HSP - Hot Soup Processor
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 04:04ID:???テキストによるスクリプトを書くだけで、誰にでも簡単にウインドゥズ上で
画像表示、メニューシステムの構築ができます。
多彩な命令セットを使いこなすことでゲームアプリケーションまで作成する
ことができます。
Hot Soup Processor 公式サイト
http://www.onionsoft.net/hsp/
0223名前は開発中のものです。
02/02/09 19:39ID:???車輪の再発明してみるとかw
0224名前は開発中のものです。
02/02/09 19:59ID:???そして、動作結果が変わったら、なぜそうなったか、プログラムの
動作を1つづつ追ってみながら考える。
こういうことを繰り返していると、だんだんプログラムの動作が判って来る。
0225名前は開発中のものです。
02/02/09 20:20ID:???とりあえず何をやりたいのかが分からないんけど
別にプログラマーとか目指して無いのなら
ツクールとかで充分事足りると思うよ。(大概)
0226影子 ◆NGx8MuKY
02/02/09 20:24ID:05e9lHVE茶化されてるような気がするんですが意味がわかりません(´Д`)ファ
>224
例えばhtmlは「何でこうなるのか」が明確なので分かるんですが
HSPになるとまるでダメで・・・(TーT)
てか自分自身どこからつまづいてるのか正確に分かってないようです。
とりあえずいま出来ることは・・・
>文章の表示
>画像の表示
やりたいことは・・・
>クイズゲーム
0227影子 ◆NGx8MuKY
02/02/09 20:27ID:05e9lHVE最終的にやりたいことはオセロやトランプなどcompと対戦できるゲームなんです。
ツクールものだと敵の思考?みたいなものまで作れないようなので
HSPを選んだんですが・・・・
0228名前は開発中のものです。
02/02/09 20:40ID:???思考ルーチン組むなら思考ルーチン部分はプラグインとして実装する羽目になるぞ。
HSPにはローカル変数が無いっつー致命的弱点があるから。
とりあえずCも平行して勉強することをお勧めする。
0229名前は開発中のものです。
02/02/09 20:40ID:???が、まだ若いならいじってるうちにできるようになるのでは?
いきなりこんなとこに聞きにこないでさ。
>>223の言うとおりその辺にいくらでもあるようなものから
組んでみるといい。時計とかな。
0230名前は開発中のものです。
02/02/09 20:41ID:/oPxVotu一見似ててもhtmlとはわけが違うよな、くさってもプログラミングだし。
ただ、コツと言うのはとくにないなあ・・・。
入門書の二冊を読みながらやって>>224の言うとおり考えながらやるしか・・。
0231224
02/02/09 20:52ID:???読むこと。回り道のようでもこれがプログラミング習得の王道。
オセロやトランプでcompと対戦するようなゲームなら、論理的な考え方は
必要だけど、数学というほどの知識は必要ないよ。
0232影子 ◆NGx8MuKY
02/02/09 20:53ID:05e9lHVEセンスないながらも進めないかなぁと・・・・無駄に負けず嫌いみたいです。
でもやっぱりいじってナンボ!なんですね。
入門書まだ一冊しか持ってないので明日本屋に買いに行ってきます。
CはHSPに限界を感じるくらい理解できたらやってみますね。
今入ると知恵熱がひどくなりそうなので・・・(T▽T)
いきなりここに聞きにきちゃってすいません。
ドのつく初心者が質問して「つまらん質問すんな!」とかどうせ怒られるんなら
2ちゃんのほうがいいやとか思ったもので(アハハ
0233影子 ◆NGx8MuKY
02/02/09 20:57ID:???数学ってほどではないのですね。それを聞いてちょっとホッとしました。
上げてばかりでごめんなさいsage
0234224
02/02/09 20:57ID:???大昔のBASICでも、COMPと対戦できるオセロやトランプが
あったから、HSPだけじゃ絶対不可能というわけではない。
でも、ローカル変数が使えたほうが1万倍楽なのは事実。
HSP並に手軽で、でももう少し文法的にちゃんとした言語が
フリーで欲しいところだよね。
0235230
02/02/09 21:28ID:/oPxVotu悪い、↑って書いたのは>>228って意味。
まあ、がんばれ!
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02/02/09 22:51ID:???それはまさしくVBでは?
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02/02/09 23:59ID:???VBてフリーソフトだったのか。Vectorでダウンロードできるかな
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02/02/10 00:16ID:???そういえば有料だったな、と不謹慎なことを言ってみる。
フリー版はもうDLできないんだっけ?(ActiveXしか作れないやつ)
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02/02/10 03:04ID:???でもexeファイルにして配布できなければ用が済まないだろ。
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02/02/10 07:59ID:???0242名前は開発中のものです。
02/02/10 13:17ID:???このワレガキめ(w
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02/02/10 16:49ID:???0244名前は開発中のものです。
02/02/10 16:58ID:???0245名前は開発中のものです。
02/02/10 19:42ID:???でも、将来売りたくなった時にProは高いなーといらぬ心配をする厨房
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02/02/10 20:49ID:???0247名前は開発中のものです。
02/02/11 15:51ID:???0248名前は開発中のものです。
02/02/18 08:42ID:???0249名前は開発中のものです。
02/02/18 23:14ID:???俺もまあなにもないが。
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02/02/21 19:51ID:???0251名前は開発中のものです。
02/02/23 16:24ID:???漏れはDelphi挫折したYO-。ウトゥ
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02/02/23 18:50ID:???ではBCB6かVC#.NETをどうぞ。
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02/02/23 19:25ID:???0254251
02/02/24 02:16ID:???それは問題アリー・・というか、
作りたいものを先にハッキリさせておかないと
言語を覚えるのは困難かと思われ。
漏れの場合はDelphiで何か作りたかったわけじゃなく
ただ触ってみたかっただけなので。
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02/02/24 19:39ID:???0256名前は開発中のものです。
02/02/25 01:36ID:???例えばpeekやstrmidを理解できなくても毎度コピペでもいいぞ。
まあその、gotoやscreenが理解できないようだと無理だろうが。
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02/02/25 13:02ID:bTUbRB+f0258名前は開発中のものです。
02/02/25 13:14ID:???0259名前は開発中のものです。
02/02/25 13:40ID:???0260名前は開発中のものです。
02/02/25 14:12ID:???0261名前は開発中のものです。
02/02/25 14:18ID:???0262名前は開発中のものです。
02/02/25 15:13ID:???0263名前は開発中のものです。
02/02/25 15:43ID:???面白い事言おうとしてるように見えるのか。あほだな。
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02/02/25 15:53ID:???HSPで格ゲーは作れますが、あなたには格げーは無理です。
イジョ
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02/02/25 23:39ID:???HSPを使えるっていえますかねぇ
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02/02/26 12:00ID:???0267名前は開発中のものです。
02/02/26 17:23ID:???ム板へ(・∀・)カエレ!
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02/02/26 22:43ID:???0269名前は開発中のものです。
02/02/27 00:19ID:???0270名前は開発中のものです。
02/02/27 01:59ID:???本家板の重鎮。
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02/02/27 09:28ID:???ボタンとかの配置をビジュアル環境で行えるフリーウェアがあったはず。
でもコンパイル速いから数値打ち込みで調整した方がいいと思う。
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02/02/27 18:43ID:???本家板のアドレスをたのむ
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02/02/27 21:24ID:???ハァ? >>1から飛べるじゃん。
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02/03/02 19:14ID:???0275名前は開発中のものです。
02/03/02 21:29ID:???音ゲーの仕組みを誤解して可能性大。せめてBM98のファイルフォーマットくらい調べたら?
0276274
02/03/03 02:16ID:???書き方が悪かったようだ(;´Д`)
音ゲーはやってるし、BM98用データを作ったこともある。
でもそれとは違う話なんで。
WAVを演奏しながらだと、環境の差によってズレが生じる事があると思うんで、
例えば「今、WAVの開始から何秒目を演奏しているか」を知る事が出来れば、部分部分で同期を取って修正が出来るって事なんだけど何か方法ありますか。
0277名前は開発中のものです。
02/03/03 05:54ID:kKuBvxhvMCIで簡単に出来る。
0279名前は開発中のものです。
02/03/03 10:03ID:???0280274
02/03/05 17:49ID:???……何かひらめくまで待つか (;´Д`) y-゚゚゚
0281名前は開発中のものです。
02/03/05 21:33ID:???サウンド解析とかやってオブジェクト流そうとか思ってないか?
0282274
02/03/06 05:54ID:???とりあえず思ってない。
単純に1ボタンだけで譜面に合わせて打つ、ようなのを想定してるんだけど(今のところは)、
オブジェクトを移動する速度なんてどうやって割り出せばいいんだ(;´Д`)
譜面データのフォーマットからもっと考え直さなきゃダメかな…
0283名前は開発中のものです。
02/03/06 20:34ID:???0284名前は開発中のものです。
02/03/06 23:41ID:???なんでそれくらい思いつかない?ってのばっかり。
数学的知識が必要なのはともかくとしてさ。
0285名前は開発中のものです。
02/03/07 01:11ID:???あの掲示板に書き込みをしているのは一部の人間に過ぎない。
一部の人間だけをとりだして「今時のガキは〜〜」とか言うのは
脳みその腐った説教ジジィの特徴、、、、
とか言われたら頭に来るでしょ?
0286名前は開発中のものです。
02/03/07 01:49ID:???思いついたら聞きません。
聞く人が思いつかない人ばかりなのはあたりまえと言えますな。
0287名前は開発中のものです。
02/03/07 17:34ID:???禿同
284は思考力のない駄目オヤジということでファイナルアンサー?
0288名前は開発中のものです。
02/03/08 01:40ID:???と言ってみるテスト。
0289名前は開発中のものです。
02/03/08 15:12ID:???0290名前は開発中のものです。
02/03/08 16:32ID:???0291名前は開発中のものです。
02/03/08 17:58ID:???0292名前は開発中のものです。
02/03/11 06:27ID:???0293名前は開発中のものです。
02/03/11 07:36ID:???IQは関係あるよ。
0294名前は開発中のものです。
02/03/11 15:12ID:???IQ≠頭の良さ
IQ=頭の回転の速さ
0295名前は開発中のものです。
02/03/11 20:03ID:???思いつく思いつかないは、頭の回転の速さとは関係あるんじゃないのか?
だから>>293はあってるんじゃないのか?
0296名前は開発中のものです。
02/03/11 22:18ID:???いずれにせよプログラムを組むのにそれほど頭のよさは必要ないよ。
研究と実践、これの繰り返し。当たり前すぎることだけどね。
0297名前は開発中のものです。
02/03/11 22:54ID:???0298名前は開発中のものです。
02/03/12 21:03ID:???・可能性高速検索型
・ひらめき型
があるらしいよ。
0299名前は開発中のものです。
02/03/13 23:18ID:???0300名前は開発中のものです。
02/03/13 23:20ID:???0301名前は開発中のものです。
02/03/17 18:36ID:???0302名前は開発中のものです。
02/03/19 08:18ID:???クリア時間10〜30時間程度の。
CD-R3〜6枚組程度。
2年後には同人として販売する予定。
5800円から7800円。
高いと思わせない出来になるまで売らない。
モデリングはWA3よりは綺麗に出来てる。システムがHSPで何処まで出来るか…
0303名前は開発中のものです。
02/03/19 13:07ID:???0304名前は開発中のものです。
02/03/19 13:32ID:???ネタじゃないなら相当なチャレンジャーだな。
いや、無謀というべきか。
開発環境以前にそのネタとしか思えない企画を考え直せ。
0305名前は開発中のものです。
02/03/19 20:59ID:???0306名前は開発中のものです。
02/03/19 21:29ID:???>高いと思わせない出来になるまで売らない。
ゼノサーガを買ってきて小一時間考えろ
0307名前は開発中のものです。
02/03/20 00:22ID:???0308名前は開発中のものです。
02/03/20 23:28ID:???0309名前は開発中のものです。
02/03/21 03:10ID:???0310名前は開発中のものです。
02/03/21 16:28ID:???容量を半分に絞り込んで
2500円にしたほうがいい。
308も言ってるように
3000円越えたらどんな内容でも高いと感じる。
ネタじゃなければな。
0311名前は開発中のものです。
02/03/21 17:16ID:???0312マジ、初心者質問かもしれませんが・・・
02/03/21 22:45ID:???んで、選手データ(打率、本塁打率、守備時のエラー率)など、大量に扱わないと
いけないんですが、、、
プログラムに直接書き込むと、管理とかデータの修正とか大変なので、
例えば、エクセルにデータを書いておいて、それを変数に読み込む、みたいな事は出来るんでしょうか?
0313名前は開発中のものです。
02/03/21 23:26ID:???0314名前は開発中のものです。
02/03/22 00:59ID:???0315名前は開発中のものです。
02/03/22 04:34ID:???命令を利用すれば割と楽。
0316マジ、初心者質問かもしれませんが・・・
02/03/22 05:33ID:b6eEj+Fsさ、さんきゅー・・・
まじで、感動した!
アンビリーバボーだ。
正直、「csvって何?」というレベルなので、自力ではとてもこの方法は見つからんかった・・・。
「抱かれても良い・・・」
と、まじで思った。
0317名前は開発中のものです。
02/03/22 05:50ID:???それっぽい数値を乱数で生成したりして。
0318名前は開発中のものです。
02/03/22 05:56ID:???るんであれば、結果値である打率、本塁打率、守備時のエラー率で
はなく、選手の体力・持久力・瞬発力・判断力・送球などが重要に
なるんだろうな。
0319マジ、初心者質問かもしれませんが・・・
02/03/22 06:05ID:b6eEj+Fsそう言われればそんな気も・・・。
現状では、打率と投手の球の威力にそれぞれ乱数をたして引き算。
んで、その答えによってヒット・アウトの判断。
ヒットの場合は更に、長打率と新たに乱数を発生させて比較し、
ホームランになったり二塁打になったり。
自分でゲームを作るの始めてだけど、マジオモロイ。
この5日間、昼と夜が入れ替わっちゃってるよ!(藁
0320名前は開発中のものです。
02/03/22 06:19ID:???ほのぼのしてて実によろしい。
その手の内容なら実況部分に凝ってみるとよいかと。
しかし、まあ、あれだな。6割打者が出てきそうな内容だ(w
0321マジ、初心者質問かもしれませんが・・・
02/03/22 06:23ID:b6eEj+Fsうん。20試合やってみて松井は.778になったよ(マジ
いまんとこ、巨人と阪神だけ作ってテストしてる段階。
んで、12球団作ろうとしたところ、データが膨大になって・・・ここに書き込み(汗
今日は気持ち良く眠れます。
んじゃ!
0322名前は開発中のものです。
02/03/22 08:44ID:???#define PLAYER_MAX (9*12)
typedef struct t_player{
int playerId; /*Cならchar name[16]とか*/
int hit;
int homerun;
int error;
};
t_player player[PLAYER_MAX];
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