>>247
オレは似たようなイベント作ったけど、時間かからないよ。
似たようなイベント→主人公があるY座標まで移動するやつ
◆現在の場所を記憶 マップID X Y
◆繰り返し処理
 ◆条件分岐 変数 Yが○○
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 それ以外の場合
  ◆条件分岐 変数 Yが○○より大きい
   ◆キャラクターの動作指定 主人公 上に移動
   ◆指定動作の全実行
   ◆現在の場所を記憶 マップID X Y
   ◆
  それ以外の場合
   ◆キャラクターの動作指定 主人公 下に移動
   ◆指定動作の全実行
   ◆現在の場所を記憶 マップID X Y
   ◆
  分岐終了
  ◆
 分岐終了
 ◆
以上繰り返し

↑これを応用すればなんとかなるんじゃないかな。
移動したいイベントチップを
画面固定の後主人公におきかえちゃうとか。
アドバイスになってなかったら、すみません。
ちなみにパソコンのスペックは247さんのよりも低いです。