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RPGツクール総合スレッド@製作技術板

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001 01/11/10 15:43ID:???
ここでRPGツクールでのゲーム製作に関する話題や質問をお願いします。

関連ページ一覧
コンパクのホームページ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/
RPGツクール2000RTP
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtpsetup.exe
RPGツクール2000体験版
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taikenban.exe
RPGツクール2000アップデート
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000up.exe


ゲームの感想などはPCゲーム板へどうぞ
http://game.2ch.net/game/
0003名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 15:52ID:???
しかしなにもおこらなかった。
0004名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 15:54ID:???
>>3は気絶した…
0005名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 16:01ID:???
スライムの攻撃!
0006名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 16:18ID:???
>>4のダメージを奪えない!
0007名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 17:36ID:???
全滅した…
0008名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 17:44ID:???
 初めから
⇒続きから
0009名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 18:29ID:???
体験版って普通の奴とどこか違うのか?
0010名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 18:37ID:???
>>9
その体験版をもってないと遊べない。
0011名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 18:55ID:???
体験版のスレをみろ。
0012名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 19:22ID:Jvq6wql7
MXでもツクール2000が出まわってるんだな・・・

>>9
製品版との違いはデジファミを参照
0013名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 21:48ID:???
>>9
その位、デジファミみりゃ解かるだろーが!
お前って規約とか見ないで同意ボタン押すだろ(w
お前みたいなのを何君て言うか知ってるか?
お・し・え・て・く・ん だよ!
0014名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 22:11ID:???
そのくらいわかってやっている。
あんなながったらしい規約読めるかよ。
0015名無しさん@お腹いっぱい。01/11/10 22:16ID:???
>>13の罵倒攻撃!

・・・だが誰も聞いてないようだ
0016名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 01:32ID:???
ツクールのスレ、やめろってば!!!!
0017名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 01:42ID:???
ローカルルールに則っていればいいでしょ。
0018名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 02:39ID:???
どうでもいいが、ツクールスレ2つあるぞ。どっちかに統一しよう。
0019名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 04:48ID:???
統一スレならこっちでしょう。
0020名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 16:23ID:???
じゃあ、こっちあげであっちはさげってことで。
0021名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 16:25ID:W4CYipqI
RPGツクーレ
0022名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 16:29ID:???
ツクールって小学生向けでしょ?
2ちゃんねらーでマジにツクール使ってる人なんて少ないんじゃねーかな。
0023名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 16:30ID:???
精神年齢小学生なら多数かと思われ
0024名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 17:30ID:???
小学生にも使えるのは、いいツールってことだ。
ツクールとかツール系の人間は絵描きが多い気がするな。
音楽を何とかできれば少ない労力で1人で作れていい感じ。
0025名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 19:28ID:???
初心者には扱いやすい。
2chでゲーム作ろうってときはまずツクールが出てくるね。
0026名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 20:16ID:???
>24はいいこというね。
俺はVB厨だがな・・・
0027名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 22:19ID:???
ねぇ。ツクールのスレ、まじでやめようよ。

ここは、製作技術板だよ。
0028名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 23:06ID:???
なぜツクールが製作技術じゃないんだ?(^^;
ここはプロ専用か?
0029名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 23:15ID:???
今はいいスレとは言えないけど
板に迷惑かけないようするから許してください。
0030名無しさん@お腹いっぱい。01/11/11 23:27ID:???
>>27
この板のローカルルールを1000回読んで、
ツクールスレが排除されていないことを確認のこと。
0031名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 01:15ID:???
RPGツクールのバージョンごとにスレたてて
1つ1スレといっても出入り禁止になるでしょうね。
本来わけるべきとはおもうけどなぁ。
0032名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 02:10ID:???
とりあえずあっちのスレを消してもらわんことには・・・
0033昔、PC98でツクールを使ってた人01/11/12 03:02ID:???
>>29
じゃあ技術的な話を始めよう。今の話題と平行してでも始めよう。
PCゲーム板のスレが流布した悪いイメージを払拭するのは大変だろうけど、
それを返上する勢いでがんばれ。
0034名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 08:13ID:???
むしろなんで迷惑なんだ。
0035名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 18:20ID:nuOUiAxw
PCゲーム板のスレは半分ヲチが入ってるからなあ・・・
00362901/11/12 19:07ID:???
状況を鑑みるに、やはり迷惑かけそうなので、
ここには無い方がいいかもしれません。
どうしましょう。
0037名無しさん@お腹いっぱい。 01/11/12 19:29ID:???
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/prog/1002123747/
0038名無しさん@お腹いっぱい。01/11/12 20:26ID:???
気にせず進行。
0039名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 14:10ID:???
>>36
>どうしましょう。

削除依頼
0040名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 16:27ID:tcl+UWxw
>>29
気にせず進行していいと思うよ。
板を作る時もツクールも含めてやっていくって感じだったし。
0041名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 16:57ID:???
「制作技術指南」というスレだから、別に(・∀・)イイ!と思われ。
問題は乱立すること。
0042名無しさん@お腹いっぱい。01/11/13 22:47ID:???
ツクールスレ荒れるの法則




こんなとこに厨房はこないか。
0043名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 01:22ID:U1g+7iDQ
ここのツクラーの絵は正直キビシイ
http://www2.csc.ne.jp/~flare2564/index.html
のわりには人気ある28歳のサイト(プロフィールより)
0044名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 01:25ID:???
>>43
そういうスレじゃないよ
0045名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 09:27ID:???
「製作技術」=「プログラミング技術」と思い込んでる輩がいるから
いつまでたってもゲームは面白くならないんだ
0046名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 09:47ID:???
誰に言ってるの? ていうか不満なら自分でネタ振りなよ。
0047名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 16:29ID:U8K7yu2E
ではコモンイベントの使い方について。
0048名無しさん@お腹いっぱい。01/11/14 22:20ID:???
┏┳┳┓┏━━┓      ┏┓┏┓
┃┃┃┃┃┏┓┃┏━━┓┃┃┃┃
┣┻┛┃┗┛┃┃┗━━┛┃┃┃┗┓
┗━━┛   ┗┛      ┗┛┗━┛
0049名無しさん@お腹いっぱい。01/11/15 02:00ID:???
なんか制作技術っぽいネタがきたので書きこんでみる。
>>47
例えばオレの場合こんなのかな?
1特殊アイテム
 特殊アイテムを作り種別をスイッチにする
 スイッチが押された時コモンイベントを呼び出し処理する
 スイッチ外す
2キー入力
 キー入力の処理イベントを使う
 あるキーが押された時にコモンイベントを呼び出し処理する

ということで、コモンイベントを使う場合って、
プレイヤーの行動に伴う場合が多いな(←ごめん、日本語少し変かも)
こういうこと書けばいいのかな? 様子見sage
0050名無しさん@お腹いっぱい。01/11/16 17:45ID:8W5NdGcV
正直、画像を取り込むのが面倒だ。
そのままじゃヘボいし。
0051名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 11:21ID:???
>>49
そういうのもアリだけど、やっぱ常駐イベントが多いな、俺の場合は。
時間系イベントばっか組んでるからな。時間帯とか季節とか…
一応sage
0052名無しさん@お腹いっぱい。01/11/17 16:28ID:???
おれはメッセージを呼び出すことにしかつかってないなあ。
ぜんぜん技術つかってないけど。
0053名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 18:03ID:???
今作ってるけど、すごい面倒だな。
0054名無しさん@お腹いっぱい。01/11/18 23:40ID:???
今色々なゲームのコモンイベントみているけど、
ひょっとしてサンプルの花嫁の冠って、
「ぴよぴよ」や「星」をコモンイベントで作ってたのか。
オレは、そういうのは戦闘アニメを作って表示させているのだが。

時のイタズラってゲームは、時間や天候使ってるな。
ところで、「定期的に並列処理する」をコモンイベントで6コも使ってるけど、
どのPCでも正常に動作するの?

サンプルのクイーン・クーも見たけれども、
やっぱり想像通りの変数の数だった。
色々なゲームのコモンイベントやその他のイベント見ると割と面白いな。
参考にもなるし。
0055名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 02:29ID:???
コモンイベントの使い方だけど、基本的なことを少々。

ゲーム内で何回も行われるような処理には必ずコモンイベントを使ったほうがいい。
例えば場所移動。
「場所移動するたびに呼び出す」というコモンイベントを作っておいて、
場所移動イベント内では、必ずこのイベントを呼び出すようにする。
そうすれば、ゲーム製作中に
「やっぱり場所移動音つけたいな〜」とか
「場所移動するたびに変数を変更したいな〜」とか
いった場合、そのコモンイベントの内容を変更するだけで済む。
なので、例え現在のところ場所移動時に行いたい処理が無くても、
あとで付加する可能性を考えると、場所移動時呼び出し用の空コモンイベントを作っておくべき。
だから右クリックの場所移動は使うべきじゃないよ。

自分でイベントのスケルトンを作れて、右クリックで簡単に作れるようにすればいいのに。
ツクールって、ちょっと考えればわかるような不満点が多すぎるね。
次回作買わせるためにわざとやってんのかな?
ほかには敵HP9999までとか経験値99万までとか
戦闘の計算式を自分で作れないとか条件分岐でORやANDが使えないとか多岐分岐ができないとか
0056名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 05:27ID:Yz8nYPVj
age
0057名無しさん@お腹いっぱい。01/11/19 09:01ID:???
>>55
まあ不満点はわざとつくってるっぽいけど。
それがやりたければ自分で
なんとか工夫しろってことじゃないの。
0058名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 00:57ID:???
「主人公の移動について」ちょい質問。
今、同マップ上で主人公の位置を変更しようとしてます。
通常場所移動で良いのですが、画面を切り替えることなく・・・
「イベントの位置を指定」で行えるような
主人公位置の変更はできますでしょか?

何してるっていうのはこんなこと↓
手順1)ピクチャーを表示させ主人公を隠す
手順2)ピクチャーが表示されている間に主人公を場所移動
   (ここでは、キャラクターの動作指定による歩行移動ではなくて、
    座標を指定して移動させたい)
手順3)ピクチャーが消去されたらあら不思議、
    主人公の位置が変わってる。
っで、↑のようなことをしようと思い、例えば
場所移動の画面切り替え方式を変更したり、
変数に移動場所を格納してから記憶した場所へ移動したり、
と試してみたんですが、どーも移動する時にピクチャー表示が・・・
あ〜・・・ 移動してるのがバレちゃうんですよ。
もし、何かうまい方法があれば教えてほしいのですが・・・
なければ、ほかに考えている方法使って切りぬけます。
0059名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 01:30ID:???
>>58
ピクチャーなんぞ使わなくても主人公の姿を透明キャラにすればすむ。
0060名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 01:38ID:???
>>58
ほかに考えている方法を出せばアドバイスも出来るかもしれない。
同じ方法だったら損だし、今の方法の改良も可能になる。
00615801/11/20 01:46ID:???
>>59
サンクス。
やっぱりその方法しかないのでしょうか?
主人公を透明にし、
新たに主人公の位置を表示させたい場所にダミー主人公を作る、と。
この場合、画面の位置をダミー主人公中心に
「瞬時に」切り替えたいのですが・・・
って、そのくらいは自分でなんとかするか。
とりあえず、その方法で試してみます。
00625801/11/20 01:57ID:???
おっと、レスついてた。

>>60
ほかに考えている方法というのが、
59さんの「主人公の姿を透明キャラにする」というものです。
この方法で、ピクチャーが消去された時には
主人公の位置が切り替わっているように見えるようになります。
けれどもダミーで置いた主人公の位置が
画面に対してズレているため↓
画面―――――――――――――――――――
 ダミー主人公の位置
     ● 透明の主人公の位置
          ○

―――――――――――――――――――――
画面をスクロールさせる必要があります。
この時に瞬時にダミー主人公の位置を中心にするように
画面を切りかえることが問題は解決するのですが・・・
今、そこ試している途中です。
00635801/11/20 02:00ID:???
なんか日本語変になってしまってごめん。

切りかえることが問題は → 切りかえることができれば問題は
00645801/11/20 02:08ID:???
あっ、自己解決しました。
1)ピクチャー表示
2)主人公透明にし、ダミー主人公をつくる
3)ピクチャー表示中にダミー主人公の方へこっそりスクロール
4)ピクチャー消去
っで、ダミー主人公中心へ画面が切り替わったようにみえました。
>>58,59
レスありがとうございます。
00656001/11/20 02:18ID:???
出来たのか。おめでと。
ピクチャーって全画面カバーしてたんだね。
00665801/11/20 02:22ID:???
>>65
あ、そうです。
全画面カバーして隠してました。
もっと説明うまくならないとなぁ・・・
それにまた間違えてた・・・ 59,60さんでした。
0067名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 02:24ID:???
>>61
ちげーって。
ダミーなんて作る必要なし。
主人公を透明にし、移動させたあとまた元の主人公の姿に戻せば良し。
画面の位置瞬時切り替えについては、
確か「画面固定」って処理あったよね。それ使えばできるっしょ。
00685801/11/20 03:02ID:???
度々の書き込みごめん。
>>67
オレ勘違いしてました。ダミー使う必要なかったです。
67さんの方法で主人公瞬間移動できました。ありがとうございます。
主人公の瞬間移動、この方法を使いたいと思います。
あと、ピクチャーで隠さずに画面を、
移動先の主人公の中心軸へ瞬時切り替えする方法は・・・
またオレが勘違いしているのかどうもうまくいかないっす。↓

主人公の透明状態:透明状態にする
画面スクロール:固定する
キャラクターの動作指定:主人公、すりぬけ開始、移動等など、すりぬけ解除
指定動作の全実行
画面スクロール:??? ←ここで何かやって、
             中心軸へ瞬時に戻せばいいと思うのですが・・・
             なんかうまくいかない・・・
主人公の透明状態:透明状態を解除する

今のところ、ピクチャーは必ず表示させることになっているので、
ピクチャー表示させている裏側で画面のスクロールを行いたいと思います。
0069名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 03:57ID:zVo5UUPR
クラシックをBGMにしても問題ナッスィングですか?
0070名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 04:05ID:???
>>69
著作者の死後50年経っていて、
自分で楽譜を打ち込むか、フリー素材なら問題なし。
他人が演奏したり打ち込んだものの無断使用は問題あり。
0071名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 04:53ID:RpF7yv73
>>70
どうもありがとうございます。
クラシックって結構RPGっぽい曲が多いんですよね。
0072 01/11/20 05:09ID:7RXg8ONV
今まで見たツクール関係の板で一番高レベルだな
0073名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 21:36ID:gYUXIdJ9
これくらいならそこらのHPなんか目じゃないのにねぇ。すぐ荒れる。
0074名無しさん@お腹いっぱい。01/11/20 22:00ID:???
がんばってマターリ、荒れないようにいきましょ。
0075昔、PC98でツクールを使ってた人01/11/21 10:29ID:???
>>73
まあまあ。荒れると決まったわけじゃないし。
今までのツクールスレと同じとは限らないんだから。
00767301/11/21 19:15ID:4uAg2Qis
>>75
だね。スマソ。
0077名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 19:50ID:???
荒れるのを怖がってはツクールなんてできないですよね。
がんばりましょう。マターリマターリ。
0078名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 21:36ID:+qK24y26
まあ、ヲチしなければ荒れないでしょ。
しかし、作るのは結構面倒だったな。
0079名無しさん@お腹いっぱい。01/11/21 21:48ID:4uAg2Qis
並行作業が非常につらい・・・。
0080DAySy01/11/22 23:44ID:/k7tQhGT
感化された!!!
とりあえず体験版ダウンロード!
がんばるぞーい
0081名前は開発中のものです。01/11/23 01:20ID:???
3Dダンジョンつくったよ
0082名前は開発中のものです。01/11/25 12:56ID:???
製作技術とは直接は関係ないけれども、
製作に入るまえの構想を考える段階では、
↓のゲームシナリオスレがかなり参考になるよ。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005048001/
主に「シナリオ」と「戦闘」についての話題で盛り上がっているから、
興味持った人は全部読もう。
00838201/11/25 13:29ID:???
ごめん、ちょっと間違えた。
「シナリオ」と「戦闘」→「シナリオ」と「システム」だった。
0084教えて君ですみません01/11/25 14:07ID:y184Ffve
ゲームの製作方法についての質問じゃなくて恐縮ですが・・・

RPGツクール2000に興味を持って、コンパクのサイトから体験版や、
コンパク応募作品をダウンロードして楽しませてもらっているのですが、
RPGツクール2000やゲームを起動すると、「シャー」という大きな雑音
が鳴り続けます(音楽が鳴っていないときも)。Windows の音量コントロールを
開いてWaveをミュートすれば雑音はなくなるますが、音楽も聞こえなくなります。

面白そうなソフトなので、ちゃんと製品版を購入しようかなとも思っているのですが、
製品版のアップデート情報のページを見ても、雑音などに関する記述は見当たらず、
自分の使っているパソコンのハードの問題だったら嫌だなと思っているところです。

何か同様な事例について情報はあるでしょうか?

(RPGツクール95のサンプルゲームのほうでは、特に雑音のようなものは出ません。)
0085名前は開発中のものです。01/11/25 14:17ID:???
>>84
あっ、それオレもあった。
っで、84と同じ方法使って音落していたな。
今は直っているけど・・・?
なんで直ったかはわからない(いつのまにか直ってた)

ちなみにオレが同じ症状出た時は
RPGツクール製品版 ver1.03
スピーカー ALTEC LANSING GCS100
で、直った時も何も変えてなかったな。
Windows再インストールしたっけ?
よく覚えてないや。
ってかまったく役に立たない長文すまん。
008684番の教えて君01/11/25 14:51ID:y184Ffve
>>85
コメントありがとうございます。

今、RPGツクール2000(体験版)をいじっていて気がついたの
ですが、Waveをミュートしても、バックミュージックはちゃんと
聞こえました。音楽(MIDIかな?)は、SW Synth のほう
で音量を調整するようで・・・

「シャー」という雑音は、注意して聞いていると数秒ごとにループ
しているように聞こえます。たぶん、PCM再生か何かで波形データの
初期化がうまくいってないような感じがします。

とりあえず、Wave をミュートして使ってみます。
ありがとうございました。
0087名無し募集中。。。01/11/25 20:04ID:ui8cLtyz
macでこういうの無いですか?
0088名前は開発中のものです。01/11/25 21:03ID:LYy1Msp9
>>87
MAC版HSPは?
0089名前は開発中のものです。01/11/25 21:13ID:???
もう何年も前だけど、Mac用にクォータービューのRPGを
作るツールがあったはず。
メーカーのサイトをざっと眺めただけなので、名前も会社も
忘れてしまった。Macのゲ作スレに詳しい人がいるかも。
0090名前は開発中のものです。01/11/27 17:01ID:dLDdmRyo
age。しかし、アイテムの値段決めるのも結構大変だな。
0091名前は開発中のものです。01/11/27 17:09ID:???
>>90
公式が欲しいね。敵の発生率とか落とす金額とかダンジョン内
落し物金額の平均とか武器の威力とかから、ゲームとしてベストな
金額割り当てられるような。アフォな折れは無理・・・誰か。
0092名前は開発中のものです。01/11/27 17:59ID:8Bna/HpG
ところで2000について。
ピクチャーや並列処理なんかは数が多ければ多いほど
処理が目に見えて遅くなると思うんだけど、
画面内のイベントの数とかは処理に影響するんだろうか?
0093名前は開発中のものです。01/11/27 19:31ID:???
そのぶん処理が多くなるんだから
そりゃあするでしょ。
0094名前は開発中のものです。01/11/27 21:02ID:???
いや、ピクチャーとかみたいに目に見えて遅くなるものなのかな、と。
0095名前は開発中のものです。01/12/01 20:43ID:???
>>92
場所移動の際に時間がかかる。
処理落ちに関してはよくわかんないけど
009684番の教えて君01/12/02 01:26ID:F5DUszQ2
84で質問した者です。その後の報告です。
Waveをミュートした状態では効果音が聞こえなくなっちゃいました・・・ って、
それは当然ですね。

ボケはさておき、使っていた Windows ME を Windows XP Home Edition にアップ
グレードインストールしたら、なぜか問題が解決してしまいました。

85さんも、「Windows再インストールしたっけ?」と、おっしゃっていましたし、
ひょっとしたら私の使っていたパソコンのOSがどこか壊れていたのかも知れません。

これで、安心して製品版のRPGツクール2000を買いに行けます。
0097名前は開発中のものです。01/12/02 18:10ID:1vExyi5K
ちょっとずれるけど、T2Kの攻略本ってあるのか?
近所の本屋には全くなかったが
009801/12/02 18:12ID:???
sofmapで売ってるよ
ttp://www.sofmap.com/shop/product/tanpin.asp?PRDT_ID=1298422
0099名前は開発中のものです。01/12/02 18:26ID:???
>>96
やはりよくわからんけどOSとの間で何か問題が起きるんだな。
製品版は良いよ。サンプルゲームの完成度が
なかなか高いから参考になる。

>>97
攻略本って、RPGツクール2000ハンドブックってやつか?
内容的には、説明書+αぐらいの内容かな。
値段ちょっと高いから、元々ツクールのテクと
ある程度の数の素材を持っているなら
わざわざ買わなくてもよいかも。
ただ、体験版しか持ってないなら買った方がいいか。
0100名前は開発中のものです。01/12/03 00:31ID:???
>>98
>>99
Thanks!!
0101名前は開発中のものです。01/12/03 13:56ID:nEc6c61M
ガイドブックには声素材も入ってる。
ジジイ声に萌える奴は買ってもいいかと。
0102名前は開発中のものです。01/12/03 18:25ID:???
漏れはRPGメーカー98なるものを持っています(´ー`)
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