RPGツクール総合スレッド@製作技術板
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RPGツクール2000RTP
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtpsetup.exe
RPGツクール2000体験版
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RPGツクール2000アップデート
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000up.exe
ゲームの感想などはPCゲーム板へどうぞ
http://game.2ch.net/game/
0180名前は開発中のものです。
02/01/15 21:52ID:???気休め言っても仕方が無いから言っちゃうけど
少々高くても2000を買うべきだった。
唯一有利なのは解像度ぐらいだ。
(ただしキャラが小さくなってしょぼく見える諸刃の剣。素人にはお薦めできない)
0181名前は開発中のものです。
02/01/15 22:58ID:???0182名前は開発中のものです。
02/01/15 23:04ID:???私も好奇心をそそられて両方買ってしまったけど(しかも、95のほうを
後から)、2000のほうがおすすめだと思う。
0183名前は開発中のものです。
02/01/15 23:16ID:???これってツクール95とは全くの別物なの?
0184179
02/01/15 23:36ID:???まぁどうせたいしたスキルもないからしばらくこれをいじくってみます。
0185名前は開発中のものです。
02/01/16 00:15ID:U37K7jqyたぶん違うと思う。うちには「RPGメーカー ’98」があるけど、
これはRPGツクール2000とは別のものだし。
ツクール2000は、体験版が
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
からダウンロードできるから、ダウンロードして画面を比べてみたら?
0186名前は開発中のものです。
02/01/16 09:31ID:???主人公の名前を使うしかないのか…
0187名前は開発中のものです。
02/01/16 21:14ID:???たぶんないです。
ツクールで文字列処理はやったことないですけど、
おそらくキーワード入力なんかは
↓こんな方法だと思う。
文章 キーワードは?
主人公の名前を入力
条件分岐
主人公の名前が○○
それ以外
分岐終了
主人公の名前で処理してる部分が不自然さを感じるけど・・・
ツクールで文字列処理する方法がこれしか思い浮かばない・・・
0188名前は開発中のものです。
02/01/17 20:35ID:PBuHbt6B0189名前は開発中のものです。
02/01/18 12:08ID:???俺持ってるけど、説明書薄くて何からはじめればよいか
わからんかった。売りましょうか?(泣
0191名前は開発中のものです。
02/01/19 12:37ID:???条件分岐で、同じようなイベントをいくつも作りたいが、ひとつずつコピペする
のがたるい場合。
1.使わない変数を用意。
2.条件分岐:「使わない変数」が0 を作る。
3.その中にイベントのテンプレみたいなものを作る。
4.コピペする。いっぺんに出来て楽。
……なんか、当然のことを述べてるうえに文章力足りないな。
0192名前は開発中のものです。
02/01/20 03:49ID:???表示される遠景とされない遠景があるのはなぜ?
RTPファイルの夜空なんかは表示されないけど惑星はきちんと表示される。
これって遠景グラフィックの色指定か何かの問題?
0193名前は開発中のものです。
02/01/20 04:10ID:???それは背景に設定した画像のサイズに関係しているんだよ。
背景の画像サイズとMAPサイズが同じなら編集時に表示されるし、
逆に1ドットでもずれてると表示されない。
惑星とかは調度一画面MAP分のサイズ(320*240)だからMAPの縦横が最低値になってるなら表示されるんじゃないかな?
夜空とかは画面4つ分のサイズ(640*480)のはずだから縦横それぞれ最低値の2倍の値をいれれば
表示されるようになるんじゃないかな?
0194192
02/01/20 04:48ID:???サイズのこと忘れてしまってました。
初歩的な質問してしまって
(´Д`;)ヾ ドウモスミマセン
∨)
((
(;´Д`) スミマセンスミマセン
( 八)
〉 〉
ヾ
(´Д`;)、 コノトオリデス
ノノZ乙
0195名前は開発中のものです。
02/01/22 11:52ID:Fws62LDV逆に笑えた
0196名前は開発中のものです。
02/01/23 03:21ID:YcGQhrrF0197名前は開発中のものです。
02/01/23 03:24ID:???沈黙シリーズ?
0198名前は開発中のものです。
02/01/23 03:29ID:???0199名前は開発中のものです。
02/01/23 14:57ID:???作れ作れ、ぜひ作れ(w
だが飛行機は鬼門だから要注意だ。
0200名前は開発中のものです。
02/01/23 20:36ID:???0201201
02/01/24 21:43ID:rrfKE8tLココのようなポケモンのゲーム画面素材があるトコって知らん?
あったら教えて!!!
MIDIも募集。
ヨロシク!
0202名前は開発中のものです。
02/01/24 22:52ID:???0203201
02/01/25 00:27ID:UPdsodJj俺に言ってんの?
0204名前は開発中のものです。
02/01/25 00:43ID:???0205201
02/01/25 00:52ID:UPdsodJj何で帰らなければならないノダ?
0206名前は開発中のものです。
02/01/25 04:23ID:???真性厨房ハケーン
死んだほうが(・∀・)イイ!ね
0207201
02/01/25 11:52ID:UPdsodJj(´Д`)ハァ?
オマエガシネ。
ただ質問しただけやん。
なんで死なあかんの?
アホカ。
オマエガシネ。
0208名前は開発中のものです。
02/01/25 12:16ID:???0209201
02/01/25 12:40ID:UPdsodJjヴァカは一回氏ね。
俺もだけどな(w
0210名前は開発中のものです。
02/01/25 13:34ID:???>>201
その素材を何に使うんだ?
0211210
02/01/25 13:37ID:???2chでは立派に「まともな対応」なんだよね。
クレクレ君・教えて君ウザイですむはー。
0212201
02/01/25 13:42ID:UPdsodJjもちRPGツクールに使う。
確かに、ヴァカ発言は2chの「まともな対応」だな(w
でもクレクレ君・教えて君はウザイのか?
知らない情報を教えてくれるのが2chだろ?
0213名前は開発中のものです。
02/01/25 13:49ID:???○ 知らない情報は自力で掻き集めるのが2chだろ?
0214201
02/01/25 13:52ID:UPdsodJj自力でかき集めようとしたが、無理なのでこうして書いてる
0215210
02/01/25 14:05ID:???んで、そのデータを使ったゲームを配布するのか?
0216201
02/01/25 14:10ID:UPdsodJjさぁ? そこまでは分からん。
最後まで作れるか分からんしな・・・
つーか、配布するとなるとヤヴァイだろ?
まぁ、せいぜい個人で楽しむだな・・
0217たまご
02/01/25 15:28ID:+gykI/Yzhttp://www.i-chubu.ne.jp/~hyamada/
0218名前は開発中のものです。
02/01/25 16:41ID:???ギブ・アンド・テイクって知ってるか?
0219名前は開発中のものです。
02/01/25 16:43ID:???0220名前は開発中のものです。
02/01/25 16:54ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/981436352/
0222名前は開発中のものです。
02/01/25 17:36ID:???0223名前は開発中のものです。
02/01/25 20:09ID:???香ばしいバカだな。氏んでいいよ!
0224名前は開発中のものです。
02/01/25 20:47ID:+h/SyOUVとストレートに
0225名前は開発中のものです。
02/01/25 21:40ID:???(^Д^)ギャハ
0226名前は開発中のものです。
02/01/25 22:13ID:???ポケモン、そんなに欲しかったのか…。
もしかして消防だったのか?
0227名前は開発中のものです。
02/01/25 22:14ID:???>>201
( ´,_ゝ`)プッ
0228名前は開発中のものです。
02/01/25 22:15ID:???0229名前は開発中のものです。
02/01/25 22:43ID:???…ほんとだ( ´,_ゝ`)プッ
>>201は小バカってことでOK。
0230名前は開発中のものです。
02/01/25 23:05ID:Pf1aJgn5ブラック企業従業員、零細企業従業員、暴力団組員、土方、風俗店員、風俗
嬢、コンビニ店員、工場労働者、現業公務員、地方下級公務員、塗装工、型
枠、ポン引き、パチンコ店店員、乞食芸人、右翼団体員、共産主義活動家、
テキ屋、ダフ屋、ノミ屋、競馬予想屋、土木作業員、鳶職、解体工、板金工、
配線工、旋盤工、左官工、自動車整備工、砕石運搬業者、印刷工、保線工、
下級船員、港湾労働者、トラック運転手、宅配便配達員、電話勧誘員、英語
教材販売員、シルクスクリーン販売員、電気検針員、廃品回収業者、新聞配
達員、新聞拡張団員、警備員、清掃員、居酒屋店員、パブ・スナック店員、
ホスト、ウエイター、呼び込み、スカウト、雀荘店員、ゲームセンター店員、
カラオケ店員、貸しふとん業者、日焼けサロン従業員、ガソリンスタンド店
員、サラ金従業員、商品先物会社社員、回転すし店職人、ラーメン屋店員、
立ち食いそば店員、HITショップ店員、ドンキホーテ店員、ユニクロ店員、
NHK集金員、カー用品店員、秋葉原オタクショップ店員、ホームヘルパー、
コピー機修理サービスマン、地元不動産会社従業員、用務員、理容師、美容
師・・・・・だが、最も典型的な進路は、無職・ひきこもり・浮浪者。
※これらは決してギャグ・煽りではなく、厳しい社会の現実である。
※ここでいう【低学歴=ドキュン】とは、中卒・高卒・専門卒・三流大学卒などを指す。
0231名前は開発中のものです。
02/01/26 00:20ID:???0232名前は開発中のものです。
02/01/26 08:55ID:3l6CiJO+ポケモンが大好きなんだね。ププ
0233
02/01/27 03:10ID:sgVDZH10いつから学歴で物をはかるようになったのかわからないけど、
では世の中そんな簡単なもので決め付けられるのかっていうと疑問だと思うね。
ま俺もそういうところあるけど、こういう風に文字として残ると、カチンと来てしまう。
でも言いかえせない。ある程度の統計はとれてるんだろう?
ヘドが出るような最低最悪の機関がやってんだよ。言わなくてもわかると思うけど。
イキがってんじゃねぇよ、学歴なくたって、職歴に難があったって、それだけの
りゆうがあればどこにだって行けるんだよ。
りそうを追いかけてまい進するやつこそ、天下を取れるのさ。
ま。お前らはその机にしがみついて、役に立たないプライドを抱きしめてるがイイさ!
0234名前は開発中のものです。
02/01/27 05:22ID:???さて、話を戻そうか↓
0235名前は開発中のものです。
02/01/27 08:01ID:/y7l39GW次回作は是非熟練度システムにして欲しい。
0236名前は開発中のものです。
02/01/27 12:28ID:???0237初心者丸出し質問野郎
02/01/28 04:27ID:???これは正常な反応なんですか?異常なんですか?
0238名前は開発中のものです。
02/01/28 23:10ID:???意味無くてただすばやさで攻撃してるのをゲージ
が貯まった順番のように見せているだけと聞いたのですが?
0239名前は開発中のものです。
02/01/28 23:20ID:???著作権についてのネタ振り・・・だよね?
パクリの加工品はいけないことだと思う。
ちなみに既に知ってるかもしれないけど、
ツクールの素材を加工して配ることもいけないことなんだな。
デジファミのおたよりかなんかのコーナーに書いてあった。
あと、正常か異常かということについては
ここで聞いても意味のないような気もする・・・
>>238
・・・どのゲージかわからない。
0240名前は開発中のものです。
02/01/29 00:39ID:???またイベント発生条件を「攻撃力○以上」とかできますか?
0241名前は開発中のものです。
02/01/29 01:28ID:???>イベント発生条件を「攻撃力○以上」とかできますか?
変数の処理で主人公の攻撃力を代入してその変数をイベントの開始条件に
すればできるけど・・・基本中の基本っつーか、もしかしてネタ?それともやったこと無いの?
0243名前は開発中のものです。
02/01/29 01:42ID:???オレ、ツクールサイトわからないので力になれないが、
もしサイト行って勉強するという姿勢があるのなら、
ハンドブック買って勉強した方が知識身につきやすいかも。
ハンドブックはなんちゅーか・・・
説明書と内容ほとんど変わらなかったんで
騙されたとオレは思ったが・・・
機能を一通り知っておきたい、という人にはおすすめだと思う。
「RPGツクール2000ハンドブック」
(2000だからって定価2000は高いだろ!)
ISBN4-7577-0172-1
0244241
02/01/29 01:46ID:???取り敢えずヘルプでも見ながら一つ一つスキルを磨くべし。
コンパクから何かダウンロードして人のデータをいじってみるとか
いろいろやって試行錯誤を重ねていくのが一番の近道。
>241も言ってるけどガイドブックを買うのもいい。つーか機能を知るなら
製品版の説明書を読むのが一番良い。
0245241
02/01/29 01:46ID:???0246240
02/01/29 01:50ID:???0247名前は開発中のものです。
02/01/29 12:35ID:???どこか決まってない場所にいるイベントチップに、同じ画面内の指定した位置まで歩かせるプログラムを書いたんですけど、私のP3-700MHzでコースの決定に三秒くらいかかってしまっています。
ちょっと時間かかり過ぎかなとも思うんですが、最近売ってるパソコンは速いから気にしなくてもいいかなって迷っているんですけど。アドバイスもらえませんか?
0248名前は開発中のものです。
02/01/29 13:16ID:???オレは似たようなイベント作ったけど、時間かからないよ。
似たようなイベント→主人公があるY座標まで移動するやつ
◆現在の場所を記憶 マップID X Y
◆繰り返し処理
◆条件分岐 変数 Yが○○
◆イベント処理の中断
◆
それ以外の場合
◆条件分岐 変数 Yが○○より大きい
◆キャラクターの動作指定 主人公 上に移動
◆指定動作の全実行
◆現在の場所を記憶 マップID X Y
◆
それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定 主人公 下に移動
◆指定動作の全実行
◆現在の場所を記憶 マップID X Y
◆
分岐終了
◆
分岐終了
◆
以上繰り返し
◆
↑これを応用すればなんとかなるんじゃないかな。
移動したいイベントチップを
画面固定の後主人公におきかえちゃうとか。
アドバイスになってなかったら、すみません。
ちなみにパソコンのスペックは247さんのよりも低いです。
0249248
02/01/29 13:19ID:???障害物避けないといけないとか、そういう場合は、
もう一工夫加えるか、すりぬけ開始にさせるか、
というのが必要になります。
0250名前は開発中のものです。
02/01/29 15:32ID:???ありがとうございます。
私がやっているのは障害物を避けて歩かせる方法です。
壁とか川とか他のイベントチップとか。
少し大げさに言うと、迷路を自動的に通り抜けさせているような感じです。
> 画面固定の後主人公におきかえちゃうとか。
目的地に透明主人公をおいて、「主人公に近づく」は使ってみたんですが、最短距離を歩いてくれなくてやめました。
それに回り込みがあるような複雑な地形だと引っかかってしまうのでうまくいかないんです。
0251240
02/01/29 17:01ID:???0252248
02/01/29 18:08ID:???迷路・・・というのは、固定でしょうか?
(常に同じ位置に障害物があるのでしょうか?)
それとも、
迷路自動生成・・・ もしくは、
いくつも迷路が用意されているのでしょうか?
もし迷路が固定だったら、
時間をかけずに最短ルートを検出する方法思いつくかもしれません。
あと、250さんの試している方法も教えて頂ければ、
誰かが処理を軽くするような方法を
思いついてくれるかもしれないです。
0253247=250
02/01/29 18:41ID:???道路そのものは動かないんですが、ランダムに動く町の人が突っ立っていることがあるので、ところどころ通れたり通れなかったり、道路の真ん中は通れないけど端は通れたりします。
今試しているのはダイクストラ法というやつです。お父さんに借りた本に載っていたんですけど、変数を四百個も使ってしまうので、もっといいやり方がないかな、と思っているんですけど、思いつかないんです。
0254名前は開発中のものです。
02/01/30 00:06ID:???ダイク・・・ストラ・・・法・・・
なんか難しいな(ってか、アルゴリズムの分野じゃん!)
ダイクストラ法って、説明見てみた限り
ある地点からある地点までの最短距離を調べる
っというのを繰り返していってゴールに辿りつく方法・・・でしょ?
それなら、計算数結構増えますし・・・ 時間かかりますね。
↓汎用性考えないでいいなら(←それで迷路固定かどうか知りたかった)
・もともと最短ルートを決めておく
・あとはキャラの動作指定→イベントを呼び出す
を順次繰り返す、って方法はダメ?
1―2―3
|×|×|
4―5―6
↑こんなエリアがあった場合、
キャラクタが1の位置にいる
ゴールが6と想定
1)キャラクタの動作指定5へ移動(最短距離はもともと決めておく)
イベントを呼び出す(エリア5からエリア6へ移動する最短距離へ)
2)キャラクタの動作指定6へ移動
おしまい
上の方法だったら、複雑なマップでも計算する必要ないから一瞬です。
0255248
02/01/30 00:07ID:???もうちょっと例をあげてみる
1―2―3
|×|×|
4―5―6
|×|×|
7―8―9
こんなモデルのマップで、
例1
キャラクタの位置5
ゴールの位置が9と想定
1)キャラクタの動作指定9へ移動
おしまい
例2
キャラクタの位置1
ゴールの位置が9と想定
1)キャラクタの動作指定5へ移動
イベントの呼び出し(エリア5にキャラクタがいる時の最短距離)
2)キャラクタの動作指定9へ移動
おしまい
こんな感じで。
(動く町の人〜などの細かい部分はちょっとわからないけど)
0256247=250=253
02/01/30 08:44ID:???ええと、私がやりたいのはこんな感じです。
3x2マスのマップを考えたとき、
123
あ| ̄ ̄ ̄|
い|○ □|
 ̄ ̄ ̄
この場合、今たまたま(い1)にいるキャラクター○が、目的地□(い3)に移動するための最短コースは、
(い1)(い2)(い3)
です。
ここに、町の人▲さんがたまたま通りかかって、
123
あ| ̄ ̄ ̄|
い|○▲□|
 ̄ ̄ ̄
となった場合、(い1)にいるキャラクター○が、目的地□(い3)に移動するための最短コースは、
(い1)(あ1)(あ2)(あ3)(い3)
としたいのです。
だから、マップそのものは変わらないんですけど、実は動く迷路みたいな感じですね。言葉足らずでごめんなさい。
やっぱり三秒はかかりすぎだと思うので、もっと工夫してみようと思います。
0257名前は開発中のものです。
02/01/30 13:24ID:???突然、ツクールで音楽が鳴らなくなってしまいました。
MIDIファイルは使えるのに、ツクールかツクール製のゲームで音が鳴らないんです。
どなたか、理由を教えて頂けないでしょうか?
0258名前は開発中のものです。
02/01/30 13:32ID:???遅レスですまんが、そういうふうに「見せる」というのも演出の一つ。
猿みたいに批判するより、分析して採り入れた方が自分のスキルアップになる。
>>257
再起動。
0260名前は開発中のものです。
02/01/30 22:51ID:???サウンドドライバ再インストールしてみては?
0261名前は開発中のものです。
02/01/30 23:07ID:HzxRyRtVもっとまともなプログラミング言語がスクリプトに使えるようになるべきなんでしょうかね?
0262257
02/01/30 23:15ID:???サウンドドライバーとはWindows Media Playerのことでしょうか?
ツクールのDISKに付属しているものを何度も再インストールしてみましたが
だめでした。
別のパソコンではうまくいくので、ソフト自体には問題はないようなのですが・・・。
ちなみに効果音は普通に鳴ります。
0263名前は開発中のものです。
02/01/30 23:28ID:???スレ違いだよ。
「ドライバー」のキーワードまで教えて貰ったんだから、後は検索して調べなよ。
0264159
02/01/30 23:34ID:???サウンドドライバはMediaPlayerとは違います。
ゲームじゃないMIDIがDirectXのドライバかもしれないので、
c:\program files\directxに、DXDiagというショートカットがありますので、
そのショートカットを実行して、DirectMusicのテストをしてみてください。
#環境違ったらごめんなさい。今、手元にRPG2000&DirectX使えるマシンがないので。
0265259
02/01/30 23:38ID:???159→259です。スマソ。
窓板やPCゲーム板のトラブルシューティング関係のスレの方が
もっといいアドバイスもらえるかも。
スレ違いなのでさげ
0266名前は開発中のものです。
02/01/30 23:46ID:???他のゲームで音楽オフとかにしてない?
0267
02/01/30 23:56ID:YnBqcQzBhttp://www.terra.dti.ne.jp/~pochiko/
0268257
02/01/30 23:58ID:???すみませんでした。
>>264
テストしてみましたが、異常は発見できませんでした。
>>266
他のゲームといいますと?
他にはゲームは無いんですが・・・
スレとのことなので、以後はここには来ません。
ありがとうございました。
0269
02/01/30 23:59ID:YnBqcQzBhttp://www.terra.dti.ne.jp/~pochiko/
0270名前は開発中のものです。
02/01/31 00:01ID:???またまたハケーン粘着ネスト
ソコラジュウの板にユブタンのアド晒してるYO!
信者じゃナイケド ナーンカ267タンをあぼーんシテクラハイ
0271名前は開発中のものです。
02/01/31 00:03ID:???0272
02/01/31 00:03ID:Ei4El/qL0273名前は開発中のものです。
02/01/31 00:06ID:???やはり考えながら作っていくのは無理かな
0274名前は開発中のものです。
02/01/31 01:12ID:???つーか、考えながら作ると破綻すると思う。
厨房が完成できない原因の一つに確実に挙げられる事項だよ。
セリフとか考えなくてもいいから、構造としてのシナリオは組んでおくべき。
特にフィールドのあるタイプを
その都度考えながら作ってるという人間の頭の構造を見てみたい。
0275名前は開発中のものです。
02/01/31 09:39ID:???そーゆー人の頭の中には、
臨機応変に対応できるような物語のテンプレートが大量にあって、
それを上手くつなぎ合わせて物語を作ってるんだよ。
ジャンプ漫画でつちかわれた手法みたいやね。
内容のインフレが起きやすいという欠点があるものの、
RPGの場合は、能力値のインフレが当たり前だから、
これで良いカモ・・・
0276名前は開発中のものです。
02/01/31 14:04ID:???なるほどなー。やっぱ起承転結とか、中身が無いストーリーに
ならないようにするには超長編にしないで何個かに
わけるべきかな?けっこうそこ難しいんだよなーぁ。
しかも、考えるなら、台詞とか細かいところまで考えてしまう俺・・・
>ジャンプ漫画でつちかわれた手法みたいやね。
どーーらごーーんぼーーる
0277名前は開発中のものです。
02/01/31 14:17ID:???あんまりイベントがなくて、でかいダンジョンを降り続けるようなのが好きだな。
0278七氏の棒案
02/01/31 14:42ID:9ndZAE2r今一番期待してる作品は?
0279
02/01/31 15:10ID:Ei4El/qL■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています