HSP - Hot Soup Processor
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 04:04ID:???テキストによるスクリプトを書くだけで、誰にでも簡単にウインドゥズ上で
画像表示、メニューシステムの構築ができます。
多彩な命令セットを使いこなすことでゲームアプリケーションまで作成する
ことができます。
Hot Soup Processor 公式サイト
http://www.onionsoft.net/hsp/
0499名前は開発中のものです。
02/04/15 21:29ID:???いや、だから await 値は?
低すぎるんじゃないの?
0500名前は開発中のものです。
02/04/15 22:31ID:???あたりまえだぞ
0501名前は開発中のものです。
02/04/16 04:09ID:???コレってhspで作ってるの?
分かる人いましたら、製作者のhpかタイトル名教えて下さい。
0502501
02/04/16 05:40ID:???0503名前は開発中のものです。
02/04/16 06:19ID:???2.55からhgimgのサンプルとして入っているやつだよ。
ロボの作者はR.Hideyuki.Kato氏。これでゲーム作ってるのかな?
今作っているネットゲームが一息ついたら、コレで撃ち合う
ネットゲーム作ろうかと考えているのだが。
0504名前は開発中のものです。
02/04/16 06:25ID:???0505501
02/04/16 06:57ID:???ありがとう、早速見てみました。
検索使って直接hspのhpに行ってしまったんで見逃してました。
オニオンさんとこが以前作ったギャル&ロボゲーのモデリングデータ
みたいですね。(最近行ってなかったんで一瞬戸惑った(^^;)
お!ネットゲームですか凄いですね。頑張ってください。
0507名前は開発中のものです。
02/04/16 09:17ID:???0508名前は開発中のものです。
02/04/16 11:15ID:???struct hoge {
int no; /* 番号 */
char name[20]; /* 氏名 */
};
みたいな。
配列だと同じ型が並んでるだけだけど、構造体なら異なる型を集められる。
……で良いんだっけ?
0509名前は開発中のものです。
02/04/16 15:04ID:???ゲームの処理や描画にかかった時間をawaitさせる時間から引いてる?
await 固定値
って入れてるだけじゃCPU速度やビデオカードの性能でゲームの速度が
変わってくるのは当然なんだが。
0510名前は開発中のものです。
02/04/16 15:12ID:???ひとまとまりのデータを一つの型として扱うもの。
配列とは目的がまったく違うよ。
たとえば、敵10匹のデータを宣言するとき、
int enemy_type[10];
int enemy_x[10], enemy_y[10];
ってやるより、
struct Enemy {
int type;
int x, y;
};
としておいて、
struct Enemy enemy[10];
としたほうが分かりやすいでしょ?ということ。
分かりやすいだけじゃないけどね。
0512HSPは良く知らないけど
02/04/16 17:39ID:???HSPって現在時刻をミリ秒単位とかで取得することできたっけ?
WindowsAPIでいう、GetTickTime()に相当するもの。
要するに、awaitする時間を、
await (次のフレームの開始時間 − 現在時刻)
とすればいい。
ttp://ven.virtualave.net/misuzu.cgi?augment=142
このプラグインでできるのかな?
0513HSPは良く知らないけど
02/04/16 17:44ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006052623/241-242
ここも参照のこと。
0514508
02/04/16 18:10ID:???あ、言い方が悪かったね。ありがとう。
>>509 >>511-513
いや、await だったら勝手に合わせてくれる。(^^;
> wait命令と似ていますが、await命令は前回waitした時間からの待ち
> 時間を指定します。これにより、描画速度の違いなどから時間が
> 早く過ぎることを防止することができます。リアルタイムで更新
> される画面などの速度を一定に保つ時に使用します。
↑こういうこと。
0515名前は開発中のものです。
02/04/16 18:12ID:???awaitだったらそんなことする必要ないような
0516名前は開発中のものです。
02/04/16 18:15ID:???ム板で典型的なのはVBね。これでも勝手ぐらい叩かれてる。
同じように、君らは知らないかもしれないけど、C/C++もずっと叩かれている。
0517名前は開発中のものです。
02/04/16 18:15ID:???固定にしてないのか?
0518名前は開発中のものです。
02/04/16 18:17ID:???おそっ
0519名前は開発中のものです。
02/04/16 18:23ID:???設定とかで変えられるようにしとけ。
0521名前は開発中のものです。
02/04/16 20:10ID:???そうなのか。適当なこと言ってすまん。
というと、原因は描画が重すぎなのか、めちゃくちゃなループをくんでるかのどちらかかな。
0522491
02/04/17 00:37ID:???あと画像はBMP使ってるんですけど、JPGのほうが
処理が早いとかあるんですか?
一応色数で処理の速さが変わるとは聞きましたけど。
0523名前は開発中のものです。
02/04/17 05:28ID:???ルーチンではgcopyでscreenにコピーするんだが…描画のたびに
ファイルから読みこんでいるように読めるのは気のせいだろうか。
0524491
02/04/17 08:50ID:???でも画面が640×480のサイズなので、
少し大きいかもしれません。
それとウィンドウ表示とフルスクリーンでは
どっちが早くなるのでしょうか?
0525名前は開発中のものです。
02/04/17 10:16ID:???先に buffer に読んであるならBMPもJPGも関係無いと思われ…
まぁ256色でいいならパレットモードの方がいいでしょ。
ウィンドウだったらフルスクリーンの方が速い…よね?
0526名前は開発中のものです。
02/04/17 11:58ID:???DirectDraw/3Dでメインメモリにサーフェスやらテクスチャ置いてなければな。<フルスクリーン
>>491
JPEGは圧縮したのを展開する分遅い。ただし、PNGに比べるとJPEGの方が早い。
ちなみにビットマップのコピー速度は640x480 24bitだと5ms以下程度。
(ただし、redrawが1になってるとウィンドウへのコピーが入るので2倍かかる)
0527491
02/04/17 13:24ID:PImbIDoIredrawを調節してみます。
0528名前は開発中のものです。
02/04/17 13:43ID:???え、初めに一度 buffer にファイルから読み込んで、そこからコピーするわけだから
BMPもJPEGもPNGも関係無いんじゃないの?
読むのは一回だけでしょ?
0529名前は開発中のものです。
02/04/17 14:39ID:???計測したまい。
#include "hspdx.as"
screen 0,640,480,1 : buffer 2,640,480,1
gsel 0 : gmode 0,640,480,128
es_timer a.0
redraw 0
repeat 1000
gcopy 2,0,0
loop
redraw 1
es_timer a.1 : a.3=a.1-a.0 : mes ""+a.3+"ms"
stop
0530名前は開発中のものです。
02/04/17 14:40ID:???cel500Mhz 256MB(66) 8MB-AGP
○フルカラー
0:8874ms、1:12324ms、2:14227ms、3:32875ms
○256パレット
0:3017ms、1:4160ms、2:13471ms、3:4154ms
256の30fps(33ms)ならgmode 0と1の組み合わせで2重スクロールも素でできると思われ。
>>521
サブルーチンでもawait使ってて一定速度が保てなくなってるのでは。
0531名前は開発中のものです。
02/04/17 21:28ID:???まずJPGだけど、これは画質が劣化するからゲームには向かない。
次にパレットモードはかなり制限がきついから今はお勧めできない。
で、ゲームはテーブル系などをのぞいて基本的に
フルスクリーンに対応しているのが良い。
ウィンドウモードは小さくて見難く、疲れるから。
0532名前は開発中のものです。
02/04/17 21:36ID:???JPEGは量子化、標本化を100%にした場合、ほとんど劣化しないよ。
0533ネタ?
02/04/17 22:10ID:???そもそもJPEGはCGと相性が悪い。
ゲームにわざわざ使うことはなかろう。
0534名前は開発中のものです。
02/04/17 23:32ID:???シーッ!! 量子化、標本化って言いたい年頃なんだから。
0535491
02/04/18 08:30ID:8nwlI7Ts0536名前は開発中のものです。
02/04/19 00:05ID:zMOB3jfM532がホントに量子化、標本化の意味を理解しているか、
小一時間問い詰めたい、問い詰めたい。
0537416 ◆HoSW/FCI
02/04/19 04:40ID:???しかしなんでMAG形式が標準サポートなのか…。2.6からはPNG形式を標準サポートしてほすぃ。
0538416 ◆HoSW/FCI
02/05/02 05:25ID:SMP1Pq.20539名前は開発中のものです。
02/05/02 08:45ID:???折れ的にはHSP+BCCがいい感じ。
0540名前は開発中のものです。
02/05/02 16:33ID:???「酷い」の一言に尽きるな。
プログラミング言語処理系作成の素養のかけらもないって感じ。
誰かドラゴンブックをおにたま氏に買ってやれよ。
あとyaccとlexのマニュアルもな。
あんな厨丸出しの仕様見ているとこっちが恥ずかしくなるからさ。
0541名前は開発中のものです。
02/05/02 17:07ID:???0542名前は開発中のものです。
02/05/02 18:09ID:???HSPがアレなのは仕方ない事
何せ逆ポーランド記法すら知らなかったようですから
0543名前は開発中のものです。
02/05/03 11:31ID:???どんなヘタレな仕様だろうが完成させた人は神
ガタガタ言う前にキミが(・∀・)ツクレ!!
0544名前は開発中のものです。
02/05/03 13:37ID:???すごい神だな。
0545名前は開発中のものです。
02/05/07 06:50ID:???それマジですか?
ってことは天然要素だけでここまでのものを作ったのか。
0546名前は開発中のものです。
02/05/09 08:04ID:7NoMqDDM偉大である。一定の敬意を払うべき。
・ソフトウェアをパブリッシュするというのは見た目以上の労力が必要なんだよーん。
・「9割完成した時点で、新たに9割の作業が必要になる」
全部どっかからの受け売り。
0547
02/05/13 03:23ID:qEsU4XYY遣ってみそ。使えるよ。
0548HP16Cユーザ
02/05/13 03:38ID:???おーっと、逆ポーランド記法について語るのはヒューレットパッカードの
RPN電卓を日常的に使いこなしてからにしてもらおうか。 去ね。
0549名前は開発中のものです。
02/05/13 05:01ID:???そんな誰も知らんようなものを出されても困る。
まずはそのRPN電卓ってやつをHSPで作ってみせてくれ。
0550名前は開発中のものです。
02/05/13 07:00ID:???『HP16C』も『RPN電卓』も知らないのはさすがに恥ずかしいと思われ。
職業プログラマ用の電卓だよ。自動車板で「ベンツって何?」って言うようなもの。
0551名前は開発中のものです。
02/05/13 09:34ID:???0552名前は開発中のものです。
02/05/13 20:28ID:???>RPN電卓を日常的に使いこなしてからにしてもらおうか。
ずいぶん偏狭な考えですね。
逆ポーランド記法が単なる関数電卓のためだけの
ものだとでも思っているのかしらん。
Smalltalkを知らずにオブジェクト指向を語るなといった傲慢さとあい通じるな。
0553名前は開発中のものです。
02/05/13 20:31ID:???0554名前は開発中のものです。
02/05/13 20:41ID:???0555名前は開発中のものです。
02/05/13 22:17ID:???って事自体を知らないと思われ。 ググルでRPNで検索してみれ。
0556名前は開発中のものです。
02/05/14 06:15ID:???0557416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/14 06:42ID:7TFNrLEk|hgimgとzgp、どちらが使いやすいですか?
サンプルを実行しただけなんだけど、たぶんDirectX8.1を入れてしまった環境だと、zgpはやたら重くなる感じ。hgimgは今のところ重くなったことはありません。
組みやすさに関しては、組んでいないのでわかんないです。リファレンスを眺めた限りでは、zgpのほうが統一感があって組みやすそうですし、X形式が素直に使えるので3Dソフトからのデータ移行が楽かもしれません。
hgingが扱える物体データは独自のmx形式のみですが、コンバータが用意されているのと、モーション再生ができるma形式をサポートしたことで、優劣の差は無くなったかもしれません。
0558名前は開発中のものです。
02/05/15 05:04ID:???レスありがとう
hgimgの方はサンプルちょこちょこいじってみたけど、厨な自分には少しややこしかった
zgpのサンプル見てみたけど、意外と短いスクリプトだったんで、こっちの方が簡単なのかなー、
と思ったのです
うーん、xファイルとかはよく分かんないし、コンバートできるのならどっちでもいいかな?と思ってます
hgimgで迷路とか作った時に、壁のアタリ判定はどうしたらよいですか?
サンプルは、単純な四角の部屋なためか、座標の最大と最小を決めているだけでした
複雑な形の壁だとどうしたらいいのでしょうか?
質問ばかりですみません
0559416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/15 05:34ID:???setcoli命令で当り判定を設定して、getcoli命令で検出できます。
ただ、規則的な壁であれば、配列変数に例えば0が通路、1が壁として座標から割り出したほうが楽かもしれません。壁1つ1つをオブジェクトにして判定すると、壁の数によっては物凄く重くなると予想。
0560名前は開発中のものです。
02/05/15 19:02ID:???はぁ、そうやるのですか。ありがとうございます
その座標から割り出すってのも考えてました。規則的な壁になると思うので、こっちで頑張ってみます
ただ、とても広いマップになるので、まともな速度で動いてくれるか不安
0561名前は開発中のものです。
02/05/15 22:37ID:???0562名前は開発中のものです。
02/05/16 18:06ID:zIJ5EKxE0563名前は開発中のものです。
02/05/16 23:28ID:???それは永遠の謎だから禁句(藁
0564名前は開発中のものです。
02/05/17 00:43ID:???サンプルプログラムを見ながら頑張ってはいるんですが、データ送信ができません。
間違っているとこを指摘してください。
お願いしますー。
0565名前は開発中のものです。
02/05/17 00:45ID:???screen 0,400,500,0
sdim ch,10000
sdim coment,1024
name="匿名希望"
pos 0,25
mesbox ch,400,300,0,10000
input coment,330,30,1024
pos 0,0
input info ,200,25,1024
ipget
pos 0,370
mes "IP="+refstr
pos 200,0
button "接続" ,*conect
stop
;通信情報
*conect
pos 0,400
adr=""+info
port=999
mes "ポート"+port+"で接続を待っています..."
sockmake 0,port
if stat : dialog "Socket error": goto *bye
sockopen 1,adr,port
mes "接続しました"
pos 330,325
objsize 70,30
button "送信" ,*send
stop
0566名前は開発中のものです。
02/05/17 00:47ID:???;a=0
repeat -1
sockwait 0
title "CHK="+stat+"/"+a
; ;if stat>1 : dialog "Socket error1": goto *bye
; ;mes "aaa"+stat
; if stat>=0 : gosub *send
sockcheck 1
if stat>1 : dialog "Socket error": goto *bye:
if stat==0 : gosub *get
;mes coment
a++
wait 10
loop
stop
*send
;sockwait 0
t1=0:t2=0:t3=0
gettime t1,4
gettime t2,5
gettime t3,6
mm=name+"("+t1+":"+t2+":"+t3+"):"
mm=mm+coment
if(coment!=""){
sockput mm,1
if stat : dialog "Socket error!!!": goto *bye
;mes "["+mm+coment+"] を送信しました。"
}
goto *aaa
0567名前は開発中のものです。
02/05/17 00:48ID:???data="";
sockget data,64,1
if stat : dialog "socket error" : goto *bye
;mes "["+data+"] を受信しました。"
ch=ch+data+"\n"
objprm 0,ch
return
*bye
sockclose
end
0568名前は開発中のものです。
02/05/17 00:49ID:???>>566の下から4行目で
エラーが出て終了してしまいます。
どうしたらいいのやら
0569名前は開発中のものです。
02/05/17 00:53ID:???そーゆーアプリはDelとか使った方が遙かに楽かと。
とくにUI周り。
0570416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/17 01:37ID:8hiCnaocC/Sタイプのチャットシテスムの流れは
・サーバー側がsockmake命令でソケットを作る(Hspsockの場合は接続数分作る)。
↓
・サーバー側がsockwait命令でクライアントからの接続要求を待つ(ループ)。
↓
・クライアント側がsockopen命令でサーバーに接続する。
↓
コネクション完了。以後、データのやり取り。
・データの送信はsockput命令など。
・データの受信はsockcheck命令でデータの到着を確認してからsockget命令などで取得。
…です。
sockwait命令でコネクション(接続)が確立していないのに、データを送信しようとするとソケットエラーになります。
0571416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/17 03:36ID:???具体的に間違いを指摘すると、サブルーチンの*conect内で、「sockmake 0,port」までは合っているんだけど、次に「sockopen 1,adr,port」っていうのが間違い。
サーバーはsockmakeのあとsockwait命令で、クライアントからのsockopen命令による着信を待たないといけないわけ。「mes "接続しました"」って出してるけど、実はまだ接続(連結)していなかったり。
…サンプル書いたほうが早いかな。
0572名前は開発中のものです。
02/05/17 09:50ID:???サンプルをお願いします。
どこをどうしたら動くのか混乱してきました;
0573416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/17 10:01ID:7o6oNSkQあのサンプルはチャット用に改造するのには向いていないからね…。
行数制限があるので、かなり詰めてます。
0574416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/17 10:04ID:???title "TCPサーバーテスト"
*init
sdim log,32000 : sdim say,256 : sdim s,256 : mesbox log,640,400,0
port=999 : pos 0 :mes "ポート"+port+"で接続待機中..."
sockmake 0,port : if stat : dialog "Socket make error": goto *bye
onexit *bye ;終了時必ずソケットを閉じる。
repeat ;接続待ち
wait 1 : sockwait 0 : if stat>1 : dialog "Socket error" : goto *bye
if stat=0 : break ;キター
loop
pos 0,400 : input say,580,24,128 : pos 580,400 : button "送信",*send : pos 0 : mes "接続しました。"
*main
wait 1 : sockcheck 0 : if stat>1 : dialog "Socket error!": goto *bye
if stat=0 : gosub *get ;受信データ有り
goto *main
*get
sockget s,128,0 : if s!"" : log+=s+"\n" : objprm 0,log
return
*send
if say="" : goto *main ;相手が切断するとなぜか受信
sockput say : if stat : dialog "Socket error": goto *bye
say="" : objprm 1,say : goto *main
*bye
sockclose : end
0575416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/17 10:07ID:???title "TCPクライアントテスト"
*init
sdim log,32000 : sdim say,256 : sdim s,256 : mesbox log,640,400,0
adr="127.0.0.1" ;相手(サーバー)のIPを入力。ローカルなら127.0.0.1
port=999 : mes adr+"、ポート"+port+"に接続中..."
sockopen 0,adr,port : if stat : dialog "socket error" : goto *bye
onexit *bye
pos 0,400 : input say,580,24,128 : pos 580,400 : button "送信",*send : pos 0 : mes "接続しました..."
*main
wait 1 : sockcheck 0 : if stat>1 : dialog "Socket error!": goto *bye
if stat=0 : gosub *get ;受信データ有り
goto *main
*get
sockget s,128,0 : if s!"" : log+=s+"\n" : objprm 0,log
return
*send
if say="" : goto *main : else : sockput say : if stat : dialog "Socket error": goto *bye
say="" : objprm 1,say : goto *main
*bye
sockclose : end
0576名前は開発中のものです。
02/05/17 10:43ID:???ありがとうございます。
サーバークライアントを1つにしたプログラムは作れるのでしょうか?
そうすればプログラムも同一のもの作ればいいし、2つにサーバーとクライアントに
わけるなら出来そうなんですが、1つで兼用することは可能ですか?
出来る方法があるのならば教えていただけないでしょうか。
よろしくお願いします。
0577名前は開発中のものです。
02/05/17 14:12ID:???ありがとうございました!出来ましたです。
また疑問が沸いたのですが、
メッセージボックスのスクロールバーを自動的に一番下まで下げる方法はありますか?
メッセージが多くなるとスクロールバーをいちいち下げなくてはいけないので
面倒です。
なにかいい方法はありませんでしょうか?
よろしくお願いします。
0578名前は開発中のものです。
02/05/17 21:18ID:???0579名前は開発中のものです。
02/05/17 22:27ID:???ないじゃん
0580名前は開発中のものです。
02/05/17 22:57ID:???そういう用途にHSPは向いてないぞ。
出来ないことはないが非常にめんどくさいし、そもそも本末転倒。
開発言語を再考することをお勧めする。
0581名前は開発中のものです。
02/05/17 23:09ID:???0582416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/17 23:16ID:8hiCnaocサブルーチン「*get」にある「objprm 0,log」の後ろに以下の2行を付け加えてくだしぃ。
strlen a,log : objsend 0,$b1,a,a,1 ;キャレットを最後尾に移動
a=0 : objsend 0,$b7,a,a,1 ;キャレットの位置にスクロール
objsend命令については「docs」フォルダ内の「OBJSEND.HTM」を参照をば。
0583名前は開発中のものです。
02/05/18 00:52ID:???>>582
ありがとうございました! 出来ましたです!
また欲が出てきまして、
チャットの中の文字の色を変えたいと思っているのですが、
メッセージボックスの中の文字の色って変えられますか?
0584416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/18 01:40ID:???buttonやmesbox、inputなどのオブジェクトの色を変更するには、拡張プラグインを利用する必要があると思います。とりあえず、それができるプラグインで知っているのは、
「Exforce.dll」の「objcol命令」…ぐらいかな。あとは「rem.hpi」でRichEditを使う方法でしょうか。HSPの拡張プラグインについての情報は
「HSP Plug-in Information Center」
ttp://ven.virtualave.net/
に集約されています。
あと、mesboxを使わず、メモリノートパッド命令を使用して、color、pos、mes命令を屈指して描画するという方法もあります。
0585583
02/05/18 08:20ID:???ありがとうございます! すごいっすね。
「rem.hpi」をDLしてきたんですけど
使い方がいまいちわからないんですが、
mesboxの文字色、背景色変更するには実際、どんな感じで書けばいいのでしょうか?
たびたびすいません。
0586名前は開発中のものです。
02/05/18 17:42ID:???丁度知りたかった通信サンプルだ。ありがたい。
0587416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/19 00:56ID:???ゴメ、「RichEdit Messanger(rem.hpi)」はAPL知らないと無理でした。一応長いほうのサンプルにずばりなソースがありますが、これを覚えるより、まずはメモリノートパッド命令を覚えたほうがよいかも…。
0588名前は開発中のものです。
02/05/19 02:17ID:???何でも知りたがるのは悪くは無いが、いくらなんでもウザ過ぎ
「調べる」「諦める」っていう言葉を知れ。
ってか何でスクリプトの例を求める?
どう見ても、「少し作る→わからない→聞く→コピペ」を繰り返してるようにしか見えん。
あと、答えてる方も親切過ぎ。そんなんじゃ自分で覚えないでしょ。
せめてヒントだけにして、最低限調べるようにさせないと。
0589名前は開発中のものです。
02/05/19 02:38ID:???解答そのものが与えられるまで同じ事を聞くのは、だめだよな。
>あと、mesboxを使わず、メモリノートパッド命令を使用して、color、pos、mes命令を屈指して描画するという方法もあります。
こっちの方法なら使い込んでない俺ですらわかるぞ。
書き換え時にboxfも要る…と思うけど。
0590名前は開発中のものです。
02/05/19 05:14ID:???ハゲード。
まあ416(HSP)の存在で有益な流れになりそうなヨカーン。
0591416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/19 06:06ID:???基礎部分は教えてもいいと思ってるんですよ。基礎として参考になるソースがあれば、そっちに誘導しますが、チャット(というかデータの待ち受け)に関する基礎ソースがなかったんで、作っちゃいました。
あと、一応、自身でサンプルソースに手を加えて試行錯誤してたようなので。
応用レベルについては、ご指摘の通りヒントのみにするつもりです。
0592585
02/05/19 08:10ID:???その方法ならログが残っていかないような・・
接続してから切断するまでの会話をすべて表示できないのでは。。
mesboxに表示するならすべて会話は記録されるね。
>>585はmesboxに書き込んだ文字を人ごとに色を変えて書き込みたいのでは?
といってみるテス。
0593名前は開発中のものです。
02/05/19 12:44ID:???>その方法ならログが残っていかないような・・
工夫すれば何とでもなる。
自前で用意するのが面倒だというならRichEditを。
>書き込んだ文字を人ごとに色を変えて書き込み
その場合、自分で作るかRichEdit使うかのどちらかじゃないと無理。
ところで、何で>>592は585にレスをしつつ585を名乗っているんだ?
0594名前は開発中のものです。
02/05/19 22:05ID:???色分けしたいと思うのは勝手だが、SendMessageとがんばって格闘すれば?w
ちなみに、俺はKazREdit.hpi使って作られたHSP用エディタ持ってるよ。
HSP界では超有名な人が作ってて、かなり完成度高くて、色分けまで出来るやつ。
作者の人に聞いたら、「objsendだけでソース書いてる感じ」だと。w
0595416(HSP) ◆HoSW/FCI
02/05/20 01:46ID:???現状でも文字変数logの内容をobjprm命令でmesboxを描きなおしているわけで、ログがあるのは文字変数logのおかげなんですよ。
自前で描画できるようになると、名前の変わりとしてあらかじめ用意していた画像を利用することもできますし、文中の特定の単語を画像に置きかえることも可能になります。
>>594
そう、その「KazREdit.hpi」を探していたんですよ。で、無かったんで中身を確かめずに「rem.hpi」を紹介しちゃったと…。
今は ttp://tech.ne.nu/soft.html に移転してたんですね。
ただ、どちらにせよRichEditはその名の通りエディタ用なので、受信した文字を表示するだけのチャットに利用するのは大げさなんですよね。徒歩5分の自販機へキャンピングカーで行くみたく。
0596593
02/05/20 11:45ID:???だったら、自前で用意するかKazREdit.hpiやらrem.hpiやらでRichEditを利用するか。
まぁ、>>595が言ってるように、この場合自前でやった方がいいか。
チャットなんてそんな高機能でなくても適当な機能だけでいいしな。
0597名前は開発中のものです。
02/05/20 18:10ID:???発言者ごとに色を変えたいなら、自前でやったほうが遥かに楽だよ。
一行ずつ描画してって、その都度発言者チェックして色変えればいいだけ。
でも列挙されたキーワードの色を変えるんなら、自前じゃ難しい。
ところで、2.6b13にバージョンアップしてたけど、結構便利になったね。
/* 〜 */ のコメント形式が使えるようになったり、#IF #ENDIF とかアリガター(゚∀゚
でも、そろそろ仕様に無理があるような・・・。
0598名前は開発中のものです。
02/05/21 18:43ID:???0599名前は開発中のものです。
02/05/25 00:12ID:???でけたーと思って人にプレイしてもらったらK6/500Mhzじゃ遅い、みたいなこと言われて
ショックなんだけど。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています