HSP - Hot Soup Processor
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/10 04:04ID:???テキストによるスクリプトを書くだけで、誰にでも簡単にウインドゥズ上で
画像表示、メニューシステムの構築ができます。
多彩な命令セットを使いこなすことでゲームアプリケーションまで作成する
ことができます。
Hot Soup Processor 公式サイト
http://www.onionsoft.net/hsp/
0197名前は開発中のものです。
02/01/23 06:15ID:???「ファイルが存在するかどうか確認出来ないじゃん」と、なんかスッキリしないので内包しない事にしたが、そもそも内包したファイルが存在しないなど有り得ないと気付いた今日この頃。
0198名前は開発中のものです。
02/01/23 18:21ID:???if〜then って書きたかったのに。
0199名前は開発中のものです。
02/01/23 23:33ID:???ファイルの存在を確認するだけならexistでいいだろ、と思った。
0200カラー棒や
02/01/24 18:29ID:mQ54z+lq0201名前は開発中のものです。
02/01/24 21:03ID:???DLLの関数を定義する前に
自分のEXEからDLLをカレントに吐き出してってやったらできないかなぁ?
0202名前は開発中のものです。
02/01/24 22:16ID:j1qEftaq自己解凍ファイルにしろYO
0203名前は開発中のものです。
02/01/25 06:48ID:???「文字を入力するためのinputオブジェクト」
を使って一人チャットのような事をする場合、
関連ヘルプを見る限りでは以下の問題がありそうなんだけど何かいい方法はないかしら。
1.inputオブジェクトの中ではリターンキーを受け付けない。「入力」ボタンを別に作るより何かスマートな方法は。
2.mesboxの中を表示・更新した時、垂直スクロールバーは一番上にあるが、最後に入力したものは文字列の最後にあるので、一番下の行が表示された状態にしたい。
3.mesboxの中の64k制限。
0204名前は開発中のものです。
02/01/25 20:48ID:???0205名前は開発中のものです。
02/01/26 05:18ID:???1.onkeyかgetkeyでENTERキーの入力を監視したら?
2と3は俺が聞きたい。DLL漁るしか。
>>204
文盲
0206204
02/01/26 10:53ID:???0207素人なん
02/01/26 16:05ID:jcKOaCaS3Dダンジョンゲームの解説をしている良いサイトか本はありませんか?
0208素人なん
02/01/26 16:11ID:jcKOaCaSシューティングやノベルは作れるんですが3DダンジョンRPGは難しそうです。
この本じゃ対応できないので、良いのを探しています。
0209名前は開発中のものです。
02/01/26 21:47ID:???どういう風に応用できるか色々なスクリプト組んで悩んでみよう。
ソースならあった。
WIZというよりはファンタシースター1みたいなスムーズな切り替わり
みたいだけど(最近のWIZは知らんが)
ttp://www.smith-project.jp/main/hsp/hsp01.html
0210素人なん
02/01/26 22:08ID:jcKOaCaSありがとうございます。
ソースを見てみましたが、やはり難しいですね
一応本見ながらいじくっているんですが、入門向け言語とはいえ
3DRPGみたいなのは、やはり苦労しますね。
ところでマップデータっていう赤いbmpファイルは一体なんでしょうね?
私には3Dダンジョンは早いのかもしれません。
修行してきます。
0211名前は開発中のものです。
02/01/26 23:20ID:???0212名前は開発中のものです。
02/01/27 01:18ID:???3Dダンジョンの画面の描き方という話で良いのかい
0213名前は開発中のものです。
02/01/27 07:31ID:???だからマップチップ配置データなんじゃないの?
0214素人なん
02/01/27 10:54ID:+WN55xeYどこのBBSですか?
>>212
よろしくお願いします。
>>213
そうだと思うんですが、見たところただの赤一色のbmpファイルにしか見えません。
皆様どうか、私に3Dダンジョンの作り方をご教授ください。
0215名前は開発中のものです。
02/01/27 12:14ID:kHQ26uPxマップが浮き上がってくる
0216素人なん
02/01/27 15:09ID:+WN55xeY本当だ、浮かび上がってきました。
0217212
02/01/27 18:24ID:???まず前提として、2次元配列に0と1だけで表現出来るようなダンジョンであること。
(従って厳密にはウィザードリィ型ではなくウルティマ型)
視界が前に2歩、左右それぞれ1歩として、
「前に2歩、左に1歩」の位置だけに壁があると仮定した画面を作る。(真っ黒の空間に壁だけ)
同様に「前に2歩」の位置、「前に2歩、右に1歩」の位置、「前に1歩、左に1歩」…と全てのパターンを作り、
壁があるかどうかを調べて、外側から内側へ、奥から手前へと順に表示(透過を使って重ね合わせ)していく。
(この場合なら、前2左1→前2右1→前2→前1左1→前1右1→前1(正面)→左1→右1の順に壁があるかを調べ、表示)
正面(前1)に壁がある場合でも、本来見えないその奥の壁を表示する事になるが、奥から手前に表示していくので、最終的には奥の壁は見えない。
厳密に言えば描写途中に一瞬向こうが見えるので作業中はredrawで隠す。
この方法だと、壁がきっちりした形で無くてもいいという利点が一応ある。
しかし文章で書いてもわかり辛いな…
実際は壁1つごとに画面を作るよりはパーツを用意してgzoomしたほうがすっきりするし、何より視界が広くなればなるだけ準備が面倒。
そのへんは誠意工夫で。
0218名前は開発中のものです。
02/01/27 19:10ID:???>>209のサイトのBBS
0219素人なん
02/01/28 14:30ID:UHgNYCSyなるほど、少し分かりました。
2D(ポリゴン?を使わないで)で3Dダンジョンに見せるやり方と言う事ですね。
>>218
BBSにたどり着けません(TT
最初からウィザードリィは無理だと思ったので、とりあえず見下ろし型ダンジョンにしました。
これなら何とか作れましたが、今度は変数で行き詰まりました。
ダンジョンを作ってみたものの、キャラのステータスなどの設定に頭を悩ませています。
0220名前は開発中のものです。
02/01/28 19:36ID:???他のことで悩んでいるようなんで今はいいかな。
0221素人2
02/01/29 08:05ID:up3zV1eg難しいように思いましたけどいざ作ってみると簡単でしたよ。
ダンジョンの壁も3DCGソフト使えば簡単に出来ました。
0222影子 ◆NGx8MuKY
02/02/09 19:29ID:05e9lHVEそう思って入門書を買ったものの今や本棚の肥やしデス(´Д`;;)
あらゆる講座を見て回ったけど本当にダメ。とことんダメ。
本にある通りのことは見てそのまま打つのは出来ても(あたり前)
いざ応用となるとダメなのです。ようするに意味がわかってないというか・・・
でももうちょっとがんばってみたい〜・・・
何かとっかかりのコツってありますか?
プログラムの「プ」の字も知らなくて勉強し始めた人はどうやって克服したんでしょう。
誰か教えてください。(TДT)
0223名前は開発中のものです。
02/02/09 19:39ID:???車輪の再発明してみるとかw
0224名前は開発中のものです。
02/02/09 19:59ID:???そして、動作結果が変わったら、なぜそうなったか、プログラムの
動作を1つづつ追ってみながら考える。
こういうことを繰り返していると、だんだんプログラムの動作が判って来る。
0225名前は開発中のものです。
02/02/09 20:20ID:???とりあえず何をやりたいのかが分からないんけど
別にプログラマーとか目指して無いのなら
ツクールとかで充分事足りると思うよ。(大概)
0226影子 ◆NGx8MuKY
02/02/09 20:24ID:05e9lHVE茶化されてるような気がするんですが意味がわかりません(´Д`)ファ
>224
例えばhtmlは「何でこうなるのか」が明確なので分かるんですが
HSPになるとまるでダメで・・・(TーT)
てか自分自身どこからつまづいてるのか正確に分かってないようです。
とりあえずいま出来ることは・・・
>文章の表示
>画像の表示
やりたいことは・・・
>クイズゲーム
0227影子 ◆NGx8MuKY
02/02/09 20:27ID:05e9lHVE最終的にやりたいことはオセロやトランプなどcompと対戦できるゲームなんです。
ツクールものだと敵の思考?みたいなものまで作れないようなので
HSPを選んだんですが・・・・
0228名前は開発中のものです。
02/02/09 20:40ID:???思考ルーチン組むなら思考ルーチン部分はプラグインとして実装する羽目になるぞ。
HSPにはローカル変数が無いっつー致命的弱点があるから。
とりあえずCも平行して勉強することをお勧めする。
0229名前は開発中のものです。
02/02/09 20:40ID:???が、まだ若いならいじってるうちにできるようになるのでは?
いきなりこんなとこに聞きにこないでさ。
>>223の言うとおりその辺にいくらでもあるようなものから
組んでみるといい。時計とかな。
0230名前は開発中のものです。
02/02/09 20:41ID:/oPxVotu一見似ててもhtmlとはわけが違うよな、くさってもプログラミングだし。
ただ、コツと言うのはとくにないなあ・・・。
入門書の二冊を読みながらやって>>224の言うとおり考えながらやるしか・・。
0231224
02/02/09 20:52ID:???読むこと。回り道のようでもこれがプログラミング習得の王道。
オセロやトランプでcompと対戦するようなゲームなら、論理的な考え方は
必要だけど、数学というほどの知識は必要ないよ。
0232影子 ◆NGx8MuKY
02/02/09 20:53ID:05e9lHVEセンスないながらも進めないかなぁと・・・・無駄に負けず嫌いみたいです。
でもやっぱりいじってナンボ!なんですね。
入門書まだ一冊しか持ってないので明日本屋に買いに行ってきます。
CはHSPに限界を感じるくらい理解できたらやってみますね。
今入ると知恵熱がひどくなりそうなので・・・(T▽T)
いきなりここに聞きにきちゃってすいません。
ドのつく初心者が質問して「つまらん質問すんな!」とかどうせ怒られるんなら
2ちゃんのほうがいいやとか思ったもので(アハハ
0233影子 ◆NGx8MuKY
02/02/09 20:57ID:???数学ってほどではないのですね。それを聞いてちょっとホッとしました。
上げてばかりでごめんなさいsage
0234224
02/02/09 20:57ID:???大昔のBASICでも、COMPと対戦できるオセロやトランプが
あったから、HSPだけじゃ絶対不可能というわけではない。
でも、ローカル変数が使えたほうが1万倍楽なのは事実。
HSP並に手軽で、でももう少し文法的にちゃんとした言語が
フリーで欲しいところだよね。
0235230
02/02/09 21:28ID:/oPxVotu悪い、↑って書いたのは>>228って意味。
まあ、がんばれ!
0236名前は開発中のものです。
02/02/09 22:51ID:???それはまさしくVBでは?
0238名前は開発中のものです。
02/02/09 23:59ID:???VBてフリーソフトだったのか。Vectorでダウンロードできるかな
0239名前は開発中のものです。
02/02/10 00:16ID:???そういえば有料だったな、と不謹慎なことを言ってみる。
フリー版はもうDLできないんだっけ?(ActiveXしか作れないやつ)
0240名前は開発中のものです。
02/02/10 03:04ID:???でもexeファイルにして配布できなければ用が済まないだろ。
0241名前は開発中のものです。
02/02/10 07:59ID:???0242名前は開発中のものです。
02/02/10 13:17ID:???このワレガキめ(w
0243名前は開発中のものです。
02/02/10 16:49ID:???0244名前は開発中のものです。
02/02/10 16:58ID:???0245名前は開発中のものです。
02/02/10 19:42ID:???でも、将来売りたくなった時にProは高いなーといらぬ心配をする厨房
0246名前は開発中のものです。
02/02/10 20:49ID:???0247名前は開発中のものです。
02/02/11 15:51ID:???0248名前は開発中のものです。
02/02/18 08:42ID:???0249名前は開発中のものです。
02/02/18 23:14ID:???俺もまあなにもないが。
0250名前は開発中のものです。
02/02/21 19:51ID:???0251名前は開発中のものです。
02/02/23 16:24ID:???漏れはDelphi挫折したYO-。ウトゥ
0252名前は開発中のものです。
02/02/23 18:50ID:???ではBCB6かVC#.NETをどうぞ。
0253名前は開発中のものです。
02/02/23 19:25ID:???0254251
02/02/24 02:16ID:???それは問題アリー・・というか、
作りたいものを先にハッキリさせておかないと
言語を覚えるのは困難かと思われ。
漏れの場合はDelphiで何か作りたかったわけじゃなく
ただ触ってみたかっただけなので。
0255名前は開発中のものです。
02/02/24 19:39ID:???0256名前は開発中のものです。
02/02/25 01:36ID:???例えばpeekやstrmidを理解できなくても毎度コピペでもいいぞ。
まあその、gotoやscreenが理解できないようだと無理だろうが。
0257名前は開発中のものです。
02/02/25 13:02ID:bTUbRB+f0258名前は開発中のものです。
02/02/25 13:14ID:???0259名前は開発中のものです。
02/02/25 13:40ID:???0260名前は開発中のものです。
02/02/25 14:12ID:???0261名前は開発中のものです。
02/02/25 14:18ID:???0262名前は開発中のものです。
02/02/25 15:13ID:???0263名前は開発中のものです。
02/02/25 15:43ID:???面白い事言おうとしてるように見えるのか。あほだな。
0264名前は開発中のものです。
02/02/25 15:53ID:???HSPで格ゲーは作れますが、あなたには格げーは無理です。
イジョ
0265名前は開発中のものです。
02/02/25 23:39ID:???HSPを使えるっていえますかねぇ
0266名前は開発中のものです。
02/02/26 12:00ID:???0267名前は開発中のものです。
02/02/26 17:23ID:???ム板へ(・∀・)カエレ!
0268名前は開発中のものです。
02/02/26 22:43ID:???0269名前は開発中のものです。
02/02/27 00:19ID:???0270名前は開発中のものです。
02/02/27 01:59ID:???本家板の重鎮。
0271名前は開発中のものです。
02/02/27 09:28ID:???ボタンとかの配置をビジュアル環境で行えるフリーウェアがあったはず。
でもコンパイル速いから数値打ち込みで調整した方がいいと思う。
0272名前は開発中のものです。
02/02/27 18:43ID:???本家板のアドレスをたのむ
0273名前は開発中のものです。
02/02/27 21:24ID:???ハァ? >>1から飛べるじゃん。
0274名前は開発中のものです。
02/03/02 19:14ID:???0275名前は開発中のものです。
02/03/02 21:29ID:???音ゲーの仕組みを誤解して可能性大。せめてBM98のファイルフォーマットくらい調べたら?
0276274
02/03/03 02:16ID:???書き方が悪かったようだ(;´Д`)
音ゲーはやってるし、BM98用データを作ったこともある。
でもそれとは違う話なんで。
WAVを演奏しながらだと、環境の差によってズレが生じる事があると思うんで、
例えば「今、WAVの開始から何秒目を演奏しているか」を知る事が出来れば、部分部分で同期を取って修正が出来るって事なんだけど何か方法ありますか。
0277名前は開発中のものです。
02/03/03 05:54ID:kKuBvxhvMCIで簡単に出来る。
0279名前は開発中のものです。
02/03/03 10:03ID:???0280274
02/03/05 17:49ID:???……何かひらめくまで待つか (;´Д`) y-゚゚゚
0281名前は開発中のものです。
02/03/05 21:33ID:???サウンド解析とかやってオブジェクト流そうとか思ってないか?
0282274
02/03/06 05:54ID:???とりあえず思ってない。
単純に1ボタンだけで譜面に合わせて打つ、ようなのを想定してるんだけど(今のところは)、
オブジェクトを移動する速度なんてどうやって割り出せばいいんだ(;´Д`)
譜面データのフォーマットからもっと考え直さなきゃダメかな…
0283名前は開発中のものです。
02/03/06 20:34ID:???0284名前は開発中のものです。
02/03/06 23:41ID:???なんでそれくらい思いつかない?ってのばっかり。
数学的知識が必要なのはともかくとしてさ。
0285名前は開発中のものです。
02/03/07 01:11ID:???あの掲示板に書き込みをしているのは一部の人間に過ぎない。
一部の人間だけをとりだして「今時のガキは〜〜」とか言うのは
脳みその腐った説教ジジィの特徴、、、、
とか言われたら頭に来るでしょ?
0286名前は開発中のものです。
02/03/07 01:49ID:???思いついたら聞きません。
聞く人が思いつかない人ばかりなのはあたりまえと言えますな。
0287名前は開発中のものです。
02/03/07 17:34ID:???禿同
284は思考力のない駄目オヤジということでファイナルアンサー?
0288名前は開発中のものです。
02/03/08 01:40ID:???と言ってみるテスト。
0289名前は開発中のものです。
02/03/08 15:12ID:???0290名前は開発中のものです。
02/03/08 16:32ID:???0291名前は開発中のものです。
02/03/08 17:58ID:???0292名前は開発中のものです。
02/03/11 06:27ID:???0293名前は開発中のものです。
02/03/11 07:36ID:???IQは関係あるよ。
0294名前は開発中のものです。
02/03/11 15:12ID:???IQ≠頭の良さ
IQ=頭の回転の速さ
0295名前は開発中のものです。
02/03/11 20:03ID:???思いつく思いつかないは、頭の回転の速さとは関係あるんじゃないのか?
だから>>293はあってるんじゃないのか?
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