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RPGツクール総合スレッド@製作技術板

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001 01/11/10 15:43ID:???
ここでRPGツクールでのゲーム製作に関する話題や質問をお願いします。

関連ページ一覧
コンパクのホームページ
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/
RPGツクール2000RTP
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rtpsetup.exe
RPGツクール2000体験版
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taikenban.exe
RPGツクール2000アップデート
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/rpg2000up.exe


ゲームの感想などはPCゲーム板へどうぞ
http://game.2ch.net/game/
0148名前は開発中のものです。02/01/12 20:55ID:cVAGaFC7
>>147 そういうことです。面倒だけど、仕方がない。
0149名前は開発中のものです。02/01/12 20:57ID:???
>>146
自分はシェアウェアOPTPiX。
http://www.webtech.co.jp/webdes/index.html
だけど色数でないとすると画像サイズかな?
ヘルプの「資料」のとおりなら問題は無いはずなんだけど。
>>147
恐らくは。
少なくともどこかにその宝箱を開けたことを記憶しておく必要があるからね。
015014402/01/12 21:51ID:smCmgwC5
再びレスども。

自分なりには画像サイズとかも全部気をつけてみたはずなんだけど
できないんですよね〜。
XPのペイントで、既存モンスターに上書きする形にすればうまくいくんだけど、
使う色が限られてくるから色おかしくなるし・・・。
とりあえずOPTPIXってのを見てみますわ。
0151名前は開発中のものです。02/01/12 23:57ID:???
俺はまだ変数がよーわからん。
変数でドラクエのメダル王が再現できるのはわかったが。
あと魔法にスイッチ使えたりするんだね、2000って。
SFCの2以来、ツクールやってないアナログな俺にはちと辛いぜ・・。
0152名前は開発中のものです。02/01/13 21:37ID:w4a5HElY
激厨房質問で本当に恐縮ですが
主人公の初期位置を決めるイベントはどこにありますか?
教えてください
0153名前は開発中のものです。02/01/13 21:43ID:pZN6bOnf
>>151
変数は、例えば「キャラクター○人に話しかけるとイベントが進む」
とか、「決定キーを○回押すと障害物が破壊される」というときに使えるかと。
魔法のスイッチはエンカウント率を無くしたりする時に使える(らしい)

>>152
はじめたい場所で右クリックしましょう。
015415202/01/13 21:46ID:w4a5HElY
>>153
ありがとうございます
0155名前は開発中のものです。02/01/13 21:54ID:???
あのぅ・・・誰かFFみたいな・・・というか
アクティブ・タイム・バトルみたいな
戦闘システムを作る方法を知ってますか?
できたら教えてください!
0156名前は開発中のものです。02/01/13 22:23ID:HPSSZv1M
>>155
「こういう風に試作したけ期待通りに動かなかった」という
実例を、まず示しましょうよ
015715202/01/13 22:39ID:w4a5HElY
画面をフェードアウトしてからメッセージを
表示することは出来ないみたいですね
やりかたが悪いのかな?
0158名前は開発中のものです。02/01/13 23:37ID:UkfgLqdC
>>152
画面の色調変更で全部0%にして(彩度はそのまま100%でも問題無し)
それから「色調変更が完了までウェイト」にチャックを入れてください。
これで画面が黒くなります、それから文章を表示させてはどうでしょうか。


>>155
まったくなにもわからないから聞いているのですか?
それとも、変数やらなんやらでわからない部分があるのでしょうか?
どこからアドバイスすればいいのかがわかりません・・・
私も力になりたいのですが、これではどうしようもありません、
もうちょっと、なにがわからないのかを書いて下さい。
0159名前は開発中のものです。02/01/14 00:02ID:???
>>155
まず紙にフローチャート書いてみれ。
0160名前は開発中のものです。02/01/14 00:11ID:???
ATBは「ゲージ」と「コマンド」と「HP&ダメージ」を
順番に作っていけばとりあえず作れるな。
016115202/01/14 00:55ID:NMhlpxS8
>>158
うまくいきました
ありがとうございます

それと、いま体験版を使っているのですが、
これを使ってデバッグをしても次にテストするときに反映されませんね
とても困るのは私だけでしょうか
0162名前は開発中のものです。02/01/14 12:20ID:???
最近2000体験版をDLして、小さなアクションRPGを作ろうとおもうのですが
決定キーで攻撃、敵からの接触でダメージ・・っていうシステムがなかなかできません
どうすればいいんでしょうか?おしえてください。他にアドバイスがあったらおねがいします
0163名前は開発中のものです。02/01/14 12:22ID:???
えーと、Escキーの二度押しでのメニューと、
Escキー1回押しのイベントを作る方法、
それとイベントAがイベントBを追尾するイベントを作る方法を教えてください。
よろしくお願いします。
0164名前は開発中のものです。02/01/14 12:23ID:L/wnt2Mk

このコマンドは難しそうで手をつけたことがないんですが
どういう風に使ったらよいんでしょう?
これを使ったイベントなんて全然思いつきません・・・。
なにか助言をおねがいします。
0165名前は開発中のものです。02/01/14 12:25ID:???
教えてほしいことがあります。

あのですね、
RRG_RT.ini
RPG_RT.ldb
RPG_RT.lmt

というこの3つのファイルには、なんの情報が入っているか
ご存知ありませんでしょうか・・・・?
どうぞ、よろしくお願い致します。
0166名前は開発中のものです。02/01/14 12:27ID:???

またしても分からないことが・・・
アクションRPGみたいなものをつくってるんですが、
ナイフ投げなどの飛び道具を作ろうとがんばってるんですが、
主人公から離れた敵にダメージを与えるには、
どうすればよいのでしょうか・・・
どうか教えてくださいませ・・・。
0167名前は開発中のものです。02/01/14 12:28ID:???

ドラゴンの飛行ゲーム作ってたら、
どうしてもできないことがある。
スペースキーで飛行、
Escキーで上昇、
という設定にしたいんでけど、
Escキーが無視される!
0168名前は開発中のものです。02/01/14 12:29ID:???
突然ですが、乱数ってなんですか?
どうか教えてください!
0169名前は開発中のものです。02/01/14 12:30ID:???
ツクール2000を体験版しかやってなくて、製品版のサンプルをやりたいと思うが
お金がない。どうにかサンプルだけできる方法はないでしょうか?
と、いうのはあまりにも都合のいいわがままでしょうか・・・。
申し訳ありません。
0170名前は開発中のものです。02/01/14 12:39ID:???
コピペ荒らしの匂ひがする。
0171名前は開発中のものです。02/01/14 13:46ID:FhNSGREJ
>>163
同じ人?
http://rpgtcool.virtualave.net/rpg2k/cf/index.cgi?mode=all&namber=525&rev=0
0172名前は開発中のものです。02/01/14 17:43ID:???
>>169
割れる
0173名前は開発中のものです。02/01/14 18:50ID:???
>>169
持ってる人にもらえ。
0174名前は開発中のものです。02/01/15 00:31ID:8KIUTUMW
>>169
ゲームを実行するためのランタイムパッケージは、
無料でダウンロードできるはず。体験版すら不要なんだけど?
そもそも、体験版をダウンロードできたならランタイムのありかだって
知っているはず??? 謎だなぁ
017517402/01/15 01:45ID:???
ああ!? 1時間ほどたって気がついたが、もしかして
製品版を購入せずに「製品版についてくるサンプル」を入手したい
ということなのな?

そりゃ、無理だ。金
0176名前は開発中のものです。02/01/15 01:55ID:???
>>170-171
コピペの元になったサイト(もしかしたらそこもコピペかも)は、
教えて君のしかり方が発端になって大荒れです。
ここも荒らそうとしたのかも知れないですね。
0177名前は開発中のものです。02/01/15 02:17ID:???
>>171
その掲示板には、やはり同一人物が、

> FFみたいな、グラフみたいなのがたまると、攻撃や防御ができる。
> そういうのが作りたいんですけど、HPとMPとグラフみたいなのを作る方法を教えてください。

なんて質問もしていて、>>155 とそっくり。
コピペ荒らしじゃなくて、本当に教えて君なのかも。
0178名前は開発中のものです。02/01/15 07:57ID:???
>>155,162,163,166,167
似たようなことをしているゲームをDLしてみて
中のシステムがどういう風になっているか、
というのを見てみると参考になる。

似たようなことをしているゲームというのを
ここで勝手に紹介すると作者に迷惑かかることもあるだろうし、
とにかくそのくらいは自分で調べれ。

>>168
例えばサイコロ10回振ると1〜6までの整数の範囲で
不規則な数が10個出てくる。
そういう「ある特定の範囲内で表れる不規則な数」
というのが乱数だと思うがどうだろう?

・・・とまともに答えてみる(w
もしこのスレ荒したいだけで、
またコピペ荒しもどきみたいなことするなら
オレはもう答えないけど・・・
もしゲーム作りたいなら
次からは色々自分で調べた上で
「ここがどうしてもわからなかった」というところ書いてくれ。
0179名前は開発中のものです。02/01/15 21:42ID:???
値段に惹かれてRPGツクール95VALUE!を購入したんですが散財ですか?
0180名前は開発中のものです。02/01/15 21:52ID:???
>>179
気休め言っても仕方が無いから言っちゃうけど
少々高くても2000を買うべきだった。
唯一有利なのは解像度ぐらいだ。
(ただしキャラが小さくなってしょぼく見える諸刃の剣。素人にはお薦めできない)
0181名前は開発中のものです。02/01/15 22:58ID:???
高い素材を買ったようなもんかな。。
0182名前は開発中のものです。02/01/15 23:04ID:???
>>179
私も好奇心をそそられて両方買ってしまったけど(しかも、95のほうを
後から)、2000のほうがおすすめだと思う。
0183名前は開発中のものです。02/01/15 23:16ID:???
家にムックで買った「RPGメーカー’97」があるんだけど、
これってツクール95とは全くの別物なの?
018417902/01/15 23:36ID:???
やっぱり散財だったか…
まぁどうせたいしたスキルもないからしばらくこれをいじくってみます。
0185名前は開発中のものです。02/01/16 00:15ID:U37K7jqy
>>183
たぶん違うと思う。うちには「RPGメーカー ’98」があるけど、
これはRPGツクール2000とは別のものだし。

ツクール2000は、体験版が
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html
からダウンロードできるから、ダウンロードして画面を比べてみたら?
0186名前は開発中のものです。02/01/16 09:31ID:???
もしかしてさ、ツクール2000 って文字列変数無いの?
主人公の名前を使うしかないのか…
0187名前は開発中のものです。02/01/16 21:14ID:???
>>186
たぶんないです。
ツクールで文字列処理はやったことないですけど、
おそらくキーワード入力なんかは
↓こんな方法だと思う。

文章 キーワードは?
主人公の名前を入力
条件分岐
 主人公の名前が○○

 それ以外
分岐終了

主人公の名前で処理してる部分が不自然さを感じるけど・・・
ツクールで文字列処理する方法がこれしか思い浮かばない・・・
0188名前は開発中のものです。02/01/17 20:35ID:PBuHbt6B
スレ違いでしょうけど、シューティングツクールってどんな感じでしょうか?
0189名前は開発中のものです。02/01/18 12:08ID:???
>>188
俺持ってるけど、説明書薄くて何からはじめればよいか
わからんかった。売りましょうか?(泣
019018802/01/18 22:28ID:???
>>189
アスキーストア?で注文してしまった
バリューとかいうのが4000円くらいですので、まあ悪くは無いかなと
0191名前は開発中のものです。02/01/19 12:37ID:???
テクニックと呼べるかどうか分からんけど、書いてみる。
条件分岐で、同じようなイベントをいくつも作りたいが、ひとつずつコピペする
のがたるい場合。
1.使わない変数を用意。
2.条件分岐:「使わない変数」が0 を作る。
3.その中にイベントのテンプレみたいなものを作る。
4.コピペする。いっぺんに出来て楽。

……なんか、当然のことを述べてるうえに文章力足りないな。
0192名前は開発中のものです。02/01/20 03:49ID:???
 マップエディットで「遠景を使用する」にチェックを入れたときなんだけど
表示される遠景とされない遠景があるのはなぜ?
RTPファイルの夜空なんかは表示されないけど惑星はきちんと表示される。
これって遠景グラフィックの色指定か何かの問題?
0193名前は開発中のものです。02/01/20 04:10ID:???
ゲーム画面じゃなくて編集時でのことだよね?
それは背景に設定した画像のサイズに関係しているんだよ。
背景の画像サイズとMAPサイズが同じなら編集時に表示されるし、
逆に1ドットでもずれてると表示されない。
惑星とかは調度一画面MAP分のサイズ(320*240)だからMAPの縦横が最低値になってるなら表示されるんじゃないかな?
夜空とかは画面4つ分のサイズ(640*480)のはずだから縦横それぞれ最低値の2倍の値をいれれば
表示されるようになるんじゃないかな?
019419202/01/20 04:48ID:???
Printscreenの取り込み画像で最初試してたから
サイズのこと忘れてしまってました。

初歩的な質問してしまって
 (´Д`;)ヾ ドウモスミマセン
   ∨) 
   (( 

 (;´Д`)  スミマセンスミマセン
 (  八)
   〉 〉

    ヾ
 (´Д`;)、  コノトオリデス
   ノノZ乙
0195名前は開発中のものです。02/01/22 11:52ID:Fws62LDV
>>194
 逆に笑えた
0196名前は開発中のものです。02/01/23 03:21ID:YcGQhrrF
セガールが主人公のRPGつくりてぇなぁー
0197名前は開発中のものです。02/01/23 03:24ID:???
>196
沈黙シリーズ?
0198名前は開発中のものです。02/01/23 03:29ID:???
最初からレベルMAXでラスボスも雑魚に毛が生えた程度なんだろうな
0199名前は開発中のものです。02/01/23 14:57ID:???
>>196
作れ作れ、ぜひ作れ(w
だが飛行機は鬼門だから要注意だ。
0200名前は開発中のものです。02/01/23 20:36ID:???
・・・
020120102/01/24 21:43ID:rrfKE8tL
http://debugger.hotspace.jp/museum/readme.htm

ココのようなポケモンのゲーム画面素材があるトコって知らん?
あったら教えて!!!
MIDIも募集。
ヨロシク!
0202名前は開発中のものです。02/01/24 22:52ID:???
(・∀・)カエレ!!
020320102/01/25 00:27ID:UPdsodJj
>>202
俺に言ってんの?
0204名前は開発中のものです。02/01/25 00:43ID:???
(・∀・)カエレ!!
020520102/01/25 00:52ID:UPdsodJj
>>204
何で帰らなければならないノダ?
0206名前は開発中のものです。02/01/25 04:23ID:???
>>205
真性厨房ハケーン
死んだほうが(・∀・)イイ!ね
020720102/01/25 11:52ID:UPdsodJj
>>206
(´Д`)ハァ?
オマエガシネ。
ただ質問しただけやん。
なんで死なあかんの?
アホカ。
オマエガシネ。
0208名前は開発中のものです。02/01/25 12:16ID:???
中学生がひとり紛れ込んでいるな(´ー`)y-~~~
020920102/01/25 12:40ID:UPdsodJj
2ch全体が厨房・・・
ヴァカは一回氏ね。
俺もだけどな(w
0210名前は開発中のものです。02/01/25 13:34ID:???
んじゃ少しだけまともな対応を。

>>201
その素材を何に使うんだ?
021121002/01/25 13:37ID:???
>210で「まともな対応」とは言ったけど、>202,204,206,208の対応は
2chでは立派に「まともな対応」なんだよね。

クレクレ君・教えて君ウザイですむはー。
021220102/01/25 13:42ID:UPdsodJj
>>210
もちRPGツクールに使う。

確かに、ヴァカ発言は2chの「まともな対応」だな(w

でもクレクレ君・教えて君はウザイのか?
知らない情報を教えてくれるのが2chだろ?
0213名前は開発中のものです。02/01/25 13:49ID:???
× 知らない情報を教えてくれるのが2chだろ?
○ 知らない情報は自力で掻き集めるのが2chだろ?
021420102/01/25 13:52ID:UPdsodJj
>>213
自力でかき集めようとしたが、無理なのでこうして書いてる
021521002/01/25 14:05ID:???
>201
んで、そのデータを使ったゲームを配布するのか?
021620102/01/25 14:10ID:UPdsodJj
>>215
さぁ? そこまでは分からん。
最後まで作れるか分からんしな・・・
つーか、配布するとなるとヤヴァイだろ?
まぁ、せいぜい個人で楽しむだな・・
0217たまご02/01/25 15:28ID:+gykI/Yz
来てください!
http://www.i-chubu.ne.jp/~hyamada/
0218名前は開発中のものです。02/01/25 16:41ID:???
それじゃあ得するのはてめえだけだろうが。
ギブ・アンド・テイクって知ってるか?
0219名前は開発中のものです。02/01/25 16:43ID:???
しらん。
0220名前は開発中のものです。02/01/25 16:54ID:???
素材関連はスレ違い。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/game/981436352/
022120102/01/25 17:14ID:UPdsodJj
>>218
おらぁ〜 ヴァカだから知らん。

>>220
どうも。
0222名前は開発中のものです。02/01/25 17:36ID:???
珍しく活気があると思ったら真性の厨房が出現してたのか
0223名前は開発中のものです。02/01/25 20:09ID:???
>>201
香ばしいバカだな。氏んでいいよ!
0224名前は開発中のものです。02/01/25 20:47ID:+h/SyOUV
201シね

とストレートに
0225名前は開発中のものです。02/01/25 21:40ID:???
>>201
(^Д^)ギャハ
0226名前は開発中のものです。02/01/25 22:13ID:???
早速、201がPCゲー板で出現しました。
ポケモン、そんなに欲しかったのか…。
もしかして消防だったのか?
0227名前は開発中のものです。02/01/25 22:14ID:???
単発質問スレを建てないだけまだマシだと言ってみるテスト

>>201
( ´,_ゝ`)プッ
0228名前は開発中のものです。02/01/25 22:15ID:???
何気に>>207>>201のハァ?が変。
0229名前は開発中のものです。02/01/25 22:43ID:???
>>228
…ほんとだ( ´,_ゝ`)プッ
>>201は小バカってことでOK。
0230名前は開発中のものです。02/01/25 23:05ID:Pf1aJgn5
【低学歴=ドキュンの典型的職業一覧】

ブラック企業従業員、零細企業従業員、暴力団組員、土方、風俗店員、風俗
嬢、コンビニ店員、工場労働者、現業公務員、地方下級公務員、塗装工、型
枠、ポン引き、パチンコ店店員、乞食芸人、右翼団体員、共産主義活動家、
テキ屋、ダフ屋、ノミ屋、競馬予想屋、土木作業員、鳶職、解体工、板金工、
配線工、旋盤工、左官工、自動車整備工、砕石運搬業者、印刷工、保線工、
下級船員、港湾労働者、トラック運転手、宅配便配達員、電話勧誘員、英語
教材販売員、シルクスクリーン販売員、電気検針員、廃品回収業者、新聞配
達員、新聞拡張団員、警備員、清掃員、居酒屋店員、パブ・スナック店員、
ホスト、ウエイター、呼び込み、スカウト、雀荘店員、ゲームセンター店員、
カラオケ店員、貸しふとん業者、日焼けサロン従業員、ガソリンスタンド店
員、サラ金従業員、商品先物会社社員、回転すし店職人、ラーメン屋店員、
立ち食いそば店員、HITショップ店員、ドンキホーテ店員、ユニクロ店員、
NHK集金員、カー用品店員、秋葉原オタクショップ店員、ホームヘルパー、
コピー機修理サービスマン、地元不動産会社従業員、用務員、理容師、美容
師・・・・・だが、最も典型的な進路は、無職・ひきこもり・浮浪者。

※これらは決してギャグ・煽りではなく、厳しい社会の現実である。
※ここでいう【低学歴=ドキュン】とは、中卒・高卒・専門卒・三流大学卒などを指す。
0231名前は開発中のものです。02/01/26 00:20ID:???
>>230の内容=>>201
0232名前は開発中のものです。02/01/26 08:55ID:3l6CiJO+
>>201
ポケモンが大好きなんだね。ププ
0233 02/01/27 03:10ID:sgVDZH10
まじで、その低学歴とか、あんまり関係ないとおもうんだけどね。
いつから学歴で物をはかるようになったのかわからないけど、
では世の中そんな簡単なもので決め付けられるのかっていうと疑問だと思うね。
ま俺もそういうところあるけど、こういう風に文字として残ると、カチンと来てしまう。
でも言いかえせない。ある程度の統計はとれてるんだろう?
ヘドが出るような最低最悪の機関がやってんだよ。言わなくてもわかると思うけど。
イキがってんじゃねぇよ、学歴なくたって、職歴に難があったって、それだけの
りゆうがあればどこにだって行けるんだよ。
りそうを追いかけてまい進するやつこそ、天下を取れるのさ。
ま。お前らはその机にしがみついて、役に立たないプライドを抱きしめてるがイイさ!

0234名前は開発中のものです。02/01/27 05:22ID:???
230はコピペ。233はネタ。よって放置。

さて、話を戻そうか↓
0235名前は開発中のものです。02/01/27 08:01ID:/y7l39GW
最高LV50なのねこのゲーム。
次回作は是非熟練度システムにして欲しい。
0236名前は開発中のものです。02/01/27 12:28ID:???
シミュレーションRPGツクール2002を激しく熱望する
0237初心者丸出し質問野郎02/01/28 04:27ID:???
素材はフリーですとかいってるサイトがパクリの加工品だった時、俺はブルー入ったんですが、
これは正常な反応なんですか?異常なんですか?
0238名前は開発中のものです。02/01/28 23:10ID:???
あのゲージたまったら攻撃できるようにするのって
意味無くてただすばやさで攻撃してるのをゲージ
が貯まった順番のように見せているだけと聞いたのですが?
0239名前は開発中のものです。02/01/28 23:20ID:???
>>237
著作権についてのネタ振り・・・だよね?
パクリの加工品はいけないことだと思う。
ちなみに既に知ってるかもしれないけど、
ツクールの素材を加工して配ることもいけないことなんだな。
デジファミのおたよりかなんかのコーナーに書いてあった。
あと、正常か異常かということについては
ここで聞いても意味のないような気もする・・・

>>238
・・・どのゲージかわからない。
0240名前は開発中のものです。02/01/29 00:39ID:???
どこかに超初心者(チップセットが1種類しか使えない、お店が作れない、イベントのキャラがうまく動いてくれない等)でもある程度作れるようになるサイトってないですか?
またイベント発生条件を「攻撃力○以上」とかできますか?
0241名前は開発中のものです。02/01/29 01:28ID:???
>240
>イベント発生条件を「攻撃力○以上」とかできますか?
変数の処理で主人公の攻撃力を代入してその変数をイベントの開始条件に
すればできるけど・・・基本中の基本っつーか、もしかしてネタ?それともやったこと無いの?
024224002/01/29 01:34ID:???
>>241
体験版をダウンロードしたはいいものの何をすればいいかわからず雰囲気だけで試行錯誤の状況
0243名前は開発中のものです。02/01/29 01:42ID:???
>>240
オレ、ツクールサイトわからないので力になれないが、
もしサイト行って勉強するという姿勢があるのなら、
ハンドブック買って勉強した方が知識身につきやすいかも。
ハンドブックはなんちゅーか・・・
説明書と内容ほとんど変わらなかったんで
騙されたとオレは思ったが・・・
機能を一通り知っておきたい、という人にはおすすめだと思う。
「RPGツクール2000ハンドブック」
(2000だからって定価2000は高いだろ!)
ISBN4-7577-0172-1
024424102/01/29 01:46ID:???
>240
取り敢えずヘルプでも見ながら一つ一つスキルを磨くべし。
コンパクから何かダウンロードして人のデータをいじってみるとか
いろいろやって試行錯誤を重ねていくのが一番の近道。
>241も言ってるけどガイドブックを買うのもいい。つーか機能を知るなら
製品版の説明書を読むのが一番良い。
024524102/01/29 01:46ID:???
ゴメン。上の文中の>241は>243ね
024624002/01/29 01:50ID:???
サンクス
0247名前は開発中のものです。02/01/29 12:35ID:???
RPGツクール作品のプレイ環境って、みなさんはどのくらい速さのパソコンを使っていますか?

どこか決まってない場所にいるイベントチップに、同じ画面内の指定した位置まで歩かせるプログラムを書いたんですけど、私のP3-700MHzでコースの決定に三秒くらいかかってしまっています。
ちょっと時間かかり過ぎかなとも思うんですが、最近売ってるパソコンは速いから気にしなくてもいいかなって迷っているんですけど。アドバイスもらえませんか?
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