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RPGツクール総合スレッド@製作技術板

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001 01/11/10 15:43ID:???
ここでRPGツクールでのゲーム製作に関する話題や質問をお願いします。

関連ページ一覧
コンパクのホームページ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/
RPGツクール2000RTP
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtpsetup.exe
RPGツクール2000体験版
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taikenban.exe
RPGツクール2000アップデート
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000up.exe


ゲームの感想などはPCゲーム板へどうぞ
http://game.2ch.net/game/
0389名前は開発中のものです。02/02/12 23:11ID:???
>>388
039038902/02/12 23:21ID:???
>>388
あ、そういう意味ね。
スマソ
0391名前は開発中のものです。02/02/12 23:30ID:???
独断と偏見で見るツクール2000で作りやすいゲームのジャンル

戦略シミュレーション △
RPG        ◎
ARPG       ○
シューティング    ×
恋愛シミュレーション ○
サウンドノベル    ◎
0392名前は開発中のものです。02/02/13 01:38ID:Z7zXetFX
ボードゲーム  ○
囲碁・将棋   ××

0393中間報告402/02/13 03:12ID:???
今日は、なぜか集中できませんでした。
しかも、予定していた構造に欠陥を発見。
修整に1日食った・・・。

残りは、
戦闘開始時の処理(激めんどいことが発覚)
特技、魔法の処理
全体攻撃の処理(どのように組みこむかわからん・・・)
その他のコマンド処理
など。

要望、アイディア、ヒントは常に募集中です。(w
0394名前は開発中のものです。02/02/13 06:09ID:???
PC版のRPGツクール系でスクリプト使えるものありますか?
0395名前は開発中のものです。02/02/13 13:15ID:???
ツクールは途中でやる気がなくなってしまうのが一番恐い、
0396名前は開発中のものです。02/02/13 18:34ID:???
頑張ってるなぁ凄いや
0397名前は開発中のものです。02/02/13 18:35ID:???
>>393
そこまで作らなくても
ちょっとしたサンプルというか機能を制限した帯剣版みたいなんでもいい気がしますが。
0398名前は開発中のものです。02/02/13 18:45ID:???
>>397
それだと、従来のもんと変わらんですタイ。
独自の機能をつけんとにゃー。
0399名無しさんは泣いた02/02/13 19:07ID:???
パーティー全員の体力というか、テンションみたいなパラメータなんかどうかな。
それによって全体の攻撃力とか変動する。
・・ありきたりだなぁ
0400名前は開発中のものです。02/02/13 19:10ID:???
>>399
スパロボの気力を連想しましたが...。
後は、ロマサガ3のマスコンのモラルとか。
生かすには、どう世界観とシステムを結びつけるかですよね。
0401名前は開発中のものです。02/02/13 19:16ID:???
>>399
それは壮絶にむずかしそうであるな。
やはり普段の戦いより、ミニゲーム向きか・・・
いわゆる好感度ではなく、戦闘ごとに激しく変動するものということであるな。
とりあえず、見送ることにするが、なにかの拍子に組みこむかも知れぬ。
(問題は増減する条件が思いつかない、例えば死んだときに減らすか、逆に増やすか)
0402名前は開発中のものです。02/02/13 21:34ID:???
なんとなくアレイドアクションを思い出した。
一定のモラルがあれば、特殊な連携技が使えたりすると面白いかも。
0403中間報告502/02/14 02:21ID:???
いかん。
どうにも進まなくなってしまった。
今日はもう少しやってから寝ます。

残り
魔法の処理(特技はだいたいできた)
交代の処理(やめるかも)
道具の処理(伏兵がいた・・・)
移動時の自作メニュー(激めんどい)

待たせてしまって済みません。(誰も待ってないか)
0404代理母02/02/14 02:29ID:???
そんなに詰め込まないで寝るときは寝なさい。
0405名前は開発中のものです。02/02/14 03:42ID:???
自作戦闘を作っているんですけどキャラクター4人の
HP、MPを数字(3桁)で表そうとするとピクチャーの数が足りなくなります。
何か楽な方法はありませんか?
0406名前は開発中のものです。02/02/14 03:56ID:???
キャラチップ使え
0407名前は開発中のものです。02/02/14 10:33ID:???
>>405
4人x(HP+MP)=8枚だと思うんだが?
頭を使えないやつは体を使え。
0408名前は開発中のものです。02/02/14 11:05ID:???
>407
一桁ずつピクチャーを使ってると思われるので
3桁だとその三倍の24枚。だから足りないのでは?
打開策は>406の言うようにキャラチップ以外になさそう。
040940702/02/14 13:01ID:???
だから、楽な方法はないんだってば。

ちなみに俺は8枚でやってる。
美しく仕上げるために体を使った。
ツクールなら楽にゲームを作れると思っている厨もいるようだが、それは幻想だ。
0410名前は開発中のものです。02/02/14 13:17ID:???
基本的にドラクエ型戦闘しか想定してない上、制作者が
戦闘システムにこだわるとは思ってなかったと思われる。
戦闘中はコモンイベント対象外とか逃げた敵にもイベントの
対象から除外されないとか、結構穴がある。
まあ、ツクールは万能型RPG製作ツールではないから仕方ないが。
0411名前は開発中のものです。02/02/14 13:21ID:???
>>405
数字でなくてメーターで表してみるのはどうか?

どっかにARPG用、かつ一人用だけどメーターでHPを表示させるシステムがあった気がする
0412名前は開発中のものです。02/02/14 13:55ID:???
俺はマップチップでやっています。
特別な事情がないかぎり、できるだけ、マップチップを使うと楽。
コマンドはピクチャーでやってます。
0413名前は開発中のものです。02/02/14 14:01ID:???
>>411
どこだったかな・・・
でも重いんだよね。あれ。
0414名前は開発中のものです。02/02/14 15:28ID:???
>>413
なんかの空間ってとこじゃなかった?

ところで、定期的に並列処理ってどんくらい同時に処理させると重くなるの
0415名前は開発中のものです。02/02/14 17:40ID:???
>>414
ものにもよるよ。
たいした処理、例えば装備品によって固有技発動とかなら、
たいして問題無い。
041640502/02/14 17:42ID:???
>>406,408,409,411
サンクス、キャラチップで出来ました
0417名前は開発中のものです。02/02/14 19:30ID:???
>>410
というか制作がわは戦闘なんてやりたくないんだろう。
0418名前は開発中のものです。02/02/14 19:32ID:???
>>417
ワロタけどこれは藁っていいんだよな?
0419名前は開発中のものです。02/02/14 20:17ID:???
>>416
キャラチップが左右にはみ出して重なるのを利用すれば
簡単に数字の隙間を埋められるよ。
□□■  ■□□ ←こんな感じ(■が数字)
   □■□

こんなキャラチップを作る。
http://alpha_bravo_charlie.tripod.co.jp/number_01a.png
http://alpha_bravo_charlie.tripod.co.jp/number_02a.png
0420名前は開発中のものです。02/02/14 21:47ID:???
>>418
半藁でたのむ
0421中間報告602/02/15 03:09ID:???
すでに六日も経過しているのか・・・
急がねば。

残り
魔法、特技を全員分実装(フレームはできた。全体攻撃もなんとかできた)
みだれうちの処理(やってみたい)
交代の処理(要だから実装したい)
道具の処理(ウボァー)
敵の攻撃処理(味方よりも簡単だったりする)
移動時自作メニュー(勘弁して・・・)

魔法7系統、特技6人分・・・
やめときゃよかった・・・

最近目に映るものがなんでもドリアンに見えてしまう。
目医者にでも行くかな。
0422sage02/02/15 17:42ID:???
独歩がなんとかしてくれるさ
0423名前は開発中のものです。02/02/15 18:12ID:???
>>422
それじゃ、神心会ビルに逝ってきます。
たぶん二度と帰って来れないと思うので、テンプレはあなたに託します。






(ちゃんと作るっすよ)
0424名前は開発中のものです。02/02/15 18:43ID:1woAHHbH
だれか、インペリアルストーリーというゲームを
持っている人はいませんか?
RPGツクール95の作品です。

全篇40時間ほどかかる大作なので、ここなら誰か
知っている人はいないかと
0425名前は開発中のものです。02/02/15 19:03ID:???
>>409
>ツクールなら楽にゲームを作れると思っている厨もいるようだが、それは幻想だ。

同意。俺もサイドビューの自作戦闘を作ったことあるけど、
少なくとも自作戦闘はプログラム組んだ方が楽だと思う。
0426名前は開発中のものです。02/02/15 19:47ID:???
>>425
やっぱ無駄な努力でしょうかね・・・。
作っているうちに、テンプレになりそうもないように思えて来たり・・・
いいのが既にいくつかあったり・・・
0427名前は開発中のものです。02/02/15 22:45ID:???
私のサイトに厨が紛れ込みました

>どうも初めまして!
>早速難ですが、質問させていただきます!(爆
>メッセージウィンドウがありますよね?
>それを、半透明にしたいんですけど、(下が見える、みたいな)
>どうすればいいんでしょーか?
>初心者なんでよろしくお願いしますm(_ _)m

どう対処すればよいのでしょうか。誰かお教えください。
0428名前は開発中のものです。02/02/15 22:58ID:???
>>427
1、完全無視
(きれて暴れ出す可能性があるかも?BBSの場合他の人が反応してしまえば無意味)

2、教えてやる
(調子に乗る可能性あり。さらに厨を集める可能性も)

3、怒る
(萎縮させてしまうえれば良いのだが・・・)

4、諭す
(あくまで、丁寧な口調で、教えて君の害を説く。聞く耳があれば良いのだが・・・)

厨には決定的な対処法が無いですよね。
他人事のようで悪いですが、臨機応変にやっていくしか・・・。
0429名前は開発中のものです。02/02/15 22:58ID:???
普通に教えてあげてください。
0430名前は開発中のものです。02/02/15 23:00ID:???
>427
そんな板違いなことをここに書き込むあなたも十分に厨です。
同レベルの人間なのですから仲良くしてあげなさい。
043141002/02/16 15:49ID:???
つーかあの作者はドラクエ型戦闘にこだわりがあるらしい。
昔某掲示板でのやりとりみてたらそんな感じだった。
043243102/02/16 15:50ID:???
スマソ。>>431の名前は>>410と書くつもりだった。
043341002/02/16 16:53ID:???
>>431
そうだったのか。わざわざレスサンクス。
まあ、日本のTVゲームRPGの基本形みたいな
ところがあったからなドラクエは。
「RPGツークル」を説明するときドラクエみたいな(形の)ゲームが
作れるって言えればイメージつかみやすそうだし。
0434名前は開発中のものです。02/02/16 17:55ID:???
こだわりがあるにしてはあの戦闘はショボイな。
0435名前は開発中のものです。02/02/16 18:01ID:???
何気に魔法とかの名前決めるのってメンドイな。
あとフィールドマップとか。
0436名前は開発中のものです。02/02/16 19:39ID:???
ロマサガ2の七英雄方式にすれば大丈夫
0437名前は開発中のものです。02/02/16 21:39ID:???
>>436
でも質英雄のネーミングには萎えた…
0438名前は開発中のものです。02/02/16 23:14ID:???
やはりそれをいかにしてアレンジするかだろう
0439名前は開発中のものです。02/02/17 00:27ID:???
>>435
何気にヴィジュアル系のバンドの曲のタイトルからパクったりするのもいい
0440名前は開発中のものです。02/02/17 00:33ID:???
ジョジョ・バスタード方式
0441名前は開発中のものです。02/02/17 00:37ID:???
むしろ洋楽直訳で王様方式
0442名前は開発中のものです。02/02/17 01:29ID:???
自作戦闘のことが話題に上ってるんで聞くんだけれど。

上の方でHP、MPの表示の話題があったよね?んで数字はマップチップにすべきだって話。

でも俺の自作戦闘さぁ、敵のグラフィック拡大、縮小、移動させたいんだよね。
(簡単でもそーいう演出あったほうが良いでしょ?)

でも敵のピクチャーがシステムウィンドウの上に乗っかってくるのは困るんだよ。当たり前だけど。
そーするとより上の番号のピクチャーを使用してウィンドウ表示してやるしかないんだけど。
そーなっちゃうとステータスは更にその上に表示しなきゃいけないわけで、
上で話題になっていたようにピクチャー足りなくなるんだよね、当然の話。

でもピクチャーの移動程度でそれなりに戦闘画面に動きが出るんだから敵のピクチャー移動は
ちょっと切り捨てたくはないんだ。

何か良い考えはないかな。「無理」ってのなら諦めるけど。

一応「システムウィンドウの一部を切りぬいてそこにチップの数字(等)を表示」とかは考えて見たけれど。
楽々その切りぬいた所まではみ出して来そうだし。敵グラフィック。

ちょっと何かアイディアあったらいいなと思って書いてみましたが、
なかったら諦めて横移動だけとかにします。(それなら上下にはみ出さないから)
0443名前は開発中のものです。02/02/17 01:36ID:???
火系の魔法(例)
>>436方式 ヒービャー
>>439方式 レッドゾーン
>>440方式 ヴァーン
>>441方式 深紅の王



                     

                                俺には才能がない
0444名前は開発中のものです。02/02/17 01:39ID:???
「深紅の王」とか良いと思うけど。
0445名前は開発中のものです。02/02/17 01:51ID:???
魔導方式
ファイアー
ファファイアー
ファファファファファファイアー
0446名前は開発中のものです。02/02/17 02:07ID:???
>>442
・かぶっても良しとする。
・ウィンドウでなく背景にじかにステータスを置き
 なるべくかぶらないような場所へステータスを移動する。
・戦闘中はステータスを隠す。(コマンド入力時だけ表示、ロマサガ方式)
なんてどうか?
0447名前は開発中のものです。02/02/17 02:31ID:???
>>446
あ、そうですね一々演出中までステータス表示させなきゃいけないことはありませんでした。
別MAPに移動するなどして、戦闘処理中は数字を表示しないようにします。
有難うゴザイ。
敵ピクチャー描くのにはみ出す、出さないでサイズ変えなきゃいけないし、
助かったよ。
0448名前は開発中のものです。02/02/17 07:29ID:???
デフォ戦闘で全キャラ(敵は含まなくてもいい)が行動終了したときに
イベントは発生できますかね・・・?
いろいろやってみてるんですがどうもいい案が浮かばない。

かくなるうえは全敵グループに俊敏性1の敵を…(´Д`;)
0449名前は開発中のものです。02/02/17 08:47ID:???
ツクール2000の質問(…なのか?)なんだが、ちょっと宜しいか?
変数の名前を一括して決める良い方法orツールってない?
100個とかそれ以上延々と変数名を付けて行く作業やってると、
あのエディタでは気が狂いそうなんだが…。

とりあえず、バイナリエディタ使っていじってみるくらいしか思いつかん…。
0450名前は開発中のものです。02/02/17 09:03ID:???
>>449
parl言語使えば、ツクール並に簡単だよ。
初めてでもすぐ使える言語だから試してみ。
045144902/02/17 09:13ID:???
Parlを使う? うーん、どういう事なんだろ。
ParlってのはCGI組む時に使うアレなんだよね?
アレなら基本的な文法くらいならかじった事あるからわかるんだけど…。

あー、っつかRPG_RT.ldbの解析でもしてやろうかしら。
とりあえず暗号化とかはかかってなさそうだし。
0452名前は開発中のものです。02/02/17 09:42ID:???
仕様が分からないからRPG_RT.ldbをいじるなんてとてもとても。
とりあえず漏れはおとなしく手打ち。君子危うきに近づかず。
045344902/02/17 10:40ID:???
同じ命令の羅列(それも100行単位で)なんてやってるもんだから、
エディタじゃとてもじゃないけどやってらんなくて…。

しかしRPG_RT.ldb、一つ間違えるとそのブロックのデータ(主人公だとか
アイテムだとかで区切ってあるみたい)が全部吹き飛ぶから怖い怖い。まさに諸刃の剣。
騙し騙し解析しながら書き換えてるが…ひょっとするとエディタでやるのと大差ないかも(汗)。

ちなみにやってる処理は、一まとめの変数配列を別の変数配列に丸書き……

…しまった。繰り返しで実現できんじゃん、これ。
最悪だ…逝ってヨシ、俺。
0454名前は開発中のものです。02/02/17 12:03ID:???
変数名を一括設定したいとかならこれが使えそうだが。
ttp://kochi.cool.ne.jp/gazpage/mysofts/key.html
0455ウンコマン02/02/17 13:41ID:???
3Dダンジョン作ってる人います?
0456名前は開発中のものです。02/02/17 13:52ID:???
ツクール2000で不思議のダンジョンみたいなゲーム作ろうと思ってるんだけど、
ダンジョンの下層にボスがいる、かつダンジョンが複数ある場合
クリア、死亡したら初期状態に戻るってのはやめた方がいいと思う?

微妙にスレ違いスマソ
0457名前は開発中のものです。02/02/17 14:23ID:???
>>456
全然可能だと思いますし、むしろオリジナルで戦闘場面つくるよりは楽そうには思えますね。
でも全体マップの表示をどうやってつくるつもりなんですか。そっちのほうがかなり難しそうなんですけど。
0458名前は開発中のものです。02/02/17 15:56ID:???
ツクール2000のゲーム(どんなゲームも)やってると
五秒に1回ぐらい画面がコンマ一秒ぐらい止まる
すっげぇ気になるんだけど原因わかる人いない?
0459名前は開発中のものです。02/02/17 15:59ID:???
>>456
あの手のゲームはアイテムで強化されていくわけだし、
最初スッカラカンな状態でもうまくやれば(そして運がよければ)
クリアできるようなゲームバランスになっているので、
そこらへんは君のゲームバランスのさじ加減で変わってくるのではないかと思った。

でもレベルが下がらないシレンなんて面白くないとは思うぞ。
(大体あの手のゲームはボスがいてもやり方次第で楽勝だろう)
0460名前は開発中のものです。02/02/17 16:10ID:???
チョコボの不評さをみればレベルの下がらない不思議のダンジョンなんて
0461名前は開発中のものです。02/02/17 17:53ID:???
>>458
DirectXは最新にしてる?
あとグラフィックボードのドライバも更新した方がいい。
あと画面モードを16Bitにすると多少動作が軽くなる。

>>456
初期状態にすべき。
ただバランスには気をつけような。
ツクール作品っていう個人的先入観から考えると俺はシレンより多少簡単な方がいいかな。

>>457
別マップで表示させればいいと思う。
ただ上手く作らないと切り替えが遅くなる。
その辺は>>456の技術に期待。
0462名前は開発中のものです。02/02/17 18:03ID:cPpeK57D
だれか、インペリアルストーリーというゲームを
持っている人はいませんか?
RPGツクール95の作品です。

全篇40時間ほどかかる大作なので、ここなら誰か
知っている人はいないかと


0463名前は開発中のものです。02/02/17 18:52ID:???
>>462
40時間…やりたいようなやりたくないような。

ピクチャーで自作メニューを作ってるんだけど、
どのくらいまで機能を増やすか迷う。
例えば、アイテムにカーソル合わせると簡単な説明がでるとか、攻撃力の変化が分かるとか。
パッと思いついたのはこのぐらいだけど、こういうのやっぱり必要かな?
0464名前は開発中のものです。02/02/17 19:04ID:???
>>463
必要だと思う。
説明がないとそれだけで遊ぶ気が
・・・なくなりはしないけど、半減するし。
アイテムの説明はピクチャー表示する必要もなく
文章表示(透明)で大丈夫だと思うし、
攻撃力の変化は変数使ったりすればいいと思う。
0465名前は開発中のものです。02/02/17 19:38ID:???
>>464
そうか!文章表示使えばいいのか。
大量にピクチャー用意するのが欝だから二の足踏んでたんだ。
サンクス
0466名前は開発中のものです。02/02/17 19:58ID:???
>>464
文章の表示は以外に見落としがち・・・。
0467名前は開発中のものです。02/02/17 20:12ID:???
熱にうなされながらみた夢がRPGの夢だった。

くっそぅ せめて魔法の名前ぐらい覚えて起きるんだった…。
0468名前は開発中のものです。02/02/17 20:48ID:???
>>464
文章表示中のキー入力って有効だったっけ?
試してないから分からんけど・・・
046946802/02/17 21:12ID:???
ウェイト中のイベント移動を許可させれば可能だね。

ということは・・・
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
今までずっと無効だと思ってた。
047046802/02/17 21:16ID:???
で、ちょっと考えてみた。
これを自作戦闘のキャラステータスに応用すれば、
多少のピクチャー節約ができるか?

とか言ってみるテスト
0471名前は開発中のものです。02/02/17 22:35ID:???
キー入力可能かー?
決定とキャンセルのみだと思うが。
047246402/02/17 22:48ID:???
>>468,471
>文章表示中のキー入力って有効だったっけ?
試してみたら有効じゃなかった・・・
ウェイト中のイベント移動も・・・ 主人公が動かず。
考えてみればアイテムリストは
上下キーを押すだけで説明が表示された方が良いよね。
無理っぽいアドバイスをしてしまった、スマソ。

>>463
ということで、ちょっと別のアプローチの仕方を。
もし良い方法が見つからずピクチャー作成で悩んでいるならば、
ツクールの文章ウィンドウ自動作成ソフト、
マイウィンドウを使ってみると良いです。
ttp://kochi.cool.ne.jp/gazpage/
ちょっと前にもこのスレで紹介されたページだけど、
役に立つソフトが結構あります。
0473名前は開発中のものです。02/02/17 22:54ID:???
Lost Memory21世紀版やったけど
画像がひどかった。

やっぱり、ツクールは2000より95のほうができがいい。
バグさえのぞけば

>462
知ってるよ。
初めの主人公のライルがラスボスになるやつでしょ?
長かったね、あれ。
魔王がやけに弱かったけど(藁
047446302/02/17 23:02ID:???
>>472
いろいろあるのね。
手動で500個の条件分岐してた俺って…

使ってみます。
0475名前は開発中のものです。02/02/17 23:41ID:???
自作戦闘のテンプレを作っていたものだが、
すまん、断念することにした。
理由はくどくど言わないが、代わりに、
デジファミのコンパクスレの神龍の伝説というゲームを紹介しておく。
このゲームが公開されているページに、完成されたテンプレが存在する。
正直、すまなかった。
0476名前は開発中のものです。02/02/17 23:53ID:???
御疲れ
0477名前は開発中のものです。02/02/17 23:55ID:???
>>475
神龍→神竜
ですね。いや、あら探しじゃなくて、
神龍で検索したけど見つからなかったので。
オレは自作戦闘作成行う予定ないですけど、
どういう風に組んでいるのか興味あるので、
今そのテンプレ、ダウンロード中です。
0478名前は開発中のものです。02/02/19 03:30ID:???
>>455
3Dダンジョンゲーあるぜ
htp://popup.tok2.com/home/dna/
0479名前は開発中のものです。02/02/19 04:08ID:???
↑この作者は、それなりのテクを
ゲームとしてまとめる力を持っているように思える。
良い刺激を受けたので、俺も頑張ってみようと思う。
コモンの使い方とか結構参考になりそう。
つうか、ほぼ全てのイベントをコモンイベントで処理してる。
これってどうなんだろう?
0480名前は開発中のものです。02/02/19 04:53ID:???
2週間のご無沙汰。
ようやくサイトとして正式発進です。
でも、講座が3回しかないっていうのはやっぱり問題かw
http://www51.tok2.com/home/rpg2k/

>>475
お疲れ。よくがんばったよ。
今度はテンプレとしてじゃなくて自分の作品で作ってみたら?
いや、気が向いたらでいいんだけどw

>>479
コモンイベントにしておくといろいろと都合がいいからね。
処理を軽くする上でも結構重要だし、上手く使えば作業効率も上がる。
いいんじゃないかと。
0481名前は開発中のものです。02/02/19 14:54ID:???
HP、MP表示をチップセットでやると

スクロールでHP、MPのチップが流れてしまわないか?
0482名前は開発中のものです。02/02/19 16:02ID:???
>>481
よくはわからんが、ARPGかなんか作ろうとしてるのか?
主人公の移動をすべてキー入力の命令うけたから移動するようにして、
そのイベントでHP、MPのイベントもいどうさせてはどうか。ダメか。ダメですか。
0483名前は開発中のものです。02/02/19 16:08ID:???
>>480
大分前にリンクしていいかな?って尋ねたモノだけど
もうリンクしてもいいよね?もっと充実してからの方がいい?
0484名前は開発中のものです。02/02/19 16:14ID:???
>>483
管理人じゃないけど別にいいんじゃないか?
「リンクフリー」って書いてあるし。
0485名前は開発中のものです。02/02/19 18:39ID:???
>>482
記憶した主人公の位置を基準にして
HPMPの位置を決めるようにするのは?重くなるかもしれないけど。
0486名無しさんは泣いた02/02/19 20:47ID:???
>>482
素直にピクチャーで表示すればいいと思うんだけど。

>>483
遅れてスマソ。もうリンクしていいよ。
これから充実させていく予定。
0487名前は開発中のものです。02/02/19 20:57ID:???
>>455
3Dダンジョンは2chの誰かがテンプレ作ってたがURL失念。
0488名前は開発中のものです。02/02/19 21:14ID:???
>>485-486

ぃや481が何したいのかイマイチわからないから。
もしかしたらHP、MPそれぞれ3桁でARPGしたいのかもしれないし??
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