RPGツクール総合スレッド@製作技術板
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0260名前は開発中のものです。
02/01/30 22:51ID:???サウンドドライバ再インストールしてみては?
0261名前は開発中のものです。
02/01/30 23:07ID:HzxRyRtVもっとまともなプログラミング言語がスクリプトに使えるようになるべきなんでしょうかね?
0262257
02/01/30 23:15ID:???サウンドドライバーとはWindows Media Playerのことでしょうか?
ツクールのDISKに付属しているものを何度も再インストールしてみましたが
だめでした。
別のパソコンではうまくいくので、ソフト自体には問題はないようなのですが・・・。
ちなみに効果音は普通に鳴ります。
0263名前は開発中のものです。
02/01/30 23:28ID:???スレ違いだよ。
「ドライバー」のキーワードまで教えて貰ったんだから、後は検索して調べなよ。
0264159
02/01/30 23:34ID:???サウンドドライバはMediaPlayerとは違います。
ゲームじゃないMIDIがDirectXのドライバかもしれないので、
c:\program files\directxに、DXDiagというショートカットがありますので、
そのショートカットを実行して、DirectMusicのテストをしてみてください。
#環境違ったらごめんなさい。今、手元にRPG2000&DirectX使えるマシンがないので。
0265259
02/01/30 23:38ID:???159→259です。スマソ。
窓板やPCゲーム板のトラブルシューティング関係のスレの方が
もっといいアドバイスもらえるかも。
スレ違いなのでさげ
0266名前は開発中のものです。
02/01/30 23:46ID:???他のゲームで音楽オフとかにしてない?
0267
02/01/30 23:56ID:YnBqcQzBhttp://www.terra.dti.ne.jp/~pochiko/
0268257
02/01/30 23:58ID:???すみませんでした。
>>264
テストしてみましたが、異常は発見できませんでした。
>>266
他のゲームといいますと?
他にはゲームは無いんですが・・・
スレとのことなので、以後はここには来ません。
ありがとうございました。
0269
02/01/30 23:59ID:YnBqcQzBhttp://www.terra.dti.ne.jp/~pochiko/
0270名前は開発中のものです。
02/01/31 00:01ID:???またまたハケーン粘着ネスト
ソコラジュウの板にユブタンのアド晒してるYO!
信者じゃナイケド ナーンカ267タンをあぼーんシテクラハイ
0271名前は開発中のものです。
02/01/31 00:03ID:???0272
02/01/31 00:03ID:Ei4El/qL0273名前は開発中のものです。
02/01/31 00:06ID:???やはり考えながら作っていくのは無理かな
0274名前は開発中のものです。
02/01/31 01:12ID:???つーか、考えながら作ると破綻すると思う。
厨房が完成できない原因の一つに確実に挙げられる事項だよ。
セリフとか考えなくてもいいから、構造としてのシナリオは組んでおくべき。
特にフィールドのあるタイプを
その都度考えながら作ってるという人間の頭の構造を見てみたい。
0275名前は開発中のものです。
02/01/31 09:39ID:???そーゆー人の頭の中には、
臨機応変に対応できるような物語のテンプレートが大量にあって、
それを上手くつなぎ合わせて物語を作ってるんだよ。
ジャンプ漫画でつちかわれた手法みたいやね。
内容のインフレが起きやすいという欠点があるものの、
RPGの場合は、能力値のインフレが当たり前だから、
これで良いカモ・・・
0276名前は開発中のものです。
02/01/31 14:04ID:???なるほどなー。やっぱ起承転結とか、中身が無いストーリーに
ならないようにするには超長編にしないで何個かに
わけるべきかな?けっこうそこ難しいんだよなーぁ。
しかも、考えるなら、台詞とか細かいところまで考えてしまう俺・・・
>ジャンプ漫画でつちかわれた手法みたいやね。
どーーらごーーんぼーーる
0277名前は開発中のものです。
02/01/31 14:17ID:???あんまりイベントがなくて、でかいダンジョンを降り続けるようなのが好きだな。
0278七氏の棒案
02/01/31 14:42ID:9ndZAE2r今一番期待してる作品は?
0279
02/01/31 15:10ID:Ei4El/qL0280ななし¥2002
02/01/31 16:22ID:9ndZAE2rJステ→クソゲ
貧太→クソゲ
0281名無しさんは泣いた
02/01/31 20:07ID:???こっちにも同じこと言わせてもらいます、スマソ。
2000体験版の配布で初心者が大量に増えてるというのに、誰も初心者のみを狙ったサイト作らない。
誰か作らないのかな?
・・自分で作れってか・・?
0282七氏の考察
02/01/31 20:39ID:f4Qw3/Kd0283七氏の考察
02/01/31 20:42ID:???Jステって何
貧太って何?
0284名無しさんは泣いた
02/01/31 20:59ID:???風呂入って一眠りしたら作るかどうかわからないけどスペース借りてみる。
質問板でも置いとくか。
スペースどこがいいかな・・
0285名前は開発中のものです。
02/01/31 22:24ID:???0286名前は開発中のものです。
02/01/31 22:36ID:???フリーWebスペースのことじゃ?
このスレとかで話題に上った手法をとりあえず使ってみた、とかのサンプルを
アプするあぷろだとかがあると良いかもね。
0287240
02/01/31 22:36ID:pITSOB+F是非つくってくやってださいませ!
PS.やっとチップパレットの変更が出来るようになりました♪
0288名前は開発中のものです。
02/02/01 01:46ID:???あ、そりゃぁいいな。
0289名無しさんは泣いた
02/02/01 08:04ID:???とりあえずトクトクに決定。すぐ使えるから。
ちょっと重いけどその辺は後で考える。
>>286
アプろだね。どこでCGI手にはいるかなっと。
探してみるけど、見つからなかったらスマソ
>>287
お、よかったね。
がんばって作ってね。俺もがんばって作ってみようかな。
0290なまえをいれた
02/02/01 09:14ID:FBKb4N+F表示させても処理落ちしたことないぞ。
それと、超亀レスですまぬが…
>>165
RPG_RT.ini…設定ファイル。ツクール起動時に開くプロジェクトのパスが書かれている
RPG_RT.ldb…データーベースファイル
RPG_RT.lmt…マップのツリー構造が格納されたファイル
0291247=250=253=256
02/02/01 12:06ID:???ところで、RPG_RT.ldbの190420バイト目に今までの保存回数+45が保存されているのってみなさん知ってますか?
……こういうの書き込んじゃいけなかったらごめんなさい。
0292247=250=253=256=291
02/02/01 12:34ID:???ごめんなさい。削除依頼出してきます。
0293281は泣いた
02/02/01 19:21ID:???質問はこっちでする方が効率良いと思われ。
雑談は雑談でマターリ適当にどうぞ。
http://www51.tok2.com/home/rpg2k/
0294七氏の考察
02/02/02 17:41ID:???0295おしえてくん
02/02/02 18:21ID:L0Uo/KJZいったいどうやったらできるんだー!
レベル低いか・・・(;.;)
0296名無しさんの野望
02/02/03 02:09ID:???かなり文章が抜けているから修正しないとなぁ・・
というか2日の夜にうpできなくてスマソ
http://www51.tok2.com/home/rpg2k/
>>294
ありがとう。
>>295
答えてやりたいけど俺が説明するとやたら長くなるのでここではしないw
0297296=281
02/02/03 02:13ID:???0298名前は開発中のものです。
02/02/03 14:17ID:???デジファミの宣伝掲示板に解説系の投稿がある。
0299名前は開発中のものです。
02/02/03 14:53ID:???初心者を一手に引き受けるサイトとして超期待。
FF6みたいな戦闘の作り方を教えてくださいみたいなメールが来ても
めげずに頑張ってくれ(w
0300名前は開発中のものです。
02/02/03 16:08ID:???親切に出来てていいですね。
ある程度出来たらリンクはっつけていいですか?
ココからは質問。
ダッシュあった方がストレス溜まらなくて良い?
エンカウトはシンボルエンカウントなんだけど。
0301名前は開発中のものです。
02/02/03 17:02ID:???が、それでバランス取るためにダッシュ以外で敵が避けにくくなったり、
敵を避けまくってもレベル等で後々に不利にならなかったりすればの話。
0302300
02/02/03 17:33ID:???出口から出られなくなったり(主人公から触れたが無効になる)
元のスピードに戻らなかったり。異様に早くなったり。
完璧なダッシュ方法作った人いる?
0303七氏の考察
02/02/03 17:35ID:???座標とかでできるし
0304七氏の考察
02/02/03 17:38ID:???移動速度ダウン×6いれて
好きなだけ早くして指定動作の全実行で余裕でできる
0305300
02/02/03 18:06ID:???別に座標でやらんでも良かったみたい。
ダッシュ状態でも普通に主人公から触れたが実行された。
もっと早すぎるときかんのかな?
>>304
それもやらんでも普通に速度が戻った。
どゆことだ?
0306281
02/02/03 18:48ID:???とりあえず、ヒントを箇条書き
・飛ばすもの(ナイフとか)のイベントを別途用意しておく。
・「定期的に並列処理」イベントと「キー入力の処理」命令を駆使すること。
・敵に当てるとダメージ、等をしたい場合は変数の処理で敵の座標と投げるものの位置を判定させる。
まあ、わからなかったらサンプル用意するから。一度理解すれば簡単だと思うよ。
>>299
ATBは使い方もロクに知らない初心者がやっても無駄だとはっきり言うつもりだから大丈夫(ぉぃ
初心者に優しいサイトに・・なるのか?w
>>300
主人公から触れたときが無効になるのは並列処理で常に主人公に対して動作指定されているから。
だから他のイベントで主人公に動作指定しても動かなくなったりする。
解決法としてはスイッチと条件分岐を使って動作指定を必要なとき以外しないようにするといい。
それとリンクはまだレイアウトを考えてないからもう少し後ではってね。
来週あたりには多分堂々と見せられるようになるかな・・
0308名前は開発中のものです。
02/02/03 21:30ID:???イベント作成方法を書きこんでもいいかな?
0309295
02/02/03 22:07ID:JzgFlFzu0311295
02/02/03 22:49ID:5GeMyk55複雑になりすぎる・・・。
いちばん簡単な方法は無いですか?
ていうか、「キー入力の処理」で受ける変数ってありますよね?
あれがどうやって関わってくるのか解らない・・・。
変数の加算とか、乗算とかならわかるのになぁ!
飛ばす位置関係もわからない・・・。
どうやったらまっすぐ飛ぶんだ!
頭が破裂しそーだ!
誰か助けて(;ー;)
0313名前は開発中のものです。
02/02/03 22:54ID:???キー入力に使った変数を条件とする、分岐なり、並列処理イベントなりを
作る。
そのイベントで弾用のイベントの移動と発射を行う。
0314名前は開発中のものです。
02/02/03 23:56ID:???ドット単位の移動のやりかたとか全くわからん。中覗いてもわからん。
でもわかるまで頑張ろう。
なんだかみんなアクションRPG作りすぎな気がするのは俺だけ?
ここで凄い正統派のRPGとか見てみたいです。
0315名前は開発中のものです。
02/02/04 15:51ID:???俺はそれを落としたよ。
あと、キャラがドラクエ風についてくるやつな
0316名前は開発中のものです。
02/02/04 19:46ID:???ドラホコは重くなるからあまりおすすめできないな。
0317名前は開発中のものです。
02/02/04 22:22ID:???そろっと買い換えなきゃ・・・
0318名前は開発中のものです。
02/02/04 22:37ID:???0319317
02/02/04 22:39ID:???0320名前は開発中のものです。
02/02/04 23:31ID:???そうかな。
面白くなると思うなら、多少無理があってもやるべきだと思う。
マシンパワーの問題もあるが・・・
俺は普通の奴作ってるけどね。
0321名前は開発中のものです。
02/02/04 23:36ID:???0322名前は開発中のものです。
02/02/05 00:04ID:???グッドバイキングとかもだめ?
0323281
02/02/05 01:07ID:???とりあえず初心者の山場であろうスイッチの使い方を解説してみた。
講座以外に何かすることはないものか。悩む
http://www51.tok2.com/home/rpg2k/
天使の絵本、すごいけどアクションRPGには使えないね。
使えても、俺のPCじゃとても動かないだろうな・・
0324名前は開発中のものです。
02/02/05 01:19ID:???変数、素材作成の手引きなんてどうでしょう。>講座ネタ
特に変数は初見ではなにがなんやらでしょう。
指定動作の実行も分らない人は多いと思います。
あと特殊なイベント(現在の場所を記憶とか)の使い方とか
0325281
02/02/05 01:32ID:???素材作成かぁ・・
でも俺自身が素材を作ったことないから無理っぽいw
特殊な命令については簡単に解説するページくらい作ったらいいかな、とりあえず。
だって最初は使わないでしょ、ああいう命令。
でも指定動作の実行については必要かも・・俺も最初わからずにウェイトかけて制御してたしw
0326(仮)こてはん
02/02/05 01:47ID:???もくろむ馬鹿者ですが、そういうこともこのスレで話せる?
0327名前は開発中のものです。
02/02/05 01:49ID:???いえ、インポートとか透明色の指定とかそういうことですよ。
とくに透明色の指定はマニュアルにも目立たないところにさり気なく書いてあるので、
見逃す人は多いと思います。
なにげにヘルプでサポートされていないような・・・
0328281
02/02/05 01:55ID:???ああ、そういうことかぁ。
「素材をゲームに導入するには」とか書いてやってみようか。
提案ありがとう。
ああ、アップローダー(CGI本体)はどこにあるのか・・
0330(仮)こてはん
02/02/05 02:04ID:???俗に言う「ときめも」形式に仕立てられていて、ほとんどピクチャーの表示コマンドだけで
やれる(イラストはいまだNOW LOADING)。主人公は普通の女の子に声をかけるよりも
ゲームのキャラにハァハァしちゃう。当然恋人のグラフィックはギャルゲーのパッケージ。
どのエロゲーでハァハァするかを真剣に3年間悩むゲーム。
…個人で作ってるからいいけど、こんなん普通の人が見たらなんと言うか…。
0331名前は開発中のものです。
02/02/05 13:02ID:jcVLRk4Wモンスターに近づくと気づかれる→追いかけてくる、が出来ないのです。
イベントを敷き詰めることも考えたのですが、体験版でやっているもので、
何とかイベントを節約したいのです。
何かヒントをもらえますか?
0332名前は開発中のものです。
02/02/05 13:29ID:???変数を駆使してできる。
モンスターと自機の位置を並列処理イベントで変数に格納し、それから距離を
導き出す。
距離が一定の範囲ならば、スイッチをONにし、モンスターの移動タイプを
変更する。
詳しいことは某大手ツクールページ<メール欄>にあったから見に行くといい。
0333名前は開発中のものです。
02/02/05 13:30ID:???自Xが敵X-5以上かつ敵X+5以下かつ
自Yが敵Y-5以上かつ敵Y+5以下みたいな感じで判定。
0335名前は開発中のものです。
02/02/05 15:31ID:???0336281
02/02/05 20:13ID:???俺の判断で整理してるから、この発言は消したほうがいいとか、消さない方がいいとかいうことが結構あるかも。
それにしてもトクトク本当に重いな・・ジオにでも移動しようかな・・
http://www51.tok2.com/home/rpg2k/
0337殺し屋 1
02/02/05 21:44ID:LQkUipbyレベルアップとか魔法の時の音とか!
マジで探しています。
教えてクりゃ再
0338名前は開発中のものです。
02/02/05 22:04ID:???0339名前は開発中のものです。
02/02/05 23:22ID:???ドラクエの音楽CD買えば入ってるよ。
宿屋とかレベルアップとか仲間になる時の曲とか。
魔法の音はなかったと思うけど。
0340名前は開発中のものです。
02/02/06 00:44ID:???自分で発音して録音すれ。
0341(仮)こてはん
02/02/06 01:02ID:???わーい、ぜーんぶぶっ飛んじゃった。あはは・・・・・・・ハァ。
いや、そんだけ。また作り直せとの啓示だろう、そう思わないとやってられん。
0342名前は開発中のものです。
02/02/06 23:50ID:???できたらテンプレートとしてUPしましょうか?
0343名前は開発中のものです。
02/02/07 00:18ID:???0345名前は開発中のものです。
02/02/07 01:18ID:???教えて・クレクレ君が大量発生しそうだが
そういったサンプルが置いてあるツクールサイトっていいかもね。
0346342
02/02/07 01:25ID:???0347名前は開発中のものです。
02/02/07 02:33ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1012465583/
ここの>>1の
http://tepzsb.virtualave.net/cgi-bin/up/upload.cgi
はどうでしょう?
0349名前は開発中のものです。
02/02/07 04:30ID:???しかし何故にバキネタ。
0350名前は開発中のものです。
02/02/07 12:02ID:???ワラタ、一粒で二度おいしい。
0351名前は開発中のものです。
02/02/07 22:38ID:???のテンプレ作ろうかなとか思っているんですけど、欲しい人いますか?
0352名前は開発中のものです。
02/02/07 23:40ID:???0353名前は開発中のものです。
02/02/07 23:42ID:???仲間編成システムはありましたけど。
0354名前は開発中のものです。
02/02/08 02:13ID:???HPを100 10 1桁とかに分けるやつ。
0355351
02/02/08 05:21ID:???特殊能力がまだ未完成なので、明日まで待って下さい。
>>354
それなら、もっていますので、つけたします。
0356351
02/02/08 20:10ID:???0357名前は開発中のものです。
02/02/08 21:59ID:???板垣に続いて荒木まで犠牲に。
一番笑ったのは酒場の隠し通路が開くときだけど。
0358名前は開発中のものです。
02/02/09 14:47ID:???おお、ごくろうさま。
数字分割のテンプレ、助かる。
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