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RPGツクール総合スレッド@製作技術板

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0001 01/11/10 15:43ID:???
ここでRPGツクールでのゲーム製作に関する話題や質問をお願いします。

関連ページ一覧
コンパクのホームページ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/
RPGツクール2000RTP
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtpsetup.exe
RPGツクール2000体験版
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taikenban.exe
RPGツクール2000アップデート
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000up.exe


ゲームの感想などはPCゲーム板へどうぞ
http://game.2ch.net/game/
0300名前は開発中のものです。02/02/03 16:08ID:???
>>296
親切に出来てていいですね。
ある程度出来たらリンクはっつけていいですか?


ココからは質問。
ダッシュあった方がストレス溜まらなくて良い?
エンカウトはシンボルエンカウントなんだけど。
0301名前は開発中のものです。02/02/03 17:02ID:???
ダッシュは欲しい。
が、それでバランス取るためにダッシュ以外で敵が避けにくくなったり、
敵を避けまくってもレベル等で後々に不利にならなかったりすればの話。
030230002/02/03 17:33ID:???
ダッシュは色々と不具合が出るんだよね・・・。
出口から出られなくなったり(主人公から触れたが無効になる)
元のスピードに戻らなかったり。異様に早くなったり。

完璧なダッシュ方法作った人いる?
0303七氏の考察02/02/03 17:35ID:???
いる。

座標とかでできるし
0304七氏の考察02/02/03 17:38ID:???
てかスピードは
移動速度ダウン×6いれて
好きなだけ早くして指定動作の全実行で余裕でできる
030530002/02/03 18:06ID:???
>>303
別に座標でやらんでも良かったみたい。
ダッシュ状態でも普通に主人公から触れたが実行された。
もっと早すぎるときかんのかな?

>>304
それもやらんでも普通に速度が戻った。
どゆことだ?
030628102/02/03 18:48ID:???
>>295
とりあえず、ヒントを箇条書き
・飛ばすもの(ナイフとか)のイベントを別途用意しておく。
・「定期的に並列処理」イベントと「キー入力の処理」命令を駆使すること。
・敵に当てるとダメージ、等をしたい場合は変数の処理で敵の座標と投げるものの位置を判定させる。
まあ、わからなかったらサンプル用意するから。一度理解すれば簡単だと思うよ。

>>299
ATBは使い方もロクに知らない初心者がやっても無駄だとはっきり言うつもりだから大丈夫(ぉぃ
初心者に優しいサイトに・・なるのか?w

>>300
主人公から触れたときが無効になるのは並列処理で常に主人公に対して動作指定されているから。
だから他のイベントで主人公に動作指定しても動かなくなったりする。
解決法としてはスイッチと条件分岐を使って動作指定を必要なとき以外しないようにするといい。

それとリンクはまだレイアウトを考えてないからもう少し後ではってね。
来週あたりには多分堂々と見せられるようになるかな・・
030728102/02/03 20:50ID:???
>>295
サンプル用意しなくてもペリー氏のHPにあった。
そちらを参考にするといいよ。
0308名前は開発中のものです。02/02/03 21:30ID:???
ここに、まとめページに載せてもらいたいテクニックやヒント、
イベント作成方法を書きこんでもいいかな?
030929502/02/03 22:07ID:JzgFlFzu
主人公のX座標とか使えばいいいんですかね?
031030002/02/03 22:32ID:???
>>306
了解!

>>309
とりあえずやってみよう!
031129502/02/03 22:49ID:5GeMyk55
難しすぎる・・・。
複雑になりすぎる・・・。
いちばん簡単な方法は無いですか?
ていうか、「キー入力の処理」で受ける変数ってありますよね?
あれがどうやって関わってくるのか解らない・・・。

変数の加算とか、乗算とかならわかるのになぁ!
飛ばす位置関係もわからない・・・。
どうやったらまっすぐ飛ぶんだ!
頭が破裂しそーだ!
誰か助けて(;ー;)
031230002/02/03 22:52ID:???
>>311
ペリーさんのサンプルは落としたの?
あまり質問しすぎると教えてクンになっちゃうよ。
0313名前は開発中のものです。02/02/03 22:54ID:???
>>311
キー入力に使った変数を条件とする、分岐なり、並列処理イベントなりを
作る。
そのイベントで弾用のイベントの移動と発射を行う。
0314名前は開発中のものです。02/02/03 23:56ID:???
『天使の絵本』やってみたけど凄いね。本当に凄いよね。
ドット単位の移動のやりかたとか全くわからん。中覗いてもわからん。
でもわかるまで頑張ろう。
なんだかみんなアクションRPG作りすぎな気がするのは俺だけ?
ここで凄い正統派のRPGとか見てみたいです。
0315名前は開発中のものです。02/02/04 15:51ID:???
どっかにダッシュのデモがある。
俺はそれを落としたよ。
あと、キャラがドラクエ風についてくるやつな
0316名前は開発中のものです。02/02/04 19:46ID:???
>>315
ドラホコは重くなるからあまりおすすめできないな。
0317名前は開発中のものです。02/02/04 22:22ID:???
アクションRPGは処理が重くなりがちでマシンパワーの無い俺なんかには辛い。
そろっと買い換えなきゃ・・・
0318名前は開発中のものです。02/02/04 22:37ID:???
RPGツクールでアクションを無理して作る必要もないんと思う。
031931702/02/04 22:39ID:???
コンパクなんかの作品遊ぶのが辛い
0320名前は開発中のものです。02/02/04 23:31ID:???
>>318
そうかな。
面白くなると思うなら、多少無理があってもやるべきだと思う。
マシンパワーの問題もあるが・・・
俺は普通の奴作ってるけどね。
0321名前は開発中のものです。02/02/04 23:36ID:???
アクションは今月のコンパクでやっとスタート地点に立てたって感じだな。
0322名前は開発中のものです。02/02/05 00:04ID:???
>>321
グッドバイキングとかもだめ?
032328102/02/05 01:07ID:???
また1日遅れの更新だYO・・
とりあえず初心者の山場であろうスイッチの使い方を解説してみた。
講座以外に何かすることはないものか。悩む
http://www51.tok2.com/home/rpg2k/


天使の絵本、すごいけどアクションRPGには使えないね。
使えても、俺のPCじゃとても動かないだろうな・・
0324名前は開発中のものです。02/02/05 01:19ID:???
>>323
変数、素材作成の手引きなんてどうでしょう。>講座ネタ
特に変数は初見ではなにがなんやらでしょう。
指定動作の実行も分らない人は多いと思います。
あと特殊なイベント(現在の場所を記憶とか)の使い方とか
032528102/02/05 01:32ID:???
>>324
素材作成かぁ・・
でも俺自身が素材を作ったことないから無理っぽいw

特殊な命令については簡単に解説するページくらい作ったらいいかな、とりあえず。
だって最初は使わないでしょ、ああいう命令。
でも指定動作の実行については必要かも・・俺も最初わからずにウェイトかけて制御してたしw
0326(仮)こてはん02/02/05 01:47ID:???
『あえてRPGツクール2000で恋愛(実質は変愛)シミュレーションをつくる』ということを
もくろむ馬鹿者ですが、そういうこともこのスレで話せる?
0327名前は開発中のものです。02/02/05 01:49ID:???
>>325
いえ、インポートとか透明色の指定とかそういうことですよ。
とくに透明色の指定はマニュアルにも目立たないところにさり気なく書いてあるので、
見逃す人は多いと思います。
なにげにヘルプでサポートされていないような・・・
032828102/02/05 01:55ID:???
>>327
ああ、そういうことかぁ。
「素材をゲームに導入するには」とか書いてやってみようか。
提案ありがとう。

ああ、アップローダー(CGI本体)はどこにあるのか・・
0329名無しさんの野望02/02/05 01:57ID:???
>>326
いいんじゃないの?ツクール関係なら
0330(仮)こてはん02/02/05 02:04ID:???
では、ちょっと失礼して。
俗に言う「ときめも」形式に仕立てられていて、ほとんどピクチャーの表示コマンドだけで
やれる(イラストはいまだNOW LOADING)。主人公は普通の女の子に声をかけるよりも
ゲームのキャラにハァハァしちゃう。当然恋人のグラフィックはギャルゲーのパッケージ。
どのエロゲーでハァハァするかを真剣に3年間悩むゲーム。
…個人で作ってるからいいけど、こんなん普通の人が見たらなんと言うか…。
0331名前は開発中のものです。02/02/05 13:02ID:jcVLRk4W
マザー2のようなエンカウントを作りたいのですが、上手くいきません。
モンスターに近づくと気づかれる→追いかけてくる、が出来ないのです。
イベントを敷き詰めることも考えたのですが、体験版でやっているもので、
何とかイベントを節約したいのです。
何かヒントをもらえますか?
0332名前は開発中のものです。02/02/05 13:29ID:???
>>331
変数を駆使してできる。
モンスターと自機の位置を並列処理イベントで変数に格納し、それから距離を
導き出す。
距離が一定の範囲ならば、スイッチをONにし、モンスターの移動タイプを
変更する。
詳しいことは某大手ツクールページ<メール欄>にあったから見に行くといい。
0333名前は開発中のものです。02/02/05 13:30ID:???
座標だな、座標。

自Xが敵X-5以上かつ敵X+5以下かつ
自Yが敵Y-5以上かつ敵Y+5以下みたいな感じで判定。
033433102/02/05 13:34ID:jcVLRk4W
>>332
>>333
ありがとうございます。やってみます。
0335名前は開発中のものです。02/02/05 15:31ID:???
敢えてDANTE98をWinに移植してほしいな。
033628102/02/05 20:13ID:???
なんとなくこのスレの整頓ログを作ってみた。
俺の判断で整理してるから、この発言は消したほうがいいとか、消さない方がいいとかいうことが結構あるかも。
それにしてもトクトク本当に重いな・・ジオにでも移動しようかな・・
http://www51.tok2.com/home/rpg2k/
0337殺し屋 102/02/05 21:44ID:LQkUipby
どっかにドラクエの効果音無いですかね?

レベルアップとか魔法の時の音とか!
マジで探しています。

教えてクりゃ再
0338名前は開発中のものです。02/02/05 22:04ID:???
パクリはイヤ
0339名前は開発中のものです。02/02/05 23:22ID:???
>>337
ドラクエの音楽CD買えば入ってるよ。
宿屋とかレベルアップとか仲間になる時の曲とか。

魔法の音はなかったと思うけど。
0340名前は開発中のものです。02/02/06 00:44ID:???
>>337
自分で発音して録音すれ。
0341(仮)こてはん02/02/06 01:02ID:???
パソコン1号がぶっ飛んだので2号機でカキコ。
わーい、ぜーんぶぶっ飛んじゃった。あはは・・・・・・・ハァ。
いや、そんだけ。また作り直せとの啓示だろう、そう思わないとやってられん。
0342名前は開発中のものです。02/02/06 23:50ID:???
マザー2風エンカウントシステムが完成しそうなんだけど、
できたらテンプレートとしてUPしましょうか?
0343名前は開発中のものです。02/02/07 00:18ID:???
ふと思ったんだがマザー2風エンカウントとやらはサンプルのVをいじくればできるのではなかろうか?
034433302/02/07 00:35ID:???
今思いついたが
自xと敵xの差の絶対値+自yと敵yの差の絶対値で
距離を求めたほうが菱形の範囲なんて良いかも。

>>342
ぜひお願いします。
0345名前は開発中のものです。02/02/07 01:18ID:???
>>342
教えて・クレクレ君が大量発生しそうだが
そういったサンプルが置いてあるツクールサイトっていいかもね。
034634202/02/07 01:25ID:???
すみませんが、アップローダーを紹介しては頂けないでしょうか?
0347名前は開発中のものです。02/02/07 02:33ID:???
こんなん作っちまった!RPGツクール 2作目
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1012465583/
ここの>>1
http://tepzsb.virtualave.net/cgi-bin/up/upload.cgi
はどうでしょう?
034834202/02/07 04:20ID:???
>>347
ありがとうございます。
アップ終了しました。
up0007.exeです。
0349名前は開発中のものです。02/02/07 04:30ID:???
なんていうか、特殊技能とかその他設定にワロテしもたんですけど。
しかし何故にバキネタ。
0350名前は開発中のものです。02/02/07 12:02ID:???
>>348
ワラタ、一粒で二度おいしい。
0351名前は開発中のものです。02/02/07 22:38ID:???
わりと需要がありそうな、仲間編成システムと召喚システムとか変身システム
のテンプレ作ろうかなとか思っているんですけど、欲しい人いますか?
0352名前は開発中のものです。02/02/07 23:40ID:???
( ´_ゝ`)ノ ホシー
0353名前は開発中のものです。02/02/07 23:42ID:???
そんでまとめてほしいですね。
仲間編成システムはありましたけど。
0354名前は開発中のものです。02/02/08 02:13ID:???
自作戦闘向けの数字分割テンプレ作って。
HPを100 10 1桁とかに分けるやつ。
035535102/02/08 05:21ID:???
仲間編成システムですが、編成システムは完成しましたが、
特殊能力がまだ未完成なので、明日まで待って下さい。

>>354
それなら、もっていますので、つけたします。
035635102/02/08 20:10ID:???
アップ完了しました・・・って誰もいない・・・(´Д`;)
0357名前は開発中のものです。02/02/08 21:59ID:???
いやーワロタ。
板垣に続いて荒木まで犠牲に。
一番笑ったのは酒場の隠し通路が開くときだけど。
0358名前は開発中のものです。02/02/09 14:47ID:???
>>351
おお、ごくろうさま。
数字分割のテンプレ、助かる。
0359名前は開発中のものです。02/02/09 15:23ID:???
次回はァァァァァァァ!!
ARPG用の飛び道具かァァァァァァァァ!!
自作戦闘をォォォォォォォ!!
やろうと思っているんだがァァァァァァァァァァァァ!!



どっちがいい?
0360名前は開発中のものです。02/02/09 15:25ID:???
自作戦闘がいいです
0361名前は開発中のものです。02/02/09 15:25ID:???
>>359
自作戦闘
036236102/02/09 15:26ID:???
>>360
かぶったかぶった。
036336002/02/09 15:30ID:???
この時間のこのスレにに三人も居たとは驚きの一言に尽きます。
0364名前は開発中のものです。02/02/09 16:00ID:???
それでは自作戦闘にします。

ただし、すぐにはできないと思います。
また、挫折する可能性も多分にあり・・・

ところで、FF系の4桁戦闘がいいでしょうか?
もしくはWIZ風のダイス戦闘も考えられます。
機能、ストーリー、萌えキャラ、ドリル等に意見があったら今のうちにどうぞ。
0365名前は開発中のものです。02/02/09 19:59ID:???
意見
挫折しないように。



がむばれ。
0366名前は開発中のものです。02/02/09 23:12ID:???
がんばりゃー
応援しちょる
0367名前は開発中のものです。02/02/10 00:23ID:???
うっす!応援ありがとな!
だけど、まだダメージ計算式もまとまっていないんだよな・・・
ツクールの奴をそのまま使おうか・・・
そもそも行動順はどうするか・・・
ATB、CTBもやってみたいし・・・

ザナルカン逝こう!ザナルカンド!
逝けば何かわかるって!
0368名前は開発中のものです。02/02/10 13:52ID:???
自作戦闘はシンボルエンカウントで作ると思うけど、
別マップに移動するとイベントが初期位置に戻るって不具合が出るよね。

敵の位置を全て記憶するってのは処理速度がかなり食われそうだから、
戦闘専用のマップを作らずに同一マップ内でやるのが一番現実的なのかな?
0369名前は開発中のものです。02/02/10 14:19ID:???
>>368
うっす!
俺はランダムエンカウントでやるつもりッス!
あと、自作メニューはマップに飛ぶ形式にするつもりだから、
村人に記憶処理を施すッス!
定期的にやらず、必要なときだけ記憶処理を行えば、そんなに重くならないと
思うんだけどな・・・。
0370中間報告02/02/10 15:59ID:???
戦闘時のHP、MP等の表示はだいたい完成。
コマンド表示もだいたいできてきた。(前回の手法が使えた)

あとやんなきゃいけないこと
・メインルーチン(含むATB)
・ダメージ計算処理
・戦闘時の仲間入れ替え処理
・特殊な技などの判定
・レベルアップ処理
・非戦闘時の自作メニュー

・・・あと2、3日はかかりそうです。
今回は大量の数字や連続技が飛びかう派手なものにする予定です。
0371初心者02/02/10 16:44ID:???
2000で自作キャラ作ってるんですけど
背景がうまく透過できません!!どうすればいいんですか?
0372名前は開発中のものです。02/02/10 16:56ID:???
>>371
マニュアルP105を読めゴルァ!
素材のインポートをしたときに
プレビュー画面がでるから透過にしたい部分をクリック。
そこが点滅を始めたら成功。
0373名前は開発中のものです。02/02/10 16:59ID:???
370
おおう、超期待。
0374名前は開発中のものです。02/02/10 19:17ID:???
すいません、初歩的な質問なんですが

コモンイベントの変数の操作で
マップAにある1のイベントの座標を代入すると、
マップBに行った時は変数にどのキャラの座標が代入されるんでしょうか?
0375初心者02/02/10 19:37ID:???
>>372
ありがとう!実は中古で買ったから説明書付いてなかったんだよ。
たすかった!どもね!
0376名前は開発中のものです。02/02/10 19:57ID:???
>>374
実験したところ同じIDのものを取得するみたいだ。
IDはイベント編集ウィンドウのタイトルバー参照ね。
同じIDのイベントがないとエラーを起こすから細心の注意が必要だな。

そのマップを表示した状態でコモンイベントを覗いても
現在どれが選択されているかも確認できる。
ここが?になっていたらエラーを起こしちゃう。
0377名前は開発中のものです。02/02/10 20:02ID:???
>>374
ありがとうございます、
一応座標は一括で処理出きる、という事で…

アクションRPG作ろうと思ってるんだけど
いちいちマップ毎にイベント組むのは大変だから…
コモンで処理できるって事でかなり楽な作業に・・
0378名前は開発中のものです。02/02/10 20:26ID:???
>>377
IDは若い順に埋まるからあらかじめ予約っぽく空イベント作っておいたり、
邪魔なイベントのコピー、消去、新規作成で調整すれば良さげ。
0379中間報告二02/02/10 22:51ID:???
なんとかATBの骨組は完成しました。
次は、細かい計算式、複数キャラへの対応に移ります。





自作戦闘って本当に報われないですね・・・
0380名前は開発中のものです。02/02/10 22:57ID:???
まあがんばりやがれ
0381バグだ。02/02/11 23:23ID:???
たぶん外出じゃないだろうと思いつつ公表。
誰か優しい人は、エンターブレインに教えてやれ。
外出だったらスマソ。

これは危険なので、試すときは新しいプロジェクトを作ってからやるように。

1.適当なマップを用意して、主人公を置く。
2.コモンイベントの数を5000にする。
3.コモンイベントの2のイベント開始条件を「自動的に始まる」に設定。
 たぶん1でもできると思うが、俺は試してない。
4.左側の、リストの中からイベントの2を選んで、DELキーを押して削除。
5.OKを押して、準備完了。
6.ゲームを実行してみると「激重」モードに突入。

原因はおよそ予測がつくが、ここに書いても仕方ないので割愛。
直し方は「コモンイベントの数を1に設定する」以外になさそうだ。
んじゃ。
0382名前は開発中のものです。02/02/12 01:08ID:???
>>381
情報ありがとう。
こえーな。
だけど、コモン5000も使わないだろうから・・・
0383中間報告三02/02/12 03:12ID:???
ただ殴り合うだけならできるようになった。
あとは、
魔法、特技の処理
アイテムの処理
メンバー交代の処理
勝利判定の処理
など。
まだまだかかりそうです。
今日はもう寝ます。
0384名前は開発中のものです。02/02/12 03:17ID:???
オツカレィ
0385名前は開発中のものです。02/02/12 04:01ID:???
アイテム名、魔法名、敵名のソートはあるのかな?
0386名前は開発中のものです。02/02/12 13:01ID:???
それにしても…
バランス調整って難しくないですか?
装備の能力、
敵の能力
アイテムの金額
経験値…もろもろ

どんな感じで調整すれば良いのか問いたい、問い詰めたい。
小一時間(以下略)
っていうかツクールはイベント組む時が一番楽しい気がする…
0387名前は開発中のものです。02/02/12 13:04ID:???
>>385
ソート機能は無いようですね。
ある程度計画を立てておかないと・・・

>>386
既存のゲームを参考にするという手がある。
やはりシステムの似ているDQとか。
最終的には思考錯誤だね。

最後の一文には激しく同意。
0388名前は開発中のものです。02/02/12 21:56ID:???
トレーディングカードゲーム?でもデッキを組んでるときが楽しかったり
0389名前は開発中のものです。02/02/12 23:11ID:???
>>388
039038902/02/12 23:21ID:???
>>388
あ、そういう意味ね。
スマソ
0391名前は開発中のものです。02/02/12 23:30ID:???
独断と偏見で見るツクール2000で作りやすいゲームのジャンル

戦略シミュレーション △
RPG        ◎
ARPG       ○
シューティング    ×
恋愛シミュレーション ○
サウンドノベル    ◎
0392名前は開発中のものです。02/02/13 01:38ID:Z7zXetFX
ボードゲーム  ○
囲碁・将棋   ××

0393中間報告402/02/13 03:12ID:???
今日は、なぜか集中できませんでした。
しかも、予定していた構造に欠陥を発見。
修整に1日食った・・・。

残りは、
戦闘開始時の処理(激めんどいことが発覚)
特技、魔法の処理
全体攻撃の処理(どのように組みこむかわからん・・・)
その他のコマンド処理
など。

要望、アイディア、ヒントは常に募集中です。(w
0394名前は開発中のものです。02/02/13 06:09ID:???
PC版のRPGツクール系でスクリプト使えるものありますか?
0395名前は開発中のものです。02/02/13 13:15ID:???
ツクールは途中でやる気がなくなってしまうのが一番恐い、
0396名前は開発中のものです。02/02/13 18:34ID:???
頑張ってるなぁ凄いや
0397名前は開発中のものです。02/02/13 18:35ID:???
>>393
そこまで作らなくても
ちょっとしたサンプルというか機能を制限した帯剣版みたいなんでもいい気がしますが。
0398名前は開発中のものです。02/02/13 18:45ID:???
>>397
それだと、従来のもんと変わらんですタイ。
独自の機能をつけんとにゃー。
0399名無しさんは泣いた02/02/13 19:07ID:???
パーティー全員の体力というか、テンションみたいなパラメータなんかどうかな。
それによって全体の攻撃力とか変動する。
・・ありきたりだなぁ
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