☆メンボスレ☆(メンバーボシュースレッド)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001Mrメンボ
01/11/10 01:23ID:7+Xta6zK無いそこの貴方、内気でホムペも持っていないそこの貴方も、
どうせ諦めるならその前にここでメンボしてみないかい?
ルール
・募集担当、人数はちゃんと書きな。現スタッフ数もな。
・冷やかし禁止
・個人情報は詮索スンナ。連絡手段はフリーメール等を。
・すべてにおいて常識の範囲内で
0124名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 13:25ID:???企画書でもちゃんとしたヤツなら、まぁ一考するかも。
>まず、どんな事したいんだよ、って感じ。
FFみたいなRPGを作ります!
0125名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 14:22ID:???ただね、よほど大きなプロジェクトでも無い限り人員はそんなに
要らないのよ。>123の言うことに似てるけど、プログラムも音楽も
絵描きもそれぞれ一人か二人でなんとかなるから。
必然的に募集をかけるのは「いないから」で「足りない」状況は少ない。
0126名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 14:25ID:???アマチュアレベルなら各一人いればなんとかなるしな。
エロゲーの製作現場もかなり近いが(藁
「足りない」状況ってのは人はいるけど名前だけの状況だな。
0127名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 14:26ID:???「FFみたいな」じゃ企画以前の問題なんだよ…。
たとえパクリでも、どこまでパクるかを明確にした時点で企画になる。
まるきり同じ物をつくるなら話は別だけど。
0128118
01/11/20 14:53ID:???あ、うん。俺が「足りない」って言ってたのはプログラマーも絵描きもいるけど
音屋だけが足りない(=いない)とかって意味ね。
「いない」ってのはホントに誰もいないってヤツ(笑
その意味ではプログラマーが「足りない」ってのはほとんど起こりえないな。
音ゲーで音素材は全部できてるとか
ノベル系で絵とシナリオは出来てるとかだと一応あり得るが。
せめて募集する人材と(畑違いでも)同等レベルの
スキル持ったメンバーがあらかじめいないとキビシイだろうね。
0129名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 14:54ID:???作れば凄いものが作れる」とか思ってる奴を
よく見かけてしまう今日この頃。
0130名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 15:04ID:???RPG・SLGはデザイン担当(いい言葉無いな)。
音ゲーなら、音屋さん。
アドベンチャーならライター。
エロゲなら絵描き。
ここがダメならダメダメだ、と、思う今日この頃。
だが結局、どれにしてもプログラマがいないとはじまらんが(爆)。
0131名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 15:28ID:???STG・ACTについてはドッターもかなり重要・・・
ドット絵が糞だとPGがかわいそう。
プログラムが糞だとドッターがかわいそう。
0132名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 15:45ID:???アマチュアならバランスは二の次でいいじゃんか。
モノが出来ていないのにバランス調整もできないだろうし。
最低絵描きとプログラマがいればOKだろ。後はおまけだ。
0133名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 15:48ID:???なんらかのスキルがひとつあれば簡単なゲーム作れる気がするんだが。
プログラマ以外(絵描きやシナリオ)なら、ツクール系のツールで。
プログラマならあんまり素材が要らないようなゲームを。
(そもそもツクールなんかは何も出来なくても1人で作れるな)
仮にも企画をやるんなら何らかの作品を示してもらわないことには実力が測れない。
募集する側は、絵描きは絵を、シナリオ書きはシナリオの提出を募集の段階で求めるんでしょ?
0134名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 19:24ID:IcG0VJN60135名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 20:47ID:???0136名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 22:19ID:???で、プログラマ的にはコードが組めても絵も音楽もシナリオも無い状況で、自分の
スキルを示せるゲームを見せるのはなかなか難しいので人も集められない。
仕方ないから、俺は絵の練習始めたけどさ。
ちくしょう仲間なんていらねぇよヽ(´Д`)ノ ウワアァァン
0137名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/20 23:26ID:???個人的には、シナリオも差が出るとこだと思います。ADVの場合ですが。
正確には、シナリオと言うより文章。
読み手の持つイメージを考慮して、違和感なく場面を説明するための
手法を勉強をしてない人、意外に多いんじゃないでしょうか?
表現手法にしても、キャラクターの外見を「美形」「非美形」のみで表記する
同人ゲーがかなり溢れてる気がしますし…。
まぁ、これ以上はシナリオスレでの話ですね(^^;
0138名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 02:30ID:???プログラムを組んだりCGを描いたことはないが、
文章だったら書けると信じる人が多数なのが恐ろしいよ。
ゲームのための文体も工夫しなきゃいけないのにねえ。
0140名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 03:42ID:???本での方法論をそのまま持ちこんだせいで
いきなり犯人バレバレなのがあった。
0141名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 15:23ID:???ゲームデザインも自分。
シナリオはパクリ。
絵はフリー素材。
音はフリー素材。
曲はフリー素材。
これで完璧? あと何が要るかな?
0142名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 17:00ID:???声優(w
0143名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 17:15ID:???1. 過去の完成作品がない
2. 企画者が企画しかしない
3. 無報酬で重労働
4. シナリオなのに小説を見せてくれない
5. 役職がやたら細かく分かれている
6. スタッフがすでに大量にいる
7. 市販品以上を目指している
8. キャラ紹介ページにのみ力をいれている
9. 説明で「○○みたいな」を連発
10.HPのデザインセンスがない
0144名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 18:20ID:???某コンピュータ誌の公式サイト掲示板には月イチぐらいで
こういう連中が来て「いっしょにゲーム作りましょう!」
で、その後消息不明。
0145名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 19:08ID:???音声合成技術で、なんとか・・・無理?
フリーで音声合成のライブラリって、何かないかなぁ。
0146名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/21 19:35ID:???>音声合成
えー無理だろう、って思ったけど例え失敗しても話題性なネタありだな。
0147M
01/11/22 07:51ID:???2. 企画者が企画しかしない >プログラムもする
3. 無報酬で重労働 >作品の出来しだい、、
4. シナリオなのに小説を見せてくれない >これは時期が進んだら、、メーカーに漏れ怖い
5. 役職がやたら細かく分かれている >そこまで分けない
6. スタッフがすでに大量にいる >NO
7. 市販品以上を目指している >以上予定、、これでプロ入り目指すから、、
8. キャラ紹介ページにのみ力をいれている >シナリオ重視でもないっス
9. 説明で「○○みたいな」を連発 >オリジナルのレア企画っス、、間違いなく、、
10.HPのデザインセンスがない >今のページは無視してるんで、12月にそれ用のページでデザイン良く、
てなかんじの学生っス、、、ここ紹介されました、
0148M
01/11/22 07:56ID:???学生でゲームを作ることに意義を感じる方はアポください。
プログラムは今んとこポケモンのバトルもどき作った程度です、、
しょぼいって言われそうなんで、、、C++とか3D勉強中、、
0149名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 09:48ID:???いきなりトップギアで走ろうとしてもエンスト起こすだけ
0150名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 10:13ID:???ベストワンを目指しても無駄だね。オンリーワンなら可能性はある。
パズルなんかのアイデア一発勝負モノならば。
ところでプロ入りというのは、その作品もって就職活動?
それとも起業?前者だったら1人でやりな。
0151名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 13:23ID:???っていうか、捨てメアドでいいから連絡先ぐらい書け。
あと何が必要なのかも書いてないな。>>2を読んだか?
0152名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 14:36ID:???滅多に成立するようなもんじゃないと思うぞ。
>>123にも関連するけど、スキルのある人間は自分一人で動けるから
赤の他人と組むような面倒ごとを抱えるのは、
どうしてもためらってしまうところがあるよな。
相手側のスキルも人間性もよく分からんのだし、
給料でも出ない限り乗らんよフツー。
実際アマチュアでチーム組めてるところを見ると、
学生とかがリアル世界のトモダチ仲間内でやってるか、
またはとりあえず一人で動けるだけ動いて、その後
たまたま誰かと意気投合してってパターンがほとんどではなかろうか。
ネット上で募集するなら、最低でもそういうことまで想像力を
働かせてからにして欲しいと思ったり思わなかったり(どっちやねん)。
仮に実力があったとしても、よほど自分をさらけ出さないと駄目だろう。
0153訂正
01/11/22 14:52ID:???↓
たまたま誰か別に動いてるやつと
0154名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 16:17ID:???0155M
01/11/22 21:26ID:???ゲームで必要なことをまとめるとそれぐらいのレベル
になるのは間違いなしです。
>>150
売れるレベルまでできれば、起業ですね。
フリークのようにがんばってみたいっス。
2見たけど、、、あんなかんじのよりは現段階でも
できる自信ありますね。
必要なのは3Dデザイナー(モデリング主体)、2Dグラフィッカー
、サウンド製作者、プランナー(たぶん全員?)
で、ディレクターというか、プロデューサーが自分です。
>>151
http://isweb24.infoseek.co.jp/play/fu-din/nik/framepage11.htm
>>152
自分1人でプログラム、チームリーダー、3Dポリゴン、、
サウンドまでやるにだけのスキルと時間がないっす。
せいぜい、自分はC++殺して、DIRECTX覚えて、まとめあげる
だけで精一杯です。
前のゲームからして、それ以外は他に任せないと期限内に半完成すら
しないレベルのゲームですから、、、
学生部門でのゲームショウ入賞どころか優勝しないといけないぐら
いの、難易度を超えそうなんで、、、、
3D、音楽編集ツール、画像即取り込みツール、、、これは半完成
でも入りますから、
0156M
01/11/22 21:46ID:???学校の仲間だけじゃ、どう考えても辛いです。
全員がスキルあるわけじゃないし、スキルあって命がけで作ってくれ
る人なんてごくわずかですから、、、
ネットでの募集は12月末までには完全開始します。
ここでいろいろ意見もらえれば幸いです。
0157名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 22:13ID:???>必要なのは3Dデザイナー(モデリング主体)、2Dグラフィッカー 、サウンド製作者、プランナー(たぶん全員?)
>で、ディレクターというか、プロデューサーが自分です。
お前>>2のスレの厨房企画となんら変わりない。
回線切って頭冷やして、自分の手の届く範囲から始めるのが吉。
スキルを他人に求めるなら、まず自分のスキルを示さないといかんよ。
それも高いレベルのね。
俺も>157に基本的に同意。頭冷やして、C++真面目に勉強してからにしましょう。
0159名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/22 22:53ID:???サイト見た。とりあえず、
高校生でもこれよりレベル高い奴がわんさかいることを伝えておく。
0160名前は開発中のものです。
01/11/22 22:56ID:PwZyYvmQセンスねぇ…。
もうちょっとサイトデザインなんとかならんのか。
0161名前は開発中のものです。
01/11/22 22:57ID:???学校の仲間だけで出来る範囲でやればいい。
あれがない、これがない、ではなく今何が出来るかが重要。
0162名前は開発中のものです。
01/11/22 23:19ID:???>>155
あ、ちゃんとdounはdownに変えたんだね。
うんうん。間違いを正す勇気は持っているようだね。
0163名前は開発中のものです。
01/11/22 23:29ID:QKISdOYQ君、才能あるんでしょ?だったら、周りの人間(たぶんゲー専かな?)
のレベルに合わせた企画たてて、友達と1つゲームつくって、
「周囲をまとめていく」って練習したらいいじゃん。
「まわりの連中じゃぁ、この企画はできねぇ!」ってのは
置いておいてさ。
本当に独創的なものなら、半年や1年温めておいたって、
腐りはしないでしょ?
まずは、自分のプロデュース能力を高めることをしたほうがいいよ。
0164名前は開発中のものです。
01/11/22 23:39ID:dG3kzgT/でぃれくたー
これらの言葉は見てるだけで痛いので
実力に関わらず使わない方が
無難ではないかと思うんだけど・・・
0165名前は開発中のものです。
01/11/22 23:40ID:???規模を縮小して企画を練り直すのが吉。
スタッフは3名を目指せば、フットワーク等の点で有利。
0166名前は開発中のものです。
01/11/22 23:45ID:???ってゆーか、学校の仲間が無能だけど、155は能力に自信があるんだろ。
それならそんな学校なんか辞めちまって、企画書書いてどこかのゲーム会社に持ち込めよ。
作るゲームは全て超ヒットで一躍スタークリエイター間違いナシだ。
0167名前は開発中のものです。
01/11/22 23:51ID:WPpD5B5sうん、、、どこに住んでいるのかな〜、と思ったら、札幌かぁ〜。
東京来たら少しはやりやすくなるんじゃないかね.いろんな人いるし。
0168名前は開発中のものです。
01/11/23 00:02ID:???まずやることは周囲のリアルな人達に自分の企画を見せて感想貰った方がいいよ。
0169名前は開発中のものです。
01/11/23 00:16ID:???それともクライアント探して金を引っ張ってくるんだろうか?
0170名前は開発中のものです。
01/11/23 00:22ID:???だけど自分で企画を立てれば大丈夫。
そんな人たち。
0171名前は開発中のものです。
01/11/23 00:23ID:???アマチュアで企画・プロデューサ・ディレクターはスキル無し厨房の代名詞
0172名前は開発中のものです。
01/11/23 00:28ID:???マジレス。
企画内容がはっきりしない募集でまともな人は来ない。
どの程度の時間と能力が必要なのかが判断できる程度の企画書は上げるべし。
0173名無しさん@お腹いっぱい。
01/11/23 00:37ID:???企画とプログラムは自分一人でやれ。
で、自分ではどうしても手に負えない絵とか音楽の素材が必要なときは
「この部分に使う素材が欲しい」という形で募集しろ。
素材に募集をかけろ。人材に募集をかけるな。
0174名前は開発中のものです。
01/11/23 01:03ID:???優良スレになりつつあるな。なんか複雑だ。
0175名前は開発中のものです。
01/11/23 01:12ID:???ヨカタネ
0176名前は開発中のものです。
01/11/23 01:21ID:???0177名前は開発中のものです。
01/11/23 01:24ID:???この板にネタスレは必要ないってこった。
0178名無しサソ
01/11/23 08:46ID:???よく分かる<素材に募集をかけろ。
例えば、背景やレースゲーに於けるコースなんかは、大規模な
モデリングになって素人の手に負えなくなりがちだから、そう言う
時に初めて誰かの手を借りるのが良いのかも。以前そうして
もらったし、そうやってうまくいきつつある所も知ってる。
プログラムができあがりつつあるところで募集をかけると、
まず失敗しないね。
0179名前は開発中のものです。
01/11/23 10:05ID:???貴様ァ! ネタスレだったのか!
……うすうす気づいてたけど(w
0180名前は開発中のものです。
01/11/23 13:46ID:???たとえネタスレじゃないとしても、
ネタとしか思えないような募集しかないからなー。
いや、そうとしかならないと思っていたけどさ。
0181吾輩は名無しさんである
01/11/23 16:32ID:???板違い・スレ違いで誠に申し訳なき仕儀なれど、どうも貴殿、
思いっきり道を踏み外しかけているように見受けられる。
なにやら他人事でないものを感ずるゆえ(謎)、
老婆心ながら、以下の2サイトを熟読されることをお勧めしたい。
ゲームスクールの実態
http://www.geocities.co.jp/Playtown/7937/rage.htm
それでもゲーム業界に就職したいあなたへ・・・
http://www1.u-netsurf.ne.jp/~june/game.htm
0182名前は開発中のものです。
01/11/23 16:50ID:???そうかもね。俺は、まずはMが自分のホムペで、「ゲームについて」とか「ゲーム性について」
とか、一席ぶってみるのを薦めたい。
田尻智とかも本書いたじゃん。あれっくらい考えていないとポケモンとかって
出てこないってのは納得いく。
ゲームをどう見てるか、ってのは結構大事だと思うな。
それ抜きに、「凄いアイディアなんです」って言われてもな〜。
ちゃんとした考えもって、で、それを体現して見せないと誰も納得しないと思う。
妙に知識とかが色々要るのがゲーム製作だと思うし。
まずは普通の勉強したらいいのでは、って思うけどな、個人的に。
0183名前は開発中のものです。
01/11/23 22:42ID:???>>そうかもね。俺は、まずはMが自分のホムペで、「ゲームについて」
>>とか「ゲーム性について」とか、一席ぶってみるのを薦めたい。
それは辞めた方が…。
ゲームもやってみたけど…言い出すと小一時間かかるので割愛。
(アレで2位ってどんな学校だよう(;´Д`))
取りあえず対戦だけじゃなくて、敵の思考ルーチン作ってみるべし。
el使ってるようなので、ソース(el.h)を一通り読むだけでも相当勉強になると思われ。
デバグももう少しきちんとやろう。一回やっただけだけど、致命傷一つと細かいの
いくつか見つけたよ。
…全然割愛してねーじゃん。
ま、頑張ってな。
0185Mrメンボ
01/11/24 01:00ID:JlTKAZioこういった2chメンボ系のスレッドから前向きな成功例が出れば
色々と面白くなりそーだしね。
つーか、ここまで失敗例ばかりだとなんつーかネガティブにネタ
扱いするしかネーヨ?的な感じも含めてM氏には頑張って欲しいと
ころ。他の2chプロジェクトもね。ま、コケタときはネタ扱いさ
れても恨まない方向で。
0186名前は開発中のものです。
01/11/24 01:09ID:dcQf41A5良いこと言うなぁ。
0187名前は開発中のものです。
01/11/24 01:25ID:???ネットで色々企画見てきた結果、
能力がある人間一人がいれば周りを引っ張って成功に導ける、と思った。
リーダーシップが取れ技術の裏打ちがある人間はそうそういないんだけどね。
0188名前は開発中のものです。
01/11/24 01:31ID:???「能力ある人はまずメンボなんてしない。」
自分でやっちゃうから。
つまりメンボすること自体、房の証明という身も蓋もない結論が・・・
0189名前は開発中のものです。
01/11/24 01:38ID:???うむ。
その理論から逝くと、俺は厨房ですな。
と思って思い返すと、死ぬほど厨房だよ俺(萎
今まで色々なところでメンバー募集とかやってみたけど、
全然集まってくれないの。
まあ、俺にカリスマ性のカの字も無いってのが立証されたと言えば
そうなんだろうけどさ。
(って、こんな事書いてるけど 全然自分じゃ認められないのな)
とりあえず俺は、作るなら自分一人で全部やるってのが、
本当に正しい姿なのかもしれない。
愚痴すまぬ。
宇津だ氏のう。
此処のスレッドで、メンバー募集からゲームが完成する事を期待し
0190名前は開発中のものです。
01/11/24 01:58ID:???>「能力ある人はまずメンボなんてしない。」
>自分でやっちゃうから。
あるいは、既に能力のある知り合いが大勢いて
わざわざオープンな場所で募集する必要がないんでしょうね。
実際、真にスキルと行動力の双方を持ち合わせている人というのは、
ごく普通に振舞っていても、同じくらいレベルの高い人とのコネが
勝手にどんどんできていくもののようで・・・。
0191名前は開発中のものです。
01/11/24 02:13ID:???真の厨房とは自分が厨房であることを認められないやつだ!
君は自分が厨房であると分かってる時点で脱厨できる可能性がる!
目指せ、脱房!!!
0193M
01/11/25 00:42ID:???マジであと5年遅く生まれていたらなんて思いますわ。
知り合いでも高校生でCのスキル上の人いますもん。
まあ、自分がPKOTOとか3Dとかいろいろなもんもやってるから、Cが進んで
ない部分もあります。
>>160
もともとこのサイトは自分の利用のためだけのサイトなんで手抜きな部分あるんす。
>>163 >>166
それで盗まれるだけや、企画だけ買われるだけじゃダメっス。
あと、学校の中でできるのはごく一部なだけで全員できないわけじゃないス。
で、そのごく一部では完成不可能と、、なにせ大手のゲームレベル近くいりますもん。
この企画、、、、、
>>167
親に反対されてダメだった、、、振り切ってくれば良かったかも、、、もう遅いけど、、
札幌の学校ってぜんぜんレベル低すぎ、、というかゲーム専門の授業組んでないもん。
>>168 >>172
企画出したら盗まれるに決まってんじゃん。
なにせ、企業が自信もって出すぐらいのレベルだから、、、
まあ、マネでなくものすごくオリジナルで自分だから考えれたような企画だけ
に盗まれるわけにはいかないんです。
つーわけで企画書おおっぴらに見せないでなんとか集める方法模索してんの。
>>173
だったら、学校の授業ほとんどすべて休む必要ある。
つーことは進級できんと来年がヤバイ。&1年のうんこ授業で学校行く意味0になる。
>>181
そんぐらいもう知ってる。だから、学校なんて一部の授業しか最近相手してない。
さっさと本州の会社落としたいところ。
>>182
もうすぐ本部製作して、それっぽいことやるよ。
まあ、かなり本部のHPの企画は暖まってるんで、、、、
0194名前は開発中のものです。
01/11/25 00:56ID:???仮定としてもまずないが、万が一インターネットで募集した人間がゲーム会社の人間で
企画取られる可能性は考えていないのか?
>つーことは進級できんと来年がヤバイ。&1年のうんこ授業で学校行く意味0になる。
それで起業できるならいいだろ。最終学歴が専門卒から高卒になるだけだ。
一人/月70万用意できればプロレベルの人は集められる。
0195名前は開発中のものです。
01/11/25 01:07ID:???最高の環境なら完成するゲームではなく、最低の環境でも完成するゲームをつくれ
0196名前は開発中のものです。
01/11/25 01:07ID:???わかったから、その才能を活かして、オリジナルで自分で考えられるもう少し自分の周りの人達で
達成できそうな企画たてて、それで一山あてて、それからその企画を実現させてくれ。
脳内大ヒット企画をさも自慢げに企業に送りつけて、あとから似ても似つかない企画を俺の企画をぱくったなんて
言われたら迷惑だしな。
0197名前は開発中のものです。
01/11/25 01:10ID:???>一人/月70万用意できればプロレベルの人は集められる
企画ごっこやってる人に人を雇う資金集めなんて無理でしょ。
ま、親から借りればいいか。
返さなくても差し押さえや株主代表訴訟起こされないしね(w
まあ、「自称企業に盗まれるレベルの企画」なら
30万x3人x3ヶ月=270万 くらいが妥当じゃないかな。
実質、企画から起こしなおさなきゃいけないだろうから
30万じゃやってられない気分だけど。
0198名前は開発中のものです。
01/11/25 01:14ID:???そもそも君のは企画じゃなくて「ボクの考えたゲーム」じゃん。
0199名前は開発中のものです。
01/11/25 01:15ID:???ぷよぷよが出来たのは自分のおかげみたいに言っていた人がいたねえ。
0200名前は開発中のものです。
01/11/25 01:16ID:???実現できる企画を立てれる企画屋は食って行けるが、多分155は無理そうだな。
0201名前は開発中のものです。
01/11/25 01:23ID:???0202名前は開発中のものです。
01/11/25 01:29ID:???そんなにフカすんなら斬新でおもしろいアイデアの10本や20本はストックしてあるんでしょ。
過去につくったゲームとそのゲームがユーザーから受けた評判でもいいよ。
メンバー募集する場合、自分が審査するのではなく、
まず自分が審査されるってこと覚えておけよ。
0203名前は開発中のものです。
01/11/25 01:30ID:???0204マサオジャンプ
01/11/25 01:30ID:ErQzTGWHきみさ、全体的に(根拠のない)プライドの高さに満ち溢れているよ。
若いうちは”自分は実はすごい才能をもっている、周りの不理解と環境の悪さにより、
その高い才能を発揮できない、チャンスがあれば・・”とか思い込みがちなのでしょーがないけど、
他人は巻き込んじゃだめだよ〜ん。
普段、テストで主に不勉強のため悪い点とっても”風邪気味で”とか言ってない?(笑
学校のせい(プロのゲーム屋になった人は学校に頼らず独学が多いのよ)にしたり言い訳多すぎ。
0205名前は開発中のものです。
01/11/25 01:31ID:???考えるスキルは求められていないんだけど・・・
155の場合はプログラム技術を伸ばした方がいいと思うけど。
それからプロに必要なものはおもしろいゲームを完成させる
ことではなくて、CD-ROMを売る事を実現することです。
ゲーム会社はCD-ROMだけじゃさすがに売れないからゲームのデータ
を焼いてパッケージにいれて売っているんです。
CD-ROMの価値はゲームの内容ではなくて商品としての価値で決まります
ファミ通でオール1点とろうが売れるようにしかけるのがプロの企画です。
なんかわけわからなくなってきたし極論ぽいけど。終わり。
0206名前は開発中のものです。
01/11/25 01:34ID:G8JsnoARここで痛い目にあって企画に対する正しい道を見つけられればそれもヨシ。
他人や環境のせいにしちまうならそれまでの人間であったと言うことでまたヨシ(?)。
ただ、誰かが書いてたが、取りあえず面白いモノ作った後に
素材に対して募集かけるというのは最もよい選択だと俺も思う。
奇特な絵描きや音楽いじり屋が「俺の出番だ」と張り切るから。
ただ、勘違いレベルの人間にそれやられると、
採用しづらい上に断るのも気の毒になって困る。
0208名前は開発中のものです。
01/11/25 01:39ID:???ま、周りから言われてるのが現実なんで
ちょっと考える時間を作って出直そうじゃないか。
0209名前は開発中のものです。
01/11/25 01:39ID:???ゴメン・・・
バソダイの下請けいっぱいやってるうちに考え付いた俺の妄想
っていうかそういう感じの類のです。155へのレスというより
一度文字にして見たかったっつーか・・・
0210名前は開発中のものです。
01/11/25 01:43ID:???なんか破滅への猫^H道まっしぐらって感じやなあ。
まあ、5年後、10年後にここで皆が言ってることを思い出してくれれば。
(さじ投げモード)
0211マサオジャンプ
01/11/25 01:48ID:???いや、あの文からはちゃんと下請けの苦しみが出てたっす。
そう思わないとやっていけないもんね・・。
自分も低予算下請け中心・・・気持ちわかるよ、がんばってクレッ。
(スレ違いなのでsage)
0212名前は開発中のものです。
01/11/25 01:58ID:???0214名前は開発中のものです。
01/11/25 02:15ID:???会社が、「これはパクらねば!!」と思うような企画ならば、
躊躇せずにスカウトにくるでしょう、どこかが。
部分的に面白いアイディアがあるという程度をこえていればね。
なぜならば、オリジナルにはコピーは及ばんからです。
だから余計な心配しなくてよろしい。
企画出せばいいではないか。
0215名前は開発中のものです。
01/11/25 02:16ID:???周りからキツイ事言われてるのが可哀相なんじゃなくて
おそらく自分を省みることが出来ず人生をダメにしそうなのが哀れだ・・・
0216名前は開発中のものです。
01/11/25 02:23ID:???企画屋としてそのプロジェクトの間だけ雇うという感じ(詳細不明)
のことをやっていた。
つっても企画たてやつがちょこっと名前が売れているらしい小説家(
もちろんジュニアノベル)だったからこういう展開になったわけで、
シロートでは聞いた話がない。ただ、その小説家の名前がセールス
ポイントとして扱われることはなかーた。
野望を捨てるな!夢と希望を捨てるんだ。
0217X
01/11/25 07:01ID:???二十歳過ぎ?てこの国語力は…。
M君、君に質問がある。
君は自らの意思で、自分より馬鹿なやつの主導で
大変な重労働をやりたいと思うかい?
豆知識
市販ゲームは大の大人が10人がかりでも、なかなかできないんだ。
0218名前は開発中のものです。
01/11/25 08:50ID:oyrxstb9>ゲーム業界は高校生とっととやめて目指しましょう。
お前、無責任に他人に対してこんな発言していいのか?もし影響受けた
奴が本当に高校辞めて、将来致命傷となったらどうすんだ?高校卒業
はこの社会生きていく上で最低条件だぞ。
>大検とれば、たいていのゲーム専門が学校は入れます。
なんで高校辞めて、わざわざ大検なんて回り道せにゃいかんの?
あと大検は「大学受験資格」であって、イコール高校卒業じゃない
からな。大学行かない限り、企業での扱いは中卒。
>東京や大阪とかのDEAやコナミ,パソナクリエイティブといった…
世間知らんて怖いわ…。
>他に任天堂がゲー専より給料高くしてる工専もいいかもしれません。
一流大卒でもなかなか入れない会社に、工専ね…。
>若いうちに大切なこと覚えたほうがいいです。
オマエモナー
>あと、大学からなら適当に選ばんようにしたほうがいいです。
専学なら、よっぽどのヘタれ校でない限り大学選ぶべきだよ。
第一、ゲーム作りだけの知識じゃ、例え業界内であっても生きていく
のが行き詰まる日も目に見えてるし、そうならない知識も植え付けて
くれるのが、大学だ。
以下…何をいわんかやって所ですか。
あなたには致命的な欠陥がある。都合の悪い情報、耳の痛い
情報をシャットアウトしてしまうというところだ。「ゲー専卒は使えねえ」
とか「出来れば大卒」という現場の声は、ネット上に数多くあがっている
はずだし、まがりなりにも業界を目指そうとしているあなたがそれらを
見ていないとは言わせない。
もし、見ていないってんなら…ここ見とけ。近いうちに閉鎖するげだから
早めにな。
http://www.solid-web.com/
所謂「クリエイチブな精神」というのは、ゲームだけじゃなくて音楽や
映画からも学べるものだから、視野広げた方がいいよ(浜崎あゆみや
千と千尋からでも構わないから)。創造が分かってない人間が
創造に挑んでも、時間の無駄にしかならないから。
それにしても、10年前ならいざ知らず、未だにこういうのが若いので
いるとは…。
0219M
01/11/25 10:28ID:???>お前、無責任に他人に対してこんな発言していいのか?もし影響受けた
>奴が本当に高校辞めて、将来致命傷となったらどうすんだ?高校卒業
>はこの社会生きていく上で最低条件だぞ。
高校生のうちから将来決めてた場合、高校の押し付け授業は拷問の
ごとしなんです。なにせ、役に立たないことを しかも、押し付けで教えるので、
役に立つ数学、物理ですら、本当の意味で役に立つのかどうだか、、、
ゲーム製作のついでに覚えてしまえばいい話だし、、、
>>あと、大学からなら適当に選ばんようにしたほうがいいです。
>専学なら、よっぽどのヘタれ校でない限り大学選ぶべきだよ。
>第一、ゲーム作りだけの知識じゃ、例え業界内であっても生きていく
>のが行き詰まる日も目に見えてるし、そうならない知識も植え付けて
>くれるのが、大学だ。
ええ、そのとうりです。ただし、高校生のうちからゲーム業界に行くと
決めてた人間の場合、若くて吸収のいいうちにさっさと勉強したほうがいいでしょう?
ネットや知り合いを使えば、そのような知識も吸収できるかと思います。
大学は閉じてはいません。多数の先生方がネットで公開しています。
高校生のうちにはそれほどの熱意で決めてなかった人間の場合、大学がベターでしょう。
そのあとでゲーム製作の知識を学べばいいのですから、、、
>あなたには致命的な欠陥がある。都合の悪い情報、耳の痛い
>情報をシャットアウトしてしまうというところだ。「ゲー専卒は使えねえ」
>とか「出来れば大卒」という現場の声は、ネット上に数多くあがっている
>はずだし、まがりなりにも業界を目指そうとしているあなたがそれらを
>見ていないとは言わせない。
わかってます。だから、専門の授業は半分もあてにしないで、内職したり、
サボッタリしてます。まあ、今のところ進級はできる程度にサボリ抑えてますが、
英語や数学や物理もヒマみては、勉強してます。C++始末したら、数学、物理も
全力でつぶします。
>所謂「クリエイチブな精神」というのは、ゲームだけじゃなくて音楽や
>映画からも学べるものだから、視野広げた方がいいよ(浜崎あゆみや
>千と千尋からでも構わないから)。
千と千尋は見ました。ええ、10歳の年頃の子が見事なまでに描かれていて、
ホントに作ってるのは大人ですか?って思いました。
あと、絵のきれいさもすばらしかったし、今回は小さなギャグも入ってて
ナウシカとタメ張るぐらいジブリの中じゃ好きです。
>創造が分かってない人間が
>創造に挑んでも、時間の無駄にしかならないから。
僕はゲームの世界しか知らない人間じゃないです。
そのゲームの最終では心理の分野も混ぜて作る予定です。
でも、まあ、あの文章はだいぶ前のものなんで欠陥あります。
いずれ直しますが、、
0220名前は開発中のものです。
01/11/25 10:37ID:???0221M
01/11/25 10:42ID:???考えてます。
そこが難しいとこなんです。
>>200
ええ、無謀な気もしますが、、、
20代のうちに挑戦するべきだってアドバイスもらったし、
自分も挑戦したいんで、、、
>会社が、「これはパクらねば!!」と思うような企画ならば、
>躊躇せずにスカウトにくるでしょう、どこかが。
>部分的に面白いアイディアがあるという程度をこえていればね。
>なぜならば、オリジナルにはコピーは及ばんからです。
>だから余計な心配しなくてよろしい。
>企画出せばいいではないか。
うーん、田尻さんが泡攻撃のゲームの企画パクラレタんって話有名ですから、、
>>217
ええ、学校ではやってくれましたよ。
だいたいそこの表現は普段の表現でなくて、ネタ的な表現ナンス。
馬鹿な自分が好きなんでね、、、、
>市販ゲームは大の大人が10人がかりでも、なかなかできないんだ
そんぐらい調査済みです。
だから、メンバーは音系3人、絵(3D含む)計6人以上
プログラム 最低5〜7人 を予定してます、というか学校の人のスキル
ならそんぐらいは最低いないと無理です。
なんとかプロの人が混ざってくれれば、そこまでの人数いらないんですけどね、、、
学生のゲームショウでの優勝したロボゲームは先生が混ざったらしいし、
0222名前は開発中のものです。
01/11/25 10:43ID:???問題は役立たせる能力があるかどうかで。
0223DQN
01/11/25 10:52ID:???ここだったか。凄い奴のいるスレって。
でもボクはちゃんと勉強して基礎学力身に付けるよ。
だって、すぐ古くなるかもしれないゲームの技術しか学ばないで
大人になるなんて怖いじゃん。
ゲームなんてすぐ作れるだろうしね!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています