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RPGツクール総合スレッド@製作技術板

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001 01/11/10 15:43ID:???
ここでRPGツクールでのゲーム製作に関する話題や質問をお願いします。

関連ページ一覧
コンパクのホームページ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/
RPGツクール2000RTP
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtpsetup.exe
RPGツクール2000体験版
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taikenban.exe
RPGツクール2000アップデート
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000up.exe


ゲームの感想などはPCゲーム板へどうぞ
http://game.2ch.net/game/
0446名前は開発中のものです。02/02/17 02:07ID:???
>>442
・かぶっても良しとする。
・ウィンドウでなく背景にじかにステータスを置き
 なるべくかぶらないような場所へステータスを移動する。
・戦闘中はステータスを隠す。(コマンド入力時だけ表示、ロマサガ方式)
なんてどうか?
0447名前は開発中のものです。02/02/17 02:31ID:???
>>446
あ、そうですね一々演出中までステータス表示させなきゃいけないことはありませんでした。
別MAPに移動するなどして、戦闘処理中は数字を表示しないようにします。
有難うゴザイ。
敵ピクチャー描くのにはみ出す、出さないでサイズ変えなきゃいけないし、
助かったよ。
0448名前は開発中のものです。02/02/17 07:29ID:???
デフォ戦闘で全キャラ(敵は含まなくてもいい)が行動終了したときに
イベントは発生できますかね・・・?
いろいろやってみてるんですがどうもいい案が浮かばない。

かくなるうえは全敵グループに俊敏性1の敵を…(´Д`;)
0449名前は開発中のものです。02/02/17 08:47ID:???
ツクール2000の質問(…なのか?)なんだが、ちょっと宜しいか?
変数の名前を一括して決める良い方法orツールってない?
100個とかそれ以上延々と変数名を付けて行く作業やってると、
あのエディタでは気が狂いそうなんだが…。

とりあえず、バイナリエディタ使っていじってみるくらいしか思いつかん…。
0450名前は開発中のものです。02/02/17 09:03ID:???
>>449
parl言語使えば、ツクール並に簡単だよ。
初めてでもすぐ使える言語だから試してみ。
045144902/02/17 09:13ID:???
Parlを使う? うーん、どういう事なんだろ。
ParlってのはCGI組む時に使うアレなんだよね?
アレなら基本的な文法くらいならかじった事あるからわかるんだけど…。

あー、っつかRPG_RT.ldbの解析でもしてやろうかしら。
とりあえず暗号化とかはかかってなさそうだし。
0452名前は開発中のものです。02/02/17 09:42ID:???
仕様が分からないからRPG_RT.ldbをいじるなんてとてもとても。
とりあえず漏れはおとなしく手打ち。君子危うきに近づかず。
045344902/02/17 10:40ID:???
同じ命令の羅列(それも100行単位で)なんてやってるもんだから、
エディタじゃとてもじゃないけどやってらんなくて…。

しかしRPG_RT.ldb、一つ間違えるとそのブロックのデータ(主人公だとか
アイテムだとかで区切ってあるみたい)が全部吹き飛ぶから怖い怖い。まさに諸刃の剣。
騙し騙し解析しながら書き換えてるが…ひょっとするとエディタでやるのと大差ないかも(汗)。

ちなみにやってる処理は、一まとめの変数配列を別の変数配列に丸書き……

…しまった。繰り返しで実現できんじゃん、これ。
最悪だ…逝ってヨシ、俺。
0454名前は開発中のものです。02/02/17 12:03ID:???
変数名を一括設定したいとかならこれが使えそうだが。
ttp://kochi.cool.ne.jp/gazpage/mysofts/key.html
0455ウンコマン02/02/17 13:41ID:???
3Dダンジョン作ってる人います?
0456名前は開発中のものです。02/02/17 13:52ID:???
ツクール2000で不思議のダンジョンみたいなゲーム作ろうと思ってるんだけど、
ダンジョンの下層にボスがいる、かつダンジョンが複数ある場合
クリア、死亡したら初期状態に戻るってのはやめた方がいいと思う?

微妙にスレ違いスマソ
0457名前は開発中のものです。02/02/17 14:23ID:???
>>456
全然可能だと思いますし、むしろオリジナルで戦闘場面つくるよりは楽そうには思えますね。
でも全体マップの表示をどうやってつくるつもりなんですか。そっちのほうがかなり難しそうなんですけど。
0458名前は開発中のものです。02/02/17 15:56ID:???
ツクール2000のゲーム(どんなゲームも)やってると
五秒に1回ぐらい画面がコンマ一秒ぐらい止まる
すっげぇ気になるんだけど原因わかる人いない?
0459名前は開発中のものです。02/02/17 15:59ID:???
>>456
あの手のゲームはアイテムで強化されていくわけだし、
最初スッカラカンな状態でもうまくやれば(そして運がよければ)
クリアできるようなゲームバランスになっているので、
そこらへんは君のゲームバランスのさじ加減で変わってくるのではないかと思った。

でもレベルが下がらないシレンなんて面白くないとは思うぞ。
(大体あの手のゲームはボスがいてもやり方次第で楽勝だろう)
0460名前は開発中のものです。02/02/17 16:10ID:???
チョコボの不評さをみればレベルの下がらない不思議のダンジョンなんて
0461名前は開発中のものです。02/02/17 17:53ID:???
>>458
DirectXは最新にしてる?
あとグラフィックボードのドライバも更新した方がいい。
あと画面モードを16Bitにすると多少動作が軽くなる。

>>456
初期状態にすべき。
ただバランスには気をつけような。
ツクール作品っていう個人的先入観から考えると俺はシレンより多少簡単な方がいいかな。

>>457
別マップで表示させればいいと思う。
ただ上手く作らないと切り替えが遅くなる。
その辺は>>456の技術に期待。
0462名前は開発中のものです。02/02/17 18:03ID:cPpeK57D
だれか、インペリアルストーリーというゲームを
持っている人はいませんか?
RPGツクール95の作品です。

全篇40時間ほどかかる大作なので、ここなら誰か
知っている人はいないかと


0463名前は開発中のものです。02/02/17 18:52ID:???
>>462
40時間…やりたいようなやりたくないような。

ピクチャーで自作メニューを作ってるんだけど、
どのくらいまで機能を増やすか迷う。
例えば、アイテムにカーソル合わせると簡単な説明がでるとか、攻撃力の変化が分かるとか。
パッと思いついたのはこのぐらいだけど、こういうのやっぱり必要かな?
0464名前は開発中のものです。02/02/17 19:04ID:???
>>463
必要だと思う。
説明がないとそれだけで遊ぶ気が
・・・なくなりはしないけど、半減するし。
アイテムの説明はピクチャー表示する必要もなく
文章表示(透明)で大丈夫だと思うし、
攻撃力の変化は変数使ったりすればいいと思う。
0465名前は開発中のものです。02/02/17 19:38ID:???
>>464
そうか!文章表示使えばいいのか。
大量にピクチャー用意するのが欝だから二の足踏んでたんだ。
サンクス
0466名前は開発中のものです。02/02/17 19:58ID:???
>>464
文章の表示は以外に見落としがち・・・。
0467名前は開発中のものです。02/02/17 20:12ID:???
熱にうなされながらみた夢がRPGの夢だった。

くっそぅ せめて魔法の名前ぐらい覚えて起きるんだった…。
0468名前は開発中のものです。02/02/17 20:48ID:???
>>464
文章表示中のキー入力って有効だったっけ?
試してないから分からんけど・・・
046946802/02/17 21:12ID:???
ウェイト中のイベント移動を許可させれば可能だね。

ということは・・・
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今までずっと無効だと思ってた。
047046802/02/17 21:16ID:???
で、ちょっと考えてみた。
これを自作戦闘のキャラステータスに応用すれば、
多少のピクチャー節約ができるか?

とか言ってみるテスト
0471名前は開発中のものです。02/02/17 22:35ID:???
キー入力可能かー?
決定とキャンセルのみだと思うが。
047246402/02/17 22:48ID:???
>>468,471
>文章表示中のキー入力って有効だったっけ?
試してみたら有効じゃなかった・・・
ウェイト中のイベント移動も・・・ 主人公が動かず。
考えてみればアイテムリストは
上下キーを押すだけで説明が表示された方が良いよね。
無理っぽいアドバイスをしてしまった、スマソ。

>>463
ということで、ちょっと別のアプローチの仕方を。
もし良い方法が見つからずピクチャー作成で悩んでいるならば、
ツクールの文章ウィンドウ自動作成ソフト、
マイウィンドウを使ってみると良いです。
ttp://kochi.cool.ne.jp/gazpage/
ちょっと前にもこのスレで紹介されたページだけど、
役に立つソフトが結構あります。
0473名前は開発中のものです。02/02/17 22:54ID:???
Lost Memory21世紀版やったけど
画像がひどかった。

やっぱり、ツクールは2000より95のほうができがいい。
バグさえのぞけば

>462
知ってるよ。
初めの主人公のライルがラスボスになるやつでしょ?
長かったね、あれ。
魔王がやけに弱かったけど(藁
047446302/02/17 23:02ID:???
>>472
いろいろあるのね。
手動で500個の条件分岐してた俺って…

使ってみます。
0475名前は開発中のものです。02/02/17 23:41ID:???
自作戦闘のテンプレを作っていたものだが、
すまん、断念することにした。
理由はくどくど言わないが、代わりに、
デジファミのコンパクスレの神龍の伝説というゲームを紹介しておく。
このゲームが公開されているページに、完成されたテンプレが存在する。
正直、すまなかった。
0476名前は開発中のものです。02/02/17 23:53ID:???
御疲れ
0477名前は開発中のものです。02/02/17 23:55ID:???
>>475
神龍→神竜
ですね。いや、あら探しじゃなくて、
神龍で検索したけど見つからなかったので。
オレは自作戦闘作成行う予定ないですけど、
どういう風に組んでいるのか興味あるので、
今そのテンプレ、ダウンロード中です。
0478名前は開発中のものです。02/02/19 03:30ID:???
>>455
3Dダンジョンゲーあるぜ
htp://popup.tok2.com/home/dna/
0479名前は開発中のものです。02/02/19 04:08ID:???
↑この作者は、それなりのテクを
ゲームとしてまとめる力を持っているように思える。
良い刺激を受けたので、俺も頑張ってみようと思う。
コモンの使い方とか結構参考になりそう。
つうか、ほぼ全てのイベントをコモンイベントで処理してる。
これってどうなんだろう?
0480名前は開発中のものです。02/02/19 04:53ID:???
2週間のご無沙汰。
ようやくサイトとして正式発進です。
でも、講座が3回しかないっていうのはやっぱり問題かw
http://www51.tok2.com/home/rpg2k/

>>475
お疲れ。よくがんばったよ。
今度はテンプレとしてじゃなくて自分の作品で作ってみたら?
いや、気が向いたらでいいんだけどw

>>479
コモンイベントにしておくといろいろと都合がいいからね。
処理を軽くする上でも結構重要だし、上手く使えば作業効率も上がる。
いいんじゃないかと。
0481名前は開発中のものです。02/02/19 14:54ID:???
HP、MP表示をチップセットでやると

スクロールでHP、MPのチップが流れてしまわないか?
0482名前は開発中のものです。02/02/19 16:02ID:???
>>481
よくはわからんが、ARPGかなんか作ろうとしてるのか?
主人公の移動をすべてキー入力の命令うけたから移動するようにして、
そのイベントでHP、MPのイベントもいどうさせてはどうか。ダメか。ダメですか。
0483名前は開発中のものです。02/02/19 16:08ID:???
>>480
大分前にリンクしていいかな?って尋ねたモノだけど
もうリンクしてもいいよね?もっと充実してからの方がいい?
0484名前は開発中のものです。02/02/19 16:14ID:???
>>483
管理人じゃないけど別にいいんじゃないか?
「リンクフリー」って書いてあるし。
0485名前は開発中のものです。02/02/19 18:39ID:???
>>482
記憶した主人公の位置を基準にして
HPMPの位置を決めるようにするのは?重くなるかもしれないけど。
0486名無しさんは泣いた02/02/19 20:47ID:???
>>482
素直にピクチャーで表示すればいいと思うんだけど。

>>483
遅れてスマソ。もうリンクしていいよ。
これから充実させていく予定。
0487名前は開発中のものです。02/02/19 20:57ID:???
>>455
3Dダンジョンは2chの誰かがテンプレ作ってたがURL失念。
0488名前は開発中のものです。02/02/19 21:14ID:???
>>485-486

ぃや481が何したいのかイマイチわからないから。
もしかしたらHP、MPそれぞれ3桁でARPGしたいのかもしれないし??
048948102/02/19 21:36ID:???
一応
HP、MP(気力)3桁でARPG作ってます
MPは一定時間毎に減って行きMPがあるうちはHPが回復するようにしてるんで
MP/最大MP、HP/最大HP、は常に表示させといた方がいいかと…

ピクチャーは、敵と自キャラの距離を表すレーダーみたいな奴で
17枚程使ってしまうんでマップチップでHP、MPを表示させたいなぁ、なんて思ってたり
0490名前は開発中のものです。02/02/19 21:42ID:???
アクションなんだったらゲージしとけ。
数字より見やすい上に省エネだよ。
0491名前は開発中のものです。02/02/19 22:51ID:???
質問いいかな。
ゲーム中に音が変になる原因知ってる人居ない?
並列処理を使いまくってる訳でもないんだけれど、複雑な音が出る音楽は
音がうにゃうにゃになってしまって、とても聞いていられない・・・。
解決方法をご存知の方、是非教えてください。・・・教えて厨でゴメソ
 
0492名前は開発中のものです。02/02/19 22:52ID:???
%表示にすればHPMPの2枚で済む。
200枚用意しなきゃならんが。
0493名前は開発中のものです。02/02/19 23:26ID:???
>>487
ttp://top.ug.to/nagoya/homepage/rpgmake/home.html
2ch3Dダンジョンのテンプレ。
快適に動作するし、
正直、すごいと思った。
0494名前は開発中の者です。02/02/20 00:13ID:???
>>491
MIDIの問題。
MIDI作れる奴に言って、音源リセット命令外して貰え。
0495488=48202/02/20 01:07ID:???
俺の言った方法は無理でしたか?(憶測で言ったからできるかどうかしらんけれど)
>>485の方法とか。

個人的に数字関係はイベントでやったほうが楽な気がする。
これまた憶測だけど、イベントの開始条件とグラフィックを設定すれば勝手に切り替えてくれる(と思う)し。

ピクチャーだと一々イロイロな条件分岐設定しなきゃいけない気がするし。

それにアクション作る上で移動全部管理するのも悪くないと思うし、どうだろう。

(ぃや、全部憶測だぞ。信用スンナよ。コノヤロウ。)
0496名前は開発中のものです。02/02/20 11:11ID:???
0〜99までのピクチャー用意してもいいんなら、
一の位と十の位、百の位と千の位で4桁まで表現できると思うんだけど駄目?
ドラクエみたいに500くらいでカウンターストップなら、
0〜50までの50枚で事足りると思うし。

WIDTH設定が自由にできればゲージなんてピクチャーで簡単に作れるのに。
0497名前は開発中のものです。02/02/20 11:29ID:???
>>496
>0〜50までの50枚で事足りると思うし。
51枚だ、スマソ。

>>405みたいなのの場合、
百の位を0〜9、十の位と一の位を00〜99の…101枚?で作れば、
4キャラ×HPとMPに各2枚づつ=16枚
で作れると思ったんだよ。
なんか誰も書いてなかったみたいだから。既出だったらスマソ。
0498名前は開発中のものです。02/02/20 12:00ID:???
根性がある奴限定だな。
0499名前は開発中のものです。02/02/20 12:22ID:???
小さめの0〜9の数字ピクチャーを用意して
条件分岐で桁ごとに表示させるのはダメ?
1の位がxならxのピクチャー表示
10の位がyならyのピクチャー表示って
桁ごとに少しずらして表示させる。


0500名前は開発中のものです。02/02/20 12:58ID:???
ロックマン風2Dアクションを作ろうとしている者なんですが、少し質問させてください。
重力を表現する為に、
=============================================================================
スイッチ(重力)がオン
定期的に並列処理する→移動速度アップ(最高)、向き固定、主人公下移動(移動出来ない場合は無視)、向き固定解除、移動速ダウン(標準)
=============================================================================
これで重力は表現出来たんですけど、
ハシゴやなんかの、上へ移動するときには邪魔だから、
ハシゴの下では主人公が触れた時に(重力)スイッチをオフに出来るようにイベント組んだんですが、
(重力)スイッチがオフにならないんです。
(重力)オフの時に、(重力)オンに出来る、逆のイベントではしっかり機能したんですけど。
0501名前は開発中のものです。02/02/20 13:28ID:???
>>500
ハシゴってスイッチを作ってハシゴに触れたらON離れたらOFF。
重力をONにするときのイベントで
条件分岐でハシゴがOFFの時だけ重力がONになるようにしとけばいい。
0502名前は開発中のものです。02/02/20 13:29ID:???
>>500
スイッチ(重力)がオン 〜移動速ダウン(標準) はコモンイベントかな?
だったら別のイベントでオフにしてもコモンイベントを止めないと
即座にそれでオンにされているかも。
違うなら、もう少し情報が欲しいな。命令の組み方や開始条件の
問題かも知れないから。
050350002/02/20 17:37ID:???
>>501-502
別のやり方でちょっといじったら問題無く動作しました。
折角答えてもらったのにスマソ。
050450202/02/20 18:22ID:???
>>503
ならば問題なし。
050549102/02/20 18:56ID:???
>>494
そうか・・MIDIによるのか・・・頑張ってみるよ。
どうもありがとう。
0506名無しさんのヤボ02/02/20 19:05ID:ObPgNLh0
エッジマスターが挫折すると思う人挙手(´ー`)ノ
0507名前は開発中のものです。02/02/20 19:11ID:???
やつは挫折するために動いているんだろ?
0508エッジマスター02/02/20 19:57ID:???
我輩は挫折などしません!!!!
0509名前は開発中のものです。02/02/20 22:34ID:???
エッジマスターってなにしてんだ?
0510名前は開発中のものです。02/02/20 23:40ID:???
そーいうネタはPCスレじゃないかと。
(ぃや、ほんとはPCスレでも駄目だろうが)
0511名前は開発中のものです。02/02/23 11:10ID:???
映像の記号化
http://plaza18.mbn.or.jp/~noyasu/game/sakuma/01.htm

FFDQ板のツクールスレから拝借。
ここの人間には多いに参考になりそう。
0512名無しさんは泣いた02/02/23 15:30ID:???
>>511
いいね。俺14年間ゲームやってきたけど、初めて知ったような気がする。
本気でゲームを作ろうって人はこういうことも考えないといけないんだね。
0513名前は開発中のものです。02/02/23 16:34ID:???
漏れはこれはそのまま鵜呑みにしたらあかんと思う。
ここから学び取るべき事は、記号化のコンセプトというアイディアそのものがメインじゃなくて、
企画段階でどこまでしっかりしたコンセプトを作り出せるかって事ちゃうかな?
あくまで記号化はその一例だろう。
要は感性。ユーザーが何を求めるか、誰も気付いてないような事をいかに感じ取れるか。
DQやFFの作者は、後付けの理論だけでやったんじゃないだろう。
漏れや、大した感性を持ってない人間がやると見え透いた物が出来上がりそう。
自分の知識、技術に合わせていかに上手い企画をするかだ。
「企画力」これ最強。
0514名前は開発中のものです。02/02/23 16:35ID:???
ちょと文章変やね・・・・
あと、冷めてる奴は嫌いだって突っ込みもするなよ(藁
0515名前は開発中のものです。02/02/23 16:38ID:???
ぜんぜん冷めてないんですが。
0516名前は開発中のものです。02/02/23 16:42ID:???
ドラクエを自作戦闘で作ってる人っていませんか?
グループ攻撃とかレベルアップとか再現されてるやつ。
0517名無しさんは泣いた02/02/23 16:44ID:???
>>513
さすがに鵜呑みにはしないよ。
俺は文章で物事表現するのが苦手だから、そうとられても仕方ないとは思ったけど。
あくまで参考程度に、結局は自分の力だしねー。
0518名前は開発中のものです。02/02/23 16:47ID:???
>>515
とある奴に、無茶な発注思いつきで出さずによく考えて仕様書書けって言ったらさ・・・・
「企画が固まると面白くないじゃん、もっといい物になるかもしれないのに。」
という事を言われた事がある・・・・・
最後は、やる気が無いとまで言われたよ。
正直、それで凹んだという過去があるから、漏れって冷めてんのかなぁとおもた。
0519名前は開発中のものです。02/02/23 17:16ID:???
>>518
そいつがいい加減なだけだ。
それにやる気がないって言われて凹むってことは熱い魂を持ってるって事じゃないか。

>>516
ある意味FF型より難しいんじゃないか?
文章表示の部分がかなり面倒臭そう。
アイテム名や敵名は主人公名で表示できるとしてその条件分岐に骨が折れそう。
グループ攻撃やレベルアップは自作戦闘が作れる人間なら簡単に付け加えられると思う。
0520名前は開発中のものです。02/02/23 17:41ID:???
敵グラフィックをどうするかが問題だ。
サイドビューのやつと違って結構デカいだろ。
0521名前は開発中のものです。02/02/23 19:24ID:???
ほぼ不可能なんだよな。
0522名前は開発中のものです。02/02/23 19:47ID:???
全ては根気だな。
0523名前は開発中のものです。02/02/23 19:48ID:???
3D RPGエディター
http://www.hitpoints.net/edit3dr/
0524名前は開発中のものです。02/02/23 21:35ID:???
>>516
デフォルトでレベルアップ表示なら見たことあるけど。
0525名前は開発中のものです。02/02/25 00:13ID:???
全然関係ないけど全てのイベントをコモンで制御してみるのはどうだろうか?
0526名前は開発中のものです02/02/25 00:27ID:???
全然関係ないけど全てを萌え狙いしてみるのはどうだろうか?
0527名前は開発中のものです。02/02/25 00:46ID:???
>>525
マップごとのイベントNo.を揃えないとイベントの動作指定でバグるが。
0528名前は開発中のものです。02/02/25 17:46ID:???
しかし、皆はツクール製作時にいつかは起こる
製作倦怠期をどう乗り切ってるの?
0529名前は開発中のものです。02/02/25 19:00ID:???
乗り越えられたためしがない。
0530名無しさんは泣いた02/02/25 19:01ID:???
>>528
他の作品に取り掛かる。それに飽きたら元に戻って、って感じで。
一本を続けて作るよりもメリハリがついて結構長続きする。
0531名無しさん、名無しさん、名無しさん。02/02/25 20:22ID:???
作りたくなくなったら作らない。


・・・・・・・・・・・これで完成したためしなし。
053251302/02/25 21:15ID:???
>>528
意地と気合だ。
半分自分のためというより、信頼してくれる仲間のためにってのもある。
混乱した団体を建て直すために、悪夢の1週間の睡眠時間が学校のみとかいう事も正直あった。
サッカーの途中で眩暈がして保健室に運ばれた事もあった。
自分の女ほったらかしてフられた事もあった。
初めてゲーム作ってた団体は努力も虚しく夏風邪で閉鎖した。
この1年半に最悪な事も色々あったよ、正直。
漏れは他のメンバーみたいに輝く才能を持ってないし、大した役にも立たん。
いくら必死になって技術を磨いても勝てない。
挫折なんぞ、嫌というほどした。
でも漏れは絶対諦めたくない。
漏れは、ゲームなんてダビスタとFFくらいしかやった事のないような奴で、特にゲームにハマった事はなかった。
初めて感動したソフトは、ゲームじゃなくてマイクロソフトのエクセル。
皆は、自分で作った物が動くというのに純粋な感動を覚えた事がある?
ただの因数分解と最大公約数求めるやつなんやけど、俺は感動した。
パソコンってすげえよって。
みんな、ツクり手の原点を忘れてないか?
あの感動、そして仲間のため、ここまでくれば後には退けぬという意地・・・・・
漏れはそれを背負って戦っている。
ツクり手に必要なスキルは気合と根性、体力。
突っ走れ、後ろを振り返るな!
0533名前は開発中のものです。 02/02/25 21:28ID:???
一応誤解のないように。
夏風邪な団体の企画者じゃないよ、漏れは。
0534名前は開発中のものです。02/02/25 22:22ID:???
おまえアホだろ。
0535名前は開発中のものです。02/02/25 22:51ID:???
熱意や情熱は伝わった。


が、なんか違う気がするぞ。
0536名前は開発中のものです。02/02/25 22:59ID:???
>>534
何とでも言え(藁
ある時企画が乗っ取られそうになって、滅茶苦茶やられて企画潰れかけた事数知れず。
中途半端に労力を費やしたから簡単には退けず・・・・・
少し前まで、製作したくても企画守るのに必死で何もできない不幸なチームだったのよ。
今は何も問題ないけど。
0537名前は開発中のものです。02/02/25 23:04ID:???
漏れは思う。
ある程度までやったら絶対退くに退けなくなるから。
で、知らぬ間に失った物は退いた時より遥かに多いことに気付く。
0538名前は開発中のものです。02/02/25 23:31ID:???
団体でツクールやってる段階で何か間違ってる気がする。
0539名前は開発中のものです。02/02/25 23:44ID:???
>>536
なんか答えてほしいことと違うような気がするんですが。
0540名前は開発中のものです。02/02/25 23:59ID:???
もし責任感があるのならスタッフ募集も悪くない。
責任感によって「作らなければ」と思えるからだ。
ただしスタッフも責任ある人でなければならないけれど。

あとはペースきめてそれを死守せよ。
週MAP5毎 o r重要イベント3シーン or etcetc………

どーしてもやるきないときはノリのいい音楽でもかけて無理にハイにしろ。

しばらく乗り切ればそれが当たり前になってきて普通に製作進むだろう。

それでも駄目なら向いてない。諦めてGCでも買ってゲームしてないさい。
XBOXとPS2は嫌だぞ。妊娠のお兄さんとの約束だ。
0541名前は開発中のものです。02/02/26 01:55ID:???
>>528
ゲームとか漫画読んだり遊びにでたりして気分転換
ほかのツールにいくのも効果あるかな(戻ってこれなくなることあるけど)
0542名前は開発中のものです。02/02/26 17:44ID:???
>>528
おにーさん、これです、これ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005394399/338

やっぱり作品から気持ちが離れてしまうと駄目だと思うのですよ。
0543名前は開発中のものです。02/02/26 17:51ID:???
みなさんフィールドを作る際に気をつけている点、
こんなところを工夫している点ってありますか?
0544名前は開発中のものです。02/02/26 18:06ID:???
>>音楽

一通りの冒険の準備が整って、初めてフィールドに出た時に音楽は重要だと思う。
後、見えるのだけど、(今は)行けない場所を作る。=「あそこに逝きたいという気持ちを煽るため」

本当はこういう質問は井戸端の方が良いかも知れないけれど
あっちは厨が多いから、あまりマジなやりとりはしたくないね。
0545名前は開発中のものです。02/02/26 19:06ID:???
>>541
俺は一度離れたらもう戻ってこれない。
0546名前は開発中のものです。02/02/26 20:23ID:???
>>528
しばらくボーとして(ツクールから離れて)
それが済んだら頭のなかにあるものを1度構成し直す。
例えば、ここのイベント作るの面倒くさい、嫌だ!
という理由で逃げていたのなら、
そのイベントとやらが本当に必要か?
もっと別の楽な方法あるんでねえか? 
ってことを考えてみる(構成し直す)、と。

>>543
フィールド歩くだけでそのゲーム独特の世界観を味わえるようにつくる・・・
ことができたらいいな(願望)
あとは、544さんの発言にほぼ同意。
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