RPGツクール総合スレッド@製作技術板
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0560名前は開発中のものです。
02/02/28 01:15ID:???それ(・∀・)イイ!
マザーは上手い具合に洞窟とかで別マップに分けてたな。
0561553
02/02/28 01:20ID:???0562名前は開発中のものです。
02/02/28 07:20ID:???ここのゲームをやってみて、
自分のゲームに選択肢形式の街が合ってるかどうかを
考えてみるといいかも。
どっちがいいか?
ってのは、ひとくくりには決められないと思うので。
フィールド形式にするなら、
見るからに田舎な村とか繁栄している都市とか雪の降り積もった街とか
原住民の居住区とかといった具合に各町ごとになんらかの個性があるといいね。
また、街が一個しかでてこないとか、
複数出てくるけど全部同じような町なら選択肢形式の方がオススメかも。
この辺のバランスは色々試してみるのがいいかも知れないね。
0563名前は開発中のものです。
02/02/28 07:28ID:???マップタイプの街と選択肢タイプを組み合わせて
選択肢で決定した施設まで主人公キャラが猛スピードで移動する様子を
表現するってのもおもしろいかも。
動きが速いと「テンポがいい」と錯覚させることもできるかもしれないしね。
0564名前は開発中のものです。
02/02/28 09:45ID:???生活感とか世界観とかを出したいんだけど上手くいかない。
だだの施設の集合体じゃつまらないからねえ。
0565名前は開発中のものです。
02/02/28 15:21ID:???ひどく億劫になったりもするけど。
0566
02/02/28 15:49ID:Kef07cjrピクチャーだけにするとかw
0567名前は開発中のものです。
02/02/28 16:00ID:???作業だって思わせちゃうとそうなるんだろうな。
そこらへんは作り手のセンスだろう。
メニュー式は最初から作業と割り切ってるね。
比較的楽なんだけど完全に作業だから結局辛く感じる諸刃の剣。
本当は必要ないなら村人に話し掛けなければいいんだけどそうは出来ない人間の悲しき性(w
0568名前は開発中のものです。
02/02/28 16:14ID:???個人的には最近はRPGシナリオとか楽しんでるから村人に話し掛けるの好きなんだけどな。
(昔はめんどくさくて仕方が無くて、早く戦いたかったが、今は逆に戦うのがメンドイ)
村人の台詞何パターンか(3パターンぐらい)用意しといて話すたびに台詞が切り替わるとかだと
結構解消されるとおもうが、まぁその分の台詞考えるのも時間かかるし、
どーすりゃいいんだろーね。
0569名前は開発中のものです。
02/02/28 16:14ID:???「ただ、そこにいる」それだけでも果たす役割は大きい。
例えば子供たちが追いかけっこをしてたりとか、
井戸端で数人の主婦が話し合っていたりとか、
そういうところでも生活観を表現出来る。
とはいえ、単なるランダム移動だとあまり実感が出ないけどね。
「動き」で生活観を出すことも重要。
0570名無しさん、名無しさん、名無しさん。
02/02/28 16:19ID:???0571569
02/02/28 16:45ID:???立ち止まっていても、その人が何故そこで立ち止まっているのか、
その理由が分かるならいいと思う。
例えばさっきの井戸端の主婦の例だと、
主婦たちは「話し合うために」立ち止まっているわけだし。
ただ、村人全員が突っ立っていたのではかなり不自然だけど…。
村人一人一人が、何のためにそこにいるのか、
どういった目的があってそういう動きをしているのか。
極端な話、村人一人一人の職業とか家族構成とかまで全部考えた上で
その背景を踏まえて動きや話の内容を設定していけば
リアルな生活観が出てくると思う。
村人たちは、その村のなかで「生活」しているんだから。
実際、ゼルダではそれをやって成功している。
0572名前は開発中のものです。
02/02/28 16:47ID:???これ以上変化しなくなったら1ページだけ喋るってのが良いな。
ヒント喋る人だったらちゃんと短くまとめて喋っていつでも聞ける。
1回目「村に伝染病が(中略)ということで薬を取りに東の村へ行ってください」
2回目「東の村の薬はまだでしょうか」
3回目「東の村の薬はまだでしょうか」
うっかり聞き漏らした時、これがなくてかなり困った覚えあり。
0573名前は開発中のものです。
02/02/28 17:49ID:???あー、それ、けっこう大事だよね。
うっかり聞き漏らしの件もそうなんだけど、
もう一度話し掛けてみよう(台詞変わってるかも、とか)とした時に、
前と同じ文章をだらだら3ページくらいにわたって喋られると、
個人的に、ページ送りするのも厭になるくらい鬱になりまふ。
0574名前は開発中のものです。
02/02/28 17:50ID:???しかも、一つ一つの台詞は長くてタルイ。そしてクサイ。
0575名前は開発中のものです。
02/02/28 17:59ID:???ていうか、個人的にはそこらへんの人に話してフラグが立つ、というの自体
あまりやるべきではないよーな気がするんだけど、そのへんどうだろ。
街の人の話はあくまでヒントとか世間話とかに終始するべきだ、みたいな。
自分自身があんまり街の人に話し掛けるのが好きじゃないからかな。
初期のドラクエとか、そのへんのバランス感覚がすごく上手かった気がする。
0576名前は開発中のものです。
02/02/28 18:06ID:???長くもなくタルくなくてもこういうタイプ最悪。
ひとつ間違えるとどこでつまっているのかわからなくなる。
0577名前は開発中のものです。
02/02/28 21:39ID:???0578名前は開発中のものです。
02/02/28 22:19ID:???0579名前は開発中のものです。
02/02/28 22:20ID:???ヘルプ見れ。文章の表示だかなんだか。
0580578
02/02/28 22:27ID:???0581名前は開発中のものです。
02/03/01 03:21ID:???今度、内輪ゲーで使ってみようかと思うんだけど、なんか四方山話とかない?
0582名前は開発中のものです。
02/03/01 17:46ID:???互換モードでやると楽器は直るけど今度は曲の速度がおかしくなるし。
0583名前は開発中のものです。
02/03/01 19:07ID:???MIDIに詳しいわけじゃないが、いわゆる「音源リセット問題」ではないかと。
2000は自分で勝手に音源リセットを挿入するんだけど
本来それはMIDIファイルに既に入っているもので、
これが重なり2度リセットされると音がおかしくなるそうだ。
なので、MIDI編集ソフトを使い音源リセットを取り除く必要がある。
やり方はソフトの説明書や解説ページを読んでお願いします。
0584名無しさん、名無しさん、名無しさん。
02/03/01 23:36ID:???なるほどね・・・。
そういう所が町の雰囲気にかかわってくるのかもね。
いろいろ考えてみます。
0585名前は開発中のものです。
02/03/02 20:59ID:???んー、win98では問題なく聞けるから違うと思うんだけどな。
音源変えても一緒だからプログラム側の問題だとは思うんだが…
お気に入りの曲がヘンテコリンになってカナーリ鬱。
0586名前は開発中のものです。
02/03/02 21:11ID:???反応変えたいんですがどうやればいいんでしょうか?
0587名前は開発中のものです。
02/03/02 21:16ID:???で条件分岐
0588名前は開発中のものです。
02/03/04 12:50ID:???「こんなんできるんだっけ?」
と思ったので質問してみたいのですが、ESC押したら普通装備とかアイテムの
キャラの顔がでる画面が開かれますがその前に独自のメニューみたいなんが出るように
するにはどうしたらいいかわかる方おられるでしょうか?
ESC押したかどうか常に判定していて押したら独自メニューがでる感じなんですかね・・・。
でもあの独自メニューはどうやって出してるんだ・・・上下で選択できるし・・・。
長文すみません(汗
0589名前は開発中のものです。
02/03/04 14:11ID:???まず、メニュー画面の表示を禁止する。
次に、キー入力の実行を使ってXキーが押されたら、イベント開始。
座標やピクチャーが鍵となる。
0590名前は開発中のものです。
02/03/04 15:55ID:???先に言っておくけど、589の説明がわけわからんようなら
今のあなたには無理なので手を出さないほうが無難。
0591名前は開発中のものです。
02/03/04 20:26ID:???>>586みたいに質問だけして答えてもらってもお礼の一言もなし、
ってのはちょっと勘弁して欲しいと思うんだよね。
いちおう言っておくと、自分は587でも589でもないんだけど。
やっぱり最低限のマナーくらいは守ろうYO
0592名前は開発中のものです。
02/03/04 20:37ID:???0593名前は開発中のものです。
02/03/04 23:45ID:???教えて君にそれを求めること自体がどうかと。
無償の愛を与えられる神が答えるより他ないわな。
教えて君て人種は、礼は言わんが「答えはまだか」はきっちり書くのな。
技術板だけどあえて書く、本当に逝っていい。
0594名前は開発中のものです。
02/03/05 00:11ID:???「わかったのか分らなかったのか言ってくれ」ってのもあるよなぁ。
一回レスすると、なんか責任ある気がして「やぱっりココがわかりません」って
カキコがないかチェックしちゃうのな。
「分りました」って言ってくれればそれでコッチも一安心なんだけど。
0595名前は開発中のものです。
02/03/05 00:12ID:???そういうことあると思うし、もうちょっと様子をみてもいいと思うけど・・・
初心者の人だったら確認するまで時間かかる場合もあると思うし。
教えて君全般に対しての意見なら、
オレも「答えてもらったらお礼をする」ってのは常識だと思う。
それに「質問するまえに自分でまず調べて見る」ことも常識。
↑質問者に対するフォローと
教えて君全般に対するレスとが混合しそうだったので分けてみました。
ちゃんと自分で動作を確認したり、確認終えたらお礼してくれる人だったら、
喜んで答えますぜ。
0596589
02/03/05 00:33ID:???0597名前は開発中のものです。
02/03/05 00:42ID:???別にまずくはなかったと思うよ。
ていうか君みたいな親切な人がいると助かる人も多いだろう。
結局はお互いに気遣うことが大事なんだよな。
匿名掲示板だとなかなかそれが難しいんだが。
良くも悪くも書き逃げしやすい環境だから…。
0598名前は開発中のものです。
02/03/05 00:45ID:???まずくはないと思う。
テキストのみであれ以上詳しく教えろという方が無茶。
>>593だけど、個人的な経験が入ってしまってスマソ。
自分のゲームの攻略質問する輩が、ほとんど礼を書かないのでね。
>>594が言うみたいに、ちゃんと疑問は解けたのか(そもそもちゃんと伝わってるのか)
を知らせるという意味でも、返答に対してレスを入れるのは質問者の「義務」と言い切るよ。
そうじゃないと、答える方は虚しさが募るばかりだ。
0599名前は開発中のものです。
02/03/05 21:40ID:???マンガのキャラなんだけど。
同人誌だとか、そういうのと変わらないんじゃ。。。
売らないんだし。。。
0600名前は開発中のものです。
02/03/05 21:54ID:???公開しないならいいんでない?使え使え。
0601名前は開発中のものです。
02/03/05 21:57ID:???公開しないなら良いが、勇者気取りの馬鹿もいるから気をつけたほうがいい。
0602名前は開発中のものです。
02/03/05 21:58ID:???公開する・・・・かな・・・
0603名前は開発中のものです。
02/03/05 22:02ID:???オマエウッでやんす高橋だろ
0604名前は開発中のものです。
02/03/05 22:02ID:???すまん、何それ・
0605名前は開発中のものです。
02/03/05 22:03ID:???ネット上で?コンパクやら何やらに送らないならいいと思われ。
0606名前は開発中のものです。
02/03/05 22:12ID:???簡単に言えば、マナー不足・非常識ということ。
著作権の二次利用はあまり、甘く見ない方がよい。
0607名前は開発中のものです。
02/03/05 22:16ID:???二次創作物までが同人のモラルの限界。
単行本をスキャンしたりトレースしたりせずに、
キャラのデザインを真似るだけなら大丈夫。
元の作品に対する愛がなければ不可。
コンテストでは完全オリジナルのみ。
パロディは微妙、パクリは不可。
0608名前は開発中のものです。
02/03/05 23:12ID:???ツクール2000でプレーヤーが開いたりしないようにできますか?
0609名前は開発中のものです。
02/03/05 23:14ID:???http://kochi.cool.ne.jp/gazpage/
0610名前は開発中のものです。
02/03/05 23:32ID:???バグがあったりゲームバランスが悪いと改造しちゃうな。
もっともストーリーに魅力を感じなかったら改造もしないけど。
0611名前は開発中のものです。
02/03/05 23:32ID:???画像から音楽まで全くRTPを使ってないゲームでRTPなしで動かしたいんですが
パッケージに何を含めば可能ですか?harmony.dllを入れても
RTPアンインストールした途端にRTPがないとか言われて動きません。
0612名前は開発中のものです。
02/03/06 00:08ID:???RTPはインストールしてなきゃ無理っぽい
デジファミのページに書いてなかったっけ?
「RTPを使用しないゲームでもRTPのインストールは必須」って
0613名前は開発中のものです。
02/03/06 09:01ID:???(1) ランタイムパッケージを含めずにゲームディスクを作成する。
(2) RPG_RT.ini を開いて FullPackageFlag=1 を追加。
(3) Harmony.dll をゲームフォルダにコピー
で可能らしい。
参考.
ttp://www.bea.hi-ho.ne.jp/~swolf/main/
0614名前は開発中のものです。
02/03/06 13:47ID:???とくにこったシステムを使っていなくても。
駄作の場合、よくみずに、とっとと改造する。
大きな声では言えないが・・・。
0615名前は開発中のものです。
02/03/07 01:07ID:???良作の場合中見るよ。
でも自作戦闘とか組み込まれている場合、
中見てもよ〜わからんことが多いけど・・・
とりあえずは、
MAP構成見て、
コモンイベント見て、
独自のシステム組まれていたらそこを見て、
ってな感じで見てるね。
どういう風に組まれているか見るのって
人によって違うし結構面白い。
0616名前は開発中のものです。
02/03/07 01:45ID:???自分で最初から作ったほうが早いと感じるよ、俺。
0617名前は開発中のものです。
02/03/07 02:24ID:???俺的な傑作はモナーRPGのABON(知っている人いないか)
の某酒場店主の心の中なんだけど、なにか面白いのに出くわした人いる?
0618名前は開発中のものです。
02/03/07 04:23ID:???これだけで相当攪乱出来るよ
0619
02/03/07 07:19ID:onAOi6oU漏れの作ってる奴はさらにMIDIまで使ってるけど
公開しても平気かな?
0620名前は開発中のものです。
02/03/07 09:49ID:???コンパクには出せないだろ
コンパクじゃなくて
普通に公開するのは?
0622名前は開発中のものです。
02/03/07 10:19ID:???俺は肖像権がどうとかよりもオウムに目を付けられる方が怖いよ(ワラ
昔みたいに暗殺されたり拉致されたりはないだろうけど
個人情報取られてマークされんとも限らん。
ていうか、MIDIってなんのMIDIだ?
とりあえず他人の作ったMIDIを勝手に使うのは完全にアウト。お縄だ。
耳コピして自分で打ち込むのは灰色。
要は自分でオリジナルのを作るか、他人に頼んでMIDIを使わせてもらうかだ。
なんのMIDIって宇多田ヒカルとか色々だけど
いろんなHPからDLしたから
どのMIDIがどこからかも分かんなくなってるし
0624名前は開発中のものです。
02/03/07 12:44ID:???ということは俺の描いた星白金も世界もクリームも無駄になるのか…。
0625名前は開発中のものです。
02/03/07 12:59ID:???マルチポストはやめい
0626名前は開発中のものです。
02/03/07 13:06ID:???警告されたらやめた方がいい。
後、叩かれる可能性ももちろんあるからね。
あんまりオススメ出来ない。
あほ!
マルチポストやめろなんてお前に権限もないくせに言ってんじゃねえぞ死ね
0628名前は開発中のものです。
02/03/07 14:04ID:???失せろ厨房
死ね厨房
0630名前は開発中のものです。
02/03/07 14:10ID:???やったね!
0631名前は開発中のものです。
02/03/07 14:11ID:???時点とかはどうでもいい
回線切って死ね
0633名前は開発中のものです。
02/03/07 15:40ID:CCklT4hk0634名前は開発中のものです。
02/03/07 15:40ID:???0635名前は開発中のものです。
02/03/07 18:40ID:???やさしい人が居たら教えてくださいな。
キャンセルキー素早く二回押しでダッシュ
キャンセルキー一回押しでメニューってどうやれば出来ます?
ヒントだけでもいいので教えてくれるとありがたいです。
0636名前は開発中のものです。
02/03/07 18:46ID:???そのやりかたよりも、十字キーが入力されているときだけ、ダッシュが作動する
方がやりやすい。(移動していないときにキャンセルでメニュー)
ところで、デジファミの宣伝掲示板のジュエルクエストってやったひといる?
かなり笑えた。
0637635
02/03/07 18:49ID:???というよりもダッシュモードを作りたいんです。
なのでキャンセルキーを素早く2度押しでダッシュモードへと。
ダッシュモード中にキャンセルキーで通常モードへって感じです。
0638名前は開発中のものです。
02/03/07 18:58ID:???二度押しはアクトで使われていたかな。
詳しく解説しているページ(名前忘れたが、ワンシーンに参加していた)
があったから、探してみてはいかがかな。
0639名前は開発中のものです。
02/03/07 19:38ID:???基本的に、どんな風にイベントを組んで
どんな仕組みで動かしたいか、くらいは自分で考えないと。
それすらわからないなら、今の自分には分不相応な処理と
いさぎよく諦めたほうが良いような気がするよ。
ボスが倒せそうにないならまずはレベル上げに励め、というか。
自分で技術を磨いていけば、意外にあっさり出来るようになるからね。
0640名前は開発中のものです。
02/03/07 20:38ID:???完璧な教えて君じゃねぇーんだからいいじゃねーか。
たまにある説教レスってすげぇウザイよ。
もし説教したいならなにかヒントも添えとけよ。使えねぇな。
0641名前は開発中のものです。
02/03/07 20:45ID:???どんなのが完璧か知らんが>>635はどう見ても教えて君だ。とりあえず煽るのはヤメレ。
0642名前は開発中のものです。
02/03/07 20:50ID:???どんなシステムを組んだら斬新だと思いますか?
シナリオがダメダメなのでシステム面で工夫するしか見せ場がなくて
今まで誰もやったことのないような何かを作りたいんです。
0643名前は開発中のものです。
02/03/07 20:50ID:???質問が駄目になると、ここの存在意義がなくなると思うが?
何処の質問掲示板でも現れる説教野郎って一番使えねぇと思われ。
答えたくないなら答えなくてよし!説教もする必要なし!
教えた人が教えればいいじゃねぇか。
わざわざ出て来て場を荒れ気味にしていくだけ。
煽ったのは謝る。スマソ。
0644635
02/03/07 21:01ID:???>>639なんとなくは出来てたんですけどね。
挙動がおかしかったので聞いてみたんです。
>>641スマソ。今後質問は控えます。
0645名前は開発中のものです。
02/03/07 21:01ID:???まぁ、ダメな例なわけだが。
0646名前は開発中のものです。
02/03/07 21:09ID:???マズイところがあれば注意するっていうのはごく普通のことだろう。
それを「俺に指図すんな!ウゼエ」と一蹴してしまうのはよく言われるアレだ、逆ギレ。
悪いけどアタマん中がまだ幼い証拠だと思われ。
639も質問するなとは言ってない。「教えて君」なんてのも640が言い出したことだ。
俺も質問するのは構わんと思うが、書く方はもう少し質問の仕方を考るべき。
0647名前は開発中のものです。
02/03/07 21:19ID:???しつこくて悪いけどな
漏れも昔>>639みたいに教えて君に注意してたんよ。
んで案の定、逆キレした教えて君が暴れだしたんだよな。
それから注意する時には、なるべく調べ方やヒントを添えるようにしたの。
その方がいいだろ?聞き分けない奴かもしれないんだからさ。
『説教だけ』ってのを問題視してるんだよな。説教だけなら必要ないと思うがどうよ?
0648名前は開発中のものです。
02/03/07 22:46ID:???お前ももっと書き方を考えるべき
0649名前は開発中のものです。
02/03/07 23:28ID:???同レベル。といってみるテスト。
0650名前は開発中のものです。
02/03/07 23:40ID:???武器の特殊能力はどうしている?
全体攻撃とか、2回攻撃とかどれくらいの強さの武器に持たせるべきか、
いっそ使わないほうが良いのか、とか。
仲間によって装備に制限を設けるならば、なにを基準にそうするのかとか。
いっそ誰でも、なんでも装備できるようにしてしまってはまずいのか。
俺は、武器をいくつかのLVに分けて、そのなかで平均的な武器、
攻撃力が落ちるが特殊能力をもつ武器とか作っているけど、めんどい。
0651名前は開発中のものです。
02/03/07 23:53ID:???モナクエで見て以来、時々この単語を随所で見かけるたびに気になってたんだが何のことだかさっぱりわからんよ。
0652名前は開発中のものです。
02/03/07 23:55ID:???http://members.jcom.home.ne.jp/katjusha/
0653名前は開発中のものです。
02/03/08 00:02ID:???まずはなんでも聞くまえに検索する癖をつけろ
0654名前は開発中のものです。
02/03/08 00:03ID:J5UeWRmRこれつかうとログを保存アンドスレッドを追うのに便利。
0655名前は開発中のものです。
02/03/08 00:07ID:???2回攻撃はレアアイテムにして誰に装備させるか迷わせる。
っていうのが一般的かと。
装備できる数は肉体派>頭脳派でたまに女性専用とすれば個性も出せるのではないかと。
個人ごとに装備が別系統ってのは味気がない。
使いまわし出来るのが面白いかと。
>>651
ただし2ch中毒が悪化する諸刃の剣。素人にはお薦めできない。
0656名前は開発中のものです。
02/03/08 00:42ID:???ありがとう。
やっぱDQ風におちつくのかな。
0657名前は開発中のものです。
02/03/08 01:15ID:???各武器ごとに装備可能者をバラバラに設定するのもいいけど、
しかし武器の系統によって装備可能者を決定する方式も悪いとは限らない。
キャラが3人(1〜3)、武器が3系統(A〜C)だとして
1が装備出来る武器:A・B
2が装備出来る武器:B・C
3が装備出来る武器:C・A
みたいに系統を重複させると、
誰に装備させるかで戦略性が生まれて面白くなるね。
0658名前は開発中のものです。
02/03/08 01:39ID:???ただ、それだと誰がなにを装備できるのかわかりづらくなる気もするなあ。
0659名前は開発中のものです。
02/03/08 01:47ID:???武器か・・・ オレは
2回攻撃の武器は弱く、全体攻撃の武器も弱く、としてる。
(↑はやぶさの剣みたいに)
装備は、655の言う通り個性を持たせるためにも
装備に制限を持たせた方がいいと思う。
ブーメラン使いとか、細身の剣士とか、
キャラの身体的特徴に合わせればいいかんじゃないかな?
ゲームのめりはりを出すためにも、
特殊能力のある武器は必要だと思うよ。
あとは、オレの失敗例(別に読まなくてもいいけど)
キャラ作成時、オプションに2刀流つけてみた。
っで、全体攻撃できるんだけど攻撃力が弱いという武器も作った。
作成したキャラに全体攻撃の武器+強い武器(片手持ち)を持たせた。
序盤からめちゃくちゃつえ〜・・・
2刀流の有無や、片手持ち、両手持ちも時には
バランス調整の際に重要になるということで。
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