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RPGツクール総合スレッド@製作技術板

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0001 01/11/10 15:43ID:???
ここでRPGツクールでのゲーム製作に関する話題や質問をお願いします。

関連ページ一覧
コンパクのホームページ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/
RPGツクール2000RTP
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtpsetup.exe
RPGツクール2000体験版
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taikenban.exe
RPGツクール2000アップデート
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000up.exe


ゲームの感想などはPCゲーム板へどうぞ
http://game.2ch.net/game/
0267 02/01/30 23:56ID:YnBqcQzB

  http://www.terra.dti.ne.jp/~pochiko/  

026825702/01/30 23:58ID:???
>>257
すみませんでした。

>>264
テストしてみましたが、異常は発見できませんでした。

>>266
他のゲームといいますと?
他にはゲームは無いんですが・・・

スレとのことなので、以後はここには来ません。
ありがとうございました。
0269     02/01/30 23:59ID:YnBqcQzB

http://www.terra.dti.ne.jp/~pochiko/  

0270名前は開発中のものです。02/01/31 00:01ID:???
>>267
またまたハケーン粘着ネスト
ソコラジュウの板にユブタンのアド晒してるYO!
信者じゃナイケド ナーンカ267タンをあぼーんシテクラハイ
0271名前は開発中のものです。02/01/31 00:03ID:???
YnBqcQzBタン 痛いよチミ(´д`*)ハァハァ
0272     02/01/31 00:03ID:Ei4El/qL
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=HPshizuku
0273名前は開発中のものです。02/01/31 00:06ID:???
みなさんシナリオは先に完全に考えてしまいますか?
やはり考えながら作っていくのは無理かな
0274名前は開発中のものです。02/01/31 01:12ID:???
>>273
つーか、考えながら作ると破綻すると思う。
厨房が完成できない原因の一つに確実に挙げられる事項だよ。
セリフとか考えなくてもいいから、構造としてのシナリオは組んでおくべき。
特にフィールドのあるタイプを
その都度考えながら作ってるという人間の頭の構造を見てみたい。
0275名前は開発中のものです。02/01/31 09:39ID:???
> その都度考えながら作ってるという人間の頭の構造を見てみたい。

そーゆー人の頭の中には、
臨機応変に対応できるような物語のテンプレートが大量にあって、
それを上手くつなぎ合わせて物語を作ってるんだよ。

ジャンプ漫画でつちかわれた手法みたいやね。
内容のインフレが起きやすいという欠点があるものの、
RPGの場合は、能力値のインフレが当たり前だから、
これで良いカモ・・・
0276名前は開発中のものです。02/01/31 14:04ID:???
>>274
なるほどなー。やっぱ起承転結とか、中身が無いストーリーに
ならないようにするには超長編にしないで何個かに
わけるべきかな?けっこうそこ難しいんだよなーぁ。
しかも、考えるなら、台詞とか細かいところまで考えてしまう俺・・・

>ジャンプ漫画でつちかわれた手法みたいやね。
どーーらごーーんぼーーる
0277名前は開発中のものです。02/01/31 14:17ID:???
俺は世界観とラスだけ考えて、あとは行き当たりばったりかな。
あんまりイベントがなくて、でかいダンジョンを降り続けるようなのが好きだな。
0278七氏の棒案02/01/31 14:42ID:9ndZAE2r
をいをいをいをい・・・
今一番期待してる作品は?
0279      02/01/31 15:10ID:Ei4El/qL
http://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=HPshizuku


0280ななし¥200202/01/31 16:22ID:9ndZAE2r
ナイン→クソゲ
Jステ→クソゲ
貧太→クソゲ
0281名無しさんは泣いた02/01/31 20:07ID:???
PCゲーム板から流れてきたけど、こっちの方が俺の性に合うな。
こっちにも同じこと言わせてもらいます、スマソ。

2000体験版の配布で初心者が大量に増えてるというのに、誰も初心者のみを狙ったサイト作らない。
誰か作らないのかな?

・・自分で作れってか・・?
0282七氏の考察02/01/31 20:39ID:f4Qw3/Kd
だれか作れってのなー
0283七氏の考察02/01/31 20:42ID:???
ナインって何
Jステって何
貧太って何?
0284名無しさんは泣いた02/01/31 20:59ID:???
>>282
風呂入って一眠りしたら作るかどうかわからないけどスペース借りてみる。
質問板でも置いとくか。
スペースどこがいいかな・・
0285名前は開発中のものです。02/01/31 22:24ID:???
ここでいいんじゃないの
0286名前は開発中のものです。02/01/31 22:36ID:???
>>285
フリーWebスペースのことじゃ?
このスレとかで話題に上った手法をとりあえず使ってみた、とかのサンプルを
アプするあぷろだとかがあると良いかもね。
028724002/01/31 22:36ID:pITSOB+F
>>281
是非つくってくやってださいませ!
PS.やっとチップパレットの変更が出来るようになりました♪
0288名前は開発中のものです。02/02/01 01:46ID:???
>>286
あ、そりゃぁいいな。
0289名無しさんは泣いた02/02/01 08:04ID:???
>>285
とりあえずトクトクに決定。すぐ使えるから。
ちょっと重いけどその辺は後で考える。

>>286
アプろだね。どこでCGI手にはいるかなっと。
探してみるけど、見つからなかったらスマソ

>>287
お、よかったね。
がんばって作ってね。俺もがんばって作ってみようかな。
0290なまえをいれた02/02/01 09:14ID:FBKb4N+F
漏れはMMX Pentium 166MHzだけど、プレイ時間処理&キャラの現在位置を
表示させても処理落ちしたことないぞ。
それと、超亀レスですまぬが…
>>165
RPG_RT.ini…設定ファイル。ツクール起動時に開くプロジェクトのパスが書かれている
RPG_RT.ldb…データーベースファイル
RPG_RT.lmt…マップのツリー構造が格納されたファイル
0291247=250=253=25602/02/01 12:06ID:???
がんばったら少し速くなりました。もっとがんばります。

ところで、RPG_RT.ldbの190420バイト目に今までの保存回数+45が保存されているのってみなさん知ってますか?
……こういうの書き込んじゃいけなかったらごめんなさい。
0292247=250=253=256=29102/02/01 12:34ID:???
よく考えたら、書いちゃいけないことでした。
ごめんなさい。削除依頼出してきます。
0293281は泣いた02/02/01 19:21ID:???
とりあえず掲示板だけ設置してみた。
質問はこっちでする方が効率良いと思われ。
雑談は雑談でマターリ適当にどうぞ。
http://www51.tok2.com/home/rpg2k/
0294七氏の考察02/02/02 17:41ID:???
えらいね
0295おしえてくん02/02/02 18:21ID:L0Uo/KJZ
アクションRPGで、ボタンを押せば物が飛ぶというイベントは
いったいどうやったらできるんだー!

レベル低いか・・・(;.;)

0296名無しさんの野望02/02/03 02:09ID:???
とりあえず使い方第1回を作ってみた。
かなり文章が抜けているから修正しないとなぁ・・
というか2日の夜にうpできなくてスマソ
http://www51.tok2.com/home/rpg2k/

>>294
ありがとう。

>>295
答えてやりたいけど俺が説明するとやたら長くなるのでここではしないw
0297296=28102/02/03 02:13ID:???
名前変えるの忘れてた、ゴメソ
0298名前は開発中のものです。02/02/03 14:17ID:???
>>295
デジファミの宣伝掲示板に解説系の投稿がある。
0299名前は開発中のものです。02/02/03 14:53ID:???
>>296
初心者を一手に引き受けるサイトとして超期待。
FF6みたいな戦闘の作り方を教えてくださいみたいなメールが来ても
めげずに頑張ってくれ(w
0300名前は開発中のものです。02/02/03 16:08ID:???
>>296
親切に出来てていいですね。
ある程度出来たらリンクはっつけていいですか?


ココからは質問。
ダッシュあった方がストレス溜まらなくて良い?
エンカウトはシンボルエンカウントなんだけど。
0301名前は開発中のものです。02/02/03 17:02ID:???
ダッシュは欲しい。
が、それでバランス取るためにダッシュ以外で敵が避けにくくなったり、
敵を避けまくってもレベル等で後々に不利にならなかったりすればの話。
030230002/02/03 17:33ID:???
ダッシュは色々と不具合が出るんだよね・・・。
出口から出られなくなったり(主人公から触れたが無効になる)
元のスピードに戻らなかったり。異様に早くなったり。

完璧なダッシュ方法作った人いる?
0303七氏の考察02/02/03 17:35ID:???
いる。

座標とかでできるし
0304七氏の考察02/02/03 17:38ID:???
てかスピードは
移動速度ダウン×6いれて
好きなだけ早くして指定動作の全実行で余裕でできる
030530002/02/03 18:06ID:???
>>303
別に座標でやらんでも良かったみたい。
ダッシュ状態でも普通に主人公から触れたが実行された。
もっと早すぎるときかんのかな?

>>304
それもやらんでも普通に速度が戻った。
どゆことだ?
030628102/02/03 18:48ID:???
>>295
とりあえず、ヒントを箇条書き
・飛ばすもの(ナイフとか)のイベントを別途用意しておく。
・「定期的に並列処理」イベントと「キー入力の処理」命令を駆使すること。
・敵に当てるとダメージ、等をしたい場合は変数の処理で敵の座標と投げるものの位置を判定させる。
まあ、わからなかったらサンプル用意するから。一度理解すれば簡単だと思うよ。

>>299
ATBは使い方もロクに知らない初心者がやっても無駄だとはっきり言うつもりだから大丈夫(ぉぃ
初心者に優しいサイトに・・なるのか?w

>>300
主人公から触れたときが無効になるのは並列処理で常に主人公に対して動作指定されているから。
だから他のイベントで主人公に動作指定しても動かなくなったりする。
解決法としてはスイッチと条件分岐を使って動作指定を必要なとき以外しないようにするといい。

それとリンクはまだレイアウトを考えてないからもう少し後ではってね。
来週あたりには多分堂々と見せられるようになるかな・・
030728102/02/03 20:50ID:???
>>295
サンプル用意しなくてもペリー氏のHPにあった。
そちらを参考にするといいよ。
0308名前は開発中のものです。02/02/03 21:30ID:???
ここに、まとめページに載せてもらいたいテクニックやヒント、
イベント作成方法を書きこんでもいいかな?
030929502/02/03 22:07ID:JzgFlFzu
主人公のX座標とか使えばいいいんですかね?
031030002/02/03 22:32ID:???
>>306
了解!

>>309
とりあえずやってみよう!
031129502/02/03 22:49ID:5GeMyk55
難しすぎる・・・。
複雑になりすぎる・・・。
いちばん簡単な方法は無いですか?
ていうか、「キー入力の処理」で受ける変数ってありますよね?
あれがどうやって関わってくるのか解らない・・・。

変数の加算とか、乗算とかならわかるのになぁ!
飛ばす位置関係もわからない・・・。
どうやったらまっすぐ飛ぶんだ!
頭が破裂しそーだ!
誰か助けて(;ー;)
031230002/02/03 22:52ID:???
>>311
ペリーさんのサンプルは落としたの?
あまり質問しすぎると教えてクンになっちゃうよ。
0313名前は開発中のものです。02/02/03 22:54ID:???
>>311
キー入力に使った変数を条件とする、分岐なり、並列処理イベントなりを
作る。
そのイベントで弾用のイベントの移動と発射を行う。
0314名前は開発中のものです。02/02/03 23:56ID:???
『天使の絵本』やってみたけど凄いね。本当に凄いよね。
ドット単位の移動のやりかたとか全くわからん。中覗いてもわからん。
でもわかるまで頑張ろう。
なんだかみんなアクションRPG作りすぎな気がするのは俺だけ?
ここで凄い正統派のRPGとか見てみたいです。
0315名前は開発中のものです。02/02/04 15:51ID:???
どっかにダッシュのデモがある。
俺はそれを落としたよ。
あと、キャラがドラクエ風についてくるやつな
0316名前は開発中のものです。02/02/04 19:46ID:???
>>315
ドラホコは重くなるからあまりおすすめできないな。
0317名前は開発中のものです。02/02/04 22:22ID:???
アクションRPGは処理が重くなりがちでマシンパワーの無い俺なんかには辛い。
そろっと買い換えなきゃ・・・
0318名前は開発中のものです。02/02/04 22:37ID:???
RPGツクールでアクションを無理して作る必要もないんと思う。
031931702/02/04 22:39ID:???
コンパクなんかの作品遊ぶのが辛い
0320名前は開発中のものです。02/02/04 23:31ID:???
>>318
そうかな。
面白くなると思うなら、多少無理があってもやるべきだと思う。
マシンパワーの問題もあるが・・・
俺は普通の奴作ってるけどね。
0321名前は開発中のものです。02/02/04 23:36ID:???
アクションは今月のコンパクでやっとスタート地点に立てたって感じだな。
0322名前は開発中のものです。02/02/05 00:04ID:???
>>321
グッドバイキングとかもだめ?
032328102/02/05 01:07ID:???
また1日遅れの更新だYO・・
とりあえず初心者の山場であろうスイッチの使い方を解説してみた。
講座以外に何かすることはないものか。悩む
http://www51.tok2.com/home/rpg2k/


天使の絵本、すごいけどアクションRPGには使えないね。
使えても、俺のPCじゃとても動かないだろうな・・
0324名前は開発中のものです。02/02/05 01:19ID:???
>>323
変数、素材作成の手引きなんてどうでしょう。>講座ネタ
特に変数は初見ではなにがなんやらでしょう。
指定動作の実行も分らない人は多いと思います。
あと特殊なイベント(現在の場所を記憶とか)の使い方とか
032528102/02/05 01:32ID:???
>>324
素材作成かぁ・・
でも俺自身が素材を作ったことないから無理っぽいw

特殊な命令については簡単に解説するページくらい作ったらいいかな、とりあえず。
だって最初は使わないでしょ、ああいう命令。
でも指定動作の実行については必要かも・・俺も最初わからずにウェイトかけて制御してたしw
0326(仮)こてはん02/02/05 01:47ID:???
『あえてRPGツクール2000で恋愛(実質は変愛)シミュレーションをつくる』ということを
もくろむ馬鹿者ですが、そういうこともこのスレで話せる?
0327名前は開発中のものです。02/02/05 01:49ID:???
>>325
いえ、インポートとか透明色の指定とかそういうことですよ。
とくに透明色の指定はマニュアルにも目立たないところにさり気なく書いてあるので、
見逃す人は多いと思います。
なにげにヘルプでサポートされていないような・・・
032828102/02/05 01:55ID:???
>>327
ああ、そういうことかぁ。
「素材をゲームに導入するには」とか書いてやってみようか。
提案ありがとう。

ああ、アップローダー(CGI本体)はどこにあるのか・・
0329名無しさんの野望02/02/05 01:57ID:???
>>326
いいんじゃないの?ツクール関係なら
0330(仮)こてはん02/02/05 02:04ID:???
では、ちょっと失礼して。
俗に言う「ときめも」形式に仕立てられていて、ほとんどピクチャーの表示コマンドだけで
やれる(イラストはいまだNOW LOADING)。主人公は普通の女の子に声をかけるよりも
ゲームのキャラにハァハァしちゃう。当然恋人のグラフィックはギャルゲーのパッケージ。
どのエロゲーでハァハァするかを真剣に3年間悩むゲーム。
…個人で作ってるからいいけど、こんなん普通の人が見たらなんと言うか…。
0331名前は開発中のものです。02/02/05 13:02ID:jcVLRk4W
マザー2のようなエンカウントを作りたいのですが、上手くいきません。
モンスターに近づくと気づかれる→追いかけてくる、が出来ないのです。
イベントを敷き詰めることも考えたのですが、体験版でやっているもので、
何とかイベントを節約したいのです。
何かヒントをもらえますか?
0332名前は開発中のものです。02/02/05 13:29ID:???
>>331
変数を駆使してできる。
モンスターと自機の位置を並列処理イベントで変数に格納し、それから距離を
導き出す。
距離が一定の範囲ならば、スイッチをONにし、モンスターの移動タイプを
変更する。
詳しいことは某大手ツクールページ<メール欄>にあったから見に行くといい。
0333名前は開発中のものです。02/02/05 13:30ID:???
座標だな、座標。

自Xが敵X-5以上かつ敵X+5以下かつ
自Yが敵Y-5以上かつ敵Y+5以下みたいな感じで判定。
033433102/02/05 13:34ID:jcVLRk4W
>>332
>>333
ありがとうございます。やってみます。
0335名前は開発中のものです。02/02/05 15:31ID:???
敢えてDANTE98をWinに移植してほしいな。
033628102/02/05 20:13ID:???
なんとなくこのスレの整頓ログを作ってみた。
俺の判断で整理してるから、この発言は消したほうがいいとか、消さない方がいいとかいうことが結構あるかも。
それにしてもトクトク本当に重いな・・ジオにでも移動しようかな・・
http://www51.tok2.com/home/rpg2k/
0337殺し屋 102/02/05 21:44ID:LQkUipby
どっかにドラクエの効果音無いですかね?

レベルアップとか魔法の時の音とか!
マジで探しています。

教えてクりゃ再
0338名前は開発中のものです。02/02/05 22:04ID:???
パクリはイヤ
0339名前は開発中のものです。02/02/05 23:22ID:???
>>337
ドラクエの音楽CD買えば入ってるよ。
宿屋とかレベルアップとか仲間になる時の曲とか。

魔法の音はなかったと思うけど。
0340名前は開発中のものです。02/02/06 00:44ID:???
>>337
自分で発音して録音すれ。
0341(仮)こてはん02/02/06 01:02ID:???
パソコン1号がぶっ飛んだので2号機でカキコ。
わーい、ぜーんぶぶっ飛んじゃった。あはは・・・・・・・ハァ。
いや、そんだけ。また作り直せとの啓示だろう、そう思わないとやってられん。
0342名前は開発中のものです。02/02/06 23:50ID:???
マザー2風エンカウントシステムが完成しそうなんだけど、
できたらテンプレートとしてUPしましょうか?
0343名前は開発中のものです。02/02/07 00:18ID:???
ふと思ったんだがマザー2風エンカウントとやらはサンプルのVをいじくればできるのではなかろうか?
034433302/02/07 00:35ID:???
今思いついたが
自xと敵xの差の絶対値+自yと敵yの差の絶対値で
距離を求めたほうが菱形の範囲なんて良いかも。

>>342
ぜひお願いします。
0345名前は開発中のものです。02/02/07 01:18ID:???
>>342
教えて・クレクレ君が大量発生しそうだが
そういったサンプルが置いてあるツクールサイトっていいかもね。
034634202/02/07 01:25ID:???
すみませんが、アップローダーを紹介しては頂けないでしょうか?
0347名前は開発中のものです。02/02/07 02:33ID:???
こんなん作っちまった!RPGツクール 2作目
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1012465583/
ここの>>1
http://tepzsb.virtualave.net/cgi-bin/up/upload.cgi
はどうでしょう?
034834202/02/07 04:20ID:???
>>347
ありがとうございます。
アップ終了しました。
up0007.exeです。
0349名前は開発中のものです。02/02/07 04:30ID:???
なんていうか、特殊技能とかその他設定にワロテしもたんですけど。
しかし何故にバキネタ。
0350名前は開発中のものです。02/02/07 12:02ID:???
>>348
ワラタ、一粒で二度おいしい。
0351名前は開発中のものです。02/02/07 22:38ID:???
わりと需要がありそうな、仲間編成システムと召喚システムとか変身システム
のテンプレ作ろうかなとか思っているんですけど、欲しい人いますか?
0352名前は開発中のものです。02/02/07 23:40ID:???
( ´_ゝ`)ノ ホシー
0353名前は開発中のものです。02/02/07 23:42ID:???
そんでまとめてほしいですね。
仲間編成システムはありましたけど。
0354名前は開発中のものです。02/02/08 02:13ID:???
自作戦闘向けの数字分割テンプレ作って。
HPを100 10 1桁とかに分けるやつ。
035535102/02/08 05:21ID:???
仲間編成システムですが、編成システムは完成しましたが、
特殊能力がまだ未完成なので、明日まで待って下さい。

>>354
それなら、もっていますので、つけたします。
035635102/02/08 20:10ID:???
アップ完了しました・・・って誰もいない・・・(´Д`;)
0357名前は開発中のものです。02/02/08 21:59ID:???
いやーワロタ。
板垣に続いて荒木まで犠牲に。
一番笑ったのは酒場の隠し通路が開くときだけど。
0358名前は開発中のものです。02/02/09 14:47ID:???
>>351
おお、ごくろうさま。
数字分割のテンプレ、助かる。
0359名前は開発中のものです。02/02/09 15:23ID:???
次回はァァァァァァァ!!
ARPG用の飛び道具かァァァァァァァァ!!
自作戦闘をォォォォォォォ!!
やろうと思っているんだがァァァァァァァァァァァァ!!



どっちがいい?
0360名前は開発中のものです。02/02/09 15:25ID:???
自作戦闘がいいです
0361名前は開発中のものです。02/02/09 15:25ID:???
>>359
自作戦闘
036236102/02/09 15:26ID:???
>>360
かぶったかぶった。
036336002/02/09 15:30ID:???
この時間のこのスレにに三人も居たとは驚きの一言に尽きます。
0364名前は開発中のものです。02/02/09 16:00ID:???
それでは自作戦闘にします。

ただし、すぐにはできないと思います。
また、挫折する可能性も多分にあり・・・

ところで、FF系の4桁戦闘がいいでしょうか?
もしくはWIZ風のダイス戦闘も考えられます。
機能、ストーリー、萌えキャラ、ドリル等に意見があったら今のうちにどうぞ。
0365名前は開発中のものです。02/02/09 19:59ID:???
意見
挫折しないように。



がむばれ。
0366名前は開発中のものです。02/02/09 23:12ID:???
がんばりゃー
応援しちょる
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