☆メンボスレ☆(メンバーボシュースレッド)
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0001Mrメンボ
01/11/10 01:23ID:7+Xta6zK無いそこの貴方、内気でホムペも持っていないそこの貴方も、
どうせ諦めるならその前にここでメンボしてみないかい?
ルール
・募集担当、人数はちゃんと書きな。現スタッフ数もな。
・冷やかし禁止
・個人情報は詮索スンナ。連絡手段はフリーメール等を。
・すべてにおいて常識の範囲内で
0082名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 02:22ID:???ま、確かにね。同人レベルだと、PG2人いるところのほうが稀少。
0083名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 02:24ID:???もう専門家とよんでも差し支えない程度に細分化されていると思うけど?
0084名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 02:25ID:???0085名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 02:31ID:BQ3mJGFj>見られない」事にもあると思う。見られるか否かでモチベーションは
>全然違ってくるだろうし。
それは違うと思う。
自分が構築したツールで、デザイナーが想像以上のものを作ってきてくれたとき。
そのデータが自分が構築した再生システム上で動いているとき。
どんどん機能をつければ、どんどん良いデータが上がってくるとき。
最高に楽しいね。(自分のセンスのなさに鬱になることもないし)
もちろん優秀なデザイナーがいることが前提だけど。
>>81
そんなことはない。
小規模でも、システム+ツールの概念は十分通用するよ。
0086名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 02:37ID:???結局アルゴリズムをガリガリ書いていくならCなりC++以上のツールは
無い訳で、ゲームって大半がそーゆー部分で構成されてると思うぞい。
HSPレベルでツールというならまぁ納得だけど。
0087あま
01/11/14 02:38ID:???だから給料はどうなの?差ある?
0088名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 02:41ID:???メインPGが突出して多めで、後は年齢×1万ってとこだ。
対外交渉の発生しやすい仕事ほど給料が高いのはどの職場でも一緒。
ライブラリPGやツールPGは基本的に一人で完結しちゃう仕事だから
ある意味バイトでもできるしな。
0089名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 02:52ID:BQ3mJGFjポジションによる差はない。スキルや経験によって決まる。
後、ツールプログラマといっても、
基本的に市販ソフト並の品質を要求されるからね。
VBでちょこちょこってできるようなものではないよ。
>>86
アルゴリズムの上位層は、汎用スクリプト(Java程度の機能)に委ねる。
速度的にクリティカルな部分は、ネイティブAPIにまとめてスクリプトに提供する。
スクリプトはGUIでラップし、RAD感覚でプログラマでなくとも簡単に構築できるようにする。
こうすることで、調整も、修正もやりやすくなるし、
即実機に送ってすばやく確認もできる。
また例えばネットワークから新しい敵キャラをDLして追加みたいなことも簡単にできる。
0090名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 02:55ID:???でもツールならいいもの作れば誰より自分が重宝する。
ゲームより長く使える。
自分の作ったツールで自分の製作環境充実させてくのは
RPGなんかでせこせこアイテム集めたりレベル上げするより
よっぽどゲーム的で楽しい。
0092名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 03:00ID:???>汎用スクリプト(Java程度の機能)に委ねる。
Java程度の機能ってさらっといってるけどすごいな…。
スクリプト上でもクラスとか使ってるんですか?
0093名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 03:02ID:???Wizは開発者が遊ぶために作ったらしいぞ。
0094名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 03:03ID:???0095あま
01/11/14 03:06ID:???http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005576459/
0096名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 03:31ID:BQ3mJGFjいや、うちの場合、Javaをそのまま使ってる(藁
言語仕様がしっかり定義されている上に、
優秀なコンパイラとインタプリタまで揃っているので言うことなし。
システムではバイトコードを実行するだけ。
例えば敵キャラなら、enemyインターフェイスをインプリメントした
サブクラスを作って実装し、システムからはenemyインターフェイスを通して
メソッドにアクセスするって感じ。
ゲームごとにコアネイティブAPIのパッケージを用意すれば、どんなゲームでも利用可能。
まさにオブジェクト指向の美学(藁
0097名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 03:35ID:???PCですか? コンシューマじゃないよね?
0098名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 03:40ID:BQ3mJGFjコンシュマーだけど、JVMなんて大げさなものじゃないよ。
別にJavaの標準ライブラリを使わなければ、
簡単なただのスタックマシンのインタプリタなんだし。
JVMの仕様は無視しまくりです。
ネイティブAPI呼び出し部分だけ専用のインストラクションを用意して
関数ポインタに繋げば簡単に動くよ。
スクリプトちまちま作るよりお勧め。
0099名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 03:46ID:???ちまちまフツーのスクリプタ作ることにします。
010098
01/11/14 03:52ID:gzAWTi1E基本的にクラスを自由につくることは許していない。
使えるメソッドは、システムが提供するネイティブAPIと
継承元のメソッドだけ。
だからクラスの相互依存とか動的リンクとかも必要ないから軽いよ。
しかもネイティブコードよりコードサイズが小さいし。
0101名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 03:56ID:gzAWTi1Eだから、new Objectは存在しないので、インスタンスの作成もガベコレも不要。
構文解釈はコンパイラがやってくれるので不要。
Java仮想マシン仕様でも読んでみれば、いかに簡単かわかると思うよ。
0102名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 04:09ID:???……まだこの業界に残ってたらだけど。
0103名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 06:45ID:???簡単なVMを自前で実装?それなら俺にもできそうだなー。
ただ、JAVAまで行くとスクリプターはかなりプログラマよりの人でないと使えませんよね?
シナリオや企画に片手間にやってもらうわけにいかない規模と言うか > JAVA
いやでも面白い話を聞かせてもらった。
そういえば、洋ゲーでも似たようなのやってたしなー。
0104名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 09:34ID:???なるほど、JAVAそのものなんですか、それは面白い。
Unrealなんかは専門のスクリプトとUnreal Virtual Machineを作ってるくらいなんで、
今時はそれくらいやってもバチはあたらないのかもね。
http://unreal.epicgames.com/UnrealScript.htm
0105名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 09:42ID:Axukhmh4The JavaTM Virtual Machine Specification
http://java.sun.com/docs/books/vmspec/2nd-edition/html/VMSpecTOC.doc.html
0106この業界から逃げ出した男(謎
01/11/14 10:27ID:ukD2MMPkこれってつまり。
コンパイルは Javaコンパイラーに任せて
生成後のコードを解析して実行させているって事ですか!?
作るのは、JVM 下位互換の仮想マシーンで
ゲーム中必要な専用コマンドは、なんらかの方法で埋め込む?
(もしそうで、なんらかの方法ってのが判れば、死ぬほど挑戦して見たいっす)
0107名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 11:39ID:xFHu6HrX0108名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 13:38ID:Z/q331d30109名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 16:44ID:???0110名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 17:11ID:???>98の旦那もどうよ。
スクリプトコンパイラについて ( yac と lex も可 )
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005114698/
0111名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/14 20:02ID:j50DyKOF0112名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/15 20:39ID:3vzbEMKD当方グラフィック&プログラムで、
DirectXがらみのコンポーネントを分担してもらってますがー
0113名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 17:42ID:qUCpIG1n0114名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/19 17:51ID:???0115名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 03:27ID:???(と、内心かなり気になってたり)
0116名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 05:19ID:???0117名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 07:20ID:???0118名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 09:50ID:???人材が「いない」のではなく「足りない」ならマトモな募集できるだろ。
0119名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 10:48ID:Xdczeo2Lああいう前例があると、後発の人が本当にかわいそう。俺も含めてね。
例えば>118だって、前例があってこその意見だと思うし。
これが、例えば「野球チームを作ろう!」なんて話だったら
118もこんな事いわないと思うんだよね。
0120118
01/11/20 11:17ID:???とか、「実際作る気は無いけど皆で面白そうな企画アイデア考えよう」
とかは嫌いじゃないよ。「プログラマー募集」とか言わなきゃ。
素人がストライク入らなくても、凡フライ捕れなくても皆で練習して
楽しもうよって意味で「草野球チームを作ろう!」って事ね。
プログラマ募集は素人が「本気で交流試合しまくる野球チームを作ろう!」
とか言って高校野球でエースやってましたってくらいの奴を引き込む感じ。
そりゃ違うだろって。
0121名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 13:21ID:???どのへんがひどいのか気になるけど、前例がある分同じ轍を踏まないだけ
後発の人は逆に幸せだと思うけど。
あのスレで出ている募集と同じような募集をするとほぼ確実に失敗するから
募集する前によく考えてね。
個人的に一番ひどい奴は完成させることも出来ずに逃げ出した募集元本人だとおもいます。ハイ
0122名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 13:21ID:???興味を示す(程度の)プログラマだっているだろ。
まず、どんな事したいんだよ、って感じ。
0123名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 13:25ID:LstOLEvl前例云々は関係ないですよ。
プログラマは一人でゲームが作れる、
絵描きさんは一人で絵が描ける、
音屋さんは一人で曲が作れる。
自分ひとりだけで十分に創作活動が可能なのに、
海のものとも山のものともつかない他人のプロジェクトに
そうそう簡単に参加してくれるわけないじゃないですか。:-)
(まして何にもできない自称企画との共同作業などほぼ問題外)
その辺が、9人いないとできない野球との根本的な違い。
0124名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 13:25ID:???企画書でもちゃんとしたヤツなら、まぁ一考するかも。
>まず、どんな事したいんだよ、って感じ。
FFみたいなRPGを作ります!
0125名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 14:22ID:???ただね、よほど大きなプロジェクトでも無い限り人員はそんなに
要らないのよ。>123の言うことに似てるけど、プログラムも音楽も
絵描きもそれぞれ一人か二人でなんとかなるから。
必然的に募集をかけるのは「いないから」で「足りない」状況は少ない。
0126名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 14:25ID:???アマチュアレベルなら各一人いればなんとかなるしな。
エロゲーの製作現場もかなり近いが(藁
「足りない」状況ってのは人はいるけど名前だけの状況だな。
0127名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 14:26ID:???「FFみたいな」じゃ企画以前の問題なんだよ…。
たとえパクリでも、どこまでパクるかを明確にした時点で企画になる。
まるきり同じ物をつくるなら話は別だけど。
0128118
01/11/20 14:53ID:???あ、うん。俺が「足りない」って言ってたのはプログラマーも絵描きもいるけど
音屋だけが足りない(=いない)とかって意味ね。
「いない」ってのはホントに誰もいないってヤツ(笑
その意味ではプログラマーが「足りない」ってのはほとんど起こりえないな。
音ゲーで音素材は全部できてるとか
ノベル系で絵とシナリオは出来てるとかだと一応あり得るが。
せめて募集する人材と(畑違いでも)同等レベルの
スキル持ったメンバーがあらかじめいないとキビシイだろうね。
0129名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 14:54ID:???作れば凄いものが作れる」とか思ってる奴を
よく見かけてしまう今日この頃。
0130名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 15:04ID:???RPG・SLGはデザイン担当(いい言葉無いな)。
音ゲーなら、音屋さん。
アドベンチャーならライター。
エロゲなら絵描き。
ここがダメならダメダメだ、と、思う今日この頃。
だが結局、どれにしてもプログラマがいないとはじまらんが(爆)。
0131名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 15:28ID:???STG・ACTについてはドッターもかなり重要・・・
ドット絵が糞だとPGがかわいそう。
プログラムが糞だとドッターがかわいそう。
0132名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 15:45ID:???アマチュアならバランスは二の次でいいじゃんか。
モノが出来ていないのにバランス調整もできないだろうし。
最低絵描きとプログラマがいればOKだろ。後はおまけだ。
0133名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 15:48ID:???なんらかのスキルがひとつあれば簡単なゲーム作れる気がするんだが。
プログラマ以外(絵描きやシナリオ)なら、ツクール系のツールで。
プログラマならあんまり素材が要らないようなゲームを。
(そもそもツクールなんかは何も出来なくても1人で作れるな)
仮にも企画をやるんなら何らかの作品を示してもらわないことには実力が測れない。
募集する側は、絵描きは絵を、シナリオ書きはシナリオの提出を募集の段階で求めるんでしょ?
0134名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 19:24ID:IcG0VJN60135名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 20:47ID:???0136名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 22:19ID:???で、プログラマ的にはコードが組めても絵も音楽もシナリオも無い状況で、自分の
スキルを示せるゲームを見せるのはなかなか難しいので人も集められない。
仕方ないから、俺は絵の練習始めたけどさ。
ちくしょう仲間なんていらねぇよヽ(´Д`)ノ ウワアァァン
0137名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 23:26ID:???個人的には、シナリオも差が出るとこだと思います。ADVの場合ですが。
正確には、シナリオと言うより文章。
読み手の持つイメージを考慮して、違和感なく場面を説明するための
手法を勉強をしてない人、意外に多いんじゃないでしょうか?
表現手法にしても、キャラクターの外見を「美形」「非美形」のみで表記する
同人ゲーがかなり溢れてる気がしますし…。
まぁ、これ以上はシナリオスレでの話ですね(^^;
0138名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 02:30ID:???プログラムを組んだりCGを描いたことはないが、
文章だったら書けると信じる人が多数なのが恐ろしいよ。
ゲームのための文体も工夫しなきゃいけないのにねえ。
0140名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 03:42ID:???本での方法論をそのまま持ちこんだせいで
いきなり犯人バレバレなのがあった。
0141名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 15:23ID:???ゲームデザインも自分。
シナリオはパクリ。
絵はフリー素材。
音はフリー素材。
曲はフリー素材。
これで完璧? あと何が要るかな?
0142名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 17:00ID:???声優(w
0143名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 17:15ID:???1. 過去の完成作品がない
2. 企画者が企画しかしない
3. 無報酬で重労働
4. シナリオなのに小説を見せてくれない
5. 役職がやたら細かく分かれている
6. スタッフがすでに大量にいる
7. 市販品以上を目指している
8. キャラ紹介ページにのみ力をいれている
9. 説明で「○○みたいな」を連発
10.HPのデザインセンスがない
0144名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 18:20ID:???某コンピュータ誌の公式サイト掲示板には月イチぐらいで
こういう連中が来て「いっしょにゲーム作りましょう!」
で、その後消息不明。
0145名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 19:08ID:???音声合成技術で、なんとか・・・無理?
フリーで音声合成のライブラリって、何かないかなぁ。
0146名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 19:35ID:???>音声合成
えー無理だろう、って思ったけど例え失敗しても話題性なネタありだな。
0147M
01/11/22 07:51ID:???2. 企画者が企画しかしない >プログラムもする
3. 無報酬で重労働 >作品の出来しだい、、
4. シナリオなのに小説を見せてくれない >これは時期が進んだら、、メーカーに漏れ怖い
5. 役職がやたら細かく分かれている >そこまで分けない
6. スタッフがすでに大量にいる >NO
7. 市販品以上を目指している >以上予定、、これでプロ入り目指すから、、
8. キャラ紹介ページにのみ力をいれている >シナリオ重視でもないっス
9. 説明で「○○みたいな」を連発 >オリジナルのレア企画っス、、間違いなく、、
10.HPのデザインセンスがない >今のページは無視してるんで、12月にそれ用のページでデザイン良く、
てなかんじの学生っス、、、ここ紹介されました、
0148M
01/11/22 07:56ID:???学生でゲームを作ることに意義を感じる方はアポください。
プログラムは今んとこポケモンのバトルもどき作った程度です、、
しょぼいって言われそうなんで、、、C++とか3D勉強中、、
0149名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 09:48ID:???いきなりトップギアで走ろうとしてもエンスト起こすだけ
0150名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 10:13ID:???ベストワンを目指しても無駄だね。オンリーワンなら可能性はある。
パズルなんかのアイデア一発勝負モノならば。
ところでプロ入りというのは、その作品もって就職活動?
それとも起業?前者だったら1人でやりな。
0151名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 13:23ID:???っていうか、捨てメアドでいいから連絡先ぐらい書け。
あと何が必要なのかも書いてないな。>>2を読んだか?
0152名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 14:36ID:???滅多に成立するようなもんじゃないと思うぞ。
>>123にも関連するけど、スキルのある人間は自分一人で動けるから
赤の他人と組むような面倒ごとを抱えるのは、
どうしてもためらってしまうところがあるよな。
相手側のスキルも人間性もよく分からんのだし、
給料でも出ない限り乗らんよフツー。
実際アマチュアでチーム組めてるところを見ると、
学生とかがリアル世界のトモダチ仲間内でやってるか、
またはとりあえず一人で動けるだけ動いて、その後
たまたま誰かと意気投合してってパターンがほとんどではなかろうか。
ネット上で募集するなら、最低でもそういうことまで想像力を
働かせてからにして欲しいと思ったり思わなかったり(どっちやねん)。
仮に実力があったとしても、よほど自分をさらけ出さないと駄目だろう。
0153訂正
01/11/22 14:52ID:???↓
たまたま誰か別に動いてるやつと
0154名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 16:17ID:???0155M
01/11/22 21:26ID:???ゲームで必要なことをまとめるとそれぐらいのレベル
になるのは間違いなしです。
>>150
売れるレベルまでできれば、起業ですね。
フリークのようにがんばってみたいっス。
2見たけど、、、あんなかんじのよりは現段階でも
できる自信ありますね。
必要なのは3Dデザイナー(モデリング主体)、2Dグラフィッカー
、サウンド製作者、プランナー(たぶん全員?)
で、ディレクターというか、プロデューサーが自分です。
>>151
http://isweb24.infoseek.co.jp/play/fu-din/nik/framepage11.htm
>>152
自分1人でプログラム、チームリーダー、3Dポリゴン、、
サウンドまでやるにだけのスキルと時間がないっす。
せいぜい、自分はC++殺して、DIRECTX覚えて、まとめあげる
だけで精一杯です。
前のゲームからして、それ以外は他に任せないと期限内に半完成すら
しないレベルのゲームですから、、、
学生部門でのゲームショウ入賞どころか優勝しないといけないぐら
いの、難易度を超えそうなんで、、、、
3D、音楽編集ツール、画像即取り込みツール、、、これは半完成
でも入りますから、
0156M
01/11/22 21:46ID:???学校の仲間だけじゃ、どう考えても辛いです。
全員がスキルあるわけじゃないし、スキルあって命がけで作ってくれ
る人なんてごくわずかですから、、、
ネットでの募集は12月末までには完全開始します。
ここでいろいろ意見もらえれば幸いです。
0157名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 22:13ID:???>必要なのは3Dデザイナー(モデリング主体)、2Dグラフィッカー 、サウンド製作者、プランナー(たぶん全員?)
>で、ディレクターというか、プロデューサーが自分です。
お前>>2のスレの厨房企画となんら変わりない。
回線切って頭冷やして、自分の手の届く範囲から始めるのが吉。
スキルを他人に求めるなら、まず自分のスキルを示さないといかんよ。
それも高いレベルのね。
俺も>157に基本的に同意。頭冷やして、C++真面目に勉強してからにしましょう。
0159名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 22:53ID:???サイト見た。とりあえず、
高校生でもこれよりレベル高い奴がわんさかいることを伝えておく。
0160名前は開発中のものです。
01/11/22 22:56ID:PwZyYvmQセンスねぇ…。
もうちょっとサイトデザインなんとかならんのか。
0161名前は開発中のものです。
01/11/22 22:57ID:???学校の仲間だけで出来る範囲でやればいい。
あれがない、これがない、ではなく今何が出来るかが重要。
0162名前は開発中のものです。
01/11/22 23:19ID:???>>155
あ、ちゃんとdounはdownに変えたんだね。
うんうん。間違いを正す勇気は持っているようだね。
0163名前は開発中のものです。
01/11/22 23:29ID:QKISdOYQ君、才能あるんでしょ?だったら、周りの人間(たぶんゲー専かな?)
のレベルに合わせた企画たてて、友達と1つゲームつくって、
「周囲をまとめていく」って練習したらいいじゃん。
「まわりの連中じゃぁ、この企画はできねぇ!」ってのは
置いておいてさ。
本当に独創的なものなら、半年や1年温めておいたって、
腐りはしないでしょ?
まずは、自分のプロデュース能力を高めることをしたほうがいいよ。
0164名前は開発中のものです。
01/11/22 23:39ID:dG3kzgT/でぃれくたー
これらの言葉は見てるだけで痛いので
実力に関わらず使わない方が
無難ではないかと思うんだけど・・・
0165名前は開発中のものです。
01/11/22 23:40ID:???規模を縮小して企画を練り直すのが吉。
スタッフは3名を目指せば、フットワーク等の点で有利。
0166名前は開発中のものです。
01/11/22 23:45ID:???ってゆーか、学校の仲間が無能だけど、155は能力に自信があるんだろ。
それならそんな学校なんか辞めちまって、企画書書いてどこかのゲーム会社に持ち込めよ。
作るゲームは全て超ヒットで一躍スタークリエイター間違いナシだ。
0167名前は開発中のものです。
01/11/22 23:51ID:WPpD5B5sうん、、、どこに住んでいるのかな〜、と思ったら、札幌かぁ〜。
東京来たら少しはやりやすくなるんじゃないかね.いろんな人いるし。
0168名前は開発中のものです。
01/11/23 00:02ID:???まずやることは周囲のリアルな人達に自分の企画を見せて感想貰った方がいいよ。
0169名前は開発中のものです。
01/11/23 00:16ID:???それともクライアント探して金を引っ張ってくるんだろうか?
0170名前は開発中のものです。
01/11/23 00:22ID:???だけど自分で企画を立てれば大丈夫。
そんな人たち。
0171名前は開発中のものです。
01/11/23 00:23ID:???アマチュアで企画・プロデューサ・ディレクターはスキル無し厨房の代名詞
0172名前は開発中のものです。
01/11/23 00:28ID:???マジレス。
企画内容がはっきりしない募集でまともな人は来ない。
どの程度の時間と能力が必要なのかが判断できる程度の企画書は上げるべし。
0173名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/23 00:37ID:???企画とプログラムは自分一人でやれ。
で、自分ではどうしても手に負えない絵とか音楽の素材が必要なときは
「この部分に使う素材が欲しい」という形で募集しろ。
素材に募集をかけろ。人材に募集をかけるな。
0174名前は開発中のものです。
01/11/23 01:03ID:???優良スレになりつつあるな。なんか複雑だ。
0175名前は開発中のものです。
01/11/23 01:12ID:???ヨカタネ
0176名前は開発中のものです。
01/11/23 01:21ID:???0177名前は開発中のものです。
01/11/23 01:24ID:???この板にネタスレは必要ないってこった。
0178名無しサソ
01/11/23 08:46ID:???よく分かる<素材に募集をかけろ。
例えば、背景やレースゲーに於けるコースなんかは、大規模な
モデリングになって素人の手に負えなくなりがちだから、そう言う
時に初めて誰かの手を借りるのが良いのかも。以前そうして
もらったし、そうやってうまくいきつつある所も知ってる。
プログラムができあがりつつあるところで募集をかけると、
まず失敗しないね。
0179名前は開発中のものです。
01/11/23 10:05ID:???貴様ァ! ネタスレだったのか!
……うすうす気づいてたけど(w
0180名前は開発中のものです。
01/11/23 13:46ID:???たとえネタスレじゃないとしても、
ネタとしか思えないような募集しかないからなー。
いや、そうとしかならないと思っていたけどさ。
0181吾輩は名無しさんである
01/11/23 16:32ID:???板違い・スレ違いで誠に申し訳なき仕儀なれど、どうも貴殿、
思いっきり道を踏み外しかけているように見受けられる。
なにやら他人事でないものを感ずるゆえ(謎)、
老婆心ながら、以下の2サイトを熟読されることをお勧めしたい。
ゲームスクールの実態
http://www.geocities.co.jp/Playtown/7937/rage.htm
それでもゲーム業界に就職したいあなたへ・・・
http://www1.u-netsurf.ne.jp/~june/game.htm
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