タイルベースのマップが古いという意見があるが、(確かに、SaGa Frontier II、
Final Fantasy VII 〜 X、のほうがマップの表現力が高い)

しかし、このようにデザイナーが完全に画像を作り込んでマップとして落とすとい
う方式は、「ゲームプレイ」のことを考えるとデメリットが大きいのではないか。

ゲームバランスというのは、一番ゲーム作りにおいて変化の大きいところ。マップ
構成も、ゲームバランスの構築には重要。

変化に強いソフトウェアが求められるなか、スクウェアの RPG で採用するマップ構
築方法は、マイナス面が大きすぎると思う。