とか、
キャラの身体的特徴に合わせればいいかんじゃないかな?
ゲームのめりはりを出すためにも、
特殊能力のある武器は必要だと思うよ。

あとは、オレの失敗例(別に読まなくてもいいけど)
キャラ作成時、オプションに2刀流つけてみた。
っで、全体攻撃できるんだけど攻撃力が弱いという武器も作った。
作成したキャラに全体攻撃の武器+強い武器(片手持ち)を持たせた。
序盤からめちゃくちゃつえ〜・・・
2刀流の有無や、片手持ち、両手持ちも時には
バランス調整の際に重要になるということで。
0660名前は開発中のものです。02/03/08 03:32ID:???
二刀流キャラは極端に攻撃力が高くなりがちだから、
下手するとバランスを大きく崩す原因になるね。
とりあえず、二刀流キャラはあまり強い武器を
装備出来ないようにするのが良いのでは。
あと、盾を持てないデメリットをはっきり表すためには
ある程度盾の防御効果を上げるのもいい。
(ただしこれも強すぎるとバランス崩す)
0661名前は開発中のものです。02/03/08 05:29ID:???
二刀流キャラは武道家という事で。
後、盗賊とか忍者。
0662駄文でスマソ02/03/08 06:36ID:???
RPGを作りたい(30%)
金がほしい(60%)
有名になりたい(10%)

なんですが、広告って儲かる?
0663名前は開発中のものです。02/03/08 06:42ID:???
>>662
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/hp/1014007891/
066465102/03/08 07:11ID:???
>>652-654
レスサンクス。ツクール関係じゃなかったのか・・。そうか・・。
0665名前は開発中のものです。02/03/08 07:50ID:DIoNf8d5
金はほしがらんほうがいいですよ。
なぜならもらえる確率がおっそろしく低いから
すぐやめたくなってしまう。
0666名前は開発中のものです。02/03/08 09:14ID:???
武器の4つ特殊能力は価値が同等ではないから注意してる。
特に「2回攻撃」つけると、それだけで攻撃力が高い武器を上回る
戦力強化になることがある(キャラの能力によるが)。
だから早めに出すときは、他の能力値が下がるとか元々
攻撃力の低いキャラ用にするとかしてる。
「全体攻撃」は特技との兼ね合いになるね。特定の属性の武器、
“槍”なら全体用特殊攻撃「なぎ払い」が使える/全体攻撃可能
な武器として“阿修羅の槍”を用意するか。
「敵の回避無効」は地味な分つけやすいかも。短剣とか使い易そう
or攻撃力が低そうな武器につけて玄人好みにするとか。“マスターボウ”
みたいな達人用アイテムにつける。武器で魔法を再現する(MP消費の
武器、魔法の杖等)ときにつけてみる。
「先制攻撃」は素早さが低い戦士系に用意すると、それだけで付加価値
になるし、武器属性の個性として飛び道具につける(代わりに命中率低め
)とかにすることも考えた。

後、二刀流は命中判定二回にして欲しかった。同じ攻撃力なら両手用
と変わらないし、二本持ってるのにわざわざ攻撃一回ではずすなよ。
0667名前は開発中のものです。02/03/08 11:01ID:???
RPGツクール2000発売2周年記念
みんなで作ろうツクールエロゲー企画
066866202/03/08 17:17ID:???
>>665
賞を受賞する、とかの事?
俺が言ってるのは、ゲーのDLサイト作って広告も貼って、
それで儲かるのか?ってのこと。

まぁ、ゲー作るとしたら、適当に2chと関連付けて
2chで宣伝しまくるけどな(ワラ

>>666
参考にさせて貰ってます^^

>>667
サンセーします。
でも、俺には絵の才能がないので絵は描けません
0669名無しさんの野望02/03/08 18:50ID:???
668>>
バーナーは糞尿祭り。
自作ゲー宣伝スレで、「FFとDQが嫌いな人が作ったRPGです」の宣伝文句。
これ最強。
0670名前は開発中のものです。02/03/08 19:40ID:???
バナーは止めとけ。
PCゲーム板のフリーソフトゲームをまとめているサイトのバナー収入を
誰かが質問していたが月500円にも満たなかったようで。
ちなみに一日2000Hit近くあるらしい。
0671通りすがりの74302/03/08 20:47ID:???
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8383/Arpg.zip
RPGツクールでARPG作りました。
まだ超超超超未完成ですが興味がありましたらどうぞ。
*起動ファイルが含まれていません。(RPG_RT.exeです)

067266202/03/08 21:07ID:???
>>669
FF信者:FFのほうが数億倍おもしろいな(藁
DQ信者:FFよりは面白ろいがDQには勝てんな(ワラ

この後、FF信者とDQ信者によるケンカが勃発。。。

>>670
一日2000で500以下か。。。

ちなみに俺のサイト、
一日30ヒットで40円(自己クリのみ/死)

>>671
やらせてもらうぜ
0673名前は開発中のものです。02/03/08 21:20ID:???
たいちゃんって今何してんだろう・・・・・・。
067466202/03/08 21:25ID:???
>>671
なかなか良かった。
まだまだ改良の余地はあるだろうけど。。。

>>673
たいちゃんって誰?(知らないの俺だけ?)
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