RPGツクール総合スレッド@製作技術板
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0002名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 15:51ID:???0003名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 15:52ID:???0004名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 15:54ID:???0005名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 16:01ID:???0006名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 16:18ID:???0007名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 17:36ID:???0008名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 17:44ID:???⇒続きから
0009名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 18:29ID:???0010名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 18:37ID:???その体験版をもってないと遊べない。
0011名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 18:55ID:???0012名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 19:22ID:Jvq6wql7>>9
製品版との違いはデジファミを参照
0013名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 21:48ID:???その位、デジファミみりゃ解かるだろーが!
お前って規約とか見ないで同意ボタン押すだろ(w
お前みたいなのを何君て言うか知ってるか?
お・し・え・て・く・ん だよ!
0014名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 22:11ID:???あんなながったらしい規約読めるかよ。
0015名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 22:16ID:???・・・だが誰も聞いてないようだ
0016名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 01:32ID:???0017名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 01:42ID:???0018名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 02:39ID:???0019名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 04:48ID:???0020名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 16:23ID:???0021名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 16:25ID:W4CYipqI0022名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 16:29ID:???2ちゃんねらーでマジにツクール使ってる人なんて少ないんじゃねーかな。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 16:30ID:???0024名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 17:30ID:???ツクールとかツール系の人間は絵描きが多い気がするな。
音楽を何とかできれば少ない労力で1人で作れていい感じ。
0025名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 19:28ID:???2chでゲーム作ろうってときはまずツクールが出てくるね。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 20:16ID:???俺はVB厨だがな・・・
0027名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 22:19ID:???ここは、製作技術板だよ。
0028名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 23:06ID:???ここはプロ専用か?
0029名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 23:15ID:???板に迷惑かけないようするから許してください。
0030名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/11 23:27ID:???この板のローカルルールを1000回読んで、
ツクールスレが排除されていないことを確認のこと。
0031名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 01:15ID:???1つ1スレといっても出入り禁止になるでしょうね。
本来わけるべきとはおもうけどなぁ。
0032名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 02:10ID:???0033昔、PC98でツクールを使ってた人
01/11/12 03:02ID:???じゃあ技術的な話を始めよう。今の話題と平行してでも始めよう。
PCゲーム板のスレが流布した悪いイメージを払拭するのは大変だろうけど、
それを返上する勢いでがんばれ。
0034名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 08:13ID:???0035名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 18:20ID:nuOUiAxw003629
01/11/12 19:07ID:???ここには無い方がいいかもしれません。
どうしましょう。
0037名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 19:29ID:???0038名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/12 20:26ID:???0039名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 14:10ID:???>どうしましょう。
削除依頼
0040名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 16:27ID:tcl+UWxw気にせず進行していいと思うよ。
板を作る時もツクールも含めてやっていくって感じだったし。
0041名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 16:57ID:???問題は乱立すること。
0042名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/13 22:47ID:???こんなとこに厨房はこないか。
0043名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 01:22ID:U1g+7iDQhttp://www2.csc.ne.jp/~flare2564/index.html
のわりには人気ある28歳のサイト(プロフィールより)
0044名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 01:25ID:???そういうスレじゃないよ
0045名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 09:27ID:???いつまでたってもゲームは面白くならないんだ
0046名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 09:47ID:???0047名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 16:29ID:U8K7yu2E0048名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 22:20ID:???┃┃┃┃┃┏┓┃┏━━┓┃┃┃┃
┣┻┛┃┗┛┃┃┗━━┛┃┃┃┗┓
┗━━┛ ┗┛ ┗┛┗━┛
0049名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 02:00ID:???>>47
例えばオレの場合こんなのかな?
1特殊アイテム
特殊アイテムを作り種別をスイッチにする
スイッチが押された時コモンイベントを呼び出し処理する
スイッチ外す
2キー入力
キー入力の処理イベントを使う
あるキーが押された時にコモンイベントを呼び出し処理する
ということで、コモンイベントを使う場合って、
プレイヤーの行動に伴う場合が多いな(←ごめん、日本語少し変かも)
こういうこと書けばいいのかな? 様子見sage
0050名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/16 17:45ID:8W5NdGcVそのままじゃヘボいし。
0051名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 11:21ID:???そういうのもアリだけど、やっぱ常駐イベントが多いな、俺の場合は。
時間系イベントばっか組んでるからな。時間帯とか季節とか…
一応sage
0052名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/17 16:28ID:???ぜんぜん技術つかってないけど。
0053名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 18:03ID:???0054名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/18 23:40ID:???ひょっとしてサンプルの花嫁の冠って、
「ぴよぴよ」や「星」をコモンイベントで作ってたのか。
オレは、そういうのは戦闘アニメを作って表示させているのだが。
時のイタズラってゲームは、時間や天候使ってるな。
ところで、「定期的に並列処理する」をコモンイベントで6コも使ってるけど、
どのPCでも正常に動作するの?
サンプルのクイーン・クーも見たけれども、
やっぱり想像通りの変数の数だった。
色々なゲームのコモンイベントやその他のイベント見ると割と面白いな。
参考にもなるし。
0055名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 02:29ID:???ゲーム内で何回も行われるような処理には必ずコモンイベントを使ったほうがいい。
例えば場所移動。
「場所移動するたびに呼び出す」というコモンイベントを作っておいて、
場所移動イベント内では、必ずこのイベントを呼び出すようにする。
そうすれば、ゲーム製作中に
「やっぱり場所移動音つけたいな〜」とか
「場所移動するたびに変数を変更したいな〜」とか
いった場合、そのコモンイベントの内容を変更するだけで済む。
なので、例え現在のところ場所移動時に行いたい処理が無くても、
あとで付加する可能性を考えると、場所移動時呼び出し用の空コモンイベントを作っておくべき。
だから右クリックの場所移動は使うべきじゃないよ。
自分でイベントのスケルトンを作れて、右クリックで簡単に作れるようにすればいいのに。
ツクールって、ちょっと考えればわかるような不満点が多すぎるね。
次回作買わせるためにわざとやってんのかな?
ほかには敵HP9999までとか経験値99万までとか
戦闘の計算式を自分で作れないとか条件分岐でORやANDが使えないとか多岐分岐ができないとか
0056名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 05:27ID:Yz8nYPVj0057名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 09:01ID:???まあ不満点はわざとつくってるっぽいけど。
それがやりたければ自分で
なんとか工夫しろってことじゃないの。
0058名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 00:57ID:???今、同マップ上で主人公の位置を変更しようとしてます。
通常場所移動で良いのですが、画面を切り替えることなく・・・
「イベントの位置を指定」で行えるような
主人公位置の変更はできますでしょか?
何してるっていうのはこんなこと↓
手順1)ピクチャーを表示させ主人公を隠す
手順2)ピクチャーが表示されている間に主人公を場所移動
(ここでは、キャラクターの動作指定による歩行移動ではなくて、
座標を指定して移動させたい)
手順3)ピクチャーが消去されたらあら不思議、
主人公の位置が変わってる。
っで、↑のようなことをしようと思い、例えば
場所移動の画面切り替え方式を変更したり、
変数に移動場所を格納してから記憶した場所へ移動したり、
と試してみたんですが、どーも移動する時にピクチャー表示が・・・
あ〜・・・ 移動してるのがバレちゃうんですよ。
もし、何かうまい方法があれば教えてほしいのですが・・・
なければ、ほかに考えている方法使って切りぬけます。
0059名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 01:30ID:???ピクチャーなんぞ使わなくても主人公の姿を透明キャラにすればすむ。
0060名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 01:38ID:???ほかに考えている方法を出せばアドバイスも出来るかもしれない。
同じ方法だったら損だし、今の方法の改良も可能になる。
006158
01/11/20 01:46ID:???サンクス。
やっぱりその方法しかないのでしょうか?
主人公を透明にし、
新たに主人公の位置を表示させたい場所にダミー主人公を作る、と。
この場合、画面の位置をダミー主人公中心に
「瞬時に」切り替えたいのですが・・・
って、そのくらいは自分でなんとかするか。
とりあえず、その方法で試してみます。
006258
01/11/20 01:57ID:???>>60
ほかに考えている方法というのが、
59さんの「主人公の姿を透明キャラにする」というものです。
この方法で、ピクチャーが消去された時には
主人公の位置が切り替わっているように見えるようになります。
けれどもダミーで置いた主人公の位置が
画面に対してズレているため↓
画面―――――――――――――――――――
ダミー主人公の位置
● 透明の主人公の位置
○
―――――――――――――――――――――
画面をスクロールさせる必要があります。
この時に瞬時にダミー主人公の位置を中心にするように
画面を切りかえることが問題は解決するのですが・・・
今、そこ試している途中です。
006358
01/11/20 02:00ID:???切りかえることが問題は → 切りかえることができれば問題は
006458
01/11/20 02:08ID:???1)ピクチャー表示
2)主人公透明にし、ダミー主人公をつくる
3)ピクチャー表示中にダミー主人公の方へこっそりスクロール
4)ピクチャー消去
っで、ダミー主人公中心へ画面が切り替わったようにみえました。
>>58,59
レスありがとうございます。
006560
01/11/20 02:18ID:???ピクチャーって全画面カバーしてたんだね。
006658
01/11/20 02:22ID:???あ、そうです。
全画面カバーして隠してました。
もっと説明うまくならないとなぁ・・・
それにまた間違えてた・・・ 59,60さんでした。
0067名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 02:24ID:???ちげーって。
ダミーなんて作る必要なし。
主人公を透明にし、移動させたあとまた元の主人公の姿に戻せば良し。
画面の位置瞬時切り替えについては、
確か「画面固定」って処理あったよね。それ使えばできるっしょ。
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